kickstarter众筹面临的风险有哪些二个问题,第一是美国的个人账户要交税,第二怎么把个人账户的钱转到中国来?

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美国Kickstarter众筹项目 嘿哟 Seed 智能黑胶唱片机
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Kickstarter是全球最大的众筹平台,其权威性也是第一。Seed在Kickstarter上线第一周就被官方入选「the project we love」榜单,荣登Kickstarter首页,42天众筹期全站搜索排行Top5,最终共筹集了381,372美金(约259万元人民币),达到了953%完成率。
Seed不仅是一台黑胶唱机,而且是一台多媒体音响。以黑胶唱片目前的价格,如果只靠买唱片听的话,估计对于中等收入水平的家庭来说,唱片机也是一套摆设了。庆幸的是Seed作为黑胶唱机的同时,有一个USB2.0接口,可以播放U盘里的音乐,而且还可以通过蓝牙或AUX接口将音频输入到该音响,另外还可以通过网线接口或内置WIFI连接网络后,使用HYM的手机app,播放手机上的音乐或喜马拉雅、QQ音乐等音频内容,这就大大增加了此音响的应用领域和便捷性。
Seed拥有独立研发专利——三点式悬吊系统。三点式悬吊系统中每一根螺丝的螺距、内置弹簧的尺寸和弹力系数、减震材料的选取、唱臂的配重与力矩关系,都经过严密地计算和测试,以及精密仪器的不断调整,使Seed能够完全滤除唱臂与音箱的共振,形成一定的独有技术壁垒。
Seed唱头部分采用铁三角原装MM动磁唱头及唱针,针压的重量只有2g,当唱针触及音沟表面时,可以有效减少黑胶唱片的消耗。
团队模拟不同TS参数,据此设计Seed性能最佳的喇叭,经由最新德国klippel“金耳朵”测试标准功率下的容积率,不断优化与调校,从而确立理想性能下的最佳箱体容积——Seed的“专属单元”,能还原黑胶现场,呈现真实自然的声音。
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我们是如何从零走到美国Kickstarter众筹NO.1(上)
定义下一代人机交互体验一直是出门问问的目标。我们致力于打造一个好用的移动语音交互,并自主研发了全球首款中文智能手表操作系统Ticwear。而对于Ticwatch2打入海外市场,并非只是做出一个“英文版”的Ticwatch 2这么简单,而是打造一整个基于英语语言,系统的、本地化的、成熟的、拥有完整交互系统的智能手表。
作者|Ticwatch团队
全文约2700字,需8分钟阅读时间
关注Ticwatch的粉丝们应该都还记得,在今年7月26日晚上9点,出门问问Ticwatch 2国际版开启了美国Kickstarter众筹项目。而令大家又惊又喜的是,在众筹刚开始的短短10分钟内,就迅速达到了本次的众筹目标50,000美金,随后众筹金额持续快速上升,第3天众筹达50万美金,第12天突破到100万美金……历时30天众筹圆满结束,最终获得众筹金额突破200万美金,创下了中国公司在美国Kickstarter众筹金额的最高记录!这一里程碑也意味着Ticwatch2将正式走出国内市场,打入海外市场!
然而,出门问问一直是面向中国市场,致力于做出一支国产智能手表,在此之前完全没有任何海外上线经验,Ticwatch 2国际版到底是如何从无到有,从硬件到软件,从BD到运营,最后做到了中国公司在Kickstarter众筹No 1这样的成绩?如果你想究其原因,以下这些故事和干货,也许是你需要的。
一封来自美国的陌生邮件萌生了想法:
就在去年的11月,我们的邮箱里悄悄地来了这么一封来信,给我们写email的是一位美国小伙,他无意间在TechCrunch上看到了我们的一篇报道,他搜遍了美国很多的线上线下商店,Amazon,Best Buy,Wal-Mart等等,想要买到一只Ticwatch。几番折腾无果后,他给我们写了邮件,问在美国哪里可以买到一只Ticwatch。我们很遗憾地回复他,目前Ticwatch 并没有英文版,也没有在美国发售。Email 回复发出后,他很快的就又给我们回了邮件,他接着问我们: When?什么时候才有呢?
当时的我们没有办法直接告诉他一个确切的答案,因为Ticwatch 在国内也仅仅发布了半年而已。
但“When ?”这个问题那时起开始走进了我们的思考。
随后,我们尝试地建立了一个Facebook主页,很简陋,但很快就有来自美国、欧洲等十几位极客、科技爱好者、智能手表粉加入了我们的主页,大家自发地开始探讨起来Ticwatch 国际版的可能,有的还主动提出要做我们的志愿开发者。于是,我们开始去跟更多的人交流,从美东到美西,我们走遍世界知名的学府,跟经验丰富的行业人士请教,跟最聪明的学生们一起探讨,跟当地的智能手表爱好者交流,从需求到习惯,从软件到硬件。
一个萌生于不确定中的尝试,开始一点点的被创造为现实。
定义下一代人机交互体验一直是出门问问的目标。一个好用的移动语音交互是我们致力于打造的,在国内,我们打造了最好的移动语音交互系统,并自主研发了全球首款中文智能手表操作系统Ticwear,这也是我们一直引以为傲的。而对于Ticwatch2 国际版,为了能够让海外的用户同样地享受到好用的移动语音交互,我们并不想简单地做一个所谓的“英文版”的Ticwatch 2,而是打造一整个基于英语语言,系统的、本地化的、成熟的、拥有完整交互系统的智能手表。
着手智化一整个英文软件系统:
可能你觉得,软件方面只不过是把系统里的汉字全翻译成英文。但实际上这项工作的复杂程度,不亚于把一座房屋的砖瓦房梁全部拆掉重建,甚至还要改动“地基”部分。
拿个最简单的例子,确实,我们第一步的工作就是翻译:把Ticwear系统的中文变成英文。但这绝不是简简单单的“英化”。因为一般来说,要表达同一个意思的英文比汉字长很多(联合国宪章那个梗大家还记得吧?),本来放汉字时显示效果非常好的,但改成英文就常常导致界面排版混乱。所以我们不得不反复修改英文翻译,光UI的翻译就来来回回做了5-6次。
以上那些还只是一些简单的工作,更复杂的是英文热词唤醒、语音识别、语义分析,以及本地化的垂直服务,这些我们都要一一处理。
比如英文热词唤醒。我们知道,人工智能很多相关技术的实现,都需要收集大量的训练数据。我们将Ticwatch2国际版的唤醒热词,由中文的“你好问问”改为了英文“OK Tico”。那么这个训练数据,也就是大量的“OK Tico”发音怎么收集呢?我们想到了公司40多位海归同学,以及众多海外Facebook群组里的热情粉丝。于是最后大家都参与到这项工作中来了,几乎每个人都要录制几十次“OK Tico”。在经过无数次强化后,英文热词唤醒最终达到了令人满意的效果。
再比如英文语义理解系统。得益于出门问问强大的NLP(神经语言程序学)技术,我们只需要尽可能输入足够多的英文问答数据,使用机器学习能够训练出来足够好的模型即可。但和当初做汉语的语义理解时一样,做英文语义理解时遇到的问题是:同一种需求,可能有很多种英语表达方法。比如要手表讲个笑话这个事情,“Tell me a joke”是最简单的,大家都能想到,那么不带Joke关键字的“Tell me something funny”就稍微麻烦点了,有些甚至是不带类似funny等含高兴、搞笑意思的字眼,比如“I am bored”,“I think I am depressed”等。这些问答,都没有现成的数据让我们引用。所以同样是靠海归同事和海外粉丝一起完成的。可以说,“OK Tico”热词唤醒和英文语义理解系统,有一半要归功于这些海归同事和粉丝们。
但语音识别系统就没那么简单了。虽然它也可以靠不断训练来实现,但这个训练数据的“量”要达到几千到上万小时,短时间内很难做出来。综合考虑,我们计划采用第三方的英文语音识别系统。我们对比了很多家,刚开始选择的微软BingSpeech API,不过其不具备云端静音检测的能力,因此用户说完话后,如果不手动点击停止,将无法自动结束掉,不利于Ticwear系统集成。正当我们准备开发英文的VAD模块来弥补这项缺陷时,Googlespeech API开始放出来测试版本了,令人惊喜的是,它与出门问问语音识别系统一样,不仅具有静音检测能力,同样还能实现部分识别结果输出(即:边识别,边显示识别结果)。所以我们采用了Googlespeech,最终集成工作做得非常好,很多海外用户都表示,这是他们使用过的最好的英文语音识别系统。
我们国内对接的垂直搜索服务,比如大众点评、滴滴打车、搜狗地图等,这些非常适合中国环境,但到了海外就有些水土不服了。因此Ticwatch 2海外版就得找外国的那些“本土”服务提供商进行数据对接,其中比较重要的就是Uber。
说到这里,想要跟大家分享一段团队工程师在测试过程中被扣掉5美金的小小插曲(工程师采访自述):“因为Uber的国际版和国内版是独立分开的,使用Uber海外版的API无法在国内打车,但我人在国内,所以刚开始调试时特别痛苦,写了一个功能也不知道能不能用。后来找到一个方法,就是在安卓手机上模拟地理位置,测试的时候将自己定位在纽约布鲁克林,成功用Uber约到了一个司机去时代广场。后来司机从美国打来电话,我没接电话。结果司机取消订单还扣了我5美金,不过总算是把功能测试通过了。”
另一个垂直搜索服务的例子是天气。美国人的城市概念特别淡薄,经常会有各种各样的重名(例如Washington到处都是)。所以要弄清楚具体是在问哪个城市的天气比国内更要大费周章,如果用户不指明具体州的话,只能根据距离和城市的知名度来猜测用户具体指的是哪个地方,甚至可能需要多轮对话的方式来确定。扩展到全球范围,要找到准确的城市就更棘手了。例如芬兰一个叫Oulu的城市的用户就曾经提到自己家乡天气无法显示。对这座城市定位的时候只能精确到Oulu所在的NorthernOstrobothnia, 最后换了另一种定位方式才解决问题。另外,世界各地的气温制式还不统一,美国偏好英制和华氏,其他国家偏好摄氏, 英联邦国家偏好英制。 所以我们为每个国家都定制了一套偏好。后来又考虑到可能有人会临时去外国旅游,我们还专门做了一个功能入口,用户可以自己选择气温制式。
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成立于2009年4月的Kickstarter是全球第一家众筹平台。()
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《巧克力与香子兰》众筹超94W美元 破美国众筹平台Kickstarter动画部第一记录
来源:动漫星空[原创]
作者:祈求
编辑:祈求
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  《巧克力与香子兰》OVA动画在美国众筹平台Kickstarter动画部经过40多天的众筹,已经超过94万美元,同时也超越之前众筹动画金额为88万美元的《Under the Dog》,跃居Kickstarter动画部第一名。另外本次众筹活动将在2月11日下午17:00正式结束!
  根据目前的重酬结果除了动画变为1小时之外,还将追加6国语言字幕,并且在昨日达到了80万美元的时候宣布制作迷你短篇游戏,内容为巧克力与香子兰年幼时期的故事,如果最终达到了100万美元,则会将迷你短篇游戏的内容动画化!
  《巧克力与香子兰》是一款由NEKO WORKs公司制作、Sekai Project公司发行的恋爱养成游戏。在洛杉矶AX2016(Anime Expo)上宣布动画化的众筹计划,将在知名众筹平台Kickstarter开始众筹。NEKOPARA OVA众筹已于日启动,公持续43天。
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