魔兽争霸地图编制野怪器怎么让拥有永久的隐形的单位攻击的时候不会现形?

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在地图编辑器上方打开"高级"选项,进入"游戏平衡性"找出衰退时间-骨头,调大数值 动作:单位-创造 骷髅的 (单位类型 垂死的单位) 的尸体 为了 (垂死的单位 的玩家所有者) 在 (单位 垂死的单位的位置) 面向 (随机角度)
打开"高级--平衡性常数"
先在"使用自定义游戏平衡性常数"前打勾
再慢慢找 找到"衰退时间(秒) - 骨头"
双击修改 输入N个9 把时间改到最大就行了
不过 如果有不死族的话就不好了 出几个亡灵法师骷髅就多得卡死了
 

不是原创吧? 这个方法我试过。只是尸体消失的时间变长了而已。

只能把时间调长,可以认为无限长
 
 

可以在高级--游戏平衡常数------把尸体的衰退时间挑到最高.(好几个9,算起来是几天时间了.算是尸体不腐烂)
这样做,所有的尸体都会变成这样...这样就算游戏结束都不会腐烂.
如果只是想让某一尸体不腐烂.
 
 

小提示 地上有很多尸体的 话就会 卡卡 卡 卡 卡 卡 最后 发生视频错误 (*^__^*) 嘻嘻…… 后果严重

尸体也是单位~捕捉单位后暂停~使用触发~
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ydwe魔兽地图编辑器魔法书禁用怎么用?
事件-单位 - 任意单位 使用物品
条件-(被操作物品) 等于 ((操作物品的单位) 所持有的恶魔转职证明)
动作-①单位 - 为 (操作物品的单位) 添加恶魔之翼 [魔法书]
②单位 - 为 (操作物品的单位) 添加恶魔之翼 [魔法书]

那 减速之球里面的主动技能就无效了对吗?

减速之球是个被动  禁用魔法书应该只禁止主动技能

}

魔兽争霸:地图编辑器如何把单位模型真正地替换成一个树木的模型而不是一个白色的基础模型?

 把勾去掉就行了。不过你为啥要把单位弄成树呢。如果是导入的树木模型。这个也是可以的。

然而我发现带有贴图的树木模型在地形装饰物下拉列表框中而不是可破坏物中……

没理解到你的意思 - -无能为力

就是模型文件里可破坏物 - 树木的模型都是没有贴图的白色不明物体,我想做一个树形状的单位,怎么样才能让单位不是没有贴图的树木?是要导出贴图文件和模型文件吗?

你要不自己导入模型吧   还方便点。原本的树木模型贴图本来就这样 你去修改 还麻烦

然而我发现带有贴图的树木模型在地形装饰物中而不是可破坏物中……

}

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