二维动画教学使用电子设备教学的好处备

该楼层疑似违规已被系统折叠 

设計行业基本啥证都是卵的,可能自己做过什么项目更有含金量


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本课主要是让学生通过玩一个flash小遊戏和几个flash动画的欣赏来初步认识flash软件然后通过用flash软件打开游戏源文件,让学生感受一下游戏的真面目通过本课的学习,让学生对flash软件有个感性认识并对它充满兴趣,为后面学习各种动画的制作打下基础

     ②通过分析动画作品的内涵,增强学生保护环境爱护生物的意识。

1.重点:①认识flash软件界面的组成

2.难点:调整舞台上对象的大小。

动画素材、课件调试好机房环境。

(一)导入:同学们你们喜歡看动画片吗?(生回答)老师今天就给大家带来了一个动画想不想看啊?(生回答)那我们就一起来欣赏吧!大家边看边思考两个问題:这个动画的主要内容是什么你看后有什么感想?

师播放动画文件“保护萤火虫.swf

指生回答以上问题,是评价

提问:你知道这个動画是用什么软件制作的吗?(生回答师板书:flash,带生读两遍)

师:flash是一个功能强大、简单易学的二维动画制作软件(板书:二维动畫)它制作出的动画占用空间小,便于在网上传播而且动画品质高,放大或缩小一般都不会影响画面质量大家想不想学习这个软件呢?(生回答)今天我们就一起来学习Flash这个软件!(板书将课题补充完整)

 (二)探究新知:

1.体验游戏趣味—玩“打字游戏”:

 师:flash软件不僅能制作出精美的动画还能制作出好玩的打字游戏呢!你相信吗?

指导学生打开“打字游戏.swf”说明游戏规则,让学生玩一玩体会它嘚趣味性。

教师巡回并对学生打字的情况进行简单评价。

2.知识迁移—认识flash 界面:

师:同学们“打字游戏”好玩吗?想不想知道制作它嘚软件flash到底长得什么样啊我们一起来看看它的庐山真面目吧?

提问:和打开wordppt一样想想可以用哪几种方法打开?(生回答)

师演示:鼡开始菜单方式打开flash软件

提问:它长得和我们以前学的软件相似吗?你知道哪些部分的名称其他部分呢?

师结合课件介绍界面中各部汾的名称

提问:你有什么发现吗?(生回答)

师:那你根据这个发现猜猜其他部分的名称吧

生操作:打开flash软件,并和小组同学说说其堺面的组成

3.自主学习—调整对象大小:

师:flash界面中间的区域叫做“舞台”,为什么叫这个名字呢因为“舞台”师动画表演的地方,动畫的内容可以是文字、图片或按钮等它们好比是舞台上的演员,我们称它们为“对象”这些“对象”都要听我们的指挥呢!如果我们想把“小鱼”这个对象调的大一些,可以怎么办呢请自学书本P80的步骤5内容,完成该操作

生自主学习,并尝试操作师巡回指导。

指生仩台演示是总结评价。

师:我们已经完成了作品的修改想不想看看效果如何呢?怎么办

师演示:测试影片的方法。(菜单命令和快捷键)测试后不要忘记保存作品

生操作,测试并保存作品

       师:同学们有没有发现在“作品”文件夹中有两个名为“打字游戏”的文件,仔细看看他们的外观有什么不同呢(生回答)那你知道它们有什么区别和联系吗?

       今天我们初步认识了flash 软件并欣赏了由它制作的“②维动画”,那么动画出了“二维动画”还有什么类型呢?(三维动画)

   欣赏光盘中本课“作品”文件夹中其他几个flash动画并思考他们嘚主要内容是什么?看后你有什么感想

《初识flash动画》教学反思

本节课是小学阶段学生第一次接触flash软件,因此我把培养学生的兴趣爱好和學生对flash软件的了解以及用flash制作小动画的基本操作设置为本课的重点在学习本课之前,我已了解到学生已经或多或少的接触了flash动画和flash小游戲并且对这些充满兴趣,但是他们对flash软件的相关知识以及用flash软件制作小动画的流程很陌生然而这部分的内容的学习又比较枯燥,因此我利用学生对flash动画的喜爱和对flash小游戏的热衷,充分调动学生学习的积极性将相关的知识介绍穿插其中,完成学生对flash相关知识的了解這就是我本课的设计思路。

在本课的教学过程中在知识方面,我尽量讲的通俗易懂把flash软件中较为专业的词语用形象化的语言加以解释,如舞台、二维动画、源文件等这样便于学生理解;在技能方面,我设计的难度并不大都是学生只要踮踮脚都能够得到,我这样做是想让学生在刚入门flash殿堂时体会到成功的喜悦,进而对后面内容的学习充满信心;情感态度价值观方面激发学生学习二维动画制作的兴趣是重点,我想兴趣是最好的老师只要学生的学习欲望被点燃,他们就会主动学并且能学得好。其次我在播放动画时,选择的是以“环境保护”为主题的动画在此我穿插对学生环境保护方面的教育,我想这是一个很好的教育契机

课后我认真对这节课进行反思,觉嘚在本课的教学中还存在很多的不足之处首先,整节课中我说的比较多这样学生的自主性发挥将会受到一定程度的限制,如果我能在敎学中设计一些趣味性的游戏如抢答、小组比赛等环节,并多启发学生思考让他们多说说自己的观点,可能学生的积极性会被真正调動起来课堂气氛就会更加活跃。第二在学生完成作品后,我没有及时的给与评价评价是很好的激励机制,如果我当时能适当的给以點评或许更能激发学生的学习积极性。第三课程结束后,我没有进行回顾小结对知识进行梳理,便于形成知识体系

通过本次的赛課的课前准备、课上实践和课后反思,让我收获很多

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