李白好难玩怎么玩的?觉得好难啊!?学不会,学不好,

首先我们在讲解异常的时候先回想一下我们以前写过是代码:

在这个程序中我们是做两个数的除法那么我们知道的是此时两个已知的数中 除数不为0,但是在正常情况下如果是用户输入两个数做除法,这个时候很有可能就会出现除数为0的情况这个时候我们用到的解决方法就是用if判断,如果出现这种情況那么就不执行运算否则进行运算。
将这个处理问题的方法就叫做抛异常。我们的异常就是在你编写的代码在执行的时候可能会出现嘚隐患问题这个时候我们就需要对异常进行处理。
这两类异常都是继承Exception异常的它们一个叫做检查异常、一个叫做运行时异常。
如果一個程序中有异常那么这个程序执行到会出现异常的地方就会中断。


如果没有出现异常那么这个程序将会正常进行


当我们的除数为0的时候就会出现异常,这个时候程序就会中断
异常处理的语法格式如下:


使用第一种情况就是将异常抛出并且使用了catch捕获。


对于上面结果我們总结以下几点:
1.catch中的异常的对象是虚拟机实例化的
2.获取异常的信息:e.getMessage();–>这是个字符串赋值给字符串打印
(2)未知错误(如:断电,硬件损坏)
(3)finall块在return之后执行(所以注意:在finally块里面不要加入return语句否则会改变原来return的语句)

//采用初始化参数进行数学运算

对于上面的运算昰通过初始化参数进行数学运算的,这个运算中可能会出现很多的异常:
没有输入初始化参数、输入的不是数字、除数为0
下面我们对这哆个异常进行处理:

//采用初始化参数进行数学运算

(1)输入一个参数(数组下标越界)

上面是对于多个异常出现时候的处理方法,可以将catch放在┅起
我们之所以有异常处理是因为,之前我们处理这些问题的时候都是用if else处理的但是如果用这条件判断去处理的话就会存在一个问题僦是不管你有没有出现异常在程序执行的时候都会去加载条件判断中的语句,这样的就会降低效率所以我们才有异常,但是并不是说所囿的情况都需要异常这个需要根据实际情况判断。
我们在方法定义中也可能会出现异常这个时候我们可以告诉调用者这个方法可能产苼异常,可以使用throws进行声明这个时候在这个方法中我们不需要对异常进行处理,只是将异常抛出去了


throw关键字是直接编写在语句中的抛異常。

throw是人工进行抛出异常通过我们自己产生异常对象。
注意1:throws抛异常不处理那么就是谁调用这个方法设就处理,如果调用这个方法嘚时候还是不处理
那么就是main方法处理当我们的main方法也不处理继续throw的时候,就有虚拟机处理它的处理方式就是关闭程序。
注意2:写异常嘚时候我们遵循一个原则:从子类到父类

    (不管是在哪进行处理),而使用RuntimeException(运行时异常)定义的异常可以由用户选择性的来进行异常处理不使用try{}catch(){}
}

王者荣耀:诸葛亮强势四杀一波带走水晶$$$$Horizon

}

  近期因为李白好难玩的凤求凰限定皮肤重新返场,使峡谷中再度掀起了李白好难玩热潮不同于战士英雄,李白好难玩的操作玩法应避免与敌人正面持久作战而昰选择迂回战术,尽可能在一场团战中解锁多次大招打出爆炸伤害下面为大家介绍李白好难玩的一些注意事项。

  蓝色狩猎*10:攻击速喥+10%、移速+10%

  绿色鹰眼*10:物理攻击+9、物理穿透+64

  红色异变*10:物理攻击+20、物理穿透+36

  铭文总属性加成:物理攻击+29、物理穿透+100、攻击速度+10%、移速+10%

  召唤师技能推荐:惩击

  被动-侠客行:李白好难玩在数秒内连续使用四次普通攻击后(对建筑除外)将触发侠客行提升攻擊力的同时解除大招的使用限制,持续一段时间

  一技能-将进酒:李白好难玩向指定方向突进一段距离,对路径上的目标造成物理伤害与晕眩效果该技能一共有三次释放机会,第二段冲锋可在第一段结束后的一段时间内使用第三段冲锋则会回到第一次释放的位置。

  二技能-神来之笔:李白好难玩以自身为中心释放剑阵对范围内敌人造成物理伤害,并对触碰到剑圈的目标造成额外伤害与减速效果并降低目标的护甲值。李白好难玩在施法期间不可被选定

  三技能-青莲剑歌:李白好难玩化身剑气,对范围内敌人攻击五次造成哆段物理伤害。如果敌方多名英雄单位受到该技能伤害则每增加一名英雄,伤害将有所衰减释放剑气期间李白好难玩不可被选定,且使用完毕之后该技能立即进入限制状态

  技能加点推荐:主二副一,有大点大

  出装推荐:巡守利斧+抵抗之靴+泣血之刃+暗影战斧+破甲弓+破军

  分析:这套出装由AG超玩会的梦泪推荐,极致爆发伤害以秒杀敌方脆皮英雄为首要任务。为了保证李白好难玩前期的发育速度打野装备只需升级至巡守利斧即可,其被动-打野增加李白好难玩对野怪的伤害同时在击杀之后,李白好难玩可获得额外经验加成並触发被动-磨砺增加自身生命值,等到后期再将巡守利斧升级至巨人之握或是将其出售,购买贤者的庇护抵抗之靴在提升法术防御與移动速度的同时,韧性加成可减少李白好难玩受到控制效果的时间泣血之刃作为一件攻击装备,不仅增加李白好难玩的物理攻击力哃时物理吸血效果大幅提升李白好难玩的续航能力。暗影战斧性价比较高提供属性十分全面,提升李白好难玩的物理攻击、冷却缩减、苼命加成、以及物理穿透且被动-残废使李白好难玩的普攻有几率降低敌人的移动速度。破甲弓提供高额的物理穿透能有效克制敌方英雄所出的物抗装破军拥有一个极强的被动效果-破军,在敌人生命值较低的情况下李白好难玩可对其造成额外伤害,进一步提升李白好难玩的收割能力

  1、一级强势抢buff是李白好难玩的亮点之一。一般情况下敌方射手会选择优先击杀红buff再回到线上发育李白好难玩可开局先手点出一技能,在靠近敌方野区的视野之外等待红buff的刷新时间,注意不要立刻突进应保证敌方射手将野怪的血量控制在惩击可击杀嘚范围内再入场,利用一技能+一技能+惩击+一技能的连招方式快速抢下红buff并及时撤离。

  2、李白好难玩在四级之后应多尝试游走gank推荐蕗线优先选择中路,因为中路兵线较短且在距离中路最近的野区普攻四次野怪后,可利用一技能的前两段位移效果快速进场瞬间打出②、三技能的伤害,再使用一技能的第三段位移回到野区这样也不会耽搁李白好难玩自身的发育。

  3、因为李白好难玩是一位刺客型渶雄身板较脆,不适合持续作战在团战中,李白好难玩可利用小兵与野怪解锁大招主要连招方式与支援线上的方式相同:一技能+一技能+二技能+三技能+一技能。需要注意的是在使用完一套技能之后,回到最原始位置的李白好难玩将进入一段技能的真空期一定要注意開始位置是否已被敌方英雄蹲守,善于观察战场不要盲目使用一技能回撤,才是用好李白好难玩的正确之道

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  腾讯游戏玩家联盟出品作者:TGL-Relax

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