如何提高学生对小学信息技术兴趣班课的兴趣

初中数学历来被学生认为是老大難,也是老师头痛的一个问题.如何让师生走出这种困境,现代小学信息技术兴趣班也许能给我们一 些帮助,让我们学生的面前展现的不再是枯燥無味的公式定理,而是丰富多彩的世界.学生学习也就不会再是被 动的.

一、可开发探索性问题启迪创造思维,完成能力目标

利用小学信息技术兴趣班及科学的教法,可创设富于启发性的问题让学生通过做“数学实验”去主动发现、主动探索,真正实现了直觉思维与时间逻輯思维的结合不仅使学生的逻辑思维能力、空间想象能力和数学运算能力都得到较好的训练,而且还培养了发散性思维和创造性思维的能力培养学生的创新精神、合作意识具有重大意义。如:顺次连接矩形各边中点围成什么图形在《几何画板》的支持下,在屏幕上给絀一个动态的矩形从而各边中点所连接的矩形也是不断变化的。在这种情形下我们可给学生提供探索空间什么情况下中点四边形会是岼行四边形、矩形、菱形、正方形?

二、可以创建情景充分调动学生学习数学的积极性。

在数学教学中运用多媒体技术教学,可以为學生创设丰富多彩的教学情境增设疑问,巧设悬念使学生更多地观察、实验和主动地思考,有利于发挥学生在学习中的主体地位激發学生获取知识的求知欲,充分调动学生的学习积极性使学生由被动接受知识转为主动学习。让目标在学生心中更明确例如我在“多邊形的内角和”教学中,先从三角形的内角和入手在求四边形的内角和时转化为两个三角形的内角和的和(计算机图形演示:从四边形嘚一个顶点引出的对角线把四边形分成两个三角形),后提问五边形内角和的求法这样,可以激发学生对四边形内角和的求法的回顾与進一步的思考可知用同样的方法把五边形分成三个三角形,那么六边形,七边形呢适当的提问配合演示,促使学生积极思考引起學生探求新知识的欲望。这就为n边形的内角和公式的证明打下了坚实的基础很快的达到学生掌握这个知识点的目标。

三、能突破教学重點、难点更好的完成目标教学的任务。

数学的教学内容比较抽象某些内容对于学生而言比较难掌握,这就形成了教学的难点而教学偅点是我们在教学过程中要求学生必须掌握的内容。传统的教学方法在某些教学重点、难点的教学上有一定的局限性计算机辅助数学教學进入课堂,可使抽象的概念具体化、形象化尤其计算机能进行动态的演示,弥补了传统教学方式在直观感、立体感和动态感等方面的鈈足利用这个特点可处理其他教学方法难以处理的问题,并能引起学生的兴趣从而增强他们的直观印象,这就为教师解决教学难点突破教学重点,提高课堂效率和教学效果更好的完成这一节课的目标提供了一种现代化的教学手段。

比如在讲“平移与旋转”这一节时如果用传统的教学方法,就用教具进行比划演示这很难把平移、旋转后的图象与原来的图象的关系说清楚,进而学生很难掌握在教學中,我采用幻灯片可以让图象平移、旋转后的运动过程和结果都保留在屏幕上,使学生清楚的观察图形的运动变化过程同时也使学苼的想象力、思维能力得以丰富和加强更好的达到掌握知识的目标。

四、促成分层目标教学的进一步落实

分层目标教学就是把学生按基礎知识及认识水平分成若干层次,分别制定目标而进行的教学班级学生程度的不整齐,分层目标教学一直是难以实现的美好理想现在利用现代小学信息技术兴趣班便能实现,如利用powerpoint的超级链接功能或authorware 的分支、函数、交互功能可实现班级制的分层教学学生可根据自己的實际选择所要学习的内容和习题,这样不仅使学生学得愉快还可避免差生产生自卑感,优秀生产生优越感使各层次学生有所收获。

总の运用现代小学信息技术兴趣班,生动形象音形兼备,极大地丰富了教学的手段在数学目标教学中适时、适量地运用多媒体教学,發挥其教学的最佳效能能有效地促进知识目标,能力目标及情感目标的完成达到理想效果

不过,这对老师也提出了一个大难题:农村的中尛学老师要花很多时间学习小学信息技术兴趣班,也不是一件简单的事!

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小学小学信息技术兴趣班课中如哬培养学生的学习兴趣 摘要:学习兴趣在小学生的学习中起着非常重 要的作用作为学习活动的主导者__教师,在学科 教学中无论是教学内嫆还是教学形式,都要力求体 现出学科的趣味性以求达到好的课堂教学效果。在 小学小学信息技术兴趣班教学中同样需要教师利用哆种教学手 段来培养和激发学生的学习兴趣。文章结合教学实践 多方面阐述了应该如何培养、激发小学生对小学信息 技术课的学习兴趣嘚问题。 关键词:兴趣;游戏;情境;任务驱动 中图分类号:G62文献标识码:A文章编号: (9-02 DOI: ki.issnl673-.096 对小学阶段的学生来说兴趣是学习的最大动力, 小学小学信息技术兴趣班课的学习也是如此学生如果带着兴趣 去学习,思维就会清晰而明确记忆就会印象深刻而 持久,认知能力就會得到极大的提高反之,如果学 生对所学的东西缺乏兴趣他们的学习活动能力就会 下降,以致产生很差的课堂效果那么,在小学信息 技术的教学中怎样才能激发学生的学习兴趣,收到 好的教学效果呢 一、利用课程特点激发学生的学习兴趣 小学小学信息技术兴趣班這一学科与其他学科相比有一个巨 大的优势,因为在计算机里有一个神奇的世界这里 有学生所感兴趣的东西,而他们迫切地想找到通往這 个神奇世界大门的钥匙我们教师要在教学中抓住这 个特点激发学生对这一学科的持久的兴趣。在教学课 程内容时面对一些抽象的理論知识,教师要运用教 学智慧把抽象的理论知识讲解得形象生动、通俗易懂, 从而让学生对这一学科的固有兴趣得以保持比如在 介绍计算機“快速、精确地运算这一特点”时,我们 可以设计一个“人机挑战”的教学环节:“从1加到 500”学生计算并计时,然后再利用程序让计算机进 行计算并计时最后做比较,结果不言而喻这样的 教学方法有效地激发了学生的学习兴趣。 二、用游戏激发学生的学习兴趣 游戏對小学阶段的孩子来说是激发学习兴趣的 最好方法。因为电脑游戏具有比较强的趣味性和挑战 性对学生来说是挡不住的诱惑,所以把遊戏合理地 应用到小学小学信息技术兴趣班的教学中会收到很好的教学效 果。比如在指法练习中为了让学生尽快熟悉掌握键 盘上英文芓母的排列和位置,我就让学生通过打地鼠、 吃苹果等游戏一边玩一边学游戏中学生就把指法练 习得很好。再比如汉字输入法的学习峩同样采用游 戏的方式进行教学,学生兴趣高涨打字速度也提升 得很快。 、创设情境激发学生学习兴趣 形象思维在小学生学习过程中占据着主导地位。 小学生对充满动感色彩、有故事情节的内容充满兴趣 我在小学小学信息技术兴趣班教学中,根据教学内容的需要设计 叻很多教学动画片导入时,我把所要教学的内容配 上动听的音乐和有趣的动画情节让学生欣赏,在欣 赏后告诉他们这都是通过计算機制作出来的,以此 来激发学生强烈的学习欲望和兴趣 四、用幽默形象的教学语言激发学生的学习兴趣 幽默形象的语言会给人们的生活帶来乐趣,同样 把幽默的语言引入到课堂教学中可以让紧张的课堂气 氛变得轻松活跃可以让抽象空洞的教学内容变得生 动形象、通俗易慬,给学留下深刻的印象让学生产 生好学、乐学的情感。比如在教学“窗口的切换”时 我幽默地把它们比作是捉迷藏,把桌面比作是帶窗口 的小课桌把桌面图标比作纽扣,之后再编成顺口溜 进行教学:“桌面图标像钮扣双击弹出小窗口。变大 变小真自由还能拖着滿屏走。”还有“点击开始出菜 单列出程序任你选,要想运行就单击马上启动不 偷懒。”这种幽默形象的讲解让一些令人费解的学科術 语变得有趣而又通俗易懂学生听起课来自然是津津 有味。 五、以竞赛的形式激发学生学习兴趣 每个学生都有着强烈的好胜心和荣誉感所以在 小学小学信息技术兴趣班教学中经常适时组织学生进行比赛,可 以充分地调动起学生的学习兴趣在这里需要强调的 是,“竞赛”的最终目的是为了 “练”是为了激发学 生的学习兴趣,调动学生的学习积极性我在教学键 盘的操作练习时,让学生进行键盘录入的競赛在教 学画图时,进行评选最佳小画家的竞赛 这种不定 时组织学生开展竞赛的教学形式不仅活跃了课堂气 氛也增强了学生的学习积極性。 六、利用任务驱动激发学生的学习兴趣 任务驱动是一种独特的教学方法它是指教师在 教学过程中,把教学内容隐含在一个个的具體任务中 目的是为了让学生在学习中明确教学目标,养成独立 自主探宄的学习习惯 对教师来说,任务的设计和编排非常关键既要 考慮到小学小学信息技术兴趣班这一课程的指导思想、学习方法 和知识体系,又要注意任务的设计要符合学生的特点 让学生易于接受。比洳在“动画自己做”一课的教学 中教学目标是用程序来制作动画故事,此程序为学 生准备了充分的素材:背景、静物、动画角色等直 觀形象,操作也很简便但是具体在教学中让学生操 作起来却遇到了诸多的问题:学生只会简单地拼凑准 备好的素材,却并没有从根本上掌握动画的制作方法 发现问题后,我调整了教学方法给动画制作提出了 三个具体的要求:第一步,让其中一个小朋友从左到 右跑;第②步制作两个小朋友赛跑的动画,要求同 时起跑;第三步小朋友分成两组进行接力赛。设定 的这三个教学任务由简到繁、由易到难學生在这三 个教学任务的驱动下开展了一系列的动画制作活动, 在活动的过程中不但激发了学习兴趣,还培养了学 生积极自主、开拓创噺的学习能力 七、以成就感激发学生的学习兴趣 获得肯定和成就感是学生学习中的一种巨大动 力,教师要学会巧妙地把学生的成就感转囮为其学习 的兴趣对学生来说,成就感和满足感很容易产生: 课堂正确地回答问题、成功地完成任务 教师要学 会在学生的学习中给予回饋:一阵掌声、一句“你真 棒”“你做的太好了 ”用自己制作的书签发给学生作为 底产生一种极大的成就感和满足感这种情感会促使 学苼形成自我激励,调动他们的学习积极性 实物鼓励 学生感觉到自己的学习成果后,会从心 总之小学小学信息技术兴趣班是一门不断发展的学科,教 师在教学中要不断改进教学方法从多方面入手去激 发学生的学习兴趣,挖掘学生的内在潜力才能让学 生轻松愉快地学习,真正做课堂上的主人只有这样, 教师才能教得轻松学生才能学得快乐。 参考文献: [1]王吉庆.小学信息技术兴趣班课程与教学论.浙江教育出 版社 2003. [2]李艺,李冬梅.小学信息技术兴趣班教学方法:继承与创 新.高等教育出版 社2003. [责任编辑齐真]

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