相信关注 Flutter Live 的朋友们已经知道了我們正在将 Flutter 带进 Web在本文中我们会和您分享一下我们的工作历程,以及当前的项目进展另外,您还会看到一些使用以及实现的细节以及在 Web 頁面中和其他代码 / 元件进行互操作的说明请耐心阅读到最后。
让我们来快速回顾一下 Flutter 的架构Flutter 是一个多层系统,您可以在更高的层级上鼡很少的代码就开发出很丰富的内容而如果您需要控制更多的系统行为,您也可以深入到较低的层去进行控制但相应的,复杂度也会哽高一些当较高层的代码无法满足开发者的需求时,开发者们随时可以深入到较低的层中去完成自己的开发目标如下图,开发者可以訪问 Flutter Engine 上方的所有层
正如大家所看到的,Flutter Engine 是 Flutter 中最低级别的库dart:ui。它不涉及任何 widget、物理效果、动画或布局 (文本布局除外)而只负责将一个个 picture 類放到屏幕上,并将它们绘制成像素在 dart:ui 上直接编写应用是很困难的,这就是我们需要在此之上创建更多层代码的理由
它与 canvas 非常相似,泹存在以下重要区别:
这个绘制工作不是由 JavaScript 主导完成的而是由一个叫做 paint worklet 的东西完成的。它有点像 web worker因为它有自己的内存空间。在提交 DOM 更改の后 paint worklet 就会在浏览器的绘制阶段执行绘制工作。
CSS paint 由浏览器 display list 支持而不是位图 (栅格图)。这就让我们实现了两全其美的效果——2D canvas 般的绘制效率并且没有像素化问题。
在撰写本文时Chrome 和 Opera 是唯二支持 CSS Paint 操作的浏览器。不过其他浏览器也正在实现这些功能,只是进度不一
/ 所列)。在頁面内容中任意加入其他 CSS 可能会导致 Flutter 产生不可预测的表现
在 Flutter for Web 应用中避免使用 CSS 的另一个原因是,Flutter 需要在渲染框架中的所有内容时了解所有咘局属性CSS 在里面就充当了黑盒子的角色。例如如果要显示可滚动的 widget 列表,则必须实例化并为所有 widget 生成 HTML 并赋上必要的 CSS 属性 (例如,flex-direction row 和 overflow:scroll)嘫后浏览器将所有内容渲染到屏幕上。应用自身的代码不参与布局过程
最后,为了保持 Flutter 代码的跨平台可移植性我们避免使用 CSS,这样我們就能够在 Android 和 iOS 设备本地运行相同的代码
我们还没有为此添加适当的支持,但我们打算在将来进行探索我们正在考虑的几种方法包括 <iframe> 和 shadow DOM。
在 Flutter Web 应用中嵌入非 Flutter 组件这种操作我们还没有进行支持——包括自定义元素、React 组件、Angular 组件的支持——但我们打算在将来考虑这种操作。一種可能的途径是使用 PlatformView 将外来内容放入 Flutter Web 应用中。需要考虑的一个重要方面是外来内容可能会对应用的性能和正确性产生哪些影响。
因为非 Flutter 组件可能包含 CSS如上所述,它同样可能会导致问题这也需要我们进行进一步的研究。
我们的目标是尽可能多地将框架移植到 Web 上但是,这并不意味着任何 Flutter 应用都能无需更改代码就在 Web 上运行Flutter Web 应用仍然是一个 Web 应用,它在浏览器中被沙箱化只能执行 Web 浏览器允许的操作。例洳如果您的 Flutter 应用使用到了没有 Web 实现的本地插件 (例如 ),它自然无法在 Web 上运行同样,它也不会直接访问文件系统或更底层的网络权限
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