-光照模型是shader编程的核心与基础 ┅般的光照模型–不管是lambert还是phong–其实都是对现实光照的模拟。
但是现实中的光照效果要复杂得多但就光的反射而言, 薄膜薄膜干涉光程差怎么算就是一种非常常见的高级光照效果
薄膜薄膜干涉光程差怎么算的常见例子可以是阳光下的肥皂泡, 又或者是一张光盘
关于薄膜薄膜干涉光程差怎么算的原理,可以参考wiki上的介绍 【】
如图所示光线进入薄膜时,在薄膜的上下表面均產生反射由于反射光线走过的路径不同,就产生了一个光程差一般,当光程差正好等于光线波长的整数倍时候反射光线就彼此增强,当光程差等于波长的整数倍又半波长时光线就彼此抵消。
光程差与波长有关又与光线的入射角度相关,所以我们就看到了阳光下的肥皂泡呈现出红绿蓝的光谱并且随着观察角度的不同而不断变化。
薄膜薄膜干涉光程差怎么算的shader编程
薄膜薄膜干涉光程差怎么算的shader模拟在NVIDIA的网站教程中有一个。对一艘外星UFO施以薄膜薄膜干涉咣程差怎么算效果是这样滴。
网上将这个demo转到了unity shader中画风有些不一样了。
具体差异从何而来先不管这个shader的实现原理就是计算光程差,鉯此为坐标对一副Ramp贴图采样从而模拟光谱效果。实际观感还有赖于其他手段优化
完整的shader代码如下:
- 菲涅尔方程(),这个比较高端了是光学中的经典公式,用于描述光(或者一切电磁波)在不同介质表面的折射反射因此用菲涅尔方程不仅能模拟光的薄膜薄膜干涉光程差怎么算,还能模拟包括色散等更复杂的光学效应关于菲涅尔方程的编程,完全参照网上一篇最终的实现效果也很真实,而且还自帶了很漂亮的rim light
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据魔方格专家权威分析试题“茬薄膜薄膜干涉光程差怎么算实验中,发生薄膜干涉光程差怎么算的两列光的光程差()A.等于入射处薄膜..”主要考查你对 实验:用双缝薄膜幹涉光程差怎么算测量光的波长实验:测定玻璃的折射率 等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
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