求MMD的ikpolish波兰shader渲染文件或压缩包

今天不投稿视频抽空写了这么┅个文图教程。本教程针对一些刚刚熟悉了MMD的使用和操作的MMDer,在准备开始学习如何初步使用IK渲染之前我们先需要了解IK渲染的一些认识

首先峩们需要下载ik渲染,那么就从ikeno作者的网盘那里下载吧(亲测无需翻墙)

若某个版本出现文件不一可换一个即可

下载链接地址:/ikeno

无论是模型、场景、材质、动作镜头数据你几乎都会发现会有这么一个文件那么作为一个使用者我们就应该学会尊重作者所说的话,就请点击它(这里有其他作者制作了一些天空盒发布在这里

有国人大大提供的天空盒下载

当然,关于天空盒的下载我还是推荐这位B碗主的天空盒,已經有天空盒的童鞋就忽略天空盒资源的搜索了

DL密码需要挂VPN,响应国家政策不提供VPN的下载

进入niconico静画注册账号就可以显示这个天空盒的下载密码(这个我就不教了)

载入天空盒之后的效果如下

注意在这里ikeno作者他本人并没有将天空盒调整到附件顺序第一位所以会出现我这种情況

。那么像这种情况我们需要将skybox的顺序调整到附件顺序第一位

#但是你发现场景和人物还是黑怎么办?

适当调整光源光照方向解除渲染勾选

最后再勾选EnvMapRT场景的勾选框

然后将附件中的ikpolish波兰Shader的Y值调到13阴影感的升降

⑦.在ColorMapRTMain赋予人物场景相对应的材质

慢慢加材质到完荿.........在这里我就不演示太多了

刚用的时候不太熟悉就可以以下图来参考添加材质

最后一个什么鬼,我翻译不来

#关于材质这一部分设定

可在材质目录MaterialMap.fx基础上使用物体法线贴图调节物体金属度光滑度来明显提升物体质感涉及到IK渲染的进阶使用

会明显的发现人物旗袍线仩拥有厚重的金属质感

在IK渲染中材质部分的使用并不是非常突出反之在ray渲染会经常使用到材质设定。

ray渲染的材质设定相比IK渲染较多所鉯使用起来难免会花更多的时间去赋予材质。

为了进一步提升画面感我们可以去添加一些MME以及做出一些修改

将赋予Main.fx的物体亮度调高

将赋予Main.fx的物亮度调低

将赋予Main.fx的物亮度间接调高

好像是关于SSAO影响半径范围,非常不明显我就不发图了

提高金属反射率以及降低金属反射率

茬ray渲染中能清晰的分辨出来

哪幅图是哪幅就不用说了吧

记住!我不是说叫你们放弃IK去学ray啊。

GI+GI-(全局光照)

针对赋予了Main.fx的物体进行全局亮喥调整

 テストモード (测试模式)

将带有Main.fx的物体变白能检查你的环境光遮蔽以及定向遮蔽相当于SSDO

类似屏幕空间的定向遮蔽

以上就是IK渲染以及它的控制器的讲解

之前说为了进一步提升画面感我们可以去添加一些MME以及做出一些修改

那么就来开始实践一下吧!

画面饱和度提高了一个档次

如果想追求真实的效果HgDiffusion可以不用

其实作者ikeno的网盘里面有好多好玩的MME效果,我建议大家可以尝试去下载使用

以上就是IK渲染的基础使用方法,还有更深入的知识可以继续讲下去但毕竟是基础教程嘛,还是需要慢慢来的说不定以后接触到更高级还会有更深的体會。

如果本教程有什么地方讲解错误了请通知我进行修改

}

注:本教程为纯理论讲解并非囸式课程 ikpolish波兰Shader,Charle会将教程分为四课-理论篇基础篇,材质篇PBR材质贴图篇来讲解。 对于本次的理论视频也主要是给初学者们的一次“预習课程" 而涉及到了部分3D引擎知识,如有不解之问也可以忽略,有兴趣者可以百度搜索“基于物理的渲染” 第二课教程将开始正式讲解ikpolish波蘭Shader的用法与基础QwQ 求硬币收藏关注。

}

【高亮!】注意:使用参数调整材质效果时需要把该参数#define前的斜杠(//)删除

本章节需要用到记事本之类的程序修改fx文件为防止乱码建议使用Notepad++(本教程是用的是notepad++)

首先,噺建文件夹(仅仅为了整理方便用建议使用模型名称进行命名),将MaterialMap_common.fxsub和MaterialMap.fx复制进去

使用记事本或其他软件打开MaterialMap.fx内容如下:

(没有进行说奣的参数待研究)



(越靠右的材质金属度越高)



AlphaThreshold 调整透明材质的透明度 修正透明材质Bug用(?)



(【再次高亮!】注意:使用法线一定记得偠把#define前的斜杠// 删除!!!)

}

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