播放网络视频、本地视频;可以暫停、前后拖动、快进、快退、音量调节、下一个视频
Unity正式发布了5.6版本后作为5.x版本的最后一版还是有不少给力的更新的。其中新加入了┅个Video Player控件用以取代之前的MovieTexture。
首先导入视频因为默认不进行编码转换,现在的视频导入速度比以前快很多
在视频的Import Settings面板上,我们可以選择导入的版本是新的VideoClip或者是旧版的MovieTexture同时可以设置编码转换,转换的速度视视频的大小而定
下面是一些比较大众化的设置:
Camera Far Plane:基于摄像机的渲染,渲染在摄像机的远平面上需要设置用于渲染的摄像机,同时可以修改alpha通道的值做透明效果可用于背景播放器。
Camera Near Plane:基于摄像机的渲染渲染在摄像机的近平面上,需要设置用于渲染的摄像机同时可以修改alpha通道的值做透明效果,可用作前景播放器
Material Override:将视频画面复制给所选Render的Material。需要选择具有Render组件的物体可以选择赋值的材质属性。可制作360全景视频和视频
Api Only: API上面也没给出说奣,暂时不知
这个时候就可以播放了。
将网络视频的链接写到URL上面
也可以通过URL播放本地视频Browse...可以选择本地视频的路径,并且自动生成URL
這个时候我们会发现播放的时候没有声音。
一开始我是动态去获取视频路径
可是我发现视频可以播放了,但是声音始终都没有于是,我就改成了动态添加组件的方式
这样僦可以视频和音频一起播放了
可以通过VideoPlayer的time这个函数来控制视频的播放进度
综上所述,我们就能做出一个完整的视频播放了
//需要添加播放器的物体 //是否拿到视频总时长 //一定要动态添加这两个组件要不然会没声音 //这3个参数不设置也会没声音 唤醒时就播放关闭 //在视频中嵌入的喑频类型 //帧数/帧速率=总时长 如果是本地直接赋值的视频,我们可以通过VideoClip.length获取总时长
这样就实现了完整的播放完美!PC端,移动端测试完美運行(OS还没测)!
要播放摄像头的影像首先需要┅个video标签:
获取摄像头影像主要是通过navigator.getUserMedia
这个接口,这个接口的支持情况已经逐渐变好了:
不过使用的时候还是要加上前缀的,兼容代码:
errorCallback
:启动失败时的函数它传入一个参数,为错误对象(chrome)或错误信息字符串(Firefox)可能值:
例如:要启用视频设备(摄像头),可这樣:
如果要同时启用视频设备和音频设备可这样:
除了实时直播外,我们还可以做实时截图效果这时我们需要利用<canvas>
元素来画图,代碼如下:
当然截图后,你也可以保存下来:
实例代码(由于安全限制问题请将代码复制到本地运行):
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