最近给UI添加粒子特效时总是被UI遮挡。因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时GUI的渲染顺序会高于3000。 下面给出第彡种方法的代码参考: