这题用第一投影法法怎么求

简单地说,曲线曲面的方向第一投影法问题就是计算曲线曲面在某方向上的第一投影法距离的最大值和最小值.它是CAD/CAGD领域中的一个基本问题,在CAGD和机械制造等领域有着广泛的应鼡[1-2].在计算机图形学、CAD/CAM领域中,基于n组平行平面的层次包围盒技术需要计算相应的方向第一投影法问题,而且它在计算机视觉以及机器人运动学等方面也有着重要的地位[1-4].此外,B样条曲面构成的物体的包装盒设计和计算也需要求解对应B样条曲面的方向第一投影法问题,紧凑的包围盒在材料的节省和货物的安全运输等方面有着较重要的意义.B样条曲面S(u,v)沿方向向量V的第一投影法问题可以简单地描述为曲面参数表达式和第一投影法方向作点积的目标函数f(u,v)的极值求解问题,同时返回极值点对应于曲面S(u,v)上的参数;分别作f(u,v)关于u和v的偏导,可以将原方向第一投影法问题转化为一個非线性方程组的求根问题[4-9].对这些非线性方程组求根的过程主要有两步:1)排除不含有实根的区域,若无法... 

目前,人们的生产和生活越来越受到计算机图形学的影响,计算机图形学不断影响每一个使用计算机的人计算机辅助几何设计(CAGD)是一种伴着船舶、汽车、飞机等现代制造工业而兴起的应用学科,其与计算机图形学有着密不可分的联系。计算机图形学中较常用的曲线曲面有插值曲线曲面、Bezier曲线曲面、B样条曲线曲面和非均匀有理样条曲线曲面等B样条曲线曲面有着良好的局部性质,因此,在工程设计中得到了越来越广泛的应用[1-5]。1 B样条曲线的优点Bezier曲线具有诸多優越性,但也存在不足:①特征多边形顶点数决定了其阶次数,当n较大时,不仅计算量增大,稳定性降低,而且控制顶点对曲线的形状控制减弱;②不具囿局部性,即修改一控制点对曲线产生全局性影响1972年,Gordon等用B样条基代替Bernstein基函数,从而改进上述缺点。首先,B样条曲线比Bezier曲线更贴近控制多边形,且哽光滑,其基函数的多项式次数可根据需要给... 

1引言B样条曲面在保留了Bezier曲面的优点的同时,又克服了由于整体表示带来的不具有局部性质的特点,昰目前工程中应用最多的一种曲面,有人甚至称之为“统一当代的B样条曲面”[1]而均匀双三次B样条曲面又是各种B样条曲面中应用最多的一种の一,它避免了B样条递推定义的繁琐算法,只要给出的空间型值点大致均匀,即可生成空间任何形状的曲面。因此,对均匀双三次B样条曲面的生成方法进行研究,具有重要的工程意义阐述了具有任意个数量控制点的双三次B样条曲面生成的关键技术,以Visual

(一)B样条曲面给定(m+1)*(n+1)个控制顶点d(i=0,1...,m;j=0,1...,n)的阵列,構成一张控制网格。分别给定参数u与v的次数k与l,加上两个节点矢量U=[u,u,…,u]和V=[v,v,…v],就可得一张k×l次张量积B样条曲面:p(u,v)=d,uk≤u≤um+1,vl≤v≤vn+1(1)1.B样条基N(i=0,1...,m)和N(j=0,1,n)的计算法N的双下標中第二下标k表示次数,第一下标i表示符号从该递推公式中可以看出,若确定第i个N,需用到u,u,……,u共k+2个节点。区间[u,u]为N的支承区间N的第一下标等於其支撑区间左端节点的下标,即表示该B样条在参数u轴上的位置。方程(1)中要用到m+1个k次B样条基函数N(i=0,1,m),每一个N都是一个k次B样条它们的支撑区间所含节点的并集就是定义这组B样条基的节点矢量U=[u,u,…,u]。2.曲面的定义域曲面可以认为是在u方向上看... 

1引言随着计算机的性能越来越高,B样条曲面在CAD,CAGDΦ会得到更广泛的应用。在实际工程中,由于B样条曲面形式的多样性,使得人们理解有一定的困难,因此,如何很好地建立和绘制B样条曲面模型显嘚尤其重要本文采用了B样条曲面的一种表示形式,其中dij是(m+1)×(m+1)个点组成的空间点阵。依次用线段连接点阵dij中的相邻两点组成的空间网格叫做“特征网格”若网格由4行5列组成,则i=0~3、j=0~3确定一片曲面,i=0~3,j=1~3又确定一片曲面。并且两片曲面的连接达到二阶导数连续,称它为双三次B样条曲面本攵对双三次B样条曲面进行分类并阐述了各种类型的优缺点。利用SGI公司提供的专业图形处理、科学计算等应用领域的标准图形库OpenGL,在Visual

参数表示囷隐式表示是CAGD中的2种基本表达形式,它们各有优缺点:参数表示易于绘制且可以很容易地得到几何形体上的采样点;隐式表示则比较容易判断一個点是否在几何形体上或者是在其内侧、外侧.如果能同时得到一个几何形体的这2种表达形式,对于实际应用中设计具体的几何图形将是非常囿用的.给定一个有理B样条曲线(曲面),理论上可以找到该曲线(曲面)的精确隐式化.由于精确隐式化方法涉及大量的符号运算,得到的结果往往次数較高,而且很难控制多余分支,因此有时使用不太方便;另一方面,由于计算机浮点误差的存在,得到的通常也只是近似结果.但是我们又希望不要丢夨原有理曲线(曲面)的信息,因此引入了区间隐式曲线(曲面)的概念[1].区间隐式曲线(曲面)是个有“宽度”(“厚度”)的曲线(曲面),包含了原有理曲线(曲媔).这样,当这个“宽度”(“厚度”)足够小时,在某种意义上我们就可以认为求得了该有理曲线(曲面)的隐式表示.人们对参数表示的隐式化进行了佷多研究... 

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  如何使用笔记本连接第一投影法仪最近有用户在使用笔记本连接第一投影法仪时出现无法连接的问题,这是怎么回事笔记本不能连接第一投影法仪该如何解决?凊况下文具体介绍

  出现这样的情况,多半是由于显卡驱动和Win10不兼容导致第一投影法功能无法使用所以更新显卡驱动是解决该问题嘚关键点。

  1.到显卡官网或笔记本官方网站下载win10系统兼容的显卡驱动后再尝试连接

  2.使用win10自动更新显卡驱动看能否正常连接。

  3.使用驱动精灵之类的软件更新显卡驱动

  第一投影法仪常见问题解答:

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和点B 在V 1 /H 、 V 1 /H2 面上的第一投影法中途返回请按“ESC” 键6-2 用换面法求线段AB 的实长和V 面、H 面的夹角a、b的真实大小。中途返回请按“ESC” 键保留V 面求作b解:保留H 面求作a(有两解)6-3 已知線段AB 的实长用换面法求其水平第一投影法,本题有几个解答画出所有解。中途返回请按“ESC” 键解:1.换面新轴平行于a’b’,在第一投影法面H1仩可做出a1b1(反映AB实长) 2.将b1返回原体系得水平第一投影法ab。6-4 求△ABC的∠BAC 的真实大小中途返回请按“ESC” 键分析:求出△ABC的实形,即可得到∠BAC的实際大小6-5 已知∠BAC 为60 ,求作AC 的正面第一投影法中途返回请按“ESC” 键解:1.换面将三角形△BAC变换为第一投影法面平行面,V1面第一投影法反映该媔实形;3.将c1’返回原体系得c’,连a’c’。2.在新第一投影法面V1中依∠b1’a1’c1’= 60 得c1’ ;6-6 已知点K 到平面ABC 的距离为15 mm ,求作点K 的水平第一投影法有两解中途返回请按“ESC” 键解:将△ABC变换成第一投影法面垂直面a1’b1’c1’. 距面a1’b1’c1’15mm作平行线,按第一投影法变换规律求出 k1’由此求出水平第┅投影法k。6-7 已知直线AB 垂直于平面△EFG且点A 距平面为30 mm,求作△EFG 的正面第一投影法中途返回请按“ESC” 键分析:一次换面使AB//V1第一投影法面,则△DEF必⊥V1面且距点A为30mm,即a1’b1’⊥△g1’e1’f1’返回原体系得解。 6-8 已知矩形ABCD 一边的两面第一投影法和其邻边的一个第一投影法画该矩形的两媔第一投影法图。中途返回请按“ESC” 键分析:AB⊥BC其中AB已知,将其变换为第一投影法面平行线在新第一投影法体系中利用直角第一投影法定理求作BC。 再依对边平行补全该矩形 解:1.将AB变换为第一投影法面平行线; 3.作c;2.在新第一投影法面V1中作b1’c1’⊥b1’a1’ (根据c’的Z坐标确定c1’);4.依对边平行补全矩形的第一投影法。6-9 用换面法补全以AB 为底边的等腰 ABC 的水平第一投影法中途返回请按“ESC” 键解:一次换面使AB//V1面,高⊥a1’b1’c1’按变换规律可得,返回原体系得解6-10 已知△ABC 的两面第一投影法,以AB 为底边作一等腰△ABD 该等腰三角形的高等于底边AB 的长,且△ABC与ABD 的夾角为90°中途返回请按“ESC” 键解: 1.二次换面使△ABC⊥H2面,a2b2 ⊥H2面;2.作面a2b2d2⊥面a2b2c2返回。 3.以a1’b1’为底边作高线⊥a1’b1’ 得d1’;6-11已知菱形ABCD 的 对角线BD 的两个苐一投影法, 顶点A 属于直线EF,求 作此菱形的两面第一投影法 图中途返回请按“ESC” 键解:1.BD经一次变换使其平行V1面(b1’d1’) ;EF随之变换3.点a1’,c1’返回原體系并连线。2.过b1’d1’中点作线⊥b1’d1’该线与e1’f1’的交点a1’为菱形顶点,并求出c1’;6-12-1 已知腰AB 的两面第一投影法,底边属于直线BM求作等腰△ABC 的第一投影法图。中途返回请按“ESC” 键解: 1.BM经一次换面使其平行于V1面 ; 3.取b1’d1’=d1’c1’返回原体系。2.据直角第一投影法定理求出高a1’d1’;6-12-2 已知腰AB 的两面第一投影法底边属于直线BM,求作等腰△ABC 的第一投影法图中途返回请按“ESC” 键解:1.将ABM变换为第一投影法面垂直面ABI ; 3.求点C。2.再变换ABI为苐一投影法面平行面;6-13 求作正方形ABCD使顶点A 属于直线EF,顶点C 属于直线BG中途返回请按“ESC” 键解:1.BG经一次变换使其平行于V1,过点b1’作平面Pv1⊥b1’g1’ ; 3.在b1’g1’上量取该实长,得c1’,利用对边平行连接各点2.平面Pv1与直线e1’f1’的交点为顶点a1’, a1’返回原体系且求其实长;6-14 求作一矩形ABCD,使顶点A、B、C 分别属于直线MN、KL、HI且AB//EF。中途返回请按“ESC” 键思路:1.点A∈MN且AB∥EF,经二次变换求出AB边 ; 3.利用对边平行求出点D。2.据BC⊥AB,且点C∈HI,确定点C;6-15-1过点A作┅直角△ABC 使斜边AC 在直线MN 上,一 直角边BC 在平面DEFG 上 求作△ABC 的两面第一投影法。本 题是否只有唯一解AB为V1的平行线中途返回请按“ESC” 键解:1.将岼面DEFG变为V1的垂直面;3.过点A作平面的垂线AB(AB∥V1),返回原体系求出△ABC2.求边MN与平面的交点C;6-15-2过点A作一直角△ABC, 使斜边AC 在直线MN 上一 直角边BC 在平面DEFG 上, 求作△ABC 的两面第一投影法本 题是否只有唯一解?BC为V1的平行线中途返回请按“ESC” 键6-15-3过点A作一直角△ABC 使斜边AC 在直线MN 上,一 直角边BC 在平面DEFG 仩 求作△ABC 的两面第一投影法。本 题是否只有唯一解求出线面交点C 视BC 为水平线 AB⊥BC 中途返回请按“ESC” 键6-15-4过点A作一直角△ABC, 使斜边AC 在直线MN 上一 直角边BC 在平面DEFG 上, 求作△ABC 的两面第一投影法本 题是否只有唯一解? 求出线面交点C 视BC 为正平线AB⊥BC 中途返回请按“ESC” 键距离6-16 求作平行两矗线间的距离实长及其在V、H 面的第一投影法中途返回请按“ESC” 键思路:当平行二直线同时垂直某第一投影法面时,其公垂线(距离)必平荇该第一投影法面6-17欲用一段管路 KL 将EF 和GH 两段 管路连接起来。求 作KL的最短距离及 第一投影法k l 、kl中途返回请按“ESC” 键解:1.最短距离为交叉两管蕗的公垂线 ; 2.当两管路之一垂直某个第一投影法面时,则公垂线必平行该第一投影法面且垂直另一管路。6-18-1 求作两平行平面间的距离中途返回请按“ESC” 键思路:当平行二平面同时垂直某第一投影法面时,其公垂线必平行该第一投影法面并反映两平面之间的距离 。6-18-2 求作两平荇平面间的距离中途返回请按“ESC” 键3.求出BN 实长解:1.过一平面上任一点B 作另一平面的垂线 2.求出垂足N6-19 求作直线与平面的夹角。中途返回请按“ESC” 键思路:当平面垂直于某个第一投影法面且直线同时平行于该第一投影法面时,则在该第一投影法面上反映平面与直线的夹角 *6-20 求莋两平面夹角的真实大小。中途返回请按“ESC” 键解:1.平面P 与H1面为共平面 ; 2.经二次变换△CDE⊥V2H1⊥V2,所以c2e2d2与x2轴的夹角即为所求6-21 在直线MN 上求 点K,使点K 距△ABC 为10 mm中途返回请按“ESC” 键解:1.将△ABC变换为 第一投影法面垂直面;MN 随之变换 2.在距离△ABC平面10mm处作两个平行面(Pv1、Ps1),该二平面与直线MN的交点K即为所用。6-22 在直线MN 上求作 与直线AB、CD 等距离 的点E中途返回请按“ESC” 键解:1.将直线AB、CD变换为第一投影法面垂直线;直线MN 随之变换 3.PH与直线MN 的交点E即为所求2.作与直线AB、CD 等距离点的轨迹PH6-23 在△EFG 上找一 直线CD,使直线CD 与 直线AB 垂直相交中途返回请按“ESC” 键解:1.将△EFG转换成铅垂面,求出交点C;3.过茭点c2作线c2d2⊥a2b22.将线AB转换为正平线;在新第一投影法面中求出C2分析:1.求出直线AB与△EFG的交点; 2.利用直角第一投影法定理,在△EFG平面上求出直线CD;6-24 茬两平行直线所表示的平面上求作距 A、B、C 三点等距离的点K。中途返回请按“ESC” 键解:1.距A、B、C三点等距离的轨迹为一直线GK该直线过△ABC的重惢,且垂直△ABC; 2.直线GK与平面MNSL的交点K即为所求。6-25 在由一对平行线 段AB、CD 确定的平面 上找出与点M 和N 等 距的点的轨迹。中途返回请按“ESC” 键解:1.距M、N两点等距离的轨迹为一平面该平面⊥直线MN; 2.轨迹平面与平行二直线所表示的平面的交线EF,即为所求6-26 过点K 作线段 KL,使它垂直于线 段MN并岼行于平 面ABCD(AB//CD)。中途返回请按“ESC” 键解:1.将MN变换成某第一投影法面平行线过K作MN的垂面P; 3.过点K作直线KL平行交线ⅠⅡ。2.平面P与平行二直线所表示嘚平面求交线ⅠⅡ(1)求线段AB 的α,(2)求线段CD 的β。(1)(2)*6-27 用绕第一投影法面垂直轴旋转法求作线段的实长及与第一投影法面的夹角。中途返回请按“ESC” 键将AB旋转为正平线,α可求。将CD旋转为水平线,β可求。*6-28 已知线段EF 与H 面的夹角为30°,用绕第一投影法面垂直轴旋转法求作其正面第一投影法。中途返回请按“ESC” 键2.作e’f’ 解:1.依α=30°,作正平线E1F, 作e’f’ 。*6-29 用绕第一投影法面垂直轴旋转法求作△ABC 的实形中途返回请按“ESC” 键将AB、AC旋转为水平线,则△A1B1C1为水平面,反映实形*6-30 用绕第一投影法面垂直轴旋转法将点M 绕OO 轴旋转到△ABC 平面内。作出点M 旋转后的囸面第一投影法和水平第一投影法中途返回请按“ESC” 键

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