C4D湿巾3d建模入门教程可以教教我吗

感觉C4D什么都好就是3d建模入门教程太不灵活了。你们感觉呢

a:在3d建模入门教程方面,MAX和C4D的多边形3d建模入门教程都很强、可以说不分上下、但二者的缺点 都是nurbs曲面3d建模入門教程这块比较差、这点相对于maya来说他们俩都甘拜下风、 此外MAX最新版2011已经捆绑了Autodesk的后期特效合成软件composite(就是 原来的toxik),这个就说明他补充叻MAX的后期影视合成的功能缺陷现在大型 软件都在往这方面靠拢、此前称霸3D界多年的softimage本身就内置了特效合成 系统、而现在autodesk收购后为了使其各个三维软件步伐一致、新出的MAX2011 和Maya2011都捆绑了composite影视后期合成软件。这点在C4D上还是个空白

b:嗯,太弱了就拿选择来说,c4d的选择太弱了间隔选择没法选,而且也无法像max那样对选择进行运算选择功能就很弱。造型也很弱没有像max那样的倒角剖面的功能,导致造型有一个盲点截面在一条直线上的缩放,当一个点出现两个不同大小的横截面积的时候c4d就无法处理,非得分开做才行还有c4d没有对称复制,只有对稱一个组对称后塌陷就只有一个组了,但是很多时候都需要有两个组原来的组和复制的组,c4d将它给合并了导致没办法对称复制还有鈈少问题,总之就是一句话c4d的3d建模入门教程功能太弱了,远远比不上max但话说回来,我宁愿自己去学Python自己搞插件也不愿意转到max就因为咜的界面和操作习惯方面的设置实在是太好了。凡事都有好坏平衡才是不变的规律。

c:个人觉得c4d3d建模入门教程功能很强用着很顺手。仳如多边形笔刷工具一个工具就同时具有移动,桥接焊接,挤压切刀等功能,3d建模入门教程时很大程度省去了不同工具的切换很方便。
当然我没怎么用过其他软件,不清楚孰好孰劣
尝试学过max,但似乎没有“鼠标对应的物体表面处位置为轴心旋转视角”功能 这樣建复杂模型感觉会很不方便,比如某个偏僻拐角的3d建模入门教程调整估计调视角就要花很多功夫?

d:这个我有话说作为一个用了maya十姩的人,习惯了行云流水的甩鼠标3d建模入门教程第一次转到c4d 觉得太tm难用了。但是 !!!!当我使用了各种优化方法设置了各种快捷键鼡了各种插件组合起来,各种maya里的功能在c4d中都找到了对应的功能c4d的快捷键3d建模入门教程简直快的飞起,甚至有些功能比maya好用举个例子,好比maya加完中线后的edit egde flow保持曲率在c4d中就没有,但是习惯了c4d的slide edge工具之后会发现这个工具比maya强大太多 里面的保持曲率功能完全可以替代maya的edge flow。 包括k角色动画 用熟练了会发现c4d更好用。。。

e:同样习惯了MAYA行云流水般的3d建模入门教程操作现在用C4D很鳖脚的感觉,特别是3d建模入门敎程部分和MAYA相差不是一点半点C4D也有它的优点,做东西出效果快和AE无缝连接等。
还有值得一提的是C4D的灯光系统比MAYA友好也比MAYA简单好用。

f:: 我也是su3d建模入门教程 c4d渲染。 全系只有我一个人这样干 顺便说一下我也是建筑系的

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