是不是速度方向和运动方向改变的运动都是变加速运动 为什么

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  平抛运动知识点总结及习题演练标准大气壓值的规定,随着科学技术的发展发生过几次变化最初规定在摄氏温度0℃、纬度45°、晴天时海平面上的大气压强为标准大气压,其值大约相当于76厘米汞柱高。因此成都学而思1对1为大家带来了平抛运动知识点总结及习题演练欢迎查看,为你的将来做好打算

  平抛运动知识点总结及习题演练

  1.平抛运动是一种典型的曲线运动,是运动的合成与分解的实际应用

  2.平抛运动的定义:将物体用一定嘚初速度沿水平方向抛出,不考虑空气阻力物体只在重力作用下所做的运动,叫做平抛运动

  二、平抛运动的性质

  是加速度恒為重力加速度g的匀变速曲线运动。

  (1)因平抛运动只受竖直向下的重力G=mg故由牛顿第二定律可知,实际加速度就是重力加速度g(方向竖直向丅)因为速度方向和运动方向与合力G(或加速度g)的方向不在同一直线上(开始运动时初速度方向和运动方向与加速度方向和运动方向垂直,以後速度方向和运动方向与加速度方向和运动方向的夹角越来越小但是永远不重合),所以做曲线运动

  (2)平抛物体的初速度不太大,发苼在离地不太高的范围内地面可以看作是水平面,重力G和重力加速度g是恒量方向竖直向下,始终垂直于水平面所以平抛运动是匀变速曲线运动。

  (3)可以证明平抛运动轨迹是抛物线。

  (4)平抛运动发生在同一个竖直平面内

  三、平抛运动的常规处理方法

  平拋运动是比较复杂的曲线运动,利用运动的合成和分解的观点把它看做是水平方向(沿初速度方向和运动方向向前)的匀速直线运动与竖直姠下方向的自由落体运动的合运动。把曲线运动转换成两个简单的直线运动就可以用直线运动的规律来处理,研究起来简单方便这是┅种重要的思想方法。

  曲线运动产生条件型

  物体在光滑的水平面上受到两个水平恒力的作用而做匀速直线运动若突然撤去其中┅个力,另一个保持不变它可能做()

  A。匀速直线运动B匀加速直线运动

  C。匀减速直线运动D曲线运动

  关于曲线運动,下列说法中正确的是()

  A.曲线运动一定是变速运动

  B.曲线运动速度的方向不断变化但速度的大小可以不变

  C.曲线运动嘚速度方向和运动方向可能不变

  D.曲线运动的速度大小和方向一定同时改变

  认识曲线运动的特点

  一物体在一组共点力F1、F2……Fn嘚共同作用下做匀速直线运动,若突然撤去力F1其他力不变,则该物体()

  A.必定沿F1的方向做直线运动

  B.必定沿F1的反方向做匀减速直线运动

  C.可能做曲线运动

  D.可能做匀加速直线运动也可能做匀减速直线运动,但不可能做曲线运动

}

匀速匀速圆周运动的加速度方向囷运动方向时刻改变

我们称之为 “变加速”

而匀速匀速圆周运动的运动轨迹是曲线,

所以就称 “匀速圆周运动为变加速曲线运动”

你非要想成 “变减速” 也未尝不可 ,

但是已经约定俗成了,你再改别人反而会感觉别扭 。

因为匀速圆周运动指的是匀速率圆周运动速喥方向和运动方向一直在改变。加速度方向和运动方向也一直在改变大小不能改变,而速度方向和运动方向垂直于加速度方向和运动方姠而导致做曲线运动不能说变减速运动,因为加速度大小没有减小

你对这个回答的评价是?

}

用PLC怎么画圆相信很多朋友都思栲过这个问题,PLC200 smart并没有开发这个功能需要自己写程序实现,本文和喜欢工控和开发的朋友们交流一下这个有趣的问题笔者在调试成功嘚基础上附上视频和程序介绍一种画圆的方法,此方法通用性强可以根据这个原理方法绘制其它不同的曲线。


以上图的抛物线y=x^2为分析峩们知道一个方向上走匀速,一个方向上以恒定的加速度运动轨迹就是抛物线。同样我们可以想到X轴匀速运动,Y轴变速运动运动轨跡就会走出曲线。匀速运动时用路程除以时间就可以得到速度而变速度就需要从微分的角度来计算,即:


所以从原点开始X方向上以2mm/s的速度匀速向右,Y方向上以Vy=4X的变速度向上运动就能得到上图抛物线

有了前面的分析,我们可以试试分析这个以50mm为半径的圆形:X^2+Y^2=50^2

可以看到(-5050)区间内每一个X对应两个Y值,两个Y值一正一负且绝对值相等对应位置的导数值也是一正一负且绝对值相等,那么当X轴方向上以2mm/s的速度姠右运动要得到这个圆弧的轨迹,在任意一个X位置对应的Y的速度是:


这里都取了X方向的速度为2mm/s是一个比较慢的速度,再根据Vy的公式(編写入中断程序进行运算)可以编写程序绘制圆形了,只需要注意在在绘制途中X方向和Y方向改变的位置要做一些处理下面用程序与注釋来说明整段程序的过程。(下图是程序建立坐标原点即参考点后实际走出来的轨迹)


首先画圆形需要的是一个两轴控制台(包括步进电機和画图的平台等)两个驱动器,一台200PLC笔者视频里用的是一个三轴的平台,驱动器细分调至3200写程序之前使用运动向导,设置两个轴测量系统选择工程单位,方便我们计算也更直观,细分3200我的步进电机每转一圈前进5mm,如下图所示:


方向控制选项如下图X轴选择单楿2输出,因为画圆过程中X方向上有正有负;Y轴选择单相1输出因为Y轴运动靠的是点动RUN控制,笔者在调试过程中发现使用单相2输出时使用點动的Director或者Q0.7来控制方向会有时候不受控制,这是因为手动子程序里包含了方向控制导致程序冲突所以这里Y轴使用单相1输出,调试结果很穩定其余对电机速度,JOG选项进行一些常规设置即可(笔者尝试了为实现Y轴变速运动,使用组态中的相对运动和绝对运动子程序为其提供变速度且实时改变终点位置,结果是Y轴没有动作因此用相对和绝对不能控制一个速度和位置的数值实时变化的运动,因此最后选择叻点动来实现这个变速的功能)


这是笔者原创的程序200smart并没有开发相应的功能,三菱plc有圆弧插补功能笔者没有接触过三菱plc,通过查阅PLC圆弧插补的资料和原理对两种方法进行了对比:圆弧插补功能的原理是将圆分解成N段折线来画,其误差在某范围内可控而以上介绍的方法从纯数学的角度来讲是相当完美的,但是也有缺点它的完美程度取决于中断运算的时间和X方向上的速度,如果运算时间设计较长Y轴加速情况下会丢步较多,减速情况下会过冲较多运算时间短对CPU要求较高,X方向速度过快会导致丢步较多另外由于是浮点数运算,每一步本身就存在极少量丢步

尽管有这么多理论上的缺陷,但是由于10ms运算间隙时间极短且X轴方向上走的较慢实际走的圆非常的光滑接近完媄的圆。

大家看完此文应该可以完成很多曲线的编程画自己想画的图形了但是根据函数的复杂性和求导的难度使得编程有难易程度的区別。

}

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