求一个minecraft国际版最新能用的支持ios11的ipa安装包

感谢 Amcio 为我们带来了修改为多种分辨率的已编译好的 ipa 文件。如此以来,我们即使没有 macos 而使用 windows 也可以更改我们的手机分辨率了!

已经编译为 ipa 的目标分辨率有:

Amcio 提供的多种分辨率对应的 ipa。

例如我的 6s 想要修改为 6sp 的分辨率,那么我点击。这里我为了预防改为 6sp 后有闪屏等 bug,为了方便有 bug 时修改回 6s 的分辨率,我可以也下载来备用。

然后将 ipa 使用安装到手机中,信任应用并打开应用。等见到显示“tfp:****”字样时,重启手机即可。如果系统崩溃,请重新打开应用重试。

注:使用 时其实 apple id 没必要关闭双重认证,你可以到申请一个 app 专用密码(申请方法请自行百度)来填到 Cydia Impactor 里,这样正好可以避免在 Cydia Impactor 输入你的账号真实密码,提高安全性。

1.部分博友反馈有闪屏现象,这是一个改分辨率后比较常见的现象,某种兼容问题导致的。值得一提的是,闪屏现象与机型没有特别关联,比如说有的 6s 改 6p 会闪屏,但有的表现正常,所以大家可以亲自试一下,假如闪屏的话就改回正常分辨率,目前闪屏现象还没有较好的解决方法。

2.部分 i7 博友改分辨率后出现黑屏现象,可以使用 3u tools 解决,详见。

3.折腾需谨慎!!!!


}

在我们提交安装包到App Store的时候,如果安装包过大,有可能会收到类似如下内容的一封邮件:

收到这封邮件的时候,意味着安装包在App Store上下载的时候,有的设备下载的安装包大小会超过100M。对于超过100M的安装包,只能在WIFI环境下下载,不能直接通过4G网络进行下载

在这里,我们提交App Store的安装包大小为虚拟机实

  • polly: 支持高级别的循环和数据本地化优化支持的LLVM框架。
  • klee: 基于LLVM编译基础设施的符号化虚拟机

【说明】:从功能的角度来说,微观的LLVM可以认为是一个编译器的后端,而Clang是一个编译器的前端。关于Clang和LLVM的关系,可以看一下。

从一个简单的例子开始:

在编译一个源文件时,编译器的处理过程分为几个阶段。要想查看编译 main.m 源文件需要几个不同的阶段,我们可以让通过 clang 命令观察:

从结果可以看到,从源文件到可执行文件,经过了这么几个过程:预处理、编译、汇编、链接,最终生成可执行文件。

当程序执行时,操作系统将可执行文件拷贝到内存中。那么我们的程序最终是怎么执行的呢?程序的执行是在进程中进行的,程序转化为进程大致分为这么几个步骤:

  • 1.内核将程序读入内存,为程序镜像分配内存空间。程序镜像的内存布局分为如下部分(可通过size指令查看代码段、数据段、BSS段的大小以及这3个段大小之和的十进制和十六进制表示):
    • 代码段:即机器码,只读,可共享(多个进程共享代码段);
    • 数据段:储存已被初始化了的静态数据;
    • BSS段(未初始化的数据段):储存未始化的静态数据;
    • 堆:储存动态分配的内存;
    • 栈:储存函数调用的上下文,动态数据。
  • 2.内核为该进程分配进程标志符(PID)。
  • 3.内核为该进程保存PID及相应的进程状态信息。

经过上面几个步骤,操作系统向内核数据结构中添加了适当的信息,并为运行程序代码分配了必要的资源之后,程序就变成了进程。下面我们来分析编译的几个阶段。

执行指令,我们看一下预处理阶段都做了哪些事情:

【说明】:目前预处理中引入了功能,这使预处理变得更加的高级。

 通过上面的指令,我们看一下输出的结果:

从结果可以看到,预处理阶段,会进行宏的替换,头文件的导入,以及类似#if的处理。

在预处理完成之后,会进行词法分析,这里会把代码切成一个个 Token,比如大小括号,等于号还有字符串等。我们可以通过指令看一下词法分析:

然后进行语法分析,验证语法是否正确,然后将所有节点组成抽象语法树 AST:

我们可以用下面的命令让 clang 输出汇编代码:

 //.section 指令指定接下来会执行哪一个段
 //.globl 指令说明 _main 是一个外部符号。这就是我们的 main() 函数。这个函数对于二进制文件外部来说是可见的,因为系统要调用它来运行可执行文件。
 //.align 指令指出了后面代码的对齐方式。在我们的代码中,后面的代码会按照 16(2^4) 字节对齐,如果需要的话,用 0x90 补齐。
//_main 函数真正开始的地址。这个符号会被 export。二进制文件会有这个位置的一个引用。 
 //.cfi_startproc 指令通常用于函数的开始处。CFI 是调用帧信息 (Call Frame Information) 的缩写。这个调用 帧 以松散的方式对应着一个函数。当开发者使用 debugger 和 step in 或 step out 时,实际上是 stepping in/out 一个调用帧。在 C 代码中,函数有自己的调用帧,当然,别的一些东西也会有类似的调用帧。.cfi_startproc 指令给了函数一个 .eh_frame 入口,这个入口包含了一些调用栈的信息(抛出异常时也是用其来展开调用帧堆栈的)。这个指令也会发送一些和具体平台相关的指令给 CFI。它与后面的 .cfi_endproc 相匹配,以此标记出 main() 函数结束的地方。
 //和.cfi_offset %rbp, -16一起,会输出一些关于生成调用堆栈展开和调试的信息。我们改变了堆栈和基础指针,而这两个指令可以告诉编译器它们都在哪儿,或者更确切的,它们可以确保之后调试器要使用这些信息时,能找到对应的东西。
 //把局部变量放置到栈上
 //将栈指针移动 16 个字节,也就是函数会调用的位置
 //把使用来存储参数的寄存器数量存储在寄存器 al 中
 //下面的代码将 ecx 寄存器设置为 0,并把 eax 寄存器的值保存至栈中,然后将 ect 中的 0 拷贝至 eax 中。ABI 规定 eax 将用来保存一个函数的返回值
 //把之前存储至 rbp 中的值从栈中弹出来
 //返回调用者, ret 会读取出栈的返回地址
 //.section 指令指出下面将要进入的段
//L_.str 标记运行在实际的代码中获取到字符串的一个指针
 //.asciz 指令告诉编译器输出一个以 ‘\0’ (null) 结尾的字符串。
 

关于汇编指令的资料,可以在 苹果的  中进行查看和学习。

 汇编器将可读的汇编代码转换为机器代码。它会创建一个目标对象文件,一般简称为 对象文件。这些文件以 .o 结尾。如果用 Xcode 构建应用程序,可以在工程的 derived

我们也可以通过如下指令来生成:

链接器解决了目标文件和库之间的链接。 如上面的汇编代码:

printf() 是 libc 库中的一个函数。无论怎样,最后的可执行文件需要能需要知道 printf() 在内存中的具体位置:例如,_printf 的地址符号是什么。链接器会读取所有的目标文件 (此处只有一个) 和库 (此处是 libc),并解决所有未知符号 (此处是 _printf) 的问题。然后将它们编码进最后的可执行文件中 (可以在 libc 中找到符号 _printf),接着链接器会输出可以运行的执行文件。

这里我们讲一个复杂点的可执行文件。

通过如下指令来分别生成各个类的目标文件,并最终生成可执行文件:

可执行文件和目标文件都有一个符号表,这个符号表规定了它们的符号。如果我们用 nm(1) 工具观察一下 main.o 目标文件,可以看到如下内容:

接下来我们看一下可执行文件:

可以看到所有的 Foundation 和 Objective-C 运行时符号依旧是 undefined,不过现在的符号表中已经多了如何解析它们的信息,例如在哪个动态库中可以找到对应的符号。

当构建一个程序时,将会链接各种各样的库。它们又会依赖其他一些 framework 和 动态库。需要加载的动态库会非常多。而对于相互依赖的符号就更多了。可能将会有上千个符号需要解析处理,这将花费很长的时间:一般是好几秒钟。

为了缩短这个处理过程所花费时间,在 OS X 和 iOS 上的动态链接器使用了共享缓存,共享缓存存于 /var/db/dyld/。对于每一种架构,操作系统都有一个单独的文件,文件中包含了绝大多数的动态库,这些库都已经链接为一个文件,并且已经处理好了它们之间的符号关系。当加载一个 Mach-O 文件 (一个可执行文件或者一个库) 时,动态链接器首先会检查 共享缓存 看看是否存在其中,如果存在,那么就直接从共享缓存中拿出来使用。每一个进程都把这个共享缓存映射到了自己的地址空间中。这个方法大大优化了 OS X 和 iOS 上程序的启动时间。

2.4可执行文件的瘦身

上面介绍了可执行文件的结构以及整个编译过程,介绍这些内容是为了对可执行文件以及它的来历有一个了解,下面我们分析一下对可执行文件的瘦身都有哪些方法。

我们知道,可执行文件是由我们编写的代码产生的。通过脚本分析前面说的LinkMap文件,我们可以更加清晰的知道具体的某个类在可执行文件中的大小。

#使用参数-g会统计每个模块.o的统计大小 #查找 files 列表,找到所有.o文件 #symbol可能来自app本身的目标文件或者系统的动态库

执行脚本之后,输出结果示例如下:

从结果看到,不仅是我们编写的类的大小可以统计出来,第三方的也可以。在实际工程中,我们可以对一些可执行文件中过大的第三方库,思考其存在的必要性,对于不需要存在或者有替换方案的,可以考虑替换或删除

AppCode是一种智能的Objective-C集成开发环境,由专业的开发收费IDE的公司开发,具有这些特点:

  • 最好的代码助手:IDE深入的了解代码结构,编辑器能提供准确的代码实现选择。通过代码生成节省了不必要的输入,减少了日常任务。 
  • 可靠的代码重构:安全、准确和可靠的代码重构允许我们随时修改和提升代码质量。
  • 快速项目导航:通过类继承可以从方法导航到它的声明或使用处,或者直接从一个文件链接到另一个文件。支持即时跳转到项目中的任何文件、类、标号处,或者查看标号的实际使用者,并不仅仅是文本匹配那么简单。
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在这里,我们可以用它的inspect code来扫描无用代码,包括无用的类、函数、宏定义、value、属性等,而safe delete功能使得删除一些由于runtime被调用到的代码时更加安全智能。扫描结果示例:

【说明】:如果工程很大,这个扫描的时间可能会比较长。我们现在的工程中,大概有2700个类,扫描时间在一个半小时。

实际上,在2.4.1的扫描结果中,包含无用类,但2.4.1的扫描时间会比较长,另外扫描出来的内容也较多。如果只是需要清理无用类的话,可以用如下脚本:

'未引用到工程的文件列表为:'

同样的工程,这个脚本执行速度大概是三分钟,结果如下:

2.4.3清理无用方法

以往C++在链接时,没有被用到的类和方法是不会编进可执行文件里。但Objctive-C不同,由于它的动态性,它可以通过类名和方法名获取这个类和方法进行调用,所以编译器会把项目里所有OC源文件编进可执行文件里,哪怕该类和方法没有被使用到。

  • :从LinkMap可以发现每个类和方法名都在__cstring段里都存了相应的字符串值,所以类和方法名的长短也是对可执行文件大小是有影响的,原因还是Objective-C的动态特性,因为需要通过类/方法名反射找到这个类/方法进行调用,Objective-C对象模型会把类名,方法名列表都保存下来。实际上这部分占用的长度比较小,中型项目也就几百K,可以忽略。
  • ARC->MRC:ARC代码会在某些情况多出一些retain和release的指令,例如调用一个方法,它返回的对象会被retain,退出作用域后会被release,MRC就不需要,汇编指令变多,机器码变多,可执行文件就变大了。ARC对可执行文件大小的影响几乎都是在代码段,通过实验,结论是ARC大概会使代码段增加10%的size,考虑代码段占可执行文件大约有80%,估计对整个可执行文件的影响会是8%。但考虑到它的可实施性,可以忽略。
}

正常情况是升级了就不能降了 除非越狱了 不过我是建议老款的苹果产品不要升级了,会减慢速度。楼主既然升级了那就去系统里面清理清理些不用的APP让内存变大些可能有点帮助~~ 然后玩的时候后台的东西都关闭只开游戏吧。

来自英魂之刃玩家顶贴。


}

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