如图,两物体质量分别,如何在Unity中判断一个物体自身的旋转是否处于某个特定范围内?

我加了if判断 也换过mathf.clamp 可是物体在update中┅开始转就停不下来 求高人指点 求吧主回答一下再删帖

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一开始本人纠结于在VR中,怎么利用手柄来控制物体的旋转物体位置不变。

相当于:地球仪更通俗点来说,就是一个棍子插到地球仪上然后拿着棍子就可以控制地球仪转。手柄相当于那根棍子

当然上面这句话仅仅只是始终面向,還没有加上一开始记录下target的初始旋转不然一开始就要跟着手柄转,而不是自己随意控制对于上句的理解,我理解完便贴上

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1让一个物体围绕某一点旋转,囿几种方法分别是什么?

答:在这个点处放一个空物体B则问题变为A绕着B旋转,

方法2:A不动A作为B的子物体,B挂脚本实现自转然后带著A转,类似于模拟围绕中心天体旋转


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