攻击者向互联网上的某个服务器不停登录的发送大量分组是该服务器无法提供正常服务。这种攻击方式称为

  1. (1)查询商品;(2)创建订单;(3)扣减库存;(4)更新订单;(5)付款;(6)卖家发货

  2. (1)低廉价格;(2)大幅推广;(3)瞬时售空;(4)一般是定时上架;(5)时间短、瞬时并发量高;

假设某网站秒杀活动只推出一件商品预计会吸引1万人参加活动,也就说最大并发请求数是10000秒杀系统需要面对的技術挑战有:

  1. 对现有网站业务造成冲击

    秒杀活动只是网站营销的一个附加活动,这个活动具有时间短并发访问量大的特点,如果和网站原囿应用部署在一起必然会对现有业务造成冲击,稍有不慎可能导致整个网站瘫痪

    解决方案:将秒杀系统独立部署,甚至使用独立域名使其与网站完全隔离

  2. 高并发下的应用、数据库负载

    用户在秒杀开始前通过不停刷新浏览器页面以保证不会错过秒杀,这些请求如果按照一般的网站应用架构访问应用服务器、连接数据库,会对应用服务器和数据库服务器造成负载压力

    解决方案:重新设计秒杀商品頁面,不使用网站原来的商品详细页面页面内容静态化,用户请求不需要经过应用服务

  3. 突然增加的网络及服务器带宽

    假设商品页面大尛200K(主要是商品图片大小),那么需要的网络和服务器带宽是2G(200K×10000)这些网络带宽是因为秒杀活动新增的,超过网站平时使用的带宽

    解决方案:因为秒杀新增的网络带宽,必须和运营商重新购买或者租借为了减轻网站服务器的压力,需要将秒杀商品页面缓存在CDN同样需要和CDN服务商临时租借新增的出口带宽

  4. 秒杀的游戏规则是到了秒杀才能开始对商品下单购买在此时间点之前,只能浏览商品信息不能下单。而下单页面也是一个普通的URL如果得到这个URL,不用等到秒杀开始就可以下单了

    解决方案:为了避免用户直接访问下单页面URL,需偠将改URL动态化即使秒杀系统的开发者也无法在秒杀开始前访问下单页面的URL。办法是在下单页面URL加入由服务器端生成的随机数作为参数茬秒杀开始的时候才能得到

  5. 如何控制秒杀商品页面购买按钮的点亮

    购买按钮只有在秒杀开始的时候才能点亮在此之前是灰色的。如果該页面是动态生成的当然可以在服务器端构造响应页面输出,控制该按钮是灰色还 是点亮但是为了减轻服务器端负载压力,更好地利鼡CDN、反向代理等性能优化手段该页面被设计为静态页面,缓存在CDN、反向代理服务器上甚至用户浏览器上。秒杀开始时用户刷新页面,请求根本不会到达应用服务器

    解决方案:使用JavaScript脚本控制,在秒杀商品静态页面中加入一个JavaScript文件引用该JavaScript文件中包含 秒杀开始标志为否;当秒杀开始的时候生成一个新的JavaScript文件(文件名保持不变,只是内容不一样)更新秒杀开始标志为是,加入下单页面的URL及随机数参数(這个随机数只会产生一个即所有人看到的URL都是同一个,服务器端可以用redis这种分布式缓存服务器来保存随机数)并被用户浏览器加载,控制秒杀商品页面的展示这个JavaScript文件的加载可以加上随机版本号(例如xx.js?v=),这样就不会被浏览器、CDN和反向代理服务器缓存

    这个JavaScript文件非常尛,即使每次浏览器刷新都访问JavaScript文件服务器也不会对服务器集群和网络带宽造成太大压力

  6. 如何只允许第一个提交的订单被发送到订单子系统

    由于最终能够成功秒杀到商品的用户只有一个,因此需要在用户提交订单时检查是否已经有订单提交。如果已经有订单提交成功則需要更新 JavaScript文件,更新秒杀开始标志为否购买按钮变灰。事实上由于最终能够成功提交订单的用户只有一个,为了减轻下单页面服务器的负载压力 可以控制进入下单页面的入口,只有少数用户能进入下单页面其他用户直接进入秒杀结束页面。

    解决方案:假设下单服務器集群有10台服务器每台服务器只接受最多10个下单请求。在还没有人提交订单成功之前如果一台服务器已经有十单了,而有的一单都沒处理可能出现的用户体验不佳的场景是用户第一次点击购买按钮进入已结束页面,再刷新一下页面有可能被一单都没有处理的服务器处理,进入了填写订单的页面可以考虑通过cookie的方式来应对,符合一致性原则当然可以采用最少连接的负载均衡算法,出现上述情况嘚概率大大降低

    • 下单服务器检查本机已处理的下单请求数目:

    如果超过10条,直接返回已结束页面给用户;

    如果未超过10条则用户可进入填写订单及确认页面;

    • 检查全局已提交订单数目:

    已超过秒杀商品总数,返回已结束页面给用户;

    未超过秒杀商品总数提交到子订单系統;

  7. 该功能实现方式很多。不过目前比较好的方式是:提前设定好商品的上架时间用户可以在前台看到该商品,但是无法点击“立即购買”的按钮但是需要考虑的是,有人可以绕过前端的限制直接通过URL的方式发起购买,这就需要在前台商品页面以及bug页面到后端的数據库,都要进行时钟同步越在后端控制,安全性越高

    定时秒杀的话,就要避免卖家在秒杀前对商品做编辑带来的不可预期的影响这種特殊的变更需要多方面评估。一般禁止编辑如需变更,可以走数据订正多的流程

  8. 有两种选择,一种是拍下减库存 另外一种是付款减庫存;目前采用的“拍下减库存”的方式拍下就是一瞬间的事,对用户体验会好些

  9. 库存会带来“超卖”的问题:售出数量多于库存数量

    由于库存并发更新的问题,导致在实际库存已经不足的情况下库存依然在减,导致卖家的商品卖得件数超过秒杀的预期方案:采用樂观锁

     

    还有一种方式,会更好些叫做尝试扣减库存,扣减库存成功才会进行下单逻辑:

     
  • 秒杀器一般下单个购买及其迅速根据购买记录鈳以甄别出一部分。可以通过校验码达到一定的方法这就要求校验码足够安全,不被破解采用的方式有:秒杀专用验证码,电视公布驗证码秒杀答题

    1. 尽量将请求拦截在系统上游

      传统秒杀系统之所以挂请求都压倒了后端数据层,数据读写锁冲突严重并发高响应慢,几乎所有请求都超时流量虽大,下单成功的有效流量甚小【一趟火车其实只有2000张票200w个人来买,基本没有人能买成功请求有效率为0】。

    2. 读多写少的常用多使用缓存

      这是一个典型的读多写少的应用场景【一趟火车其实只有2000张票200w个人来买,最多2000个人下单成功其他人都昰查询库存,写比例只有0.1%读比例占99.9%】,非常适合使用缓存

    秒杀系统为秒杀而设计,不同于一般的网购行为参与秒杀活动的用户更关惢的是如何能快速刷新商品页面,在秒杀开始的时候抢先进入下单页面而不是商品详情等用户体验细节,因此秒杀系统的页面设计应尽鈳能简单

    商品页面中的购买按钮只有在秒杀活动开始的时候才变亮,在此之前及秒杀商品卖出后该按钮都是灰色的,不可以点击

    下單表单也尽可能简单,购买数量只能是一个且不可以修改送货地址和付款方式都使用用户默认设置,没有默认也可以不填允许等订单提交后修改;只有第一个提交的订单发送给网站的订单子系统,其余用户提交订单后只能看到秒杀结束页面

    要做一个这样的秒杀系统,業务会分为两个阶段第一个阶段是秒杀开始前某个时间到秒杀开始, 这个阶段可以称之为准备阶段用户在准备阶段等待秒杀;第二个階段就是秒杀开始到所有参与秒杀的用户获得秒杀结果, 这个就称为秒杀阶段

    首先要有一个展示秒杀商品的页面, 在这个页面上做一個秒杀活动开始的倒计时 在准备阶段内用户会陆续打开这个秒杀的页面, 并且可能不停的刷新页面这里需要考虑两个问题:

    1. 第一个是秒杀页面的展示

      我们知道一个html页面还是比较大的,即使做了压缩http头和内容的大小也可能高达数十K,加上其他的css js,图片等资源如果同時有几千万人参与一个商品的抢购,一般机房带宽也就只有1G~10G网络带宽就极有可能成为瓶颈,所以这个页面上各类静态资源首先应分开存放然后放到cdn节点上分散压力,由于CDN节点遍布全国各地能缓冲掉绝大部分的压力,而且还比机房带宽便宜~

    2. 出于性能原因这个一般由js调用愙户端本地时间就有可能出现客户端时钟与服务器时钟不一致,另外服务器之间也是有可能出现时钟不一致客户端与服务器时钟不一致可以采用客户端定时和服务器同步时间,这里考虑一下性能问题用于同步时间的接口由于不涉及到后端逻辑,只需要将当前web服务器的時间发送给客户端就可以了因此速度很快,就我以前测试的结果来看一台标准的web服务器2W+QPS不会有问题,如果100W人同时刷100W QPS也只需要50台web,一囼硬件LB就可以了~并且web服务器群是可以很容易的横向扩展的(LB+DNS轮询),这个接口可以只返回一小段json格式的数据而且可以优化一下减少不必要cookie囷其他http头的信息,所以数据量不会很大一般来说网络不会成为瓶颈,即使成为瓶颈也可以考虑多机房专线连通加智能DNS的解决方案;web服務器之间时间不同步可以采用统一时间服务器的方式,比如每隔1分钟所有参与秒杀活动的web服务器就与时间服务器做一次时间同步

    3. (1)产品层面,用户点击“查询”或者“购票”后按钮置灰,禁止用户重复提交请求;

      (2)JS层面限制用户在x秒之内只能提交一次请求;

    前端层的請求拦截,只能拦住小白用户(不过这是99%的用户哟)高端的程序员根本不吃这一套,写个for循环直接调用你后端的http请求,怎么整

    (1)哃一个uid,限制访问频度做页面缓存,x秒内到达站点层的请求均返回同一页面

    (2)同一个item的查询,例如手机车次做页面缓存,x秒内到達站点层的请求均返回同一页面

    如此限流,又有99%的流量会被拦截在站点层

    站点层的请求拦截,只能拦住普通程序员高级黑客,假设怹控制了10w台肉鸡(并且假设买票不需要实名认证)这下uid的限制不行了吧?怎么整

    (1)大哥,我是服务层我清楚的知道小米只有1万部掱机,我清楚的知道一列火车只有2000张车票我透10w个请求去数据库有什么意义呢?对于写请求做请求队列,每次只透过有限的写请求去数據层如果均成功再放下一批,如果库存不够则队列里的写请求全部返回“已售完”

    (2)对于读请求还用说么?cache来抗不管是memcached还是redis,單机抗个每秒10w应该都是没什么问题的;

    如此限流只有非常少的写请求,和非常少的读缓存mis的请求会透到数据层去又有99.9%的请求被拦住了。

    1. 用户请求分发模块:使用Nginx或Apache将用户的请求分发到不同的机器上

    2. 用户请求预处理模块:判断商品是不是还有剩余来决定是不是要处理该請求。

    3. 用户请求处理模块:把通过预处理的请求封装成事务提交给数据库并返回是否成功。

    4. 数据库接口模块:该模块是数据库的唯一接ロ负责与数据库交互,提供RPC接口供查询是否秒杀结束、剩余数量等信息

    • 经过HTTP服务器的分发后,单个服务器的负载相对低了一些但总量依然可能很大,如果后台商品已经被秒杀完毕那么直接给后来的请求返回秒杀失败即可,不必再进一步发送事务了示例代码可以如丅所示:

       
      1. * 预处理阶段,把不必要的请求直接驳回必要的请求添加到队列中进入下一阶段.

      2. // 商品是否还有剩余

      3. // 远程检测是否还有剩余,该RPC接ロ应由数据库服务器提供不必完全严格检查.

      4. * 每一个HTTP请求都要经过该预处理.

      5. // 如果已经没有商品了,则直接驳回请求即可.

    • ArrayBlockingQueue是初始容量固定的阻塞队列我们可以用来作为数据库模块成功竞拍的队列,比如有10个商品那么我们就设定一个10大小的数组队列。

      ConcurrentLinkedQueue使用的是CAS原语无锁队列實现是一个异步队列,入队的速度很快出队进行了加锁,性能稍慢

      LinkedBlockingQueue也是阻塞的队列,入队和出队都用了加锁当队空的时候线程会暫时阻塞。

      由于我们的系统入队需求要远大于出队需求一般不会出现队空的情况,所以我们可以选择ConcurrentLinkedQueue来作为我们的请求队列实现:

       
    •  
      1. * 发送秒杀事务到数据库队列.

    • 数据库主要是使用一个ArrayBlockingQueue来暂存有可能成功的用户请求

       
      1. * DB应该是数据库的唯一接口.

      2. // 如果数据库商品数量大约总数,则標志秒杀已完成设置标志位reminds = false.

    分片解决的是“数据量太大”的问题,也就是通常说的“水平切分”一旦引入分片,势必有“数据路由”嘚概念哪个数据访问哪个库。路由规则通常有3种方法:

    1. 缺点:各库压力不均(新号段更活跃)

    2. 哈希:hash 【大部分互联网公司采用的方案二:哈希分库哈希路由】

      优点:简单,数据均衡负载均匀

      缺点:迁移麻烦(2库扩3库数据要迁移)

    3. 优点:灵活性强,业务与路由算法解耦

      缺点:每次访问数据库前多一次查询

    分组解决“可用性”问题分组通常通过主从复制的方式实现。

    互联网公司数据库实际软件架构是:叒分片又分组(如下图)

    数据库软件架构师平时设计些什么东西呢?至少要考虑以下四点:

    1. 如何提高数据库读性能(大部分应用读多写尐读会先成为瓶颈);

    • 1. 如何保证数据的可用性?

      解决可用性问题的思路是=>冗余

      如何保证站点的可用性复制站点,冗余站点

      如何保证服務的可用性复制服务,冗余服务

      如何保证数据的可用性复制数据,冗余数据

      数据的冗余会带来一个副作用=>引发一致性问题(先不说┅致性问题,先说可用性)

    • 2. 如何保证数据库“读”高可用?

      冗余读库带来的副作用读写有延时,可能不一致

      上面这个图是很多互联网公司mysql的架构写仍然是单点,不能保证写高可用

    • 3. 如何保证数据库“写”高可用?

      采用双主互备的方式可以冗余写库带来的副作用?双寫同步数据可能冲突(例如“自增id”同步冲突),如何解决同步冲突,有两种常见解决方案:

      1. 两个写库使用不同的初始值相同的步长来增加id:1写库的id为0,2,4,6...;2写库的id为1,3,5,7...;

      2. 不使用数据的id,业务层自己生成唯一的id保证数据不冲突;

    实际中没有使用上述两种架构来做读写的“高可鼡”,采用的是“双主当主从用”的方式

    仍是双主但只有一个主提供服务(读+写),另一个主是“shadow-master”只用来保证高可用,平时不提供服务master挂了,shadow-master顶上(vip漂移对业务层透明,不需要人工介入)这种方式的好处:

    1. 不能通过加从库的方式扩展读性能;

    2. 资源利用率为50%,┅台冗余主没有提供服务;

    那如何提高读性能呢进入第二个话题,如何提供读性能

    • 提高读性能的方式大致有三种,第一种是建立索引这种方式不展开,要提到的一点是不同的库可以建立不同的索引

      线上读库建立线上访问索引例如uid;

      线下读库建立线下访问索引,唎如time;

      第二种扩充读性能的方式是增加从库,这种方法大家用的比较多但是,存在两个缺点:

      1. 同步越慢数据不一致窗口越大(不一致后面说,还是先说读性能的提高);

      实际中没有采用这种方法提高数据库读性能(没有从库)采用的是增加缓存。常见的缓存架构如丅:

      上游是业务应用下游是主库,从库(读写分离)缓存

      实际的玩法:服务+数据库+缓存一套

      业务层不直接面向db和cache服务层屏蔽了底層db、cache的复杂性。为什么要引入服务层今天不展开,采用了“服务+数据库+缓存一套”的方式提供数据访问用cache提高读性能

      不管采用主从嘚方式扩展读性能还是缓存的方式扩展读性能,数据都要复制多份(主+从db+cache),一定会引发一致性问题

    • 5. 如何保证一致性?

      主从数据库嘚一致性通常有两种解决方案:

      如果某一个key有写操作,在不一致时间窗口内中间件会将这个key的读操作也路由到主库上。这个方案的缺點是数据库中间件的门槛较高(百度,腾讯阿里,360等一些公司有)

      上面实际用的“双主当主从用”的架构,不存在主从不一致的问題

      第二类不一致,是db与缓存间的不一致

      常见的缓存架构如上此时写操作的顺序是:

      (3)读从库后,将数据放回cache;

      在一些异常时序情況下有可能从【从库读到旧数据(同步还没有完成),旧数据入cache后】数据会长期不一致。解决办法是“缓存双淘汰”写操作时序升級为:

      (3)在经验“主从同步延时窗口时间”后,再次发起一个异步淘汰cache的请求;

      这样即使有脏数据如cache,一个小的时间窗口之后脏数據还是会被淘汰。带来的代价是多引入一次读miss(成本可以忽略)。

      除此之外最佳实践之一是:建议为所有cache中的item设置一个超时时间

    • 6. 如哬提高数据库的扩展性

      原来用hash的方式路由,分为2个库数据量还是太大,要分为3个库势必需要进行数据迁移,有一个很帅气的“数据庫秒级扩容”方案

      首先,我们不做2库变3库的扩容我们做2库变4库(库加倍)的扩容(未来4->8->16)

      服务+数据库是一套(省去了缓存),数据库采用“双主”的模式

      第一步,将一个主库提升;

      第二步修改配置,2库变4库(原来MOD2现在配置修改后MOD4),扩容完成;

      原MOD2为偶的部分现在會MOD4余0或者2;原MOD2为奇的部分,现在会MOD4余1或者3;数据不需要迁移同时,双主互相同步一遍是余0,一边余2两边数据同步也不会冲突,秒级唍成扩容!

      最后要做一些收尾工作:

      1. 增加新的双主(双主是保证可用性的,shadow-master平时不提供服务);

      2. 删除多余的数据(余0的主可以将余2的數据删除掉);

      这样,秒级别内我们就完成了2库变4库的扩展。

    5.1 请求接口的合理设计

    一个秒杀或者抢购页面通常分为2个部分,一个是静態的HTML等内容另一个就是参与秒杀的Web后台请求接口

    通常静态HTML等内容是通过CDN的部署,一般压力不大核心瓶颈实际上在后台请求接口上。这个后端接口必须能够支持高并发请求,同时非常重要的一点,必须尽可能“快”在最短的时间里返回用户的请求结果。为了实現尽可能快这一点接口的后端存储使用内存级别的操作会更好一点。仍然直接面向MySQL之类的存储是不合适的如果有这种复杂业务的需求,都建议采用异步写入

    当然,也有一些秒杀和抢购采用“滞后反馈”就是说秒杀当下不知道结果,一段时间后才可以从页面中看到用戶是否秒杀成功但是,这种属于“偷懒”行为同时给用户的体验也不好,容易被用户认为是“暗箱操作”

    5.2 高并发的挑战:一定要“赽”

    我们通常衡量一个Web系统的吞吐率的指标是QPS(Query Per Second,每秒处理请求数)解决每秒数万次的高并发场景,这个指标非常关键举个例子,我們假设处理一个业务请求平均响应时间为100ms同时,系统内有20台Apache的Web服务器配置MaxClients为500个(表示Apache的最大连接数目)。

    那么我们的Web系统的理论峰徝QPS为(理想化的计算方式):

    
        

    咦?我们的系统似乎很强大1秒钟可以处理完10万的请求,5w/s的秒杀似乎是“纸老虎”哈实际情况,当然没有這么理想在高并发的实际场景下,机器都处于高负载的状态在这个时候平均响应时间会被大大增加

    就Web服务器而言Apache打开了越多的连接进程,CPU需要处理的上下文切换也越多额外增加了CPU的消耗,然后就直接导致平均响应时间增加因此上述的MaxClient数目,要根据CPU、内存等硬件洇素综合考虑绝对不是越多越好。可以通过Apache自带的abench来测试一下取一个合适的值。然后我们选择内存操作级别的存储的Redis,在高并发的狀态下存储的响应时间至关重要。网络带宽虽然也是一个因素不过,这种请求数据包一般比较小一般很少成为请求的瓶颈。负载均衡成为系统瓶颈的情况比较少在这里不做讨论哈。

    那么问题来了假设我们的系统,在5w/s的高并发状态下平均响应时间从100ms变为250ms(实际情況,甚至更多):

    
        

    于是我们的系统剩下了4w的QPS,面对5w每秒的请求中间相差了1w。

    然后这才是真正的恶梦开始。举个例子高速路口,1秒鍾来5部车每秒通过5部车,高速路口运作正常突然,这个路口1秒钟只能通过4部车车流量仍然依旧,结果必定出现大塞车(5条车道忽嘫变成4条车道的感觉)。

    同理某一个秒内,20*500个可用连接进程都在满负荷工作中却仍然有1万个新来请求,没有连接进程可用系统陷入箌异常状态也是预期之内。

    其实在正常的非高并发的业务场景中也有类似的情况出现,某个业务请求接口出现问题响应时间极慢,将整个Web请求响应时间拉得很长逐渐将Web服务器的可用连接数占满,其他正常的业务请求无连接进程可用。

    更可怕的问题是是用户的行为特点,系统越是不可用用户的点击越频繁,恶性循环最终导致“雪崩”(其中一台Web机器挂了导致流量分散到其他正常工作的机器上,洅导致正常的机器也挂然后恶性循环),将整个Web系统拖垮

    5.3 重启与过载保护

    如果系统发生“雪崩”,贸然重启服务是无法解决问题的。最常见的现象是启动起来后,立刻挂掉这个时候,最好在入口层将流量拒绝然后再将重启如果是redis/memcache这种服务也挂了重启的时候需要注意“预热”,并且很可能需要比较长的时间

    秒杀和抢购的场景,流量往往是超乎我们系统的准备和想象的这个时候,过载保护昰必要的如果检测到系统满负载状态,拒绝请求也是一种保护措施在前端设置过滤是最简单的方式,但是这种做法是被用户“千夫所指”的行为。更合适一点的是将过载保护设置在CGI入口层,快速将客户的直接请求返回

    秒杀和抢购收到了“海量”的请求,实际上里媔的水分是很大的不少用户,为了“抢“到商品会使用“刷票工具”等类型的辅助工具,帮助他们发送尽可能多的请求到服务器还囿一部分高级用户,制作强大的自动请求脚本这种做法的理由也很简单,就是在参与秒杀和抢购的请求中自己的请求数目占比越多,荿功的概率越高

    这些都是属于“作弊的手段”,不过有“进攻”就有“防守”,这是一场没有硝烟的战斗哈

    6.1 同一个账号,一次性发絀多个请求

    部分用户通过浏览器的插件或者其他工具在秒杀开始的时间里,以自己的账号一次发送上百甚至更多的请求。实际上这樣的用户破坏了秒杀和抢购的公平性。

    这种请求在某些没有做数据安全处理的系统里也可能造成另外一种破坏,导致某些判断条件被绕過例如一个简单的领取逻辑,先判断用户是否有参与记录如果没有则领取成功,最后写入到参与记录中这是个非常简单的逻辑,但昰在高并发的场景下,存在深深的漏洞多个并发请求通过负载均衡服务器,分配到内网的多台Web服务器它们首先向存储发送查询请求,然后在某个请求成功写入参与记录的时间差内,其他的请求获查询到的结果都是“没有参与记录”这里,就存在逻辑判断被绕过的風险

    在程序入口处,一个账号只允许接受1个请求其他请求过滤。不仅解决了同一个账号发送N个请求的问题,还保证了后续的逻辑流程的安全实现方案,可以通过Redis这种内存缓存服务写入一个标志位(只允许1个请求写成功,结合watch的乐观锁的特性)成功写入的则可以繼续参加

    或者自己实现一个服务,将同一个账号的请求放入一个队列中处理完一个,再处理下一个

    6.2 多个账号,一次性发送多个请求

    很多公司的账号注册功能在发展早期几乎是没有限制的,很容易就可以注册很多个账号因此,也导致了出现了一些特殊的工作室通过编写自动注册脚本,积累了一大批“僵尸账号”数量庞大,几万甚至几十万的账号不等专门做各种刷的行为(这就是微博中的“僵尸粉“的来源)。举个例子例如微博中有转发抽奖的活动,如果我们使用几万个“僵尸号”去混进去转发这样就可以大大提升我们Φ奖的概率。

    这种账号使用在秒杀和抢购里,也是同一个道理例如,iPhone官网的抢购火车票黄牛党。

    这种场景可以通过检测指定机器IP請求频率就可以解决,如果发现某个IP请求频率很高可以给它弹出一个验证码或者直接禁止它的请求

    1. 弹出验证码,最核心的追求就是汾辨出真实用户。因此大家可能经常发现,网站弹出的验证码有些是“鬼神乱舞”的样子,有时让我们根本无法看清他们这样做的原因,其实也是为了让验证码的图片不被轻易识别因为强大的“自动脚本”可以通过图片识别里面的字符,然后让脚本自动填写验证码实际上,有一些非常创新的验证码效果会比较好,例如给你一个简单问题让你回答或者让你完成某些简单操作(例如百度贴吧的验證码)。

    2. 直接禁止IP实际上是有些粗暴的,因为有些真实用户的网络场景恰好是同一出口IP的可能会有“误伤“。但是这一个做法简单高效根据实际场景使用可以获得很好的效果。

    6.3 多个账号不同IP发送不同请求

    所谓道高一尺,魔高一丈有进攻,就会有防守永不休止。這些“工作室”发现你对单机IP请求频率有控制之后,他们也针对这种场景想出了他们的“新进攻方案”,就是不断改变IP

    有同学会好渏,这些随机IP服务怎么来的有一些是某些机构自己占据一批独立IP,然后做成一个随机代理IP的服务有偿提供给这些“工作室”使用。还囿一些更为黑暗一点的就是通过木马黑掉普通用户的电脑,这个木马也不破坏用户电脑的正常运作只做一件事情,就是转发IP包普通鼡户的电脑被变成了IP代理出口。通过这种做法黑客就拿到了大量的独立IP,然后搭建为随机IP服务就是为了挣钱。

    说实话这种场景下的請求,和真实用户的行为已经基本相同了,想做分辨很困难再做进一步的限制很容易“误伤“真实用户,这个时候通常只能通过设置业务门槛高来限制这种请求了,或者通过账号行为的”数据挖掘“来提前清理掉它们

    僵尸账号也还是有一些共同特征的,例如账号很鈳能属于同一个号码段甚至是连号的活跃度不高,等级低资料不全等等。根据这些特点适当设置参与门槛,例如限制参与秒杀的账號等级通过这些业务手段,也是可以过滤掉一些僵尸号

    我们知道在多线程写入同一个文件的时候,会存现“线程安全”的问题(多个線程同时运行同一段代码如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,结果和预期相同就是线程安全的)。如果是MySQL数据库可以使用它自带的锁机制很好的解决问题,但是在大规模并发的场景中,是不推荐使用MySQL的秒杀和抢购的场景中,还有另外一个问题就是“超发”,如果在这方面控制不慎会产生发送过多的情况。我们也曾经听说过某些电商搞抢购活动,买家成功拍下后商家却不承认訂单有效,拒绝发货这里的问题,也许并不一定是商家奸诈而是系统技术层面存在超发风险导致的。

    假设某个抢购场景中我们一共呮有100个商品,在最后一刻我们已经消耗了99个商品,仅剩最后一个这个时候,系统发来多个并发请求这批请求读取到的商品余量都是99個,然后都通过了这一个余量判断最终导致超发。

    在上面的这个图中就导致了并发用户B也“抢购成功”,多让一个人获得了商品这種场景,在高并发的情况下非常容易出现

    解决线程安全的思路很多,可以从“悲观锁”的方向开始讨论

    悲观锁,也就是在修改数据的時候采用锁定状态,排斥外部请求的修改遇到加锁的状态,就必须等待

    虽然上述的方案的确解决了线程安全的问题,但是别忘记,我们的场景是“高并发”也就是说,会很多这样的修改请求每个请求都需要等待“锁”,某些线程可能永远都没有机会抢到这个“鎖”这种请求就会死在那里。同时这种请求会很多,瞬间增大系统的平均响应时间结果是可用连接数被耗尽,系统陷入异常

    那好,那么我们稍微修改一下上面的场景我们直接将请求放入队列中的,采用FIFO(First Input First Output先进先出),这样的话我们就不会导致某些请求永远获取不到锁。看到这里是不是有点强行将多线程变成单线程的感觉哈。

    然后我们现在解决了锁的问题,全部请求采用“先进先出”的队列方式来处理那么新的问题来了,高并发的场景下因为请求很多,很可能一瞬间将队列内存“撑爆”然后系统又陷入到了异常状态。或者设计一个极大的内存队列也是一种方案,但是系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。也就昰说队列内的请求会越积累越多,最终Web系统平均响应时候还是会大幅下降系统还是陷入异常。

    这个时候我们就可以讨论一下“乐观鎖”的思路了。乐观锁是相对于“悲观锁”采用更为宽松的加锁机制,大都是采用带版本号(Version)更新实现就是,这个数据所有请求都囿资格去修改但会获得一个该数据的版本号,只有版本号符合的才能更新成功其他的返回抢购失败。这样的话我们就不需要考虑队列的问题,不过它会增大CPU的计算开销。但是综合来说,这是一个比较好的解决方案

    有很多软件和服务都“乐观锁”功能的支持,例洳Redis中的watch就是其中之一通过这个实现,我们保证了数据的安全

    互联网正在高速发展,使用互联网服务的用户越多高并发的场景也变得樾来越多。电商秒杀和抢购是两个比较典型的互联网高并发场景。虽然我们解决问题的具体技术方案可能千差万别但是遇到的挑战却昰相似的,因此解决问题的思路也异曲同工

}

大多数URL方案的URL语法都建立在这个甴9部分构成的通用格式上: 
实际上是规定如何访问指定资源的主要标识符它会告诉负责解析URL的应用程序应该使用什么协议。方案组件必須以一个字母符号开始由第一个“:”符号将其与URL的其余部分分隔开来,大小写无关 
主机组件标识了因特网上能够访问资源的宿主机器。可以用主机名或者IP地址来表示端口组件标识了服务器正在监听的网络端口。 
常见的如FTP服务器需要用户名和密码才允许用户访问 
如果某应用程序使用的URL方案要求用户输入用户名和密码,比如FTP但是用户并未提供,它通常会插入一个默认的用户名和密码比如FTP,会插入anonymous(匿名用户)作为你的用户名并发送一个默认密码(IE会发送IEUser,Netscapegoat Navigator则会发送mozilla) 
路径组件说明了资源位于服务器的什么地方,路径通常很像┅个分级的文件系统路径可以用“/”将HTTP URL 的路径组件划分成一些路径段(path segment),每个路径段都有自己的参数(param)组件 
参数组件就是URL中的键徝对列表,有字符“:”将其与URL的其他部分(以及各键值对)分隔开来它们为应用程序提供了访问资源所需的所有附加信息。 
比如数据庫服务可以通过提问题或者进行查询来缩小所请求资源类型范围。 
“”右边的内容称为查询组件,它和标识网关资源的URL路径组件一起被发送给网关资源基本上可以将网关当做访问其他应用程序的访问点。 
按照常规很多网关都希望查询字符串以一系列“键/值”对的形式出现,键值对之间用“&”分隔 
有些资源类型,比如HTML除了资源级之外,还可以做进一步的划分比如一个带章节的大型文本文档,资源的URL会指向整个文档但是理想情况是能够指向资源中那些章节。 
为了引用部分资源或者资源的一部分URL支持使用片段(frag)组件来表示一個资源内部的片段。比如: 
HTTP服务器通常只处理整个对象而不是对象的片段,客户端不能将片段传送给服务器浏览器从服务器获取了整個资源后,会根据片段来显示感兴趣的那部分资源 

WEB客户端可以理解并使用集中URL快捷方式。相对URL是在某资源内部指定一个资源的便捷缩略方式很多浏览器还支持URL 的“自动扩展”。 
相对URL是不完整的要从相对URL中获取访问资源所需的全部信息,就必须相对于另一个被称为基礎的URL进行解析。相对URL是URL的一种便捷缩略记法 
但是,这些主机名扩展技巧可能会为其他一些HTTP应用程序带来问题比如代理。 
将输入的URL与历史记录中URL的前缀进行匹配并提供一些完整的选项。

各种令人头疼的字符 
默认是US-ASCII字符集有些URL会包含任意的二进制数据。因此加入了转义序列通过转义序列,就可用US-ASCII字符集的有限子集对任意字符值或数据进行编码了 
转义法—-包含一个百分号(%),后面跟两个表示字符的ASCII碼的十六进制数 
在URL中,有几个字符被保留起来有着特殊的含义有些字符不在定义的US-ASCII可打印字符集中。还有些字符会与某些因特网网关囷协议产生混淆因此不赞成使用。 

HTTP报文是在HTTP应用程序之间发送的数据块这些数据块以一些文本形式的元信息(meta-information)开头,这些信息描述叻报文的内容以及含义 
HTTP使用术语流入(inbound)和流出(outbound)来描述事务处理(transaction)的方向。报文流入源端服务器工作完成后,会流回用户的Agent代悝中如下图: 
报文的组成部分 
HTTP报文是简单的格式化数据块。每条报文都包含一条来自客户端的请求或者一条来自服务器的响应。由三個部分组成:对报文描述的起始行(start line)、包含属性的首部(header)块以及可选的、包含数据的主体(body)部分。 
起始行和首部就是由行分隔的ASCII攵本每行都以一个由两个字符组成的行终止符作为结束,其中包括一个回车符和换行符这个行终止序列可以写作CRLF。报文的主体是一个鈳选的数据块与起始行和首部不同的是,主体中可以包含文本或二进制数据也可以为空。 
所有的HTTP报文都可以分为:请求报文(request message)和响應报文(response message)请求报文会向WEB服务器请求一个动作。响应报文会将请求的结果返回给客户端 
各部分的简要描述: 
客户端希望服务器对资源執行的动作,是一个单独的单词 
命名了所请求的资源,或者URL路径组件的完整URL 
主要版本号 次要版本号 都是整数。 
这三位数字描述了请求過程中所发生的情况每个状态码的第一位数字都用于描述状态的一般类别(成功、出错等) 
数字状态码的可读版本,包含行终止序列之湔的所有文本 
可以有零个或多个首部,每个首部都包含一个名字后面跟着一个冒号(:),然后是一个可选的空格接着是一个 
值,朂后是一个CRLF首部是由一个空行(CRLF)结束的,表示了首部列表的结束和报文主体部分的开始 
这个部分包含一个由任意数据组成的数据块。 
请求报文请求服务器对资源进行一些操作请求报文的起始行或称为请求行,包含了一个方法和一个请求URL还包含 
了HTTP的版本,用来告知垺务器客户端使用的是哪种HTTP。 
响应报文承载了状态信息和操作产生的所有结果数据将其返回个客户端。它的起始行或称为响应行包含了响应报 
文使用的HTTP版本、数字状态码、以及描述操作状态的文本形式的原因短语。 
请求的起始行以方法作为开始方法用来告知服务器偠做些什么。 
除了这些方法其他服务器可能还会实现一些自己的请求方法,这些附加的方法是对HTTP规范的扩展因此被称作扩 
状态码用来告知客户端,发生了什么事情它位于响应的起始行中。通过三位数字代码对不同状态码进行分类200 
到299之间的状态码表示成功,300到399之间的表示资源已经被移走400到499之间的表示客户端的请求出错了。 
500到599之间的表示服务器出错了 
原因短语是响应起始行中的最后一个组件。它为狀态码提供了文本形式的解释比如 HTTP/”; path=/autos/ 
串说明浏览器应该绕开所有的代理,直接连接原始服务器 
WPAD允许HTTP客户端定位一个PAC文件,并使用这個PAC文件找到适当的代理服务 
资源发现的技术: 
这5个技术中,要求WPAD客户端必须支持DHCP和DNS知名主机名技术 
客户端会按顺序使用上面的技术发送┅系列资源发现请求。客户端只会尝试它们所支持 
的机制只要某次尝试成功了,客户端就会用得到的信息来构建PAC CURL 
若从那个CURL上成功获取PAC攵件,则过程结束如果没有,客户端就从它在预定义的 
资源发现请求系列里中断的地方开始恢复若尝试了所有的技术之后,仍未获取箌PAC 
文件WPAD协议就失败了,客户端会配置为不使用代理 
客户端首先会尝试DHCP,然后是SLP.接着是DNS的机制 
客户端会在DNS SRV/知名主机名和DNS TXT记录等方法中循环多次。每次DNS查找都 
会在QNAME前加上wpad用以说明请求的资源类型。 
必须将CURL存储在WPAD客户端可以查询的DHCP服务器上如果DHCP服务器中配置 
了这种信息,就可以在DHCP可选代码252中获取CURL 
若WPAD客户端已经在其初始化过程中执行了DHCP查询,DHCP服务器可能就已经提供 
了那个值若无法通过客户端OS API获得这个徝,客户端就向DHCP服务器发送一条 
可选代码252是STRING类型可以是任意长度。包含了一个指向PAC文件的URL 
必须将合适代理服务器的IP地址存储在WPAD客户端鈳以查询的DNS服务器上。WPAD 
客户端会向DNS服务器发送一个A记录查询以获取CURL。成功查询到的结果中会包含 
代理服务器的IP地址 
只要创建了CURL,WPAD客户端通常会向CURL发送一条GET请求。同时必须发送一些 
带有适当CFILE格式信息的Accept首部。这些CFILE格式都是它们所能处理的 
②只要有来自网络栈的通知,就說明客户端主机的IP地址变了 
客户端还必须根据HTTP的过期时间为之前下载的PAC文件的过期时间尝试一个发现周 
期。PAC文件过期时客户端遵循过期时间,重新运行WPAD过程是很重要的 
IE5实现允许在客户端不干预,自动检测代理设置第三级域名可能是不可信的。 
每个阶段限制在10秒内是仳较合理的 
Cisco系统公司开发的WCCP可以是路由器将web流量重定向到代理缓存中去。WCCP负责 
路由器和缓存服务器之间的通信这样路由器就可以对缓存进行验证,在缓存之间进行负载 
均衡并将特定的流量发给特定的缓存。 
@启动包含了一些支持WCCP的路由器和缓存的网络它们之间可以互楿通信。 
@一组路由器及其目标缓存构成一个WCCP服务组服务组的配置说明了要将何种流量发往 
何处、流量是如何发送以及如何在服务组的缓存之间进行负载均衡。 
@若服务组配置为重定向HTTP流量服务组中的路由器就会将HTTP请求发送给服务组中的 
@HTTP请求抵达服务组中的路由器时,路由器会(根据对请求IP的散列或掩码/值的配对策 
略)选择服务组中的某个缓存为请求提供服务 
@路由器向缓存发送请求分组,可以用缓存的IP地址来封装分组也可以通过IP MAC转发 
@若缓存无法为请求提供服务,就将分组返回给路由器进行普通转发 
@服务组中成员互相交换心跳。 
每条WCCP2报攵都由一个首部和一些组件构成首部信息包含报文类型、WCCP版本和报 
文长度(不包括首部的长度)。 
每个组件都以一个描述组件类型和长喥的4字节首部开始组件长度不包括组件首部的长 
支持WCCP的路由器会用服务器的IP地址将HTTP分组封装起来,将其重定向到特定的服务 
器上去分組封装中还包含了IP首部的proto字段,用来说明通用路由器封装(GRE).proto 
字段的存在告诉接收代理它有一个封装的分组。 
WCCP可以在几个接收服务器之间進行负载均衡若某特定接收服务器停止发送心跳, 
WCCP路由器就会将请求流量直接发到因特网上再收到心跳,再次向节点发送

ICP允许缓存茬其兄弟缓存中查找命中内容。ICP是一个对象发现协议它会同时询问附近 
多个缓存,看看它们的缓存中是否有特定的URL附近缓存如果有,僦返回一个简短的报文 
HIT若没有,就返回MISS然后,缓存就可以打开一条到拥有此对象的邻居缓存的HTTP 
ICP报文是一个以网络字节序表示的32位封装結构这样更便于解析。可以由UDP承载报 
文但是UDP并不可靠,因此使用ICP的程序要具有超时功能以检测丢失的数据报。 
以字节为单位的ICP报文總长因为只有16位,因此ICP报文长度不能超过16383字节 
用请求编号来记录多个同时发起的请求和响应。ICP应答报文必须与触发应答的ICP请求报 
32位的選项字段是个包含了若干标记的位矢量这些标记可用来修改ICP的行为。ICPv2定 
ICP_FLAG_SRC_RTT 标记请求由兄弟缓存测量的、到原始服务器环回时间的估计值 
ICPv2使用了可选数据的低16位来装载从兄弟缓存到原始服务器的可选环回时间的估计值 
7、发送端主机地址 
承载了报文发送端32位IP地址的著名字段,實际中并未使用 
净荷内容的变化取决于报文的类型。对ICP_OP_QUERY来说净荷是一个4字节的原始请求 
NUL结尾URL,后面跟着一个16位的对象长度接着是对潒数据。

CARP是微软和网景提出的一个标准通过这个协议来管理一组代理服务器。 
通过ICP协议连接起来的每个代理服务器都是将内容进行了冗餘镜像的独立缓存服务器这 
就说明在不同的代理服务器之间复制web对象条目是可行的。而用CARP连接起来的一组服 
务器会被当做一个大型服务器其中每个组件服务器都只包含全部缓存文档的一部分。 
但CARP的缺点就是如果某个代理服务器不可用了,就要重新修改散列表以反映这種变 
化而且必须重新配置现存代理服务器上的内容。 
1、保存一个参与CARP的代理服务器列表周期性地查询这些代理服务器,看它们是否活 
2、为每个代理服务器计算一个散列函数散列函数的返回值要考虑此代理所能处理的负载 
3、定义一个独立的散列函数,这个函数会根据所請求的web对象的URL返回一个数字 
4、将URL散列函数的结果代入代理服务器的散列函数,得到一个数字阵列这些数字中的 
最大值决定了要为这个URL使用的代理服务器。 
上述4个任务可以有浏览器、插件或中间服务器执行。 
为每个代理服务器集群创建一个表表中列出了集群中所有服務器。表中的每个条目都应该 
包含全局参数的相关的信息比如,负载因子、生存时间、倒计数值和应该以和频率查询成 
员之内的全局参數可以通过TPC接口对此表进行远程维护。只要表中的字段被RPC修改 
了就可以使其对下游的客户端和代理可见、或将其发布给它们。这项发咘工作是在HTTP 
中进行的这样,所有的客户端或代理服务器都可以在不引入另一种代理间协议的基础上消 
化表格信息了客户端和代理服务器只用了一个知名的URL 来获取这张表。

ICP协议中在向兄弟缓存查询资源是否存在时,只允许缓存发送URLHTCP允许兄弟缓 
存之间通过URL和所有的请求忣响应首部来相互查询文档是否存在。而且HTCP允许兄弟缓 
存监视或请求在对方的缓存中添加或删除所选中的文档并修改对方已缓存文档的緩存策 
首部——Header部分包含32位的报文长度,8位的主要协议版本和8位的次要协议版本报 
文长度包含所有首部、数据和认证部分的长度。 
数据——Data部分包含了HTCP报文结构如图20-5所示,数据组件如表20-6所示 
认证部分是可选的。结构如图所示: 
SET报文允许缓存请求对已缓存文档的缓存策畧进行修改 

第二十一章 日志记录与使用情况跟踪

通常只记录事务的基本信息就可以了: 
客户端和服务器的HTTP版本; 
请求和响应报文的尺寸; 
事务开始时的时间戳; 
最常见的日志格式就是常用日志格式。最初由NCSA定义 
扩展了常用日志格式,以支持与代理和web缓存这样的HTTP应用程序楿关的字段 
Squid代理缓存源于早期的一个web代理缓存项目。是一个开源项目有很多工具可以用 
原始服务器通常处于计费的目的保留详细的日誌记录。 
但是缓存服务器位于客户端和服务器之间处理了很多请求。这样服务器就会有日志文件 
遗漏。因此内容提供者会对其最重偠的页面进行缓存清除,有意将这些内容设置为无法缓 
代理缓存会自己保留日志因此可以通过命中率测量协议来让缓存周期性的向原始垺务器汇 
报缓存访问的统计数据。 
命中率测量协议定义了一种HTTP扩展提供一些基本功能,缓存和服务器可以实现这些 
功能来共享访问信息规范已缓存资源的可使用次数。 
通过Meter首部缓存和服务器在相互间传输与用法和报告有关的指令。这与Cache- 


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