java 编程辨析 java的属性是啥绑定

  依赖注入(injection)是一种对任何编程語言都有效的概念依赖注入背后的一般概念称为控制反转。根据这个概念类不应该静态配置其依赖项,而应该从外部配置

如果Java类使鼡此类的实例,则Java类依赖于另一个类我们称之为_class依赖。例如访问记录器服务的类依赖于此服务类。

理想情况下Java类应尽可能独立于其怹Java类。这增加了重用这些类的可能性并且能够独立于其他类测试它们。

如果Java类通过new运算符创建另一个类的实例则不能独立于此类使用(和测试),这称为硬依赖以下示例显示了一个没有硬依赖关系的类。

请注意这个类只是一个普通的Java类,没有什么特别之处除了避免直接创建对象。

框架类(通常称为依赖容器)可以分析此类的依赖关系通过此分析,它可以创建类的实例并通过Java反射将对象注入定義的依赖项中。

这样Java类没有硬依赖关系,这意味着它不依赖于某个类的实例这允许您单独测试您的类,例如通过使用模拟对象

模拟對象(模拟)是与真实对象相似的对象。但这些嘲笑没有编程; 它们被配置为以某种预定义的方式运行模拟是一个英语单词,意思是模仿戓模仿

如果使用依赖注入,则可以单独测试Java类

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java中成员变量局部变量,静态变量的辨析

Java中的变量大致分为 成员变量 和 局部变量 两大类

成员变量:在类体里面定义的变量称为成员变量;

如果该成员变量有 static 关键字修饰,则该成员变量称为静态变量或类变量;

如果该成员变量没有 static 关键字修饰则该成员变量被称为非静态变量或实例变量。

局部变量:形参、方法内定义的变量、代码块中定义的变量都属于局部变量。

三者的根本区别在于:所在存储位置的不同决定了不同的特性

下面主要介绍一下静态变量的利弊:

1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰

2、被静态修饰的成员,可以直接被類名所调用也就是说,静态的成员多了一种调用方式类名.静态方式。

3、静态随着类的加载而加载而且优先于对象存在。

1、有些数据昰对象特有的数据是不可以被静态修饰的。因为那样的话特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题所以,在萣义静态时必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的

2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员因为静态方法加载時,优先于对象存在所以没有办法访问对象中的成员。

3、静态方法中不能使用thissuper关键字。因为this代表对象而静态在时,有可能没有对象所以this无法使用。

什么时候使用静态变量

在程序运行期间,类中的静态变量其内存空间对所有该类的实例是共享的因此在某些时候,為了节省内存空间开销共享资源,我们可以将类中的变量声明为静态变量但是因为静态变量生命周期太长,并且不易被系统回收所囿如果使用不合理,就会适得其反从而造成大量内存的浪费。因此建议在全部符合下列条件的情况下才使用静态变量:

(1)变量所包含嘚对象体积较大占用内存较多

(2)变量所包含的对象生命周期较长

(3)变量所包含的对象数据稳定

(4)该类的实例有对该变量包含对象嘚共享需求

尽管三者的本质都是变量,可是使用时却有相当大的区别稍不留神就可能陷入陷阱。且先记住:在一个类中如果一个变量能够用来描述一个类的java的属性是啥,那就定义为成员变量否则,它就应该定义为局部变量而如果一个变量在全局中都能使用(某个内嫆是被所有对象所共享),那么我们就可以把这个变量用static来修饰即为静态变量。

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