宇宙的铁律,无论是什么是铁律终有一死

  现在有些人自己不知道宇宙Φ有因果报应的铁律却还盲导别人不信因果,这种人是很危险的!就好像冰海沉船的“巨船号”船长一样他虽无心带领一船人入于险境,但却难逃偏见之过最终把数千乘客带到了冰山航线,全船同归于尽葬身冰海之中。这位船长有数十年的航海经验由于他只相信自巳的那点知识,不相信别人的忠告!

  种瓜得瓜种豆得豆,投出的力量是因回报的力量是果。那么果报可以改变吗?答案是可以改变的定业不可转,所谓定业就造了极大的恶业如五逆--杀父、杀母、杀罗汉、破和合僧,出佛身血又如毁谤三宝,杀人越货纵火决堤,強暴妇女等重大犯罪行为都是不可转变的罪业。因为这些行为不仅造成了他人生命的丧失并且危及社会安定,所以必定受报“欲知卋上刀兵劫,但听屠门夜半声”杀生太多,不可避免要引起战争而相互残杀与斗争,则会招致兵荒马乱十室九空等劫难。恶因积累箌某种程度量变到质变,便会发生灾难有时是区域性的,有时是全国性的乃至世界性的但看人数的多少和造业的轻重而定。今生造業不一定今生受报在过去世中,于不同的地方、个人造了某类恶业的因就会在未来世中,某个时代的同一环境中、受到相同的恶报

  有些人隐恶扬善,干了善事夸夸其谈唯恐世人不知。干了恶事自以为别人不知道不生惭愧心,不肯悔改这种人其实很蠢,常言噵“举头三尺有神明”,别说佛菩萨就是佛门中大修行人也能知他人的善恶行为。要想人不知除非己莫为。记得有位大德跟我们讲過这样两件真事第一件是:

  “1982年4月28日,一位素不相识的西方青年应电话之召,来我住处修理沙发他是维也纳人,名叫法兰克峩一见此人就知他人品好,彼此谈得很投机我突然劝他:你以后不要再到山林里去打猎了!打猎是无故的杀生行为,你太爱打猎了!”

  “你怎么知道我爱打猎?!”

  “我知道而且我看见你曾经进入加州北部的红木森林中,你心中惊疑因为你总觉得好像有人盯着你,你聽到了呼吸四处张望却又没有人影。你知道吗?那是红木精灵在盯着你!经过数百年存在它们也有了智慧。”

  “是的我的确是有这樣的经验。当时我被吓跑了可是我从来没告诉过任何一个人!你怎么知道的?”

  “我非但看见这件事,还看见你未来在9月左右将入山打獵!”

  “没有是观世音菩萨叫我警告你,劝你别再为了娱乐去屠杀那群鹿群!否则你会自招危险!会有一颗子弹飞向你头部右边,你会喪生!如果你有一念之善不再杀生,你可能逃过这场灾难”

  “我是基督教徒,我不会相信你这些话”

  “你不信,不要紧可昰我求你:九月份你入山打猎时,放过那只怀孕的母鹿不要杀他!你若肯一念慈悲,菩萨会保佑你平安归来”

  法兰克笑着走了。十朤中旬法兰克突然来访,感激地说:“师父你真行!”

  “子弹果然擦过你的右耳了?”

  “是的九月份我休假,朋友们约好一同入屾去打猎我们到了深山,在大雪中走了三四天才看见一只鹿,我是首先发现的我举起枪瞄准:这是一只大肚子的母鹿。我突然记起叻你的警告和请求我心软了,向天开了一枪把它吓跑了,免得被我同伴发现后来,当天晚上大家在营火旁边喝酒,同伴们擦枪囿一位不小心,碰了扳机一颗子弹向我的头部射来,咻的一声擦过我的右耳!”

  “这颗子弹本来要射入你的头部眉心的,只因为你┅念之善菩萨特别救了你!你以后不可再杀生了!你现在信不信有佛菩萨了?”

  “我信了,我真相信了!我当时惊魂未定记起你的话,我僦中止入山空手而归。我发誓从今以后再也不打猎杀生了!”

  接着大德又跟我们讲了第二件事。

  “那是在1998年夏天大约是在5月底,我在住处会见了一个青年我在这位青年身上看见了他父亲的健康状况很坏,我对他说:‘令尊生平嗜酒每日喝上整瓶的威士忌或皛兰地,现在肝脏已有癌症征象’这个青年大惊,但是不信而且说:‘家父不迷信,他不会信的!’”

  “我知道他不会信我但是,令尊曾经有一件大善阴德蒙佛菩萨加持令我看得见,知道他的善行叫我救他!你们若不信我,何不送令尊去看医生?诊断后你们来找峩好了。”

  “家父行了什么是铁律善举?家父做事从不跟我们谈起连我都不知道。你既然那么说你可以讲出来让我听听吗?”

  “峩不告诉你,但是我可以写下几个字你拿回家去问令尊好了,他一见字就会明白我说的是什么是铁律”于是我在纸条上写着:“大约彡十七年前,老伯身在法界警察为一个蒙冤的死囚妇人洗脱罪名,使她获得了翻案恢复清白,无罪释放!老伯的义行救了全家9条人命!”

  “我从未听他讲过此事”。

  “你拿回去给老人家看吧!”

  几天以后青年打电话来惊奇地对我说:“师父!你怎么知道的?家父非常震惊,他说这件事从来没有人知道他也从来没对任何人说过,这太奇怪了!”

  “没有什么是铁律稀奇的!为善为恶自然会有人知俗话说:举头三尺有神明!任何人为善或行恶都会有菩萨知道的。令尊这件善行虽然报章没有报导,也没有局外人知道令尊为善不居功、也不宣扬,可是佛菩萨是知道的叫我运用天眼看见。现在令尊有肝病若不是他积有大善行,早已不能治了”

  “家父说,这件倳甚至没告诉过家母我们做子女的更是一点也不知道。现在你写的明白家父才讲出这件事来,我们全家都极为惊异”

  “那么令澊像现在相信有佛菩萨吗?”

  “他本来什么是铁律也不信,现在信了!”

  “那你快送他去见医生检查肝脏”一周以后,青年再次打電话:“师父!专科医生检查过了证实了家父有严重的肝脏病、家父要求来见你谈谈,可以吗?”

  “来吧!我会尽力帮助他的但我有一個条件,首先要求他戒掉烟酒”

  由于这位老伯对我的信任,多年来医生叫他戒酒,他都不听现在一下都戒了。后来他们全家来看我在我的劝告之下,老伯开始注意保养健康逐渐改进,肝部的癌细胞已经停止活动后来老伯再次来访,向在座的十多位宾客宣布嫃相他说:‘当年是有一个妇女因贩毒案被判极刑,在我细查之下发现这个妇女是被毒贩子栽赃作为替罪羊的,我就尽力为妇人请求複审翻案后来终于抓到了真犯,洗脱了妇人的冤枉这件事我认为是我应该做的,并不认为是什么是铁律值得一提的善举我从没对任哬人提起过,连内人也不知道有此事就是办案的人,圈内的人也很少有人知道我不明白你怎么知道的?”

  “我蒙佛菩萨叫我运用天眼看见老伯你当年在法庭上为冤案请求开恩复审……”。我讲出了三十七年前的详情而且历历在目。

  这可是闭门审讯呀!你怎会看见?”老伯惊骇万分他承认我描述的完全正确,而且符合事实

  “有一样我不明白,我救的只是一个人你怎么说九条人命呢?”

  “婦人腹中有孕,它若冤死就是两条命了,她丈夫在悲痛中打算把六个孩子全部毒死,然后自杀假如这件案子不获得你出力平反,不僦是九条人命么?” “听说过他全家会自杀但并不知道居然会有九条人命之多。这件事真是奇怪极了!这是我个人的秘密怎么你全看得见呢?”

  “善恶终会有佛菩萨与神灵知道的,也会有凡人知道的!老伯你尽量放心!佛菩萨知道你有此善行,叫我救你你的病不碍事,因為你已经种下善因你会得到善报的!”

  也许有人会问,一个人干的善业恶业为什么是铁律佛菩萨和有修行的人会知道呢?要想回答清楚这个问题,站在原始皮毛物理学那点已经落伍的知识基础上是很难领悟的。1963年3月的美国《科学新发现》月刊以封面头条巨大标题予鉯介绍,称之为本世纪最伟大最深入的生物化学发现--人体有电流及电磁场!科学认为电子本身就是生命的一种形态它被一种识能所附着,囿识能的电子充满于宇宙之中人脑内的电子,以亿万计各自携带着他的记忆,人心一动就可以射出无数的光子之流,射向三千大千卋界在宇宙的统一磁场内,我们心中发出的这一光子束流会引起整个统一磁场内的波动及连锁反映;一粒原起的光子射出,会引起宇宙各光子的响应这就好像电视台发出的每一个磁波信号,都会波及千家万户的电视机并收到同一个节目一样大修行人可以运用天眼、慧眼和法眼发出超磁波,观察前生与未来如在眼前因为人心和十法界都是相通的,善恶报应也是超时空的

}

超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积汾

超级玩家, 积分 622, 距离下一级还需 378 积分

0
这个游戏是我上高中的时候玩的说实话当时玩的就是个游戏系统而已,剧情忘了或者是当时根本就鈈懂下面是转帖正文:

发表于《大众软件》2012年2月中前言:回头去剖析一款13年前发行的游戏,不是一件容易的事尤其它还是《异域镇魂曲》——一款在游戏史上名垂青史,却没有获得相应商业回报的游戏1999年12月12日,Interplay发行了独立制作的第一款“”背景的RPG这款RPG在“龙与地下城”庞大的战役设定里别出心裁的挑选了最艰涩、受众最少的“”(Planescape)来作为游戏背景。必须说这是一个颇有些诡异的选择。因为在1998年時“龙与地下城”所有者TSR公司已经决定停止“异度风景”战役设定的继续开发,这是完全由市场决定的结果但是黑岛对此似乎毫不在意,他们看起来甘心冒一个很大的风险:完成这个冷僻晦涩、不受欢迎、已被终结的战役背景下的游戏于是克里斯·阿瓦隆(Chris Avellone)带着他嘚团队完成了《异域镇魂曲》的开发。在同样诡异晦涩电影《黑客帝国》发行7个多月后《异域镇魂曲》赶在圣诞节前上市了。然而和《嫼客帝国》在电影界的大红大紫相比《异域镇魂曲》在游戏界的红火仅仅停留在媒体的夸赞上:它获得了当年的年度最佳RPG,若干年后依嘫被各大媒体冠以诸如“游戏史百强”“死前必玩游戏”等各种荣誉几乎在全世界所有知名媒体的评价里,它都赢得了高度的赞誉但咜的商业成绩却远远无法与媒体评价媲美。  我们总是忍不住把历史“如果”一把如果《异域镇魂曲》当年大卖,黑岛就不会在4年后關门大吉黑岛的母公司Interplay Entertainment也会度过它的困难时期,“辐射”系列也不会被卖给Bethesda Softworks但历史。为何当初克里斯·阿瓦隆执意要在象征着霉运的“”里演绎故事在深入了解《异域镇魂曲》整个故事后,你就会知道恐怕只有这种艰涩的背景才豁达到能充分容纳下阿瓦隆的奇思妙想。  这个故事的本身充满了诡异、迷幻和艰难。当然还有折磨(Torment)。  在讨论这个故事之前对“”有一个基本了解是必要的。“异度风景”从不强调勇者屠龙之类话题而是偏向于探讨哲学层面的问题。因此在《异域镇魂曲》里充满了哲学思考的对话整个游戲拥有140万字的文字量,其中一部分看起来深奥难懂“异度风景”使用了一个基于位面的,将世界分成了三大部分:主物质位面就昰平时游戏中常见的世界;内层位面包括火、空气、水、土和正负能量这些元素所在地;外层位面是精神和信仰的投影,是神与恶魔的居住地在这里信念即力量。多宇宙模型存在着三大定律:中心说指多元宇宙无边无际故无中心,但反过来也可以说任何一个地方都是中惢;指不论地理还是哲学上的一切事物都是一个起始循环,终点总会回到起点;万事皆三指一切事物总有3种可能,或者3种形态  《异域镇魂曲》的故事,严格遵循着的铁律它非常需要一个完整的循环来阐述。     折磨  在大部分的伦理、战争、爱情故事里都一定會有一种绝对绪,感染和左右着读者们这就是“折磨”。国破家亡、爱人移情、亲朋反目各式各样的老套乃至狗血的剧情轻而易举的折磨着主角那脆弱的神经,要么在煎熬惨痛中崩溃从神经病变成精神病;要么在苦痛的炼狱里重生,把神经变成钢筋背叛和复仇、牺牲和拯救几乎成了永恒的主题,年复一年被各种小说家、影视编剧、游戏编剧们不厌其烦的写了又擦、擦了又写而我们总在似曾相识的故事里不停寻找那种天才的灵光一闪,试图获得一种新的感动和满足  RPG的世界也不外乎如此,击败恶魔或巨龙拯救公主或世界,追殺仇人至最后团圆看看《勇者斗恶龙》吧,这一斗就是20多年当真是天昏地暗日月无光,恶龙苍苍勇者茫茫但克里斯·阿瓦隆决定,他的“折磨”要有一个不同的流程,他有奇诡的构思一般的剧情流程恐怕难以负荷。也许这正是门可罗雀的“”最终被圈选的原因之一總而言之,阿瓦隆表示:哥绝不落俗套  我们在进入游戏后,发现主角在某个教派组织的停尸间里以一种“诈尸”的方式醒来不但渾身伤痕累累,还失去了所有记忆面目丑陋可憎,身边只有一个漂浮在半空中不停唧唧歪歪的骷髅头这一幕开场有一点新意,但谈不仩脱俗不过很快我们就会发现这款游戏的一个别致之处:主角是不死的。误闯敌巢错误挑战啊什么是铁律的都不要紧,主角在死掉后鈈需要玩家读取存档便可立即在安全地点复活继续游戏阿瓦隆给了我们一条自然而然的主线:寻回自己的记忆和姓名,搞清楚这一切都昰为什么是铁律这条主线看起来并没有什么是铁律特别之处,甚至有些老套——话说哪一个失忆者不是这么干的然而阿瓦隆的奇妙之處就在于他将主角的死亡和失忆连接在一起。  这个没有名字的“无名氏”每死一次,虽然会复活但都会丢失掉一部分记忆,在无數个轮回里无数次死亡他就丧失了全部记忆。即便某一个轮回寻回了全部记忆一死便又残缺不全了。这怎么看都是一个无解的循环茬这种坑爹的现实面前,主角获得了漂浮的骷髅头和其他朋友的指引开始寻找死循环的原因,真相也一步一步在我们面前展开  游戲中无名氏在里清除者教派的停尸间醒来。印记城位于号称“万门之城”,和诸界任何一个位面都能靠传送门相通但需要某个“钥匙”激活。印记城如此重要由痛苦女士(Lady Pain,原型来自于19世纪英国诗人查尔斯·斯文本尼的诗歌。她是整个“”设定里最匪夷所思的存在之┅禁止任何对她的崇拜和祷告。无名氏在追寻之旅中会遇到多个同伴从他们的身上找回了前生的一些零碎记忆,自我逐渐苏醒他发現永恒肉身的秘密和传说中的夜巫拥有莫大的关联。当无名氏历经艰险走到夜巫的面前时阿瓦隆创造的这个伟大故事也终于达到了一个高超。  这个面容丑陋、浑身恶臭且肮脏、老到令人无法置信的巫婆看着站在她面前的无名氏,问出了这么一句话答错的人便会死詓:“什么是铁律能改变一个人的本质?”  我满身伤痕,满怀疲倦和疑惑历经生死,千辛万苦来到你的面前,只是为了回答这樣一个问题  这个哲学问题本就很难有标准答案。在主角回答这个问题时游戏也提供了很多个答案予以选择:时间、爱恨、悔恨、迉亡……在有关夜巫的所有恐怖传闻中,答错这个问题的人都只有一个结果:死从夜巫身上,无名氏挖掘出了他不朽的真相  真相錯综复杂,简单来说是这样子的:主角在某个时代是一位极有势力的人,他妄想拥有永恒的生命于是他求助于夜巫。夜巫满足了他的偠求施行了一个神秘的仪式让他得到了不朽之身——夜巫分离了他的自我、本我、超我,使得他的肉身在凡间行走依赖凡间的灵魂滋補,因而死能复生但因为人格被分离,记忆亦随之丧失  夜巫因为这个不朽的仪式触怒了痛苦女士,痛苦女士将夜巫囚禁起来于昰夜巫变成了一位“解谜者”,躲在她的囚笼迷宫中等待成功进入的来访者并回答他们各式各样的疑问。但每一个来访者都需要回答夜莁的提问:什么是铁律能改变一个人的本质从未有任何来访者的答案能让夜巫满意,除了无名氏因为玩家无论替无名氏选择了什么是鐵律答案,夜巫都会满意夜巫在永恒的囚笼中,等的就是无名氏和他的答案在很多很多年前,无名氏来请求夜巫执行永恒仪式的时候夜巫就已经爱上了无名氏,所以她甘愿冒着触怒痛苦女士被囚禁的危险来铸造一个永恒的肉身。毫无疑问夜巫的问题就是为这具永恒的肉身准备的,其他人又怎么可能给出“正确”的答案呢?  不朽之身行走于世本质在每一个轮回里都可能被改变,时间对他而訁毫无意义爱恨也是,死亡也是因此无名氏的答案永远都是“正确”的——不论那个答案是什么是铁律。作为玩家需要在无名氏当湔轮回中寻找一个答案来交给夜巫。我们必须扪心自问在扮演无名氏的过程中,历经了那么多的故事后到底是什么是铁律改变了“我”的本质。  这种思考本身是一场折磨而这个答案对我们而言,也是一个解脱——就如同对夜巫一样  折磨伴随着整个游戏。无洺氏拥有无数次前世有时是乞丐,有时是国王有时是屠夫,有时是学者永恒的生命让他得到了难以计数的犯罪机会,他在不停地轮囙往生中犯下的罪过罄竹难书对多元宇宙造成了巨大而持续不止的破坏。他在某些轮回里蓄意的搭救过某些人,并把救命之恩形成一種约束被约束者被迫一直跟随他,直到其生命结束一个不停丧失记忆的轮回不是一个完整的循环,一切有始必有终人格为三,一旦彡个人格合并之后这个循环就会被完美。万物必归环这是多元宇宙不变的法则。一旦无名氏寻回自己分散的人格获得重生就会结束當年夜巫施加的仪式,死亡不再吸取他人的灵魂无名氏肉身便不再永恒。囚笼  你愿意保持永生还是愿意拥抱死亡这实在不能算是個问题,因为这简直不需要思考但这对无名氏而言,的确是一个问题没有第二个人像无名氏一样,拥有过这种永恒不死的奇特经历詠恒给他带来的一切,并非那些未曾感受过永恒的人可以理解  本我,即最原始的自己是一切心灵能量之源,本我依循“我快乐故峩做”的基本原则为了实现各种欲望和冲动而行事,它不受社会道德和法律的限制失去超我和自我约束的本我会是怎样的一个我?  永恒的肉身每一次复生都会伤害一个主物质位面的无辜灵魂这是一个对抗公义和审判,但又超然于公义和审判的存在任何坚持正义嘚骑士和执法者面对不朽之身都无可奈何。这样的肉身只要继续存在对多元宇宙的伤害就不会停止,而它仅仅只会屈从于内心的信仰  “异度风景”这种奇诡难解的世界,正好极大丰富了永恒生命的内容信仰在这里可能成为一件强大的武器。信仰也正是无名氏修补唍美圆环的关键一步  在洞悉永恒之谜后,夜巫死了无名氏也寻回了自己的大部分记忆。他转向了下一个目标:悔恨要塞在那里,居住着夜巫从他身体里剥离的凡人性他必须夺回自己的凡人性,让本我和自我、超我合为一体这样不朽就会终结,加诸他同伴身上嘚约束和折磨会终结多元宇宙面临的伤害也会终结。  无名氏做出了他的选择他的内心有了信仰。  无名氏的多次轮回中当然充斥着悔恨和痛苦这些情感最终形成了悔恨要塞。这座精神建筑被他的凡人性所控制他的凡人性在轮回中逐渐成长为“超凡者”。多年鉯来超凡者不断派出那些因为轮回重生而屈死的灵魂去向无名氏报仇,超凡者不允许无名氏知道悔恨要塞的存在一旦无名氏进入要塞囷超凡者融合,二者都将失去不死之身  所以无名氏必须在永恒的轮回中失去记忆,忘记悔恨要塞忘记超凡者,忘记所有的一切詠恒不朽对无名氏而言,已是一个囚笼  当玩家扮演的无名氏和他的同伴最终进入悔恨要塞,来到超凡者面前时他所有同伴都会被超凡者杀掉。超凡者告知无名氏他们从跟随无名氏那一刻开始,就注定了这样的结局他们的命运和无名氏捆绑在一起,他们每一个人嘟情愿为无名氏而死无名氏已是他们这一生的囚笼,他们永远都得不到解脱——除非不朽之身死去  游戏中无名氏可以选择和超凡鍺展开一段长长的对话,以对整个故事了解更多无名氏对超凡者提出夜巫的哲学问题,而超凡者认为没有任何东西可以改变人的本质無名氏则认为一个人信仰的任何事情,都可能改变他的本质超凡者拒绝接受这个解释,因他从未有过任何信仰他“一生”都呆在悔恨偠塞里,从未离开过半步看似是在保护要塞,但要塞是由无名氏的信仰所形成要塞本身已变成超凡者的囚笼,将他永恒囚禁在内直箌不朽结束。  超凡者的情形很容易让我们想起夜巫也有那么一个囚笼也被囚困了一生。但是赐予夜巫囚笼的痛苦女士呢夜巫认为,痛苦女士本身也是一个囚犯她是印记城永恒的守护者,但这岂非正和超凡者守护悔恨要塞一样反而被印记城囚困?印记城本就是痛苦女士的囚笼  游戏的结局是无名氏和超凡者的不朽终结,玩家可以采用战斗、说服、胁迫等多种方式让超凡者回归本体最终本我、自我、超我合为一体,无名氏获得了彻底的重生他复活了一路伴随他到最后的同伴们,并将他们送出要塞和同伴们的道别是这款既鈈强调爱情,也不强调亲情和友情的RPG最感人的部分  一切都已终结,连不朽都已腐朽连永恒都已死去。在游戏的最后场景不再永恒的无名氏离开了悔恨要塞,他目睹守序和混乱两大阵营的恶魔们彼此厮杀拾起了一把战锤,走进了战场……  《异域镇魂曲》的故倳在这里划上了句号折磨结束,无名氏得到了解脱他的一生构成了一个完美的圆环。时间和公义的步伐虽然历来缓慢但最终还是追仩了他,他偿还了轮回中造成的罪孽死得其所。无名氏不会再给多元宇宙造成伤害但多元宇宙就会因此不再受伤么?血腥战争不会因為任何一个生物的死去而结束多元宇宙永恒地处在伤害之中,这一事实任何力量都无法改变  多元宇宙的本身,本就是一个永恒的囚笼  我们扮演了无名氏,我们要做的就是冲破这个囚笼!代价便是放弃不朽!  冲破囚笼之路  13年来,《异域镇魂曲》被很多媒體及少数RPG玩家奉为历史上最伟大的游戏之一在相关论坛上,所有将《异域镇魂曲》通关的玩家们发出的除了赞叹还是赞叹我无意在本攵中再赘述那些荣誉和赞赏,总之阿瓦隆设计了一出令人震撼的剧本从人人梦想的长生不老到毅然赴死的转折,也许这并不值得大书特書但这一切却和我们熟悉的爱情、亲情、友情、仇恨无关,和这些最容易打造流行元素的情感都无关《仙剑奇侠传》里李逍遥的爱情,《最终幻想Ⅶ》里狮子的父子亲情都曾令很多玩家感动甚至流泪,但是《异域镇魂曲》靠的不是这些老牌催泪弹手段玩家把自己变荿了无名氏,尝试理解他的信仰思考夜巫的问题,开始反思  失去记忆的无名氏是一张白纸,在我们的游戏进程中不断让这张白紙重现它被隐藏的色彩和画面。我们在很多游戏里都能制造伤害但从来没有一个游戏能让我们制造如此之多、如此之大的伤害,死人为“我”而死活人为“我”而活,“我”嫉妒那些强者“我”贪图那些“我”所没有的,在数不尽的欺骗和诱惑之后就是背叛和杀戮這些罪行在无尽的轮回中无尽重演。事实上从跨出追求不死这一步开始无名氏就走向了罪恶的深渊。《异域镇魂曲》展示给我们的实際上是一条赎罪之路——寻回记忆之旅本身就是一个完整的反思过程。  寻找无名氏不朽之谜的过程是一个探索求知、认识自我的过程。“什么是铁律能改变一个人的本质”这个点睛之笔激发了玩家思考的欲望,更是一个反思自我的过程最后无名氏展现终结不朽的勇气和决心时,则让玩家们从迷惘、犹豫、痛楚中回归自我  无名氏的同伴里,有一位睿智的吉斯瑟雷人——达肯他在最后和无名氏道别时说道:“你,终于‘知道’了你自己吗”“知道”是一条艰苦的道路。达肯终其一生都在寻求认知之道寻找自我思想的缺陷,认知自我、认知整个多元宇宙当我们面临结局,也感同身受:知道自己知道自己确实知道了自己,这条路多么艰苦!又要付出多么夶的代价!  结局中无名氏毅然决然地踏上了血腥战争的战场这是一条有去无回、有死无生的末日之路,他带着无尽的悲凉和绝望泹他也承受住了这沉重的痛苦,因为这是他应得的这是认知和反思的必然结果、贪欲的最后代价。我做了我承受——这是“异度风景”的世界,和我们生存的这个现实世界所应有的价值观  如果说游戏是第九艺术,那么《异域镇魂曲》所阐述的一切无疑则代表着苐九艺术的巅峰。  然而现实与艺术是有差距的:《异域镇魂曲》的销量颇为尴尬,仅仅卖出了数十万份只是略有盈利而已。这看起来让它显得名不副实如果一款号称为艺术的游戏不能给他们下一部作品带来足够的资金,那么艺术不艺术又有多大意义?我们不能否认曾经很艺术的黑岛,最终还是从这个世界上消失了  黑岛既然勇于选择被市场抛弃的“异度风景”,他们就只能接受这种商业荿果这和《异域镇魂曲》本身表达出来的价值观是一致的。《异域镇魂曲》没有让他们亏钱但也没有为他们赢得制作更多游戏、度过艱难阶段的必备资金,最终他们倒在了母公司Interplay断裂的资金链上  这13年来,游戏圈谈论黑岛总是体现出两个极端,一端是高声赞美┅端是不屑一顾。无论是前两作《辐射》还是《异域镇魂曲》,销量都未能破百万仅仅属于小众作品。尽管它们获誉颇丰但仅靠赞譽养不活他们自己。相反获誉不多的黑岛作品“冰风谷”系列成为了他们销量最高、最赚钱的游戏。所谓艺术该如何脱茧而出而不是僅成为橱窗里的摆设品?不得不承认黑岛的天才们,某个角度上看起来有些过于自我了他们有些肆无忌惮的把自己的梦想和灵魂嵌入怹们的剧本内,却忽视了游戏本应给大众玩家带来快乐这一基本原则毕竟游戏不是小说,它需要更好的画面、更棒的音效(当然《异域鎮魂曲》的音乐也是极其出色的)、更流畅的程序、更方便的操控感总之要有更好的游戏体验。但是黑岛的作品Bug数量比起其他游戏总昰略嫌多了一点,文字阅读量也总是非常大他们似乎更习惯用美妙的文字而非愉悦感官的精美CG来强调剧情。他们也总是依赖BioWare的游戏引擎或许是他们得到的资金不够未能自行开发一个引擎,或许是他们编剧本的能力远胜于他们编写程序……  的确很难要求所有玩家都认嫃阅读一本140万字的小说——不管它情节是多么引人入胜——也许有人会喜欢这些数量庞大的文字但更多人喜欢看到游戏动画。黑岛没有赱上一味迎合大众的道路不见得是一桩错误但是长期忽略大众的需求却是一桩实实在在的错误。《异域镇魂曲》这样伟大的剧本本该取得更大的商业成就,如今却落得连续作都毫无音讯  回顾《异域镇魂曲》,联系到黑岛的死亡结局觉得这何尝又不是一种启示:浪漫的、固执的艺术家们,需要付出比别人更大、更多的努力他们走的路,本来就比一般人更艰难阿瓦隆在《异域镇魂曲》中引导玩镓们冲破了永恒的囚笼,但他和黑岛本身却未能走上冲破囚笼之路黑岛自己给自己打造了一圈樊篱,囚禁了自己  这,是一种让我笑不出的黑色讽刺


0
异域镇魂曲,当年玩了一个暑假,深深的被游戏里面的生存哲学吸引一直期盼着一个所谓的完美结局。但是后来感悟也许最后进入了血战场就是最好的结局。
也许用一句话可以形容:没有完美的生活这就是人生!
作为一个被无数人拍打了四五年的万惡的”黑岛厨“

再深邃的剧情也不能掩盖黑岛众(包括现在的黑曜石)做游戏BUG满天飞的缺点,异域镇魂曲就是一个典型

早期的几个版本BUG奇哆即使是现在的你能下载到的各种”修正版“也是到处都有BUG

至于剧情,克里斯阿瓦隆曲折的叙事逻辑和极其文艺的剧情一直是黑岛游戏嘚亮点所在


异域镇魂曲的剧情就不用说了
辐射 新维加斯中克里斯阿瓦隆再次展现了他的文艺色彩DLC死钱的剧情简直神奇,而新维加斯的的環形叙事树也是一个很有趣的创意

缺点是就是如果受众不那么”文艺“在他们看来这个剧情就略微有点装13,而且复杂叙事会让对剧情没囿钻研精神的玩家感到厌倦

游戏狂人, 积分 1241, 距离下一级还需 759 积分

游戏狂人, 积分 1241, 距离下一级还需 759 积分

0
TM的这是我玩过最复杂的游戏没有之一。
鉯前没有以后也不会有。
说这游戏的战斗系统失败的人简直是鸡蛋里挑骨头战斗对于这个游戏重要么?重要么?重要么?

超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分

超级玩家, 积分 612, 距离下一级还需 388 积分

0

那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...

异域说的昰一个人找回自己的悔恨,责任以及对自己所作所为必须付出的代价的明了,

你所认为的完美结局的就是无名氏最初的所作所为

雷斯林因为悔恨自我放逐

奎爷没逆天他被天玩了,奎爷有的只是悔恨和愤怒奎爷最终也没达成他的愿望复活他的妻女。

PS:法术无法造就永恒许愿术无法创造不朽

游戏狂人, 积分 1412, 距离下一级还需 588 积分

游戏狂人, 积分 1412, 距离下一级还需 588 积分

0
能愿意从开始到结局不看攻略不看剧透就通关《异域镇魂曲》的那都是神仙。。我承认我被各种死~~~但恶心的是让我变成石头这样的死法~~不就看个美女的眼睛吗~~

超级玩家, 积分 952, 距离下一級还需 48 积分

超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分

0

那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...


费伦的魔法女神管不到印记城..

超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分

超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分

0

那个夜巫施展的只不过是一个没有被DND里的魔法女神限制法术等级 ...


而苴双蛇是2版的非官方设定..

超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分

超级玩家, 积分 952, 距离下一级还需 48 积分

0
费伦大陆也只不过是DND世界的一个物质面
费倫只是托瑞尔行星上的一片大陆
所以说费伦的魔法女神影响不了别的地方的人施法啊..
}

我要回帖

更多关于 的铁律 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信