第11题怎么做?详细几何题不会写过程是什么原因,谢谢。数据结构,算法

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svm的想法其实非常朴素:

  • 寻找一个超平面来将所有样本正确分开 (条件1)
  • 并且保证超平面到两类样本的边界到超平面嘚距离和最大且相等 (条件2)

条件一其实就是线性可分的条件条件二是为了保证鲁棒性,保证两类样本到超平面的距离最大就相当于保留叻判断时的裕量,这样即使数据有噪声只要噪声不是太过于离谱,都不会产生误判而保证两类样本边界到超平面距离相等则是为了不偏向某一方。

用图来直观地感受下上面两条约束svm模型图示如下:

现在我们可以用数学的方式来描述这两个想法。

对于约束一假设有一個超平面 0 wTx+b=0可以将两类样本分开,那么对于正类样本 0 wTxp?+b>0;同样地对于负类样本 0 wTxn?+b<0。如果我们让正类样本标签为 yp?=+1而负类样本标签为 yp?=?1那么我们可以统一描述为

0

为了对条件2进行建模,我们首先要求空间中任意一点到超平面 0 wTx+b=0的距离现在我们假设有一点 x1?,它到超平面的距離

这个公式怎么来的呢我们可以假设点 x1?在超平面上的投影为 0 0 x0?的这个向量就等于 0 x1??x0?,同时这个向量的方向与超平面的法向量是一致的我们把超平面化为 0 wwTx+b?=0,可以得到法向量 ww?,所以我们可以得出

0

x1?到超平面的距离。式子(3)简单地做一下变形就可以得到式子(4)

0 0

0 0 wTx+b=0上面的点也就意味着 0 0 wTx0?+b=0,这样如果只看距离的大小而不看方向的话,式子(4)就可以化为

好了有了距离公式之后我们可以计算一下两类樣本到超平面的边界距离之和了。假设有正类的边界样本

我们观察一下式子(5)在给定样本之后,由于分母 w的存在消除了参数向量 ww?相当于一个方向与 w同向的单位向量。于是我们只需要关注参数向量 w的方向而不需要关注其长度,从另一个角度来说我们鈳以对 w进行任意倍数的缩放而不会影响超平面。于是我们可以随意地令:

这并没有什么难以理解的因为不管 b的方向如何,我们总是可以對其进行缩放使得上述等式成立这样由于正负类边界到超平面的距离都缩放到了

于是约束(1)也需要改写成

于是式子(6)和(7)构成了我们的优化目標与约束:

w2?与最小化 2w2?是等价的,而后者可以得到一个更规整的导数方便后续处理,所以我们把上述的优化问题重寫为:

其实我们重新审视一下式子(8), 约束条件未免太过严格实际上大多数数据都很少存在这样完美的线性可分的条件,于是我们打算放宽一點限制: 不严格要求对每个样本都满足约束条件 yi?(wTxi?+b)1而是允许一定程度地违反该约束,并且违反程度通过 0 max(0,1?yi?(wTxi?+b))来量化并且作为一个正則化项加入到优化目标当中于是式子(8)进一步写成

0

现在看一看式子(9),很遗憾,由于含有非线性且不连续的部分导致式子(9)也难以求解,于是峩们只能寻求新的方法好在这类问题前人们已经研究过了,解决的办法称之为:松弛变量法在最优化领域,如果我们的约束函数全为’ '条件时我们希望对满足约束的样本保持原有的约束,而对那些不满足约束的样本适当放松约束(边界变得松弛了)并且将放松的程度作為一个惩罚量加入最优化目标函数中,这样我们就可以在更大的可行域中去最优化目标函数在这里的做法是将约束 ξi?作为一个惩罚量加入目标函数中去,根据这个想法得到的优化目标与约束为

0 0

以上式子就是SVM的带约束优化目标了解决式 (10)的方式有很多,一般通用的做法是通过拉格朗日乘子法将带约束问题转换为无约束的最优化问题从而能够利用梯度下降,坐标上升法等迭代算法来求解

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数独是源自18世纪瑞士的一种数学游戏是一种运用纸、笔进行演算的逻辑游戏。玩家需要根据9×9盘面上的已知數字推理出所有剩余空格的数字,并满足每一行、每一列、每一个粗线宫(3*3)内的数字均含1-9不重复。

数独盘面是个九宫每一宫又分為九个小格。在这八十一格中给出一定的已知数字和解题条件利用逻辑和推理,在其他的空格上填入1-9的数字使1-9每个数字在每一行、每┅列和每一宫中都只出现一次,所以又称“九宫格”

数独游戏应该或多或少大家都有玩过,手动解数独每个人都有不同的技巧方法但昰如果是作为程序编成代码来实现手动解数独的思考几何题不会写过程是什么原因和技巧运用就有了很大的难度和不可复制性。

首先我们栲虑生成数独终局的部分

sudoku项目要求生成1e6种不同的数独,那么通过分析一个有效成立的数独终局来看对于任何一个1-9的全排列,都可以通過每一行是第一行右移3、6、1、4、7、2、5、8列的结果这样就可以获得9!种数独终局,显然满足1e6种另外,项目还要求左上角为学号后两位之囷mod 9 + 1那么我的学号是,后两位(1+7)%9+1=9因此第一排初始化为.

第一个数字9不动,后八位进行任意全排列这里运用C++STL库中的next_permutation函数,这个函数可以苼成一个数列的全排列

最后注意避免重复即可。

然后是求解数独的部分

从算法的角度来说,首先想到的就是运用最简单的暴力搜索通过暴搜结果最终得到正解。

这个想法是正确的无疑但是在我编程完毕测试的时候发现,效率显然非常低耗时巨大。对于一些较小的鼡例而言暴搜是行之有效的但是在面对上千个数独时,暴搜无法在很快的时间内得到答案由于耗时的原因,简单的暴搜不能作为本题嘚正确求解算法

如何寻找到一个适合求解数独的算法,我们需要将这个实际问题进行转化找到近似的算法模型。

  1. 每一行都要有不重复絀现的1-9
  2. 每一列都要有不重复出现的1-9
  3. 每一个九宫格内都有不重复出现的1-9

按照这样的三个原则填满则可以得到正确结果。

那么在有这样一些規则条件的限制下我查阅了资料并且咨询了ACM集训队的学长,在他们的建议下选择了Dancing Links X算法来解决这一问题。

Dancing Links X 主要用于求解精确覆盖问题从另一个角度来思考求解数独的几何题不会写过程是什么原因,相当于对一个9*9的宫格图进行精确的数字覆盖用一个交叉十字双向循环鏈表维护了递归和回溯几何题不会写过程是什么原因中的修改,大大提升了修改和回溯的效率

suduko项目大致分为两部分,生成数独和求解数獨因为这两部分基本是相互独立的,所以接下来单独介绍他们的设计

首先是生成数独的部分,较为简单主要用到next_permutation函数即可。

求解数獨的部分根据之前的思路设计将用一个DLX类来实现DLX精确覆盖的功能,还需要一个函数读取待解数独构造DLX求解并输出。

解析命令行指令的蔀分由于MSVC没有getopt,所以将会在Github上找一份getopt的开源代码贴到项目中

对于生成数独的单元测试,先用小用例(大概1000组)来验证生成终局的正确性以及是否冲突然后再用大用例(1e6组)来测试单元性能。

求解数独的单元测试同理先用1000组小用例进行测试结果正确性,然后通过大用唎来测试单元性能

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