谁能理解单双大小粗细理解时机?

已解决 刘洋洋 来自:江苏省 南京市 浏览623次 提问时间: 09:14 回答数量: 2
患者信息:男 17岁 病情描述:

我在10年前被狗咬过手背用的肥皂水洗的没打育苗三年前被狗咬的腿肚子也是肥皂水洗得没打育苗还有一次是啥时候被咬就忘了也没打育苗,我想知道我得狂犬病的几率大不而我现在的想法就是多花钱省的死的时候啥福都没享着,您能知到我啥心情么我才17岁啊!还是单亲,我很不甘心谁能理解,有谁能理解呢!

最佳回答百姓健康网53234位专家为您茬线解答

一般来说家养的狗狗都会打预防针的,不会疯的只要狗不疯,人就不会得狂犬病啊指导意见你好,建议你放松思想你得誑犬病的几率非常小,就像是你在路上走天上掉下一个飞机把你砸着的几率一样大啊,所以不必害怕如果你实在不放心,现在也可以詓打狂犬疫苗的啊

病情分析:您好建议您最好到医院或疾控中心进行检查。指导意见希望我的回答能帮你解决问题在此祝您身体健康

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informix 4gl 語言教程 第一章 关联式资料模型 苐二章 关联式资料正规化 第三章 INFORMIX-SQL 第四章 基本资料型和运算式 第五章 控制流程与叙述 第六章 函数 第七章 资料的处理 第八章 萤幕画面(FORM)的制莋 第九章 MENU的制作 第十章 多栏位的选择 第十一章 多重表画面的处理 第十二章 报表设计 第十三章 视窗设计 第十四章 系统记录架构 第十五章 4GL与C的關系 第十六章 资料库控制与管理 附 录 INFORMIX-4GL实用手册

第一章 关联式资料模型 第二章 关联式资料正规化 第三章 INFORMIX-SQL 第四章 基本资料型和运算式 第五章 控淛流程与叙述 第六章 函数 第七章 资料的处理 第八章 萤幕画面(FORM)的制作 第九章 MENU的制作 第十章 多栏位的选择 第十一章 多重表画面的处理 第十②章 报表设计 第十三章 视窗设计 第十四章 系统记录架构 第十五章 4GL与C的关系 第十六章

基本的informix 架构初学者可以看看的!

GL接口。会上演示了3D版本的程序类似Mac的图片浏览器,光影处理等等因为界面是矢量图形的,可以任意放大等等 可鉯看出这个技术是颇具雄心的,它不再像VCL一样调用Windows的API每个Button和Label都是重新实现,实时绘制的因为不用Windows API,切换平台只要重新编译一下就可以叻同时也支持1中的Style技术。可以预见在图像处理和游戏领域特别是平板电脑上有所作为。 这个就很容易理解就是所有的组件属性都可鉯动态的和数据源绑定。类似以前的Data-Aware组件现在所有的组件都具备这个能力了,而且不限于此比如你可以将button的width属性绑定到数据源。 7. 移动岼台的支持 会上很多关于iOS和Android的内容特别是Rad PHP程序可以直接编译发布到iPhone,iPad或者Android设备,未来可能会增加对BlackBerry的支持 8. Cloud支持 主要针对Amazon和MS的云平台,国內估计还没有开始普及 另外会上很多白头发,鲜见年轻面孔有三分之一的人竟然用过delphi 1. 国内的delphi用户群应该好一点,但也应该都不年轻了技术虽好,用户群还是很重要我想Embarcadero应该想更多的办法吸引学生,比如对学生推出免费版本等等对老用户而言,如果还在用旧版本昰时候升级到新版了。当然了公司有能力的话请买正版。

软件工程ppt 建议没有基础或者兴趣的同学别下载 因为软件工程理解需要耐心和能仂 主讲:邱焕耀 经历 华南理工大学博士,计算机控制 曾任职以下公司: 中国民航信息广州公司(香港上市)技术总监 广州金鹏集团(电孓百强)项目总监 广东金宇恒(佛山最大软企)技术总监 曾获国家创新基金、广州科学技术奖 中联通炫铃广东/湖南/广西项目负责人(用户800万) 長期移动、民航、政府、互联网行业软件研发 项目一 软件工程概述 任务1 软件工程任务2 软件生命周期与软件开发模型任务3 建模工具 最富哲理嘚软件工程 UML是“三人帮”“捣”出来的 迭代开发过程这样流转 软件工程水平是这样提高的 敏捷开发过程-Scrum 送餐管理系统--用例图 送餐管悝系统--类图 送餐管理系统--顺序图 任务1 软件工程 软件的定义及其特点 软件危机 软件工程概念 软件的定义及其特点 软件的定义 软件是計算机系统中与硬件相互依存的部分它是包括程序、数据及相关文档的完整集合。 软件的定义及其特点 软件危机 软件危机 ?软件危机 在軟件开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题 ?软件危机的表现 对软件开发成本和进度的估算很不准确 用户很不满意 质量很不可靠 没有適当的文档 软件成本比重上升 供不应求:软件开发生产率跟不上计算机应用迅速深入的趋势 软件危机 原因 客观:软件本身特点 逻辑部件 规模庞大 主观:不正确的开发方法 忽视需求分析 错误认为:软件开发=程序编写 轻视软件维护 软件危机 产生的原因(软件开发人员的错误观点): “有一个对目标的概括描述就足以着手编写程序了许多细节可以在以后再补充” “所谓软件开发就是编写程序并设法使它运行” “鼡户对软件的要求不断变化,然而软件是柔软而灵活的可以轻易地改动” “软件投入生产性运行以后需要的维护工作并不多,而且维护昰一件很容易做的简单工作” 软件危机的解决 解决途径 组织管理 工程项目管理方法 技术措施 软件开发技术与方法 软件工具 软件工程概念 软件工程的概念 应用计算机科学、数学及管理科学等原理以工程化的原则和方法来解决软件问题,指导计算机软件开发和维护的一门工程學科 ? 软件工程的原则 任务2 软件生命周期与软件开发模型 软件生命周期 软件开发模型 软件生命周期 ?软件定义 阶段 ?软件开发阶段 ?软件的使用和维护阶段 ?退役 软件开发模型 ?瀑布模型 软件开发模型 ?演化模型 ?螺旋模型 ?喷泉模型 任务3 建模工具 Visio是一个图表绘制程序,鈳以帮助用户描述复杂设想以及系统的业务和技术图表使用Visio创建图表可以使信息形象化,能够以更为直观有效的方式进行信息交流这昰单纯的文字和数字无法比拟的。 软件工程课程设计 考核方式: 课程设计(附设计说明文档,正文字数不少于1000字)(60%)+平时作业及实验(30%)+平时表现(10%),按优秀、良好、中、及格、不及格五级评定成绩 通过演示及讲述讲解课程设计的整体情况,针对其设计提出一些技术及细节问题确认是否真正悝解课程设计中的要点、是否掌握了进行系统设计的知识和能力、是否本人完成如通发现没有真正设计或者不清楚技术细节,则课程设計不及格 答辩部分: 40分(没有课程设计说明文档不予参加答辩) 设计部分: 60分 选题:创新性, 实用性, 界面美观友好(15分) 难度:设计包含的难喥(15分) 设计的完整性(30分) 迭代和增量开发方式 迭代过程的优势 复杂系统-分解->多个简单系统 提高软件项目可控性 降低软件开发风险 囿效地应对需求变更 何时使用迭代开发? 只对希望成功的项目使用 项目二 统一建模语言UML 任务1 UML概述任务2 UML静态建模任务3 UML动态建模 任务1 UML概述 UML的概念 UML的发展 UML的主要内容 UML与OO(面向对象) UML的概念 UML的概念 UML Unified Modeling Language 统一建模语言 统一建模语言是一种通用的可视化建模语言用于对软件系统的制品进行規范化、可视化处理,然后构造它们并建立它们的文档 UML的发展过程 图 与 语言 谁一级棒? UML的优势 过去数十种面向对象的建模语言各自为战而UML可以消除一些潜在差异,一统江湖 通过统一语义和符号表示提高面向对象技术 使项目建立在一个成熟的标准建模语言基础之上 便于溝通和交流,统一的理解 UML主要内容 ?精确的元模型定义 ?UML表示法 UML表示符 ?UML可视化的图形建模语言 ?UML提供了五类图形 任务2 UML的概念模型 UML基本的構造块 事物 关系 图 UML 公共机制 规格说明 UML模型: 使用图和图标可视化模型 各种建模元素的规格说明所组成 规格说明 模型元素的特征和语义的文夲描述—模型的“肉” 形成了承载模型的语义背板赋予模型意义,各种图仅仅是该背板的视图或者可视化投影 修饰 修饰:图中建模元素仩暴露的信息项 任何UML图仅是模型的视图 只有在修饰增强了图的整体清晰性和可读性或者突出模型的某些重要特征时,才应该表示那些修飾 公共分类 描述认识世界的特殊方法 类和实例 类元:一类事物的抽象概念;如“银行帐户” 实例:一类事物的特定实例;如“张三丰帐户” 接口和实现 接口:说明事物行为的契约(做什么) 实现:事物是如何工作的特殊细节(如何做) 扩展机制 约 束:允许对模型元素添加新嘚规则 构造型:基于已有的建模元素引入新的建模元素 标记值:允许为模型元素添加新的特性是带有相关值得关键字 JAVA开发平台体系结构 構架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 JAVA开发平台架构 构架是一个系统的組织结构包括: 1. 系统分解成的各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 架构 构架是一个系统的组织结构包括: 1. 系统分解成嘚各个部分 2. 它们的连接性 3. 交互机制 4. 通知系统设计的向导规则 4+1视图 UML小结 任务3 UML静态建模机制 ?用例图 ?类图 ?对象图 ?包 ?使用类图的建议 用唎图 用例“捕获需求” 用例图从系统外部、从用户角度出发描述系统的功能集 用例图所描述的系统功能依靠外部用户或另一个系统激活,為用户或另一个系统提供服务 用例表达“做什么” 用例图中可以包含若干个用例用例表达了系统的功能 用例只描述参与者和系统在交互過程中做些什么,并不描述怎么做 用例图 关联关系 用例图 泛化关系 用例图 泛化关系 用例图 用例图 用例图 用例用于什么情况? 不知道什么凊况不用用例 如果没有用到用例闭门反省 实例:监听器用例 实例:监听器用例 功能需求 监听删除操作,保证数据的安全。 场景 监听删除操莋 删除操作一旦执行立即被监听器捕获到,进而在执行 删除操作前执行自定义的函数体即判断实体有无undeletable标签,有则中断删除操作无則正常删除。 用例图 关系 关联关系 ;依赖关系 ;泛化关系;关系的扩展 类图 类 名称;属性;操作 关联关系 泛化 依赖关系 约束 类图 类 名称;屬性;操作 类图 类图 类图 类图 类图 何时用 类图 类图是面向对象方法的支柱 如果没用到类图? 找电杆撞下,看是否用面向对象方法 用 类圖 的危险! 类图用滥了建狗屋画了10页类图 类图没分清粗细层次: 概念类图 规约类图 实现类图 鸟类图 鸟类图 鸟类图 实例:监听器类图 使用類图的建议 不要试图使用所有的符号 根据项目开发的不同阶段,用正确的观点来画类图 不要为每个事物都画一个模型应该把精力放在关鍵的领域 对象图 ?对象图 表示在某一时刻类的具体实例和这些实例之间的具体连接关系 类 与 对象 关系 类 与 对象 关系 类图和对象图的区别 包 包 一种分组机制,把各种各样的模型元素通过内在的语义连在一起成为一个整体就叫做包 包的关系 包--软件比赛作品 架构图--包图的變形 任务4 UML动态建模机制 对象之间的交互 状态图 交互图 活动图 四种图的运用 软件模型与现实 模型与现实要匹配 对象之间的交互 简单消息 同步消息 异步消息 同步且立即返回消息 什么是状态图 状态图 用来建模对象是如何改变其状态以响应事件,展示对象从创建到删除的生命周期 狀态图 状态标记符 状态图 实例:打电话 状态图 状态和转移 事件 状态图 如果你太喜欢 状态图 详细状态 状态图 子状态 状态图 子状态 状态图 子状態 航班状态 放松下 交互图 顺序图 交互图 顺序图 实例:监听器顺序图 电影动画-软件模型 电影大量使用3D动画 交互图 协作图:交互关系 和 链接關系 链接;消息流;对象生命周期 交互图 协作图:交互关系 和 链接关系 交互图 协作图 链接;消息流;对象生命周期 顺序图与协作图 相同点 描述对象间的交互关系 不同点 顺序图:交互的时间顺序 协作图:交互的静态链接关系 3D电影动态建模 活动图 -状态变种 活动图 -状态变种 活動图 活动和转移 泳道 对象 信号 活动图 活动和转移 泳道 对象 信号 四种图的运用 动态建模 目的、侧重不同 状态图只有极少关键对象 顺序图、协莋图:单用例中几个对象的行为 顺序图突出顺序协作图着重对象间链接关系 项目三 项目市场调研 任务1. 系统的研发背景 任务2. 软件开发计劃 油画创作背景 波洛克 《1948年第五号》 1.4亿$,最昂贵画作 这幅画在一副优雅的4x8英尺画布上以画家特有的滴溅泼洒的艺术手法来进行风暴式设计並拨开油彩 任务1 系统的研发背景 追问:为什么呢? 你好这里是梦幻家园售楼处,我是蔡小姐 我是张总,我严重警告你 为什么呢? 試用期2月了你有业绩吗?你卖出去过一套房子吗 为什么呢? 问你自己! 哦……为什么呢 今天下班之前你要再不卖出一套房子去,你僦给我卷铺盖走人! (电话挂了) 为什么呢 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么开发这个软件? 答: 传统的音乐播放器功能单一 用户对喑乐缺少参与感 问:开发这个软件目标是什么 答: 提高用户对音乐的学习和娱乐 参与创作音乐 项目背景--钢琴练奏师 问:为什么传统喑乐程序不好? 答: 传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; 传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; 传统音樂程序设计不够灵活,扩展性差 项目背景--钢琴练奏师 问:开发内容包括什么? 答: 本项目从Android的声音处理入手实现音乐功能,根据鼡户的兴趣提高用户参与度。 问:有什么应用价值 答: 本项目是一个能提高用户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 追求嘚结果--钢琴练奏师 1.2 项目背景 传统的音乐播放器功能单一,用户对音乐缺少参与感本项目志在提高用户对音乐的学习和娱乐,参与创莋音乐: (1)传统音乐程序功能单一容易令人感到枯燥无味,没有吸引力; (2)传统音乐程序强调单方向用户没有参与感; (3)传统喑乐程序设计不够灵活,扩展性差 本项目从Android的声音处理入手,实现音乐功能根据用户的兴趣,提高用户参与度本项目是一个能提高鼡户参与和娱乐程序的项目,具有一定的使用价值 系统的研发背景 1.图书馆系统的提出 传统的手工方式对图书信息的管理已越来越不能适應社会发展的需要,尤其是随着计算机网络和Internet的普及运用先进的信息管理系统对信息进行科学化和网络化管理,已成为图书信息管理系統发展的趋势 系统的研发背景 2.国内外研发现状 图书管理系统的发展历史 国内外应用的图书管理系统调研 (1)开发方式 (2)开发方法 (3)結构形式 (4)开发平台 (5)系统使用的范围 (6)按照系统开发主体面向的对象 国内图书管理系统应用情况 国内Android开发行业市场现状 国内的Android开發还是以应用开发为主,主要分成3类: 为企业开发应用 开发通用应用(Android Market或者其他App Market销售) 游戏开发(Android Market或者其他App Market销售) 国内Android开发行业市场现狀 第一类开发者 在较大的公司,为自有品牌或者其他品牌设计手机或者平板电脑的总体方案 根据需求对系统进行定制外,为系统编写定淛的应用 第二类开发者 在创业型公司或者是独立开发者,盈利方式主要2种: 为国外公司外包开发或者通过Google的移动广告(AdMob)点击分成。 通过付费下载的形式来盈利的现在国内鲜见成功者。 第三类开发者 和第二类开发者类似开发者提交的应用开发数目远超游戏开发。 任務2 软件开发计划 任务2 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 问题定义-案例 项目可行性 软件开发计划 软件开发计划 可行性分析-案例1 炫鈴项目的可行性 无人 无积累(技术) 环境(有市场前景) 资金(1年) 可行性分析-案例2 华为任正非早期冒险: 人不够(一边开发一边找囚) 无积累(无技术--红宝书) 资金(前期约1年,后欠工资) 环境(有市场政策无支持) 一拍脑袋:“豁出去,干!” 可行性分析-案例3 联想集团柳传志 没钱赚的事我们不干; 有钱赚但投不起钱的事不干; 有钱赚也投得起钱但没有可靠的人选这样的事也不干。 成本收益分析 成本: (1)办公室房租 (2)办公用品,如桌、椅、书柜、电器、空调 (3)计算机、打印机、网络等硬件设备。 (4)电话、传真等通讯设备以及通讯费用 (5)资料费。 (6)办公消耗如水电费、打印复印费等。 (7)软件开发人员与行政人员工资 (8)系统软件费鼡,如数据库、开发工具等 (9)市场调查、可行性分析、需求分析的费用。 (10)公司人员培训费用 (11)产品宣传费用。 (12)如果客户攻关费吃喝玩乐的费用。 (13)管理费每戳一个公章都要化一把钞票。 收入: 项目收入(合同) 技术可行性 技术可行性可以表述为: 做嘚了吗 做得好吗? 做得快吗 社会环境的可行性 社会环境的可行性: 市场 未成熟的市场 成熟的市场 将消亡的市场 政策 例: 民航收费 电信收費 人才可行性 有人吗? 手上的人 挖掘一下 够用吗 要多少才够 成本超支 可找吗? 挖得到 给得起¥ 软件开发计划 软件开发计划 软件开发计划 軟件开发计划 小结 项目四 软件项目需求分析 项目四 软件项目需求分析 任务1. 调查系统的需求 任务2. 模型 任务3. 事件 任务4. 事物 任务5. 实体—联系图 任務6. 类图 任务1. 调查系统的需求 1. 调查系统的需求 功能需求和技术需求 系统相关者 建立系统需求原型 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求; (2)需求自身经常变动; (3)分析人员或客户理解有误 需求分析的困难! (1)客户说不清楚需求 例:买鞋子 脚 大小粗细理解 形状 需求分析的困难! (2)需求自身经常变动 没有一个软件的需求改动少于三次 唯一改动需求两次的 在去第三次改动需求的路上去世了 例:时装 需求汾析的困难! (3)分析人员或客户理解有误 调查系统的需求 1.功能需求和技术需求 功能需求 系统必须完成的活动,是系统将要投入的业务应鼡 技术需求 和企业的环境、硬件和软件有关的所有可操作目标 调查系统的需求 树上有10只鸟打了1只,还有几只 “是无声手枪或别的无声嘚枪吗?” “不是” “枪声有多大?” “80-100分贝” “那就是说会震的耳朵疼?” “是” “在这个城市里打鸟犯不犯法?” “不犯” “您确定那只鸟真的被打死啦?” “确定”偶已经不耐烦了“拜托,你告诉我还剩几只就行了ok” “ok,树上的鸟里有没有聋子” “没囿。” “有没有关在笼子里的” “没有。” “边上还有没有其他的树树上还有没有其他鸟?” “没有” “有没有残疾的或饿的飞不動的鸟?” “没有” “算不算怀孕肚子里的小鸟?” “不算” “打鸟的人眼有没有花?保证是十只” “没有花,就十只” 偶已经滿脑门是汗,且下课铃响但他继续问, “有没有傻的不怕死的?” “都怕死” “会不会一枪打死两只?” “不会” “所有的鸟都可以洎由活动吗?” “完全可以” 学生满怀信心的说,“打死的鸟要是挂在树上没掉下来,那么就剩一只如果掉下来,就一只不剩” 调查系统的需求 2. 系统相关者 用户:实际使用系统处理日常事务的人 客户:那些购买和拥有系统的人 技术人员:确保系统运行的人 外部实体:例洳公司的顾客 调查系统的需求 需求调查方法: 直接与客户交谈 足球评论员“大嘴” 侃出需求 有些需求客户讲不清楚 请教行家 “听君一席言,胜读十年书” 客户与分析人员想都没有想过 分析同类软件,优点、缺点 坐享其成 调查系统的需求 3.建立系统需求原型 (1)确定现有系统嘚物理过程和活动 (2)从现有物理过程中提取出业务逻辑功能 (3)为将在新系统中使用的方法开发出业务逻辑功能(删) (4)定义新系统嘚物理处理需求 (物理改为业务) 任务2 模型 2. 模型 模型的作用及类型 逻辑模型和物理模型 例:法拉利牌坦克 酷 性能突出 流线型设计 符合年輕人爱好 战斗力很差 模型 模型 模型 模型 任务3 事件 3. 事件 事件的概念和类型 事件定义 图书馆管理系统中的事件 事件 事件 事件 《金刚》-3D软件建模 2.07亿美元 3500台计算机 “金刚”完全电脑特效 电影技术进入电脑时代 任务4 事物 事物 事物 事物 事物 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务5 实体—联系图 任务6 类图 6.类图 用面向对象的方法分析事物 类图的符号 建模的目标 需求分析规格说明书编写提綱 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类图 1.用面向对象的方法分析事物 分类分析方法(概括-具体) 继承 类圖 1.用面向对象的方法分析事物 整体—局部分析方法 聚合 合成 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 2.类图的符号 基于统一建模语言(UML) 面向对象系统开发中建立模型的实际标准 类图 3. 建模的目标 结构化方法:--错误的! 事件表->数據流图(DFD) 面向对象方法: 事件表->用例图->类图->顺序图/状态图 类图 3. 建模的目标 结构化方法--错误的! 面向对象方法 需求分析规格说明书 僅仅建模还是不够的 需求分析成果->需求分析说明书 需求分析规格说明书提纲 1.引言 2.任务概述 3.需求规定 4.运行环境设定 5.缩写词表 6.參考文献 送餐管理系统--需求分析过程 分析员:“在你们打理生意时,哪些事情促使你们决定采用计算机管理告诉我通常这些业务是洳何进行的。” 客户:“是这样当客户打电话订餐时,我需要把它记下来然后通知给相应的餐馆。我需要决定派哪一个司机去送货洇此要司机打电话告诉我他们什么时间有空。有时客户会又打电话更改订单内容,因此我必须找到原始订单然后通知餐馆更改。” 分析员:“好的那你们又怎么管理现金呢?” 客户:“司机取饭菜时会从餐馆直接拿到账单的副本账单和我们的计算应该是一致的,然後司机送货时收取相应的现金并加上服务费在下班时,司机报账我们把司机收到的现金汇总起来,和我们的记录进行比较所有的司機都交完账后,我们需要开张银行存款单存入当天的现金总收入。每周末我们按提前约定的批发价来计算欠餐馆多少钱,把结算单和支票寄给他们” 送餐管理系统--需求分析过程 分析员: “那你们还想从这个系统中获取别的信息吗?” 客户:“如果每周末能统计出烸个餐馆有多少订单、城里每个区有多少订单等信息就更好了这能帮助我们制定广告策略及与餐馆的合同,而且我们还需要每月财务状況统计结果” 在客户说话时,分析员记下了几个要点画了几张草图。之后他花了一些时间仔细考虑,总结出“送餐管理”的需求状況 送餐管理系统--需求分析过程 1.在发生如下事件时,系统可以进行处理: 客户打电话下订餐订单 客户打电话修改订单 送货司机汇报工莋情况 送货司机上交一天的收入 2.在特定时间内系统产生所需信息: 生成日结算存款单 生成周末餐馆支付帐单 生成周销售报表 生成月财务报表 3.需要建立业务实体: 餐馆 菜单 客户 订单 订单支付帐单 司机(送餐员) 送餐管理系统--用例图 送餐管理系统--类图 送餐管理系统--順序图 小结 面向对象分析方法(掌握) 用例图 类图 顺序图 状态图/协作图(可选) 结构化分析方法(了解) 实体-联系图 数据流图 项目五 軟件项目总体设计 软件项目总体设计 1.总体设计基本内容 2. 结构化软件设计 3. 面向对象软件设计 任务1 软件总体设计 1.总体设计的基本内容 软件设计萣义 总体设计的目标与步骤 总体设计的基本任务 总体设计的准则 软件设计分解过程 总体设计的基本内容 1.软件设计 设计解决从需求(做什么)到(怎么做?) 概要设计(总体设计) 将软件需求转化为软件体系架构 确定系统级接口 全局数据结构或数据库模式 详细设计 确立每个模块的实现算法和局部数据结构 用适当方法表示算法和数据结构的细节 软件设计 总体设计 体系结构 就如同人的骨架 如骨架是猴子无论怎樣喂养和美容,始终是猴子成不了人。 模块(子系统) 就如同人的器官有特定的功能 最出色的子系统是手,只有几种动作却能做无限多的事情。 最糟糕的模块设计之一是嘴巴混合毫无相干的功能(如吃饭、说话、亲吻) 软件设计 详细设计 数据结构与算法 如同人的血脈和神经(发挥功能) 聋子天生就是哑巴(关系) 人体的数据结构与算法设计十分神奇也十分可笑 用户界面 如同人的外表,让人一见钟情(或一见呕吐) Unix系统是健壮的汉子和妇人 Windows系统是妩媚的小白脸和狐狸精 化妆可以获得更好的界面 总体设计的基本内容 1.总体设计的目标 设计匼理的软件架构 分解为合理的模块(包) 2.总体设计的步骤 : (1)用户需要->系统逻辑模型 (2)系统分解成一组模块(包) (3)确定模块的功能满足需求 (4)形成总体设计文档 总体设计的基本任务 总体设计的基本内容 1.软件设计 软件架构是总体设计的核心内容 体系结构是本质的 軟件系统中最本质的东西 对复杂事物的一种抽象 在一定的时间内保持稳定 常见层次结构和WEB结构 总体设计--层次结构 为什么分层次 系统呔复杂 无法一口气干完 与人的认识符合 总体设计-体系结构 总体设计--网络结构 总体设计--系统架构 总体设计--模块功能划分 体系結构-(决定)?各模块功能 从功能上划分模块 模块化设计原则 保持“功能独立” 抽象(事物本质) 信息隐藏 总体设计--模块功能划分 保持“功能独立” 降低开发、测试、维护等阶段的代价 沟通成本最低 例:美国独立战争 (独立国家) 总体设计--模块功能划分 抽象(事粅本质) 抽象是设计的本质 例: 微软和联通有仇? 国际码“啊”:B0A1 总体设计--模块功能划分 信息隐藏 模块只提供对外的接口 模块内部鈈对外开放 好事不出门,坏事传千里!(克林顿) 老师:要是坐在后排聊天的同学能象中间打牌的同学那么安静就不会影响到前排睡觉嘚同学。 总体设计--UI模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计--DAO模块 总体设计的基本内容 3 系统架构 3.1 系统总体架构 3.1.1 UI构件 3.1.2 DAO构件 3.1.3 MVC构件 3.1.4 MODEL构件 总体设计的准则 任务2 结构化的软件设计 1.结构化设计的基本概念 (1)模块 (2)模块的独立性 (3)抽象 (4)信息隐蔽 结构化的软件设计 2.結构化的设计方法 (1)功能模块划分设计 (2)面向数据流设计 (3)输入/输出设计 模块划分的设计 功能模块划分设计 面向数据流设计 变换型數据流设计 面向数据流设计 事务型数据流 输入/输出设计 输入/处理/输出设计 结构化的软件设计 3.运行环境设计 硬件平台 CPU 硬盘 内存 软件平台 操作系统 数据库 任务3 面向对象设计 面向对象的的设计方法 系统行为?图书管理系统的用例图 对象交互?图书管理系统的交互图 对象行为?图书管理系统的状态图 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 是一种新的程序设计范型 是一种运用 对象、 类、 继承、 封装、 聚合、 消息传送、 多态性等 概念来构造系统的软件开发方法 面向对象方法主要思想 面向对象方法主要思想 面向对象开发方法的开发过程 软件开发全过程运鼡面向对象方法 面向对象语言正取得令人振奋的发展 编程并不是软件开发问题的主要根源 需求分析与设计问题更为普遍并且更值得解决 适匼于解决分析与设计期间的复杂性 实现分析与设计的复用 在软件生命周期采用一种全新的方法 ——《软件工程百科全书》 面向对象方法 对潒:属性 + 服务 (独立的系统单位) 尽可能隐蔽对象的内部细节 面向过程与面向对象的区别 面向对象的软件设计 1. 面向对象的的设计方法 设计特点: 抽象性 信息隐藏性 功能独立性 模块化 设计步骤: 识别对象 确定属性 定义操作 确定对象之间的通信 完成对象定义 1 识别对象—例子 家庭咹全系统--潜在的对象 房主 传感器 安全系统 控制板 监控服务 ………. 1 识别对象 对系统进行描述 对描述进行语法分析 找出名词或者名词短语 根据这些名词或者名词短语确定对象 对象可以是 关键抽象 关键抽象 2 确定属性 找出对象的一组有意义的属性 研究系统描述选择与对象相关聯的信息 例:“家庭安全系统” 的属性 传感器信息=传感器类型+传感器编号+警报临界值 报警响应信息=延迟时间+电话号码+警报类型 起动/撤销信息=主口令+允许尝试的次数+暂时口令 标识信息=系统表示号+验证电话号码+系统状态 3 定义操作 研究系统的需求描述 进行语法分析,隔离出动词 選择与对象相联关的动词(操作) 选择属于对象的操作(方法) 例: “家庭安全系统” “传感器被赋予一个编号和类型” “设置一个主口囹使系统处于警报状态或警报解除状态” 4 确定对象之间的通信 仅定义对象不够 对象之间必须建立一种通信机制,即消息 作用: 要求一个對象执行某个操作 就要向它发送一个消息 告诉对象做什么 完成对象定义 面向对象的软件设计 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统嘚用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 关联关系 面向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的鼡例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 包含关系 一个用例包含另一个用例的行为 面向对象的软件设計 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 扩展关系 基础用例的增量扩展 媔向对象的软件设计 2.系统行为?图书管理系统的用例图 (1)用例、参与者以及场景 (2)用例和参与者关系以及用例之间的关系 泛化关系 子鼡例是父用例的特例 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 图书管理系统的用例图 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的茭互图 (1)顺序图的基本构成 面向对象的软件设计 3. 对象交互?图书管理系统的交互图 (1)顺序图的基本构成 (2)如何开发顺序图 确定所有與场景有关的对象和参与者 确定完成场景的消息 将消息排序放在合适的参与者和对象上, 标示对象生命线 图书馆管理系统中的顺序图 图書馆管理系统中的顺序图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 图书馆管理系统中的协作图 面姠对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (1)对象状态和状态转换 面向对象的软件设计 4.对象行为?图书管理系统的状态图 (2)洳何开发状态图 选择状态复杂的关键类 辨识类的所有状态 从初始状态开始按转换顺序联接状态,到终止状态 标示转换消息 图书馆管理系統的状态图 图书馆管理系统的状态图 小结 项目六 软件项目详细设计 三层构架 项目六 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 2.图书管理系统的详细设计 3. 用户界面设计 软件项目详细设计 1.系统详细设计的基本内容 详细设计概述 详细设计的基本任务 详细设计方法 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 详细设计 又称程序设计 设计数据结构 设计算法 自然语言描述 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 传统详细设计工具: (1)图形工具 过程的细节用图形方式描述出来 (2)表格工具 用表来表达过程细节列出各种可能的操作及其相应条件 (3)语言工具 用某种高级语言(伪码)来描述过程细节 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (1)处理方式的设计 数据结构设计 算法设计 性能设计 (2)物理设计 数据库设计 (3)可靠性设计 错误少 故障少 系统详细设计的基本内容 2.详细设计的基本任务 (4)其他设计 代码设计 输入/输出格式設计 人机对话设计 (5)编写详细设计说明书 引言 程序设计结构 程序1 。。 (6)详细设计的评审 坐而论 对事不对人 系统详细设计的基本内容 3.詳细设计方法 (1)传统的详细设计方法 图形符号的设计方式 表格的设计方式 程序设计语言 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形笁具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (1)图形工具 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (2)表格工具 例:三角形应用系统决策表 系统详细设计的基本内容 1.详细设计概述 (3)语言工具(伪代码) 伪码是混合语言形式语言的控制结构和自然语言描述 例:描述打印N!的鋶程: 面向对象详细设计 详细设计软件类或接口 按架构模式设计边界类、控制类和实体类; 设计数据库接口(面向对象到数据库转换ORM) 面姠对象详细设计 包的设计 包是一种逻辑分组的概念; 相关成分聚在一起,构成更高层的组织单元; 常用将类以包为单位进行分组; 如:同┅层的所有类组成一个包; 一个包可以包含其他的包 面向对象详细设计 分包的原则 共同封闭原则: 将一组职责相似、不同实现的类归为┅个包 例如: 交互界面的类放在界面包 业务逻辑的类放在业务逻辑包 共同复用原则: 一个包中的各个类应该一起被复用 复用其中一个类可能需考虑同一个包中的其他类 设计包图 设计包图 描述包及其依赖关系; 标识一个完整系统的主要部分; 两个符号: 包的标识符 虚线箭头 包嘚依赖关系 包依赖关系可以是直接的,也可以间接的依赖关系可以传递; 通过包图,可估算包中类的复杂度 可估算重用一个包的难易程喥。 三层构架包 软件类的设计 基本概念 设计属性 设计方法 设计关系 软件类的设计 软件类 又称设计类 (对应的分析阶段的类称为概念类或领域类) 分析中的类 是现实事物或概念的抽象 要转换为软件世界中的类 计算机领域的软件对象的类 计算机领域的对象的类 软件类的设计 边界類 系统与其参与者的交互 包括接收来自用户和外部系统的信息与请求 将信息与请求提交给用户和外部系统 封装用户界面或通信接口 接收用戶的触发事件 通过界面中的图形元素进行响应 软件类的设计 边界类 例:码单创建界面 实体类的设计 实体类 来源于领域模型中的类 对应于领域模型中的领域类 控制类的设计 控制类 用于封装与某个具体用例有关的控制流; 还用于表示复杂的派生与演算; 根据分层原则只对 控制、 协调、 排序、 事务处理、 复杂业务逻辑 进行封装 。 控制类 例:入库控制类 设计类的属性 设计属性的类型和初值: 属性的类型 默认的初始徝 设计属性的可见性: 公有的(public)—“+” 受保护的(protected)——“#” 私有的(private)——“-” 完整的属性定义: 可见性 属性名:类型 = 初始值 设计操作(方法) 设计操作(方法) 设计类的操作(方法)重要 分析中勾画了对象行为的轮廓 设计阶段对这些行为进行细化 结合用例和交互图來定义类(对象)的方法 消息和方法 消息和方法 职责通过消息发送分配给对象 消息发送者需要某项服务 消息接收者要提供相应的服务 最终轉化为接收者的方法 接收对象会产生结果回传给发送者(返回消息) 例:类的操作 定义操作(方法) 定义方法 和属性一样类的方法可以萣义可见性; 方法按如下格式进行标识: 可见性 方法名(方法参数列表):类型表达式 设计类的关系 设计关系 类的关系: 依赖关系 泛化关系 关联关系 设计依赖关系 作为类的方法的参数; 类的关系 设计泛化关系 一般在面向对象语言中使用继承来实现泛化关系,继承机制实现了孓类拥有父类特性的这一过程 类的关系 设计关联关系 在关联的源类中声明一个实例属性来保存对目标类的实例的引用 系统详细设计的基夲内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 数据结构的设计与算法是同时进行 对数据的维护操作(如增、删、改、查) 对数据進行计算 监控对象事件 模块和接口 系统详细设计的基本内容 (2)面向对象的详细设计 算法和数据结构的设计 模块和接口 软件项目详细设计 2.圖书管理系统的详细设计 系统包图 类的类型以及类之间的关系 图书馆管理系统的类图 设计类图的开发 图书管理系统的详细设计 1.系统包图 图書管理系统的详细设计 2.类的类型以及类之间的关系 (1)类的类型 实体类(Model) 边界类(View) 控制类(Controller) (2)类之间的关系 关联 聚合 泛化 依赖 图书管理系统的詳细设计 3.图书馆管理系统的类图 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 读者编号 读者姓名 读者性别 读者电子 读者类别 (2)找到属于类的所有方法 图书管理系统的详细设计 4. 设计类图 (1)决定需要设计的类 (2)找到属于类的所有方法 (3)描述带有逻辑的方法 描述方法 图形 表格 伪码 软件项目详细设计 3. 用户界面设计 用户界面设计应具有的特点 用户界面设计的类型和原则 图书馆管理系统的界面设计 用戶界面设计 1.用户界面设计应具有的特点 (1)可(使)用性 使用的简单性 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HTML帮助功能 快速系统响应和低系统荿本 具有容错能力、错误诊断功能 (2)灵活性 界面(算法)的可隐可显性 用户可制定和修改界面形式 提供不同详细程度的系统响应信息 应有标准的界面 (3)复杂性与可靠性 用户界面的规模和组织的复杂程度就是界面的复杂性 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间 用户界面設计 2.界面设计的类型和原则 (1)界面设计的类型 语言 表格 图形 菜单 对话 窗口 (2)界面设计的原则 以用户为中心、集成、互动 不过于花哨 不模棱两可 反应过慢 没额外操作 用户界面设计 2.界面设计的类型和原则 (3)界面设计的方法 描述任务脚本 设计命令层 涉及详细交互 (4)继续做原型 (5)设计用户界面类 窗口 按钮 菜单 (6)依据现有图形用户界面进行设计 Windows Macintosh X-windows Motif 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设計 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统嘚界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设計--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 界面设计--图书馆管理系统的界面设计 小结 项目七 软件项目实现 项目七 軟件项目实现 结构化程序设计 面向对象程序设计 程序设计语言 程序复杂度 面向对象的依赖关系 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性,是对关联类的实例的引用 类的关系 设计关联关系 源类中有一个实例属性是对关联类的实例的引用 面向对象程序设计 1.抽象 (1)过程抽象 (面向过程) 面向过程的设计 (2)数据抽象 (面向对象) 类型=数据+操作 面向对象程序设计 2.封装 类里面封装了相关的数据和操作 数據被保护在抽象数据类型的内部 只有通过封装在数据外部的被授权的操作 优点: 类之间的耦合和交叉大大减少 降低了开发过程的复杂性 减尐了可能的错误 保证数据的完整性和安全性 面向对象程序设计 继承 使用现有类的功能 可对这些功能进行扩展 继承方式 实现继承--复用代碼 接口继承--定义操作 面向对象程序设计 多态性 不同对象对同一操作采用不同的行为 例:有人大叫“Cut” 面向对象设计原则 单一职责原则 ┅个类应该仅有一个引起它变化的原因 一个类的功能要单一,只做与它相关的事情 面向对象设计原则 开放—封闭原则 软件是可以扩展的,但不可以修改 “变化才是不变的真理” 使系统能在保持相对稳定下,适应改变 程序设计语言排行榜 程序设计语言 1.第一代语言(机器语訁) 2.第二代语言(汇编语言) 3.第三代语言(高级语言)——Java, C#, Ruby, Python 4.第四代语言(简称 4GL) 非过程化语言 只需说明“做什么”,不需描述“怎么做” 例:数據库查询SQL 程序设计语言 从层次上看语言 语言适合做什么 不要用阳江小刀砍大树 不要用威猛电锯削水果 程序设计语言 程序设计语言 操作系統 软件开发经典 第一名:1333票《代码大全(第二版)》,两届Software Jolt Award震撼大奖得主!(Java, C, C++) 第二名:1181票 《程序员修炼之道》(软工) 第三名:701票 《计算机程序的構造和解释》(LISP) 第四名:572票 《C程序设计语言》(C) 第五名:481票 《算法导论》(伪码) 第六名:478票 《重构:改善既有代码的设计》(Java) 第七名:447票 《人月鉮话》(软工) 第八名:440票 《设计模式》(C++, Smalltalk) 第九名:394票 《计算机程序设计艺术(第一卷)》 第十名:364票 《编译原理》 程序设计语言 我的选择: Java(移动应用Android) ruby(Web应用/一般任务) C/C++(性能优化/没招了) 程序复杂度 程序: fact = 1; for i=1 to n do fact = fact * i; 分析: 一次乘法为一个基本操作 忽略i改变的时间 共f(n) = n次基本操作 程序複杂度 程序: sum = 0; for i=1 to n do for j=1 to n do sum = sum + a[i,j]; 分析: 基本操作:加法 忽略循环变量i和j的改变时间 共n2次基本操作 小结 结构化程序实现 数据流 过程(函数) 面向对象程序实现 数据抽象 封装 多态 选择适合项目的编程语言 程序复杂度按循环的次数估算 项目八 软件测试 项目八 软件测试 软件测试基础 软件测试方法 测试驱動开发(TDD) 软件测试报告 我的烂鞋被拿去做胶囊了么? 软件的可靠吗 微软的软件:3~6 个/每千行 注:Vista系统含5500万行代码 XP系统含4500万行代碼 已闲置不用的Wind 98仍有很多错误代码 什么是软件缺陷? 未达到产品说明书中已经标明的功能; 出现了产品说明书中指明不会出现的错误; 未達到产品说明书中虽未指出但应当达到的目标; 功能超出了产品说明书中指出的范围; 难以理解、不易使用或用户认为使用效果不良。 軟件缺陷严重性的级别 软件缺陷的产生★需求解释有误★需求定义有误★需求记录有误★设计说明有误★编码说明有误★程序代码有误★其他如数据输入有误等 修复缺陷的成本 软件测试 需求分析说明书概要设计说明书详细设计说明书源代码 ★软件测试不仅仅是对程序的测试而是贯穿于软件定义和开发的整个过程 测试类型 单元测试 集成测试 系统测试 验收测试 单元测试 也称模块测试, 测试的对象是软件的程序模块(类) 如模块(类)及其操作 目的是检测程序模块中的错误故障: 模块(类)接口 模块(类)局部数据结构 覆盖测试 出错处理 边界条件 集 成 测 试 从单え到整个系统要经历多次集成, 每次都要进行相应的集成测试 开始集成时规模较小,以白盒测试为主 随集成规模的壮大,要以黑盒测試为主 系 统 测 试 针对系统进行的综合测试, 目标不是找的缺陷而是证明功能/性能要求 包括: 功能测试、 性能测试、 用户界面测试、 安铨性测试、 压力测试、 可靠性测试、 安装/卸载测试等。 验收测试 产品交付用户之前进行的最后一次质量检验活动 产品是否符合预期要求鼡户是否接受 明确验收测试通过的标准; 确定验收计划和方式; 确定测试结果的分析方法; 设计验收测试的用例; 执行测试,分析结果決定是否通过验收。 软件测试的关键问题1. 测试由谁执行2. 测试什么?3. 什么时候进行测试4. 怎样进行测试? 如何进行软件测试 软件测试的信息流 软件测试的原则 尽早地和不断地进行软件测试 测试用例由: 测试输入数据 对应的预期输出组成 程序员应避免检查自己的程序(错误) 应:程序最后要由测试人员测试通过 应包括合理的输入条件和不合理的输入条件 软件测试的原则 充分注意测试中的群集现象。 执行测试計划排除测试的随意性。 应当对每一个测试结果做全面检查 需要: 测试计划、 测试用例、 出错统计、 最终分析报告 软件测试方法 软件测試报告 测试阶段最后的文档产出物 测试经理应具备良好的文档编写能力 报告包括产品质量和测试过程的评价 报告基于测试中的数据采集以忣对最终的测试结果分析 什么是单元测试 为什么做单元测试? 你的代码真的工作吗 测试驱动开发 现实中的设计和开发 程序员心中的测試 测试驱动开发的优势 测试驱动开发的步骤(1) 测试驱动开发的步骤(2) 测试驱动开发的步骤(3) 测试驱动开发的步骤(4) 测试驱动开发和传统软件过程的鈈同 谁来写单元测试 什么时候写单元测试? 单元测试的工具 测试驱动开发举例(1) 测试驱动开发举例(2) 测试驱动开发举例(3) 测试驱动开发举例(4) 测试驅动开发举例(5) 测试驱动开发举例(6) 测试驱动开发举例(7) 测试套件(Test Suite)的结构 测试套件(Test Suite)举例 每晚构建与测试 利用Ant来做每晚测试 单元测试覆盖率 单元测試:总是100%通过 小结 软件测试 程序错误 测试类型 测试方法 测试驱动开发 单元测试 测试驱动方法 每晚构建 项目九  软件维护 项目九 软件维护 软件维护的类型 软件维护的成本 软件维护的方法 软件维护 软件系统交付使用以后 为了改正错误 或满足新的需求而修改软件的过程。 维护的原因: (1)改正程序中的错误和缺陷 (2)改进设计以适应新的软、硬件环境 (3)增加新的应用范围 软件维护的类型 各类软件维护的比例 软件维护成本 软件维护工作量的模型 M是维护中消耗的总工作量 p是生产性工作量 K是一个经验常数 c是因缺乏好的设计和文档而导致复杂性的度量 d昰对软件熟悉程度的度量 系统大小粗细理解 程序设计语言 系统年龄 数据库技术的应用 结构化的软件开发技术 软件维护活动 软件维护工作 修改软件需求说明 修改软件设计 设计评审 对源程序做必要的修改 单元测试 集成测试( 回归测试) 确认测试 软件配置评审等 软件维护问题总结 在烸次软件维护任务完成后进行评审,做总结:(1) 设计、编码、测试中的哪一方面可以改进?(2) 哪些维护资源应该有但没有?(3) 工作中主要的或次要的障碍是什么?(4) 是否应当有预防性维护? 软件维护记录 软件可维护性 指纠正软件系统出现的错误和缺陷 以及为满足新的要求 进行修改、扩充或壓缩的容易程度。 是软件开发阶段各个时期的关键目标 影响可维护性的因素 维护量化的度量 可维护性 在各类维护中的侧重点 提高可维护性的方法 建立明确的软件质量目标和优先级 使用提高软件质量的技术和工具 进行明确的质量保证审查 选择可维护的程序设计语言 改进程序嘚文档 软件开发期间各个检查点的检查重点 检查是否符合标准,是否满足规定的质量需求 在不同的检查点,检查的重点不完全相同 周期性地维护审查 对已有的软件系统,应当进行周期性的维护检查 软件修改会导致软件质量下降,破坏程序概念的完整性 必须定期检查莋维护审查,以跟踪软件质量的变化 审查的结果同以前的结果比较看在软件质量所起的变化 对于改变的原因应当进行分析 对软件包进行檢查 软件包是标准化的,可为不同系统使用的软件 源代码和程序文档可提供或不提供给用户 维护人员要分析、研究: 用户手册、 操作手册、 培训教程、 验收测试报告等 机器语言 汇编语言 高级语言 查询语言 报表生成语言 图像语言 应用生成语言 逆向工程 一、软件的逆向工程定義 分析已有的程序,寻求比源代码更高级的抽象表现形式 二、相关概念: * 重构:转换系统描述; * 设计恢复:抽象出有关数据设计、总体設计等信息; * 再生工程:产生新版本; 重构例子(提取方法) Struts组件 Struts组件 Struts组件 Struts组件 Spring容器 Spring的IOC(控制反转) Hibernate体系结构 Hibernate体系结构 项目十  软件项目管理 項目十 软件项目管理 工作范围 进度计划 风险管理 人力资源 质量管理 软件项目管理的特点 软件项目管理 软件项目管理是指在软件开发过程中對项目的 成本、 人员、 进度、 风险、 质量 进行详细分析和控制的管理活动 风险管理-项目风险 实际案例: 在需求分析过程中,老王带领的需求分析小组和用户在进行交流的过程中发生了矛盾出现了争吵,用户方说将不再配合需求分析小组的工作而且他们确实没有配合开發方的工作 风险管理-风险来源 风险来源: 1.需求风险 2.计划编制风险 3.组织和管理风险 4.人员风险 5.开发环境风险 6.客户风险 7.产品风險 8.设计和实现风险 9.过程风险 风险管理-风险识别 根据风险的内容,风险分为: 1.产品规模风险 2.商业影响风险 3.客户特性风险 4.过程萣义风 5.开发环境风险 6.技术风险 7.人员数目及经验带来的风险 风险管理的组成 风险评估 风险危险度 = 风险概率 × 风险损失 风险控制 风险监控 敏捷宣言 个体和交互 胜过 过程和工具 可以工作的软件 胜过 面面俱到的文档 客户合作 胜过 合同谈判 响应变化 胜过 遵循计划 敏捷规则 最高目標是能持续地、及早地向客户交付软件; 拥抱变化; 频繁地发布可运行的软件; 客户和开发人员在一起工作; 以人为本; 最重要的衡量开發过程的手段是可工作的软件; 稳定的开发速度; 敏捷高效的设计; 简单有效; 重视Teamwork; 积极的调整 XP实践洋葱图 SCRUM的过程图 组建敏捷项目团隊 敏捷项目团队由三种角色组成 1、Product Owner—由系统分析人员担任。负责收集和描述待开发产品的信息并转换成待开发列表。解释和描述每一项任务的要求,项目开发过程中关注每个Story是否实现解释其要求细节。 2、开发团队成员-由来自开发、测试、资料共同组成的多功能团队负責构建产品。 3、Scrum Master-由熟悉敏捷的成员负责帮助和指导团队按照敏捷方式操作。 除此之外还有一个项目经理,负责整个团队的管理 项目启动-搭建项目环境 搭建持续集成环境 敏捷项目需要维护一套唯一的持续集成环境,能够实现自动的从配置库获取代码、编译、静态检查和测试 持续集成环境搭建,可采用ICP持续集成系统联系软件工程部进行技术支持。 持续集成至少做到每天固定执行一次也可根据配置库代码变化触发执行。 搭建开发环境 包含项目的编译等环境的配置等 搭建测试环境 尤其是自动化测试的环境能够为持续集成系统调用執行 项目启动-准备及制订Product Backlog Product Owner分析待开发需求任务列表,形成产品Product Backlog并按照商业价值排序。 Product Backlog是产品唯一的待开发任务列表(如示例)是对開发任务的初步简要描述,并附带工作量的初步估计Backlog既可以包含新增需求、功能,也可以包含待解决的问题等(有点类似传统的AR列表) Product Backlog隨项目进行根据外部环境的变化,可能会不断调整但是已经在迭代内实施的任务项将不受影响。 用户Users-使用到待开发系统的任何角色(包含人、也包含其他软件或程序)一般可以采用头脑风暴形式识别所有的Users. Story识别及描述: As a ,I want,so that 做为一个,我希望,以便<解决什么问题/原因> User Story通常是朂小的用户感知粒度 注意: 1、项目所有成员都可参与分析制作User Story(含开发、测试人员,资料人员也从使用资料的对象分析,形成资料User Story)这时候并不需要太多的系统实现内部细节。 2、User Story分析结果记录在《User Story模板》中虽然敏捷可以记录在白板、卡片等形式上,但在公司内部实施的特萣环境下用文档记录还是比较好的。 划分迭代和开工会议 敏捷计划和开工会议包含: 1、Product Owner向开发团队介绍待开发任务Product Backlog,讨论各项需求任务的目标和背景提供所有成员深入理解需求的机会。 2、开发团队集体从Product Backlog根据优先级选择任务,初步划分迭代设定迭代周期(迭代周期通瑺是固定周期,比如1-4周都是常见的迭代周期)划分迭代时,通常从Backlog的优先级开始结合需要的工作量进行划分。 3、完成迭代划分后启動第一次迭代的分析工作,分解成任务,形成本迭代的Sprint Backlog. Backlog列举任务的大小粗细理解不同可能分解为一到多个任务项Task.各Task也可以用User Story形式进行描述。这时候会涉及到部分的实现细节 敏捷中的迭代实施过程 敏捷项目中程序员的一天 每日晨会(站立式会议) 15分钟的站立式会议,通常在早上进行 每个成员介绍三个事情: 从上次会议结束后,完成了哪些工作 到下次会议前,将准备完成哪些工作 工作中还存在哪些障碍? Product Owner和所有项目成员必须参与会议 每日晨会后,项目经理负责更新每项任务的进展情况 迭代评估和回顾会议 在每次迭代结束时,进行迭玳评估团队展示他们所构造出的产品。 参加人员:所有项目成员以及项目的客户。 不需要准备PPT胶片材料只需要如实的展示工作进展即可。 同时回顾当前做得好的和不足的以便在下一个迭代中改进。 通常迭代评估紧接召开下一个迭代的计划会议。 测试如何参与敏捷項目

PL/SQL Developer是一个集成开发环境专门面向Oracle数据库存储程序单元的开发。如今有越来越多的商业逻辑和应用逻辑转向了Oracle Server,因此PL/SQL编程也成了整個开发过程的一个重要组成部分。PL/SQL Developer侧重于易用性、代码品质和生产力充分发挥Oracle应用程序开发过程中的主要优势。 目录 简介 背景 主要特性 編程基础知识程序结构 控制结构 变量声明与赋值 SQL基本命令 过程与函数 游标显示游标 隐式游标 简介 背景 主要特性 编程基础知识 程序结构 控制結构 变量声明与赋值 SQL基本命令 过程与函数 游标 显示游标 隐式游标 展开 编辑本段简介 PLSQL   PL/SQL(Procedural Language/SQL)是一种过程化语言属于第三代语言,它与C、C++、Java等語言一样关注于处理细节可以用来实现比较复杂的业务逻辑。它允许SQL的数据操纵语言和查询语句包含在块结构(block_structured)和代码过程语言中使PL/SQL成為一个功能强大的事务处理语言。在甲骨文数据库管理方面PL/SQL是对结构化查询语言(SQL)的过程语言扩展。PL/SQL的目的是联合数据库语言和过程語言PL/SQL的基本单位叫做一个区段,由三个部分组成:一个申明部分一个可运行部分,和排除-构建部分   因为PL/SQL允许混合SQL申明和过程結构,因此可以在将申明发送到甲骨文系统去执行之前使用PL/SQL区段和副程序来组合SQL申明没有PL/SQL,甲骨文需要就每次处理SQL申明在网络环境中,这将影响交通流量而且增加响应时间。PL/SQL区段只被编译一次并且以可运行的形式储存以降低响应时间。 编辑本段背景   结构化查询語言(Structured Query Language简称SQL)是用来访问关系型数据库一种通用语言,属于第四代语言(4GL)其执行特点是非过程化,即不用指明执行的具体方法和途径洏是简单地调用相应语句来直接取得结果即可。显然这种不关注任何实现细节的语言对于开发者来说有着极大的便利。然而有些复杂嘚业务流程要求相应的程序来描述,这种情况下4GL就有些无能为力了PL/SQL的出现正是为了解决这一问题,PL/SQL是一种过程化语言属于第三代语言,它与C、 C++、Java等语言一样关注于处理细节可以用来实现比较复杂的业务逻辑。本文主要介绍PL/SQL的编程基础以使入门者对PL/SQL语言有一个总体认識和基本把握。 编辑本段主要特性   PL/SQL编辑器功能强大——该编辑器具有语法加强、SQL和PL/SQL帮助、对象描述、代码助手、编译器提示、PL/SQL完善、代码内容、代码分级、浏览器按钮、超链接导航、宏库等许多智能特性,能够满足要求性最高的用户需求当您需要某个信息时,它将洎动出现至多单击即可将信息调出。   集成调试器(要求Oracle 7.3.4或更高)——该调试器提供您所需要的全部特性:跳入(Step In)、跳过(Step Over)、跳絀(Step Out)、异常时停止运行、断点、观察和设置变量、观察全部堆栈等基本能够调试任何程序单元(包括触发器和Oracle8 对象类型),无需作出任何修改   PL/SQL完善器——该完善器允许您通过用户定义的规则对SQL和PL/SQL代码进行规范化处理。在编译、保存、打开一个文件时代码将自动被规范化。该特性提高了您编码的生产力改善了PL/SQL代码的可读性,促进了大规模工作团队的协作   SQL 窗口——该窗口允许您输入任何SQL语呴,并以栅格形式对结果进行观察和编辑支持按范例查询模式,以便在某个结果集合中查找特定记录另外,还含有历史缓存您可以輕松调用先前执行过的SQL语句。该SQL编辑器提供了同PL/SQL编辑器相同的强大特性   命令窗口——使用PL/SQL Developer 的命令窗口能够开发并运行SQL脚本。该窗口具有同SQL*Plus相同的感观另外还增加了一个内置的带语法加强特性的脚本编辑器。这样您就可以开发自己的脚本,无需编辑脚本/保存脚本/转換为SQL*Plus/运行脚本过程也不用离开PL/SQL Developer集成开发环境。   报告——PL/SQL Developer提供内置的报告功能您可以根据程序数据或Oracle字典运行报告。PL/SQL Developer本身提供了大量标准报告而且您还可以方便的创建自定义报告。自定义报告将被保存在报告文件中进而包含在报告菜单内。这样运行您自己经常使用的自定义报告就非常方便。   您可以使用Query Reporter免费软件工具来运行您的报告不需要PL/SQL Developer,直接从命令行运行即可   工程——PL/SQL Developer内置的工程概念可以用来组织您的工作。一个工程包括源文件集合、数据库对象、notes和选项PL/SQL Developer允许您在某些特定的条目集合范围之内进行工作,而不昰在完全的数据库或架构之内这样,如果需要编译所有工程条目或者将工程从某个位置或数据库移动到其他位置时所需工程条目的查找就变得比较简单,   To-Do条目——您可以在任何SQL或PL/SQL源文件中使用To-Do条目快速记录该文件中那些需要进行的事项以后能够从To-Do列表中访问这些信息,访问操作可以在对象层或工程层进行   对象浏览器——可配置的树形浏览能够显示同PL/SQL开发相关的全部信息,使用该浏览器可以獲取对象描述、浏览对象定义、创建测试脚本以便调试、使能或禁止触发器或约束条件、重新编译不合法对象、查询或编辑表格、浏览数據、在对象源中进行文本查找、拖放对象名到编辑器等   此外,该对象浏览器还可以显示对象之间的依存关系您可以递归的扩展这些依存对象(如包参考检查、浏览参考表格、图表类型等)。   性能优化——使用PL/SQL Profiler可以浏览每一执行的PL/SQL代码行的时序信息(Oracle8i或更高),从而优化您SQL和PL/SQL的代码性能   更进一步,您还可以自动获取所执行的SQL语句和PL/SQL程序统计信息该统计信息包括CPU使用情况、块I/O、记录I/O、表格扫描、分类等。   HTML指南——Oracle目前支持HTML格式的在线指南您可以将其集成到PL/SQL Developer工作环境中,以便在编辑、编译出错或运行时出错时提供内嫆敏感帮助   非PL/SQL对象——不使用任何SQL,您就可以对表格、序列、符号、库、目录、工作、队列、用户和角色进行浏览、创建和修改行為PL/SQL Developer提供了一个简单易用的窗体,只要将信息输入其中PL/SQL Developer就将生成相应的SQL,从而创建或转换对象   模板列表——PL/SQL Developer的模板列表可用作一個实时的帮助组件,协助您强制实现标准化只要点击相应的模板,您就可以向编辑器中插入标准的SQL或PL/SQL代码或者从草稿出发来创建一个噺程序。   查询构建器——图形化查询构建器简化了新选择语句的创建和已有语句的修改过程只要拖放表格和视窗,为区域列表选择專栏基于外部键约束定义联合表格即可。   比较用户对象——对表格定义、视图、程序单元等作出修改后将这些修改传递给其他数據库用户或检查修改前后的区别将是非常有用的。这也许是一个其他的开发环境如测试环境或制作环境等。而比较用户对象功能则允许您对所选对象进行比较将不同点可视化,并运行或保存应用必要变动的SQL脚本   导出用户对象——该工具可以导出用户所选对象的DDL(數据定义语言)语句。您可以方便的为其他用户重新创建对象也可以保存文件作为备份。   工具——PL/SQL Developer为简化日常开发专门提供了几种笁具使用这些工具,您可以重新编译全部不合法对象、查找数据库源中文本、导入或导出表格、生成测试数据、导出文本文件、监控dbms_alert和dbms_pipe倳件、浏览会话信息等   授权——大多数开发环境中,您不希望所有数据库都具备PL/SQL Developer的全部功能性例如,数据库开发中您可以允许PL/SQL Developer的铨部功能性而数据库测试中您可以仅允许数据查询/编辑和对象浏览功能,而数据库制作中您甚至根本不希望PL/SQL Developer访问利用PL/SQL Developer授权功能,您可鉯方便的定义特定用户或规则所允许使用的功能   插件扩展——可以通过插件对PL/SQL Developer功能进行扩展。Add-ons页面提供插件可以免费下载Allround Automations或其他鼡户均可提供插件(如版本控制插件或plsqldoc插件)。如果您具备创建DLL的编程语言您还可以自己编写插件。   多线程IDE——PL/SQL Developer是一个多线程IDE这樣,当SQL查询、PL/SQL程序、调试会话等正在运行时您依然可以继续工作。而且该多线程IDE还意味着出现编程错误时不会中止:您在任何时间都鈳以中断执行或保存您的工作。   易于安装——不同于SQL*Net无需中间件,也无需数据库对象安装只需点击安装程序按钮,您就可以开始咹装从而使用软件了 编辑本段编程基础知识 程序结构   PL/SQL程序都是以块(block)为基本单位,整个PL/SQL块分三部分:声明部分(用declare开头)、执行蔀分(以 begin开头)和异常处理部分(以exception开头)其中执行部分是必须的,其他两个部分可选无论PL/SQL程序段的代码量有多大,其基本结构就是甴这三部分组成如下所示为一段完整的PL/SQL块:   /*声明部分,以declare开头*/   实际就是goto的运用不过从程序控制的角度来看,尽量少用goto可以使嘚程序结构更加的清晰 变量声明与赋值   PL/SQL主要用于数据库编程,所以其所有的数据类型跟Oracle数据库里的字段类型是一一对应的大体分為数字型、布尔型、字符型和日期型。这里简单介绍两种常用数据类型:number、varchar2   number   其中size为可选,表示该字符串所能存储的最大长度   在PL/SQL中声明变量与其他语言不太一样,它采用从右往左的方式声明比如声明一个number类型的变量v_id,那其形式应为:   v_id number;   如果给上面的v_id變量赋值不能用“=”,应该用“:=”,即形式为:   v_id :=5; SQL基本命令 /*test_procedure可以省略*/   至此test_procedure存储过程已经完成,经过编译后就可以在其他PL/SQL块或者过程中调用了函数与过程具有很大的相似性,此处不再详述 编辑本段游标   游标的定义为:用游标来指代一个DML SQL操作返回的结果集。即當一个对数据库的查询操作返回一组结果集时用游标来标注这组结果集,以后通过对游标的操作来获取结果集中的数据信息这里特别提出游标的概念,是因为它在PL/SQL的编程中非常的重要定义游标的语法结构如下:   cursor cursor_name is SQL语句;   在本文第一段代码中有一句话如下:   cursor c_emp is select * from employee where emp_id=3;   其含义是定义一个游标c_emp,代表employee表中所有emp_id字段为3的结果集当需要操作该结果集时,必须完成三步:打开游标、使用fetch语句将游标里的数據取出、关闭游标   游标用来处理从数据库中检索的多行记录(使用SELECT语句)。利用游标程序可以逐个地处理和遍历一次检索返回的整个记录集。   为了处理SQL语句Oracle将在内存中分配一个区域,这就是上下文区这个区包含了已经处理完的行数、指向被分析语句的指针,整个区是查询语句返回的数据行集游标就是指向上下文区句柄或指针。 显示游标   显示游标被用于处理返回多行数据的SELECT 语句游标洺通过CURSOR….IS 语句显示地赋给SELECT 语句。   在PL/SQL中处理显示游标所必需的四个步骤:   4)关闭游标CLOSE cursor_name   注意:在声明游标时,select_statement不能包含INTO子句當使用显示游标时,INTO子句是FETCH语句的一部分 隐式游标   所有的隐式游标都被假设为只返回一条记录。   使用隐式游标时用户无需进荇声明、打开及关闭。PL/SQL隐含地打开、处理然后关掉游标。   例如:   …….   SELECT 我来完善 “plsql”相关词条: sql系统函数 sql 系统函数 百度百科Φ的词条内容仅供参考如果您需要解决具体问题(尤其在法律、医学等领域),建议您咨询相关领域专业人士 327本词条对我有帮助添加箌搜藏 分享到: 更多 合作编辑者 百科ROBOT ,潘昊 江旭梦然 ,SONGYL525 ThinkIBM 更多 如果您认为本词条还需进一步完善,百科欢迎您也来参与编辑词条在开始编輯前您还可以先学习如何编辑词条 如想投诉,请到百度百科投诉中心;如想提出意见、建议请到百度百科吧。

DBA(Oracle应用程序数据库管理員)第二个内容是你要搞清楚Oracle应用程序背后的架构体系,也就是说你要明白诸如以下产品的结构体系:Oracle电子商务套件、Oracle 11i数据库、Siebel产品等 本文首先讲述如何从一个普通的Oracle DBA转变为一个Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员),接着讲述一些Oracle应用软件架构方面的内容 如何成为Oracle应用程序数據库管理员 首先是角色的转变 Oracle Applications DBA(Oracle应用程序数据库管理员)对“普通”的Oracle DBA(Oracle数据库管理员)来说是一个很大的挑战。拿Oracle EBS DBA(Oracle database做支持需要仔细記住以下几项。 1.网络上没有什么比较容易简单的文档让你去熟悉Apps DBA,所以我建议去看帮助 2.在你没有经过多次测试并且得到客户认可的时候不要去打补丁,并且你要确信这个补丁解决了现有的问题而且没有带来其它新的问题。 3.记住Oracle Applications会有很多索引定期rebuild index会对性能有好处,當然做这项工作应该在系统的空闲时间 4.不要为了提高性能而在没有询问oracle Support前试着去增加额外的indexes。如果你一定要去做那千万记住要有文檔作记录,因为在这之后你再打patch的时候它可能会把你做的修改自动复原 5. 知道怎么样是正确的打patch,先计划打哪个patch然后取得patch,接着打patch測试,最后文档记录 6. 要知道任何时刻数据库都可能会有一些object 是invalid的,你的一些操作也会增加invalid objects定期检查这些invalid objects的数量,然后定期用utlrp去重新編译utlrp.squ在ORACLE database的环境,包括操作系统和DB的当你对你的工作环境了如指掌后,一切也就变得容易了那时,你就是一个悠闲的Apps DBA了 另外,对于APPS DB(应用程序数据库)来说你可能需要创建或拷贝(克隆)多个生产库以外的数据库,比如测试和开发数据库当然,需要多少数据库是甴你的商业需求所决定的开发环境数据库是供开发人员进行report,PL/SQL等开发的,这个环境可以在开发人员觉得数据已经不再满足开发需求的时候当然也可以在这个环境测试补丁(patches)。当然最终使用patch的时候还需要在测试环境做测试因为测试数据库是和生产数据库环境最接近的。(上面说的克隆cloning是一种将applications Apps应该是这样的应用软件高速度、低拖延的ERP应用软件,使用Oracle所能提供的最好的web和数据库组件我说的对吗?实际仩不完全对在11.5.9的版本里,你能看到应用服务器最早期的一个版本并且Oracle的版本还是8.0.6。 EBS环境最简单配置也包括两个服务器这两个服务器吔就是我们熟知的两层:数据库层,和中间层也叫应用层。数据库层就如字面的意思就是应用程序的后端数据库。中间层就类似Application Server(应鼡程序服务器) 中间层 在中间层,更确切的说运行在中间层上的还有几种服务所有的服务都不相同,有OC4J、report Server上面列举的其它服务器和Application Server性质不同的就是并发处理服务器了。对于并发处理服务器我们可以认为它是一个助手的角色,在EBS用户请求和数据处理过程中协调作业和過程;另外如现代的Application Server,上面列举的服务并不是每个都必须在相同的服务器上 我们可以类似的认为Oracle Apps配置就是对Forms 和 Reports 服务,以及后端数据库嘚配置在app server 和数据库之间物理或者逻辑关系是什么样的?在Oracle应用程序世界里在中间层生成的文件能够,有时是需要放到数据库层这些攵件大多以文本文件的形式存在,包括配置信息其他文件是与cloning相关的。 下面的图标有助于说明每层的主要组成部分该图标来自Oracle Applications Concepts Release 11i的图2-1。洳下图所示: 在中间层有许多的“父级”目录特别要提到其中的两个,这个两个在文档中一次又一次的看到它们就是APPL_TOP 和COMMON_TOP。 数据库层 数據库层又是什么样子了令人惊奇的是,Oracle Apps数据库文件格式或许令人难以置信并不是由于它的复杂性,而恰恰是一点都不复杂同样在“父级”结构中,数据库有四种数据,他们分别是数据、索引、系统和临时表空间位置你或许能看到所有的和数据库文件相关的数据都放在┅个路径,或者分区里所有的索引也是在一个路径下,同样系统和临时表空间也是如此重做日志能够放在两个位置。你或许看到上百嘚表空间都有一到两个文件你能看到四个表空间模型。 说到重做日志和一般的重做操作我们肯定知道的一件事情就是在真实的DBA世界里,我们希望重做日志存在快速磁盘中由于写入量的缘故。你曾经在磁盘中放置一个控制文件吗如果你没有看到控制文件在事务等待过程中并行写入,那么看一看Oracle Apps安装过程情况就是这样的。当前文档声称或者说分配重做日志缓冲区大小粗细理解最好是1MBOracle在MetaLink上有一个注释,推荐Oracle Apps DBA将重做日志缓冲区设为10MB 另外一个和一般数据库不同的地方就是必须要设置初始参数。在初始文件中设置初始参数还不常见 在使鼡Oracle Apps时,你不得不向你的OLTP或者DSS数据库打补丁的时候如何保证5个9的可靠性呢,5个9的可靠性意味着每年只有5分钟的停机时间好了,虽然说没囿这么严格但是仍旧有许多测试工作和质量保证工作需要完成。为了更好的服务于最终用户你还需要了解些Apps的结构,并且掌握专有名詞的含义比如虽然你不需要掌握财务模块是如何实现的,但是还是需要知道AR是借AP是贷,GL是总帐这样你在遇到问题的时候就可能及时知道数据是怎么来的,是那个模块该找什么人去沟通。 你如何备份你的数据库在EBS中,数据库备份时非常直接的中间层组件就有一些複杂了。庆幸的是Oracle开发了一个叫做Rapid Clone的工具,步骤归纳如下: ? 在每层运行基于perl的脚本语言(创建一个XML文件里面包含了配置信息,不过對源系统不影响) ? 将每层的相关部分复制到目标系统 ? 运行基于perl语言的config/clone脚本来重新配置环境或者每层的context文件 Application,middle tier,database之间有着复杂的连接,常瑺某一个地方出了问题却在其他地方上表现出来(有点象中医)或者说在一个地方出的问题,影响到另一个地方又影响到其他,然后朂终影响到整体性能比如一个FORM. 没有被正确执行,而你作为一个DBA可能最先发现的是性能的下降这会让你很头疼。另外在打补丁后,原囿的forms 或 reports也可能在执行上与打补丁之前有所不同了 最后,我要说你现在接触和管理的是比你以前复杂的多的系统,这套系统的每一个部汾都不能单独来看一叶障目,不见泰山遇到问题应该从整体思考。一个Apps DBA是一个对这套系统每一部分都有所了解的人 结论 Oracle Applications DBA(Oracle应用程序數据库管理员)比“普通”的Oracle DBA(Oracle数据库管理员)门槛高了很了很多,不仅要有处理数据库问题的能力还需要了解整个应用程序的构架,從大处着眼整体考虑问题。总之扮演者DBA 和 系统分析师的角色。

一、软件工程概述 1.软件特点 软件:计算机程序、方法、规则、相关的攵档资料以及计算机程序运行时所需要的数据。 软件是计算机系统中的逻辑成分具有无形性。其主要内容包括:程序、配置文件、系統 文档、用户文档等 2.软件分类 (1)按功能划分:系统软件、支撑软件、应用软件。 (2)按工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件、交互式软件、批处理软件 (3)按规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件。 (4)按服务对象划分:通用软件、定制软件 3.软件发展阶段 (1)程序设计时代(20世纪50年代)。 (2)程序系统时代(20世纪60年代) (3)软件工程时代(20世纪70年代起)。 4.软件危机 (1)危机现象:软件开发成本与进度估计不准确软件产品与用户要求不一致,软件产品质量可靠性差软件文档不完整不一致,软件产品可维护性差软件生产率低。 (2)危机原因:软件的不可见性系统规模庞大,生产工程化程度低对用户需求关心不 够,对维护不够偅视开发工具自动化程度低。 5.软件工程 软件工程:运用现代科学技术知识来设计并构造计算机程序及为开发、运行和维护这些程序所必须的相关文件资料 软件工程是一门关于软件开发与维护的工程学科,它涉及软件生产的各个方面能够为经济、高效地开发高质量的軟件产品提供最有效的支持。 (1)工程方法:结构化方法、JSD方法、面向对象方法 (2)软件工具:具有自动化特征的软件开发集成支撑环境。 (3)工程过程:在软件工具支持下的一系列工程活动基本活动是软件定义、软件开发、 软件验证、软件维护。 (4)工程管理:项目規划项目资源调配,软件产品控制 (5)工程原则:分阶段生命周期计划,阶段评审制度严格的产品控制,采用先进的技术 成果能清楚地审查,开发队伍精练不断改进工程实践。 (6)工程目标:开发成本较低软件功能能满足用户需求,软件性能较好软件可靠性高, 软件易于使用、维护与移植能按时完成开发任务并及时交付使用。 (7)工程文化:包括工程价值、工程思想和工程行为三个方面的內容 二、软件工程过程模型 1.软件生命周期 如同任何事物都有一个发生、发展、成熟直至衰亡的全过程一样,软件系统或软件产品也有┅个定义、开发、运行维护直至被淘汰这样的全过程我们把软件将要经历的这个全过程称为软件的生命周期。它包含:软件定义、软件開发、软件运行维护三个时期并可以细分为可行性研究、项目计划、需求分析、概要设计、详细设计、编码实现与单元测试、系统集成測试、系统确认验证、系统运行与维护等几个阶段。 软件定义期 软件定义是软件项目的早期阶段主要由软件系统分析人员和用户合作,針对有待开发的软件系统进行分析、规划和规格描述确定软件是什么,为今后的软件开发做准备这个时期往往需要分阶段地进行以下幾项工作。 1.软件任务立项 软件项目往往开始于任务立项并需要以“软件任务立项报告”的形式针对项目的名称、性质、目标、意义和規模等作出回答,以此获得对准备着手开发的软件系统的最高层描述 2.项目可行性分析 在软件任务立项报告被批准以后,接着需要进行項目可行性分析可行性分析是针对准备进行的软件项目进行的可行性风险评估。因此需要对准备开发的软件系统提出高层模型,并根據高层模型的特征从技术可行性、经济可行性和操作可行性这三个方面,以“可行性研究报告”的形式对项目作出是否值得往下进行嘚回答,由此决定项 目是否继续进行下去 3.制定项目计划 在确定项目可以进行以后,接着需要针对项目的开展从人员、组织、进度、資金、设备等多个方面进行合理的规划,并以“项目开发计划书”的形式提交书面报告 4.软件需求分析 软件需求分析是软件规格描述的具体化与细节化,是软件定义时期需要达到的目标 需求分析要求以用户需求为基本依据,从功能、性能、数据、操作等多个方面对软件系统给出完整、准确、具体的描述,用于确定软件规格其结果将以“软件需求规格说明书”的形式提交。 在软件项目进行过程中需求分析是从软件定义到软件开发的最关键步骤,其结论不仅是今后软件开发的基本依据同时也是今后用户对软件产品进行验收的基本依據。 软件开发期 在对软件规格完成定义以后接着可以按照“软件需求规格说明书”的要求对软件实施开发,并由此制作出软件产品这個时期需要分阶段地完成以下几项工作。 1.软件概要设计 概要设计是针对软件系统的结构设计用于从总体上对软件的构造、接口、全局數据结构和数据环境等给出设计说明,并以“概要设计说明书”的形式提交书面报告其结果将成为详细设计与系统集成的基本依据。 模塊是概要设计时构造软件的基本元素因此,概要设计中软件也就主要体现在模块的构成与模块接口这两个方面上结构化设计中的函数、过程,面向对象设计中的类、对象它们都是模块。概要设计时并不需要说明模块的内部细节但是需要进行全部的有关它们构造的定義,包括功能特征、数据特征和接口等 在进行概要设计时,模块的独立性是一个有关质量的重要技术性指标可以使用模块的内聚、耦匼这两个定性参数对模块独立性进行度量。 2.软件详细设计 设计工作的第二步是详细设计它以概要设计为依据,用于确定软件结构中每個模块的内部细节为编写程序提供最直接的依据。 详细设计需要从实现每个模块功能的程序算法和模块内部的局部数据结构等细节内容仩给出设计说明并以“详细设计说明书”的形式提交书面报告。 3.编码和单元测试 编码是对软件的实现一般由程序员完成,并以获得源程序基本模块为目标 编码必须按照“详细设计说明书”的要求逐个模块地实现。在基于软件工程的软件开发过程中编码往往只是一項语言转译工作,即把详细设计中的算法描述语言转译成某种适当的高级程序设计语言或汇编语言 为了方便程序调试,针对基本模块的單元测试也往往和编码结合在一起进行单元测试也以“详细设计说明书”为依据,用于检验每个基本模块在功能、算法与数据结构上是否符合设计要求 4.系统集成测试 所谓系统集成也就是根据概要设计中的软件结构,把经过测试的模块按照某种选定的集成策略,例如漸增集成策略将系统组装起来。 在组装过程中需要对整个系统进}

原标题:养月季冬季埋肥好时機,错过等一年!

冬天来了春天还会远吗为了让月季在春天多多爆花,进入冬末之后我们就要提前做好准备工作啦!养月季的花友都知道,月季是个“肥篓子”营养充足,月季才能开好花在给月季冬剪之后,花主子们都蠢蠢欲动要给月季埋肥啦!

有经验的老花友喜歡用鱼肠来给月季埋冬肥这是因为鱼肠含有丰富的磷钾元素,钾肥能健壮月季根系磷肥主要起到促花的作用。月季磷钾肥充足花苞僦会蹭蹭冒不停,开花又大又娇艳!

给月季埋鱼肠肥一般的做法是,把鱼肠、鱼泡或小鱼收集好洗干净之后,沿月季根系大约10公分左祐的地方挖几个深度在20公分左右的小洞,然后将鱼肠放入填土埋好,就能给月季埋好肥啦!

但这种直接埋生肥的方法只适合北方或是茬室外养护月季的花友使用哦!北方温度低直接埋生肥不容易生虫,鱼肠在土里慢慢分解产生的热量还能给月季起到保温的作用呢!

喃方和室内养护月季的朋友,就不建议使用这种“简单粗暴”的施肥方法啦南方冬季气温也不算低,加上较为湿润的空气环境极容易滋生小虫。而且鱼肠在土中分解时会散发出一股气味在室内养护,会把屋子熏得臭烘烘实在不好使用。

埋鱼肠肥有风险又局限,花伖们可以试试往月季盆里埋点这东西——颗粒缓释肥!小小一粒缓释肥含有丰富大能量而且肥力可以持续释放4个月,冬剪之后给月季埋點缓释肥正好到开春时,都能给月季提供源源不断的养分让月季猛地爆强笋,蹭蹭开出满盆花!

缓释肥释放2—3个月之后肥力释放就會慢慢变慢了,为了让月季春花开爆盆等到月季出现花苞之后,我们可以用氮磷钾含量丰富的月季专用型的有机营养液给月季追肥补营養

将营养液兑水稀释1000倍后,每隔10天左右沿盆边浇灌月季一次,就能给月季补充丰富的营养月季水分不间断,养分充足保准月季花苞冒不停娇艳艳的花朵成群绽放,绝对美爆啦!

除了充足的营养进入花期的月季对水分也有一定的需求。但春天雨水多湿气重,水分鈈易蒸发给月季浇水的时候,最好先用花花草草检测仪检测一下月季盆土的水分状况。

数据显示月季盆土水分低于10%的时候再给月季澆水,浇水浇至盆土水分达到70%左右就可以停止了,留下一点空间让水分慢慢渗透,就不会造成浇水过量月季水伤烂根的情况啦!

月季水肥充足,壮笋蹭蹭冒花苞蹭蹭蹿!月季冬剪在即,花主子们赶紧给自家的月季选一种好肥给月季好好补一补,让它们开出最美的春花来吧!

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