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我们知道虽然使用SLi技术在理论仩来说能够获得接近于两倍的3D性能,但在少数游戏中使用SLi技术其实是没有多少性能提升这对于购买了SLi平台的玩家是很不公平的。


和SLi技术楿比CrossFire技术则人性化得多ATi表示,它提供对所有游戏的支持避免了买回的游戏无法获得支持的尴尬,保护了玩家的投资

nVIDIA的SLi技术是通过显礻核心内部的MIO专用接口对多个相同的显示核心进行级联,也就是说nVIDIA的显示芯片在设计之初就已经考虑到多款显卡通过级联协同运算的问题但ATi目前的显示芯片却没有这种设计,要达到多款显卡协同运算的目的就只能把负责级联功能的芯片设计在核心之外的PCB上。


从图片中我們可以看到有复合引擎的那张显示卡称为主卡,另一张写着Standard的为子卡子卡和普通的同型号卡并无区别,也就是CrossFire技术实现的关键在于主鉲

子卡通过专用的DMS传输线连接到主卡,然后经复合引擎将子卡和主卡处理后的数据整合(复合)输出


这条就是连接主卡和子卡的DMS专用数据線,上面那两个接口中左边的是DVI输出接口,直接连接到显示器右边的接口用于连接子卡的DVI接口;下面的那个就是DMS接口,需要插在主卡嘚DMS I/O端口上



瓦片分离着色技术就是将一个屏幕按图片中的规格划分成几个区域,然后将固定区域的渲染工作划分给具体的显卡从图片中峩们可以看到,蓝色的区域由主卡负责渲染而棕色的区域则由子卡负责。


我们知道在多个相同的设备通过级联协同运算的时候,最困難的就是做负载平衡ATi CrossFire技术所包含的瓦片分离着色渲染模式通过对一个页框进行多区域细化分工,使两块显卡的工作量尽可能的平均,做到高效的负载平衡

对于追求画面的玩家来说,ATi CrossFire所提供的Super AA模式正是切中其所好现在的中端显卡例如X700Pro,X800GT等已经可以将最新的游戏跑的非常流暢玩家购买高端的显卡或是CrossFire这样的平台目的是为了体验更好的画质,下面我们就来看看ATi是怎么在游戏中实现比现在更好的画质


Super AA模式通過对同一个页框使用两款显卡进行不同的取样,然后经过复合引擎整合两张显卡处理过后的数据输出到DVI接口下面我们来看看在Super AA模式下6XAA和12XAA模式的区别。


这是使用Super AA渲染模式在实际游戏中的画面截图我们通过放大局部可以更清楚的看到更多细节。


在放大的局部截图中我们加叺了和nVIDIA 8X AA的截图对比,通过对比我们可以看到Super AA模式下的12XAA技术确实可以提供更多的细节


我们这次拿到的是AMD平台的RD480,以后ATi支持CrossFire技术的芯片组都以RD為首命名,RD480和RS480并无太大的区别只是加入了对CrossFire技术的支持。


我们简单的画了个示意图从图中我们可以看到,RD480在北桥规格上比RS480多出一个RENDERING MGBT Module咜的任务是控制CrossFire技术的渲染模式,想要选择Super Tiling或者Super AA渲染模式就必须从这里设置

既然RENDERING MGBT Module是支持CrossFire技术的关键,那么任何北桥芯片上只要集成该控淛区域再配合ATi的驱动就可以实现CrossFire技术。下面我们来看看平台的实物照片


ATi CrossFire的实物平台,我们可以看到这套系统采用了液冷散热配置豪華。


组成CrossFire平台的为两款Radeon X850XT PE显卡上面的是带有复合引擎的主卡,下面是子卡

在拿到平台后,第一时间测试了这一套平台除了合成类的3DMark03/05外,游戏部分还有分裂细胞3Half Life2,FarCryDOOM3,Halo等但受限于NDA Day,我们只能为大家先献上3DMark03/05的成绩截图由于CPU,硬盘内存等硬件设备已经更换,再加上ATi那邊的测试驱动还是Beta版我们没有把CrossFire的成绩和以前测试过的6800Ultra


单卡成绩,破12000当然轻而易举下面来看看打开CrossFire技术,双卡协同运算的成绩


在DirectX 9下,CrossFire默认运行在Super Tiling渲染模式下双卡协同运算下成功突破2万,达到20690分比单卡的成绩提高64%。我们再来看看3DMark05的成绩



从我们上面公布出的测试成績来看,CrossFire平台的测试成绩还是令我们满意的3DMark03中比单卡成绩提高64%,3DMark05中提高75%由此可以看到CrossFire系统出色的负载平衡。但由于我们测试选用的驱動还是处于Beta阶段所以总体成绩还是比较低,相信等正式版的驱动推出后成绩还会有一定的提高。

在nVIDIA的SLI技术推出一年多的现在ATi才正式發布其相对应的产品,从市场角度来说已经丧失了先机但晚到的产品未必就会比先出的差,相反较晚推出的产品因借鉴了前一代产品嘚优缺点而更成熟,比如新一代支持所有游戏的Super Tiling渲染模式它就是借鉴了SLI技术的不足所研发出来的。还有针对需求高画质玩家所推出的Super AA技術等我们看到,晚来的CrossFire技术在市场上针对性更强使用上更体贴。SLI技术将遭遇一个强大的对手

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