UI设计是属于哪种属于临床实验对照设计类型型?

游戏UI设计属于什么专业类型?
游戏UI设计属于什么专业类型?UI设计顾名思义是设计类岗位,当然就是设计专业类型的。既然是设计就需要有美感,懂排版、配色,分析用户需求,熟练使用PS、AI等常用设计软件。当然如果仅仅会这些只能算是平面设计,UI设计全称用户界面设计,网页、操作系统、移动APP这些都属于用户界面范畴。你的设计作品不在针对纸张媒体,而是一个能与用户双向互动的界面,这对设计师提出了更多技术方面的要求……特别是对于现在大热的游戏动漫产品,游戏UI界面更是需要细腻的画面和良好的操作系统才能吸引更多的玩家们。
那么想要把握好游戏UI的这门课程,就不是那么地轻而易举了,开头也说了游戏UI设计是门非常复杂的课程,不是简简单单完成作品就了事,玩家们的体验反馈才是大家必须时刻关注的,因为设计出来的作品是给大家看的,是服务于大众的。所以这就需要学员们到专业的培训学校进行学习,CGWANG也许就是那所你梦寐以求的学习天堂。
CGWANG完美的教学课程将会让你大有所获,游戏UI设计班教学的内容包括分为以下六大阶段——第一阶段:美术基础。学习游戏UI设计中主要运用到的美术技巧,包括透视构成、速写、素描、色彩等,快速培养游戏UI设计师工作中所需的美术绘画技巧。第二阶段:GUI icon设计与绘制。了解游戏UI和移动产品UI,学习PS、AI、AE不同UI设计软件。针对风格、构图与透视、色彩搭配、写实风格图标设计与绘制,灵活运用到实际UI视觉设计中。第三阶段:UI视觉与UE交互。交互设计原理;界面种类划分:风格划分;排版规范和字体设计;设计创意与方案手游的产品的制作规范,界面设计的基本准则;界面设计的基本流程;UI界面优秀作品鉴赏。第四阶段:UI资源输出和管理。学习基本切图法,资源的分类和管理以及命名,统一规范(主要是针对实际游戏项目设计后期的内容。第五阶段:GUI实用程序。学习Unity3D软件在UI美术中的应用。动态界面+节目特效(flash+ae)交互知识穿插讲解。第六阶段:团队毕业设计。GUI与原画3D等制作迷你项目的毕业设计输出。六大阶段系统化培训,免费4周基础课程+16周专业课程=20周完整课程。
游戏UI设计培训标准由CGWANG创造!100%实战课程——课程内容由浅至深,从基础讲起,100%真实项目实战,摒弃复杂·无效的理论知识,学完马上运用于工作。与国际接轨——首创定期选拔优秀学员赴美留学,参与美国游戏公司项目制作,实现海外就业。与市场紧密结合——在CGWANG,创始人和管理层都是游戏资深专家,他们了解整个产业,了解需求,了解就业,可及时调整游戏UI设计的课程,实力为学生的学习加特效!
行业知名设计师授课——教师团队实战经验和项目经历丰富。CGWANGG还会定期邀请知名游戏公司的高级UI设计师、产品经理为学生做经验分享会。就业推荐——CGWANG与全国2000家游戏公司保持合作关系。CGWANGG还会定期举办招聘会,全年为你免费提供上万个工作岗位。不就业,免费重修——没能成功就业,免费重修:确保学员成功就业,报名成功,CGWANG立即与学员签订具有法律效力的就业协议,学员毕业达不到就业要求的,免费重修,直到成功。
人生的道路往往是充满着数不完的荆棘和风霜,没有谁可以一帆风顺地度过一生,但你可以让自己的一生比别人更加精彩,学习游戏UI不仅仅是用自己的创作才华来征服玩家,更是用自己的历练让未来的人生尽显属于你自己的风采。自信勇敢的你是绝对不会输人一步的,付出了的绝对会有所收获,梦想因为有你的努力而璀璨,所以请无怨无悔地为你的游戏UI设计梦而拼搏奋斗吧!
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作者:旮旯
UI设计难学吗?问题详情:坐标广州,这段时间了解了一下UI设计,觉得特别感兴趣,想问问大家,UI设计难学吗?有人想要转行UI设计的原因,大多想成为真正意义上的白领,拿着过万的月薪,过上轻松自在的小资生活。这样的生活兴元君也羡慕,但是多数人只看到了明晃晃的钞票,却没有想到这个岗位是否适合你,也许你只是一厢情愿,真正到了岗位上的时候却无法胜任呢?有人以为自己随便学几个月PS,上了一个星期速成班,就称自己是UI设计师了,这就如同脱口秀一样,有张嘴,能说几句别人听的清楚的笑话,难道就可以去说相声了吗?但相声的高山何其高呀,中国也就那么几个称得上相声大师的。所以,UI设计也不是什么样的人都能做的,虽然一般情况下每个正常人都能学会,但是有几种人更适合学UI设计。01 哪些人适合学习UI设计 1
在校大学生和应届毕业生这部分人毕业后直接面临就业问题,在本专业工作不好找的情况下,选择学UI设计,不失为一种明智的选择。比如你是一位学计算机编程的女孩,但是毕业后不想从事编程工作,那么学UI设计就挺合适的。 2
想转行UI设计的在职人士尤其是其他行业的设计师,转行UI设计的话优势大大的,设计基础基本没问题,之后再深入学学UI专业技能,工作中多总结经验,成为一个优秀的UI设计师不是难事。还是部分其他行业的转行者,如果你是真的非常喜欢UI设计,并想在这个行业发展下去,那么在兴趣的指引下,学习UI设计也是可以的。 3
普通设计爱好者多数普通设计爱好者,对UI设计会有初步的了解,但是想进入UI设计行业,就需要进行专业且深入的学习。适合不适合UI设计?最重要的还要看个人,只要对UI设计行业有着浓厚的兴趣,那么就适合学习UI设计。兴元设计设计培训,优质的课程,优质的师资,优质的就业,把你打造成高逼格设计人才,进入高薪群体,轻松踏上成功之路。02 UI设计师必备哪些核心能力? 1
图标设计能力UI设计师需要掌握各种图标设计能力,线性和剪影图标是目前工作中运用最多的图标设计形式。网上各种素材库的图标已经很多了,为什么还需要自己设计?因为项目是千变万化的,网上下载的图标没法成套使用。你需要根据产品设计的风格进行统一设计,做有风格独特又符合产品气质的图标。 2
图形设计能力经常有问UI设计师需不需手绘能力,兴元君的答案是会不会用纸笔去画不是重点,重要的是掌握 电脑绘制准确,美观,独特的图形能力。UI设计师需要掌握图形绘制能力,在实际工作项目中,会有各种各样的图形绘制需求。比如APP界面设计中的各种引导页、启动页、那么这些图形你可以用手绘板绘制,也可以用鼠标绘制。 3
设计编排能力UI设计师首先是一名设计师,而不是画图师,所以图标插画什么的都只是设计师表达想法的一种形式。如果你的作品集里只是一些看起来毫无联系的图标,一副简单的插画,或者零散几个界面,这样的作品集会让人觉得你设计思维零散,是一个个没有连续的片段。很多人欠缺在这里,包括工作很多年的设计师都如此,那么如何让别人看到你对于设计想法的闪光点,所以需要锻炼你的设计编排能力,从设计的立意,到设计的视觉呈现,文案的编排,展示的排版,所以系统性的主题设计组作品,是非常让你容易让你的作品从一堆简历中脱颖而出。 4
设计提案能力经常遇到有设计师拿着一张图来问兴元君,这个LOGO颜色怎么样,这个图形如何优化修改。一般这样的问题我都拒绝回答,为什么了?因为这很容易喜欢我的老板陷入我喜欢红色,不喜欢绿色这样的陷阱中。实际上他也不知道他喜欢什么颜色。这样的修改是无止境的。一个合格的设计师,应该具有设计提案能力,通过图形+文字的形式告诉你的需求方,你的设计为什么这么设计,你考虑了什么。为什么使用这样的颜色。有理有据的设计说明,而不是一张零散的图片,是更具有说服力。 5
海报BANNER设计能力这个肯定有同学会困惑了,设计海报BANNER这不是平面设计师、运营设计的事情吗?在过去一段时间是的,分工是越来越细了,那么你在做界面设计的时候搭配好看的BANNER,以及展示的海报编排,这些能力你也必须掌握的哦!况且很多公司并不会分工那么细致,运营设计、平面设计、UI设计你都需要去掌握,所以越来越多的UI设计招聘偏向于视觉设计师这个定义来招聘。 6
界面设计能力目前应用范围最广的就是APP界面设计。有人说界面设计看起来很容易,不就是把一些元素堆积在界面上吗。调调文字大小,排排版吗?确实很多人就是这么做的,所以造成了很多作品集里APP界面看起来大同小异。那么好的作品应该是考虑了很多,有自己独特的设计语言。这点很重要,让自己的APP看起来是如此的不一样。界面的用色,界面中的配图,以及交互体验的细节都独居匠心。
交互思维能力UI设计师的界面还是要服务于产品设计,那么对于界面的设计不应只停留在美学的思考,还应该思考界面的逻辑,界面元素的摆放,通过深入了解产品的行为目的后,更好的用视觉手段表达产品意图,这就需要对设计师的逻辑思考能力,界面交互综合能力提出更高要求。有些界面做的实在拿不出手,大段大段的思考文字也不能帮你提高面试成功率。 8
沟通理解能力对这点也非常重要,大多数设计师不是单打独斗,而是和一个团队一起工作,你需要保持良好的沟通能力。比如经常改图的问题,不是别人说1你就做1,有可能你按照要求做了1,别人依然说你好。比如产品要你换样式,你要弄清楚原因,是不符合当前的风格,又或者产品想突出什么,弄清楚意图才去做设计,事半功倍。且给对方留下喜欢思考,乐于沟通的好印象,这样的员工到哪里都受欢迎。相反你默不作声,吭哧吭哧的不断改图,说不定别人想,这人能力真差,怎么说都改不到我想要的。03 企业对UI设计的招聘要求有哪些?这里兴元君为大家系统罗列出的掌握技能和岗位要求,这里兴元君可以推荐大家在 智联招聘、51JOB、猎聘网 、拉勾网 上查看UI设计师都需要哪些技能,以便自己更好的学习和提升。 1
UI设计师的掌握技能:①负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;②根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;③对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;④维护现有的应用产品;⑤收集和分析用户对于GUI的需求。 2
UI设计师岗位要求①精通PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR、FLASH等图形软件,HTML、DREAMWEAVER等网页制作工具,能够独立完成静态网页设计工作;②熟练操作常用办公软件,且具备其它软件应用能力;③熟悉HTML,CSS,JAVASCRIPT,AJAX;④对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;⑤具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力;⑥具有敏锐的用户体验观察力,富有创新精神04 怎样成为月入过万的UI设计师?UI设计师月入过万好像都是大家身上的一个标签,为此兴元君特地咨询了自己的同学,她给的回答如下,希望能给大家提供帮助:沈天依非科班 UI设计经验3年半 现在是产品经理如果以结果1.5W为目标 1.内因占80%自己的能力在哪里?拆分为武功和心法武功即设计能力(占比60% )目前的水平在哪里?如果题主不附带一个作品链接的话,可能无法判断。主要分成:①造型能力 即图形绘制能力②色彩把控能力③质感明暗把控④交互排版用户体验动效实现能力⑤切图制作和与开发协作能力 ⑥其他公司要求能力比如平面设计能力⑦跟随设计潮流不断更新的能力建议方法:①客观看待自己设计能力:要客观②练习 ? 找高手指点 ? 修正总结 ? 练习循环③限定这个周期的时间,抱有“进入一个行业就努力尽快成为这个行业专家”的信念。(这里不赘述了,知道什么是好,朝着好的努力,注意细节)2.心法即执行理解情商等软实力占20%自己的能力在哪里?①执行能力:你是拿到需求能很快分析处理讨论搜集资料灵感立马出了几套方案,还是一片空白一片空白 等了好多天才交稿?②逻辑能力和理解能力:说到底,UI是建立在更好的实现功能的前提下,从交互和视觉上提升用户感受,贴近品牌形象传达。产品需求一来,你是否能迅速理解产品逻辑目标甚至在一部分产品不太懂设计,无法很好给出建议的时候,给出更好的设计建议?
③团队协作总结传承知识能力:比如在工作中有什么比较好的方式方法你是否总结下来并且分享给整个设计组的同事?这是很刷好感度的事情,当然出于你做好自己的事情的同时。比如在开会时,在小组工作分配时,是否愿意接下大家都觉得很困难的工作去争取更多的工作机会?④个人品牌建设能力:比如在各个平台发自己的作品,包装自己的,传承自己的知识理论,给新手指点。建立圈内人脉。建立个人品牌,建立口碑。外因:即公司的工资预算和大环境的收入比例 20%①岗位预算 每个公司对每个岗位工资预算都是不一样的,而且有的公司有晋升体系,不一段时间就涨薪,在跳槽选择时需要去了解整个水平状况比如UI总监的水平,招聘的里面写的范围不要太信,比如去拉勾;如果写着10-20K,请先以最低的10K作为判断标准。②谈判技巧对于HR来说,他的工作是,找一个理由压低工资到底线又能把你招进来。而你,要反其道行之,告诉TA 你在这个岗位能产生多少不同寻常的价值给公司带来多少好处 拿出实力,报期望工资至少报20K,打个还价太极,就能到你期望的价格。但如果没到也不要气馁,每个公司欣赏人的能力不一样。零基础学UI设计多久能学会?新媒体行业日新月异的发展速度和人们日益提升的审美度,有产品的地方就需要专业UI设计师。国内大部分企业都在闹UI设计师的“人才荒”。“兼具美术设计、程序编码、市场调查、心理学分析等诸多方面综合能力的UI设计师将拥有更为广阔的发展前景。”UI设计行业的蓬勃发展,使得很多人都有入行或者转行的想法,那么很多人就发问:零基础如何学UI设计?UI设计要怎么开始学?学习UI要学什么软件?零基础如何学UI设计?目前学习UI设计途径主要有三种:一是上大学就读设计专业;二是到培训机构学习;三是自学。首先,对于无基础的人群,自学是不推荐的,毕竟UI设计涉及的专业理论知识繁多,没有老师引导的话,反而会容易达到“高不成,低不就”的尴尬局面。UI设计师现在的需求量非常大,UI设计难不难?正确来说的话,UI设计说难不难,容易也并不容易,难的是教程与课程的深度。UI设计需要学多久,其实要看你学到何种程度。END专注学习效果,坚持工匠精神— —
兴元设计平面丨办公丨室内丨淘宝
素描丨服装丨网页丨UI设计单身狗丨设计师丨学技能丨撸王者 请添加兴元君微信号:【wsxyj001】↑ 识别二维码关注微信号如何评价华为mate 9保时捷版的ui?问题详情:强烈的违和感,只谈UI设计上华为算不上成功?对比魅族锤子苹果上有没什么核心竞争力?推荐回答:黑白金为主的拟物化设计,与现在流行扁平化格格不入。但我喜欢这种经典颜色,同时深色UI的好处是省电。UI就业前景如何?人流涌入,UI设计会不会饱和?问题详情:手机app的应用,UI设计师成为一个很热门的行业,随着教育机构的逐步发展,很多在培训机构三四个月就能成为一名UI设计师,大量UI设计师涌入市场,那么现在UI设计师是不是存在不能高新就业和就业困难的问题,以及现在ui设计师会不会没有就业前景了?推荐回答:工作机会有很多,不是找不到工作,而是找不到自己满意的。找工作就跟找男(女)朋友是一样的,首先看你自身能力,其次要看眼缘加运气。你的教育经历、工作经历、作品、特长、星座、血型等等,这些都会对你能否应聘成功产生影响。但对设计师来说,最有说服力的就是你的作品,但只有好的作品仅仅是不够的,你还要能够逻辑清晰的把它们用语言表达出来。把作品当作你的产品,只要把产品做好,你才会有更多的销量。另一种情况就是,公司想要的UI找不到,学了两个月ps就自己是ui的一大把。UI设计这个行业怎么样?前景如何?问题详情:以前一直做销售工作,可随着年龄的增长,感觉销售工作越来越力不从心了,2015年一直犹豫着学点什么转行,于是就在学iOS开发和UI设计之间纠结,我很多朋友是做I OS开发的程序猿,他们说女生不适合学开发,零基础学起来很吃力,让我考虑做UI设计试试。可UI对于我来说也是完全陌生的行业,一直以为做设计的人必定是有美术功底或有艺术天分人的天下,可再没有让我可选择的另一个有前景选项了。于是15年底我开始在网上寻找各位前辈的见解分享,北京的机构几乎全都看了一遍,以我的情况是必须要学小班面授的,最终在2016年的2月我确定了学习的地方。推荐回答:只要互联网不死,UI设计就不灭。UI设计行业的就业情况与经济形势有关,社会整体压力大。但UI设计师行业仍然是市场继续人才,社会需求强势,这一点没有改变。在我看来UI设计是一个非常有“钱”途的行业。目前UI设计师的收入现处于高等水平。初级设计水平月薪在元; 中级水平设计师的收入可上升至元; 有三到四年以上UI设计经验、作品质量高且具有大项目经验的UI设计师的月薪可达元;  如果晋升到设计总监管理层,薪资待遇则可达20000元以上。 如果你没有基础,又想进入这一行业,那么找一个靠谱的培训班是最快最有效的途径了。一般从以下几个条件考虑的都不会差:1.看师资,名师出高徒嘛。2.课程体系是否完善,能否更上时代的发展。互联网行业发展飞速,所以在课程上一定要跟的上行业节奏。3.是否有课后辅导,这个其实很重要的。要想真的学会学好,就要自己多花时间反复练习,自己做出来的作品也需要有老师提出建议和指导,才能不断的提升自己的能力。4.就业保障是否有保障,咱们花银子、时间和精力去学习,不就是为了毕业之后能找到一份好的工作,如果能有就业保障那当然是再好不过了。这样的培训机构比如AAA教育等~有条件的话,最好自己去实地考察一下。UI设计行业前景怎么样?推荐回答:谢邀。个人觉得UI行业虽然跟前几年不能比了,但目前来说前景还是不错的,前提是你功夫够深。几年前UI刚兴起的时候,只要会设计会点扁平化的基本上起步都7k左右甚至更高,但正是因为入门相对于影视、室内、原画那些来说快得多,同时待遇又好,所以吸引了大批的人从事这个行业,也迅速导致UI行业饱满,因此只是会一点设计以及扁平化已经远远不能满足行业需求了,所以现在的UI设计师必须学习更多的东西来充实自己,当你有了足够的资本还是能立足于UI行业,待遇跟以前自然是不能相提并论,但总体来说还是很可观的,毕竟互联网行业嘛,有钱~。同时随着智能化的普及,UI设计师能从事的工种也越来越多,不单单局限在app、电商之类的,因为只要是智能化就有人机交互,只要有人机交互就有UI能做的事,至于能做多少就看个人的本事了,各行各业都一样,活到老就要学到老,你永远不知道什么时候就会兴起一个新软件新工种取代了你,懂得越多以后的选择也就越多,当然设计本身也属于青春饭,做个10年15年要是还做不到管理层基本就可以转行了,毕竟老了思维跟年轻人没法比。以上为个人观点,我也属于刚入行阶段,欢迎同行讨论赐教。零基础怎么样学习ui设计?问题详情:零基础能学的会ui设计吗,对电脑只会普通的看电视之类了?推荐回答:个人认为虽然ui目前比较火,但要学好ui设计最好去系统学习,毕竟要做好ui设计,只会简单的软件操作是不够的。建议可以去找个专业的培训机构学习。个人推荐可以去了解一下天琥ui设计。是一家不错的全国连锁的专业设计培训机构。ui设计前景怎么样?问题详情:想报一个ui培训班,学费挺贵的,但是他们说的天花乱坠,我有点动心,但是我想问下,培训完几个月可以掌握到什么程度,能达到市场的最低要求么?本人是个专科生,对于电脑当年挺有兴趣的,同时也对于自己专业的欠缺感到遗憾,我想半路出家做这个行么?推荐回答:ui已经红海,现在入ui,有点迟了。ui的新鲜劲早都过了,现在各个培训机构吹嘘的什么月薪上万都是骗人。实话说,现在很多培训机构出来的ui生,很多都找不到工作。三四个月速成的ui就是拔苗助长,底子虚的很。我更可以直接说,基本也就能玩玩几个软件,对设计还是没有啥理解。设计哪有那么容易就能速成,在我看来,设计就是一种长期的积累,和自我培养的意识。
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只是想做一些事。。。
零基础学产品,BAT产品总监带,2天线下集训+1年在线课程,全面掌握优秀产品经理必备技能。
在这篇文章中,来自UXPin(一款用户体验设计的应用程序)的Chris Bank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的UI设计模式应用到其他的网站和应用中。
毕加索曾说过(乔布斯也曾引用过): “Good artistscopy, great artists steal.” (通俗的译文是,好的艺术家复制别人的作品,而伟大的艺术家偷窃别人的作品。)这是最令人费解和误用的创造性短语之一,但在当下产品设计和产品发展趋势已经爆炸的时代,这也是相当重要的一句话。
这句引语的争议性来源于它的简要,因此对于它的诠释也具有一定的开放性。内容中对于复制和内在化,原创性和创新性,模仿和同化的区别没有讲明。然而,这不是懒惰的借口。当然,应该鼓励学习他人的作品,站在巨人的肩膀上设计自己的产品为特定的人群解决问题-为了那些你终端用户。
UI设计模式-和线框案例,你准备好了吗?
Dropbox和Carousel,以及几乎所有应用中都设有“黏固的”导航,这已经是一个通用的移动设备用户界面的设计模式。通过这种设计模式,用户在浏览过程中无需再一路滚动返回到先前主题。例如许多应用程序已允许用户触按移动设备屏幕顶部的区域以实现快速返回到页面最上端这一功能(因此用户不需要再一阵长翻页来回到页面顶部)。但与Pinterest中设专门有“scrollto top”标签的做法不同的是,在大多数应用程序中通常对于这一项功能都没有明确的视觉指示。作为一个网页开发者,没有必要将所有用户所需的相关链接都放到页面上。现在,许多传统的固定检索已经可以被直接加载到任何页面或视图中了(以前可能只有导航顶部才有)。如下图中的Dropbox和Carousel,以及上文中我们已经讨论过的UXPin线框图。
垂直导航(虽然不是标准模式)是网页和手机应用中常用的视图方式,如Facebook和Mailbox。垂直导航这种交互模式除了帮助用户寻找有关产品、企业的信息和数据外,通过一个流动式的单独页面,用户可以在应用中自由切换到网页的其他模块。抽屉式就是垂直导航的案例之一,现已被广泛应用在移动设备的UI设计中。
和切换(toggling)相类似,抽屉式是一种UI设计趋势,考虑到移动设备屏幕的约束以及用户对于速度的需求。在应用中,每一个滑出式的抽屉都是一个独立的“层次”,其实并没有太多限制,我们依旧可以看到很多多样的设计,包括一些可怕的设计。
Yelp就是一个试图将所有相关链接都排布在程序页面上的典型案例。尽管他们UI设计模式中的功能很详尽,在电子刊物中似乎想要用尽所有可能的交互方式,例如滑动,点按,框选,撤销,返回等等。但事实上,诸如此类包含很多内容的应用程序的模式,如Flipboard,有时反而会使程序应用更加混乱。下图中,我们用UXPin为这种设计模式制作了一个线框分析。
Carousel中不仅有一个可视的滚动操控条,在其底端还有一个很明显的控制条,这使用户可以很惬意地在百万张照片中自由浏览。随着由用户自行产生的内容、动态、群组、列表越来越多,更多创新的UI设计模式也会超越传统的搜索方式以帮助用户及时找到他们想要的内容。
在Tinder应用中,内容之间的切换是无缝响应的,用户只需要通过点击视图界面中的主图就可以切换到该图的详细信息页,再通过点击图片回到原来的基础页。这种UI设计模式为用户创造了极致流畅的、本能的用户体验流程。同样,在OKCupid中也用到了这种方式。
在Uber中,仅通过横纵向拖曳的方式,用户就可以很流畅地在四类汽车接送服务中切换。这种UI设计模式还可以让用户看见可选择的车辆数量,并通过放大和缩小画面来了解选择地区的车辆密度。
当用户选定了一种接送服务后,通过敲击按钮可以在预订的同时还可以查看到相应的预估费用。这是一个非常简单但很重要的设计,因为每当我们在预订接送时,还会做一些其他的事情,这个费用查看设计可以让我确保Uber没有随意改动价格。
RelateIQ用压低主菜单的方式以快速突出副菜单的导视。RelateIQ属于目前市场上最复杂的公司移动应用之一,因此他们要与现有的、新的应用的UI设计相区别,带给用户快速、清新、简易的体验,同时不以牺牲他们的产品信息为代价。
Snapchat中可以发现隐藏的信息-点按snapshat页眉-可以看到已接收信息和未读信息的数量。这难道不是一个很简易的UI设计吗?
Yelp应用中,向下拖动页面时,可以从具体的商家信息列表过渡到一张被掩藏在上端的半透明图示。半透明式和响应式的设计创造了极好的体验,这种方式也有可能是目前最鲜为人知但又相对高级的UI设计模式了。希望有更多设计师可以考虑运用这种方式!
在Secret中,用户需要采取一些行动来发现导航栏-即右端滑屏,但这种UI设计可以最小使用抽屉式和滑出式,下面的链接中有我们用UXPin做的线框案例。
Linkedin的app中,用户可以在任何时候点按页面左上角的logo(通常是一个三线“汉堡式”菜单图标)来获取这个辅助导航。这种UI设计最初在Facebook的移动应用中流传,随后又被如Path,Fancy和其他类似的公司采用。这是一种将相对次要的信息隐于“侧抽屉”中的一种简单方式,不必担心移动应用该如何分辨出最重要的信息。你只需要考虑如何当用户访问时,在这个“侧抽屉”的每一个视图信息中能让用户抓取到最重要信息。下方也有我们用UXPin做的线框案例。
Snapchat是为用户创造沉浸式体验而采用最简化导航群组的案例之一。在Snapshat中,四个传统的菜单按钮被更主要的1-2个按键图标取代,这些图示会随着菜单视图的切换而改变。然而在应用中切换菜单视图也十分简单方便,用户可以通过点按这几个主要的图标,亦可以通过左右滑动屏幕。这是UI设计模式中十分独特的实现方式,对于如此简单纯粹的操作方式,笔者在其他应用中鲜有遇见。
“卡片”模式是通过Pinterest应用而普及的,它是一种适应响应式设计趋势,以一种非常优雅的形式排布错综复杂的社区反馈信息的,用以吸引用户浏览网页信息的设计模式。在“卡片”模式下,看起来无论任何碎片式的信息都可以被调配到“卡片”中。但是,也有很多“卡片”模式的实现方式实在很令人担忧,尤其是Pinterest的一些所谓的竞争对手,它们除了(出于好奇心地)真正理解Pinterest使用“卡片”模式的真正缘由,其他各种尝试几乎都做了。笔者在2013年末事实上已经比较过他们的深层区别,在此我们也用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
Lyft和Yelp应用以地图作为背景视图,这种在本地应用中赋予当地特性的方式可以加深应用本身的意义。随着本地应用的普及,以及在地图视图上可以加载的层级信息增多,这种设计模式也必将成为一种趋势。并且全面的体验模式终将取代单一的形式,更多以视频、图片以及其他媒介为背景的UI设计模式也将广为流传。我们同样用UXPin做了一个线框案例。
FacebookMessenger和Instagram都采用圆形视图来勾勒用户缩略图,这种形式从某种程度上说是从Google+中推广而来,后又被Path加以改善的。虽然相较于传统方形缩略图,圆形模式除了徒增了一些变化外没有明显其他的得益处,但是作为一种“生活调味剂”式的改变,圆形用户缩略图还是受到了广泛欢迎。我们同样用UXPin做了一个线框案例。
Secret认为界面中的元素之间应该不留白边,采用相互堆叠的全出血(无边距)图片,在它们的顶端放置一些重要的信息。从某种意义上说,这些图片也充当了背景的角色,而且相较于Pinterest,这种不留白边的模式,可以减少易分散用户注意力的设计细节。
Pinterest和Sptify告诉用户可以通过点按由“+”转变为“x”符号来分别完成“添加关注”以及“取消关注”的操作。这种UI设计模式节省了页面空间,使得撤销操作很方便迅捷,同时也是一个有趣好玩的解决方式。
在移动应用中,元素转变和切换动画是十分重要的。你可以1)完全用另一个具有不同功能的符号替代,如“添加”和“取消”,2)直观地连接元素,如当用户点击放大一张图片时渐隐四周的元素,3)给予一个视觉反馈,如在可拖动的标签之下置于一个透亮阴影。
Asana(2008年达斯廷·莫斯科维茨离开Facebook,与贾斯丁·罗森斯坦一起创办了Asana,一款为了改善团队交流和协作方式以提高工作效率的任务管理类应用)中,用户可以直接操控内容,例如在其网页版中,通过鼠标“点击并拖移”或利用快捷键的方式拖动任务条;在移动应用中,通过“点按拖动再放置”的方式将任务放置到任意一处用户想放的位置(这中方式可以有效替代键盘快捷键操作)。如果用户有非常多的任务需要完成,那么也许其他的模式会更好。但对于大多数用户来说,这种模式可以很有效满足用户以帮助他们重新安排任务列表。我们用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
Tinder和Carousel利用可拖拽的图片让用户完成点赞、分享或者隐藏等操作。Tinder上大大的按键让用户在任何时候都可以明确、快速地选择。在Tinder中,将照片拖动至右侧或者点击右边的爱心表示“赞”,将照片拖至左侧或者点击左边的叉表示”不喜欢”。在Carousel中,上滑图片表示分享,下滑图片表示隐藏。这个“赞或不赞忙不停”的UI设计模式,作为Tinder应用的核心模式使其成为了最出名的案例之一。我们用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
在邮件类应用中,侧滑动作因Mailbox而被广为使用。通过侧滑,用户可以标记已读邮件,分别管理后续的各项邮件操作。这种UI设计模式很受用户欢迎并且很高效,难怪Mailbox在上线仅一个月后就被Dropbox以1亿美金收购。
Instagram让用户发觉更快速的操作方式,例如双击图片点赞而不是往下滚动点击“赞”的按键。其实我个人不太喜欢没有撤销命令的UI设计模式,但至今为止,这是唯一看到通过轻击图片内容来标示的案例了。我相信许多实际很丑的图片会被意外地喜欢也是因为这个方便的点赞模式。我们用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
Snapchat和FacebookMessenger让用户只需通过向左滑动好友头像就可以获得应用的其他特性。在Snapchat中,用户可以通过这种方式一次性删除多个好友-我将其称之为”消失的好友”。FacebookMessenger中,通过左滑,用户可以发现更多应用特性,包括一个名为“more”的子菜单。有趣的是,用户可以在“delete”中选择存档或是删除对话这两项功能,在大多数UI设计中,用户是没有这样的选择的,存档选项往往是在“more”的子菜单中。我们用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
Secret让用户以发现新菜单的方式发现新的操作命令。左滑为“赞”,但右滑并不是“不喜欢”,而是一个隐藏菜单。我个人很喜欢这个模式虽然它与通常的模式不同,甚至需要一些脑力去记住右滑是一个菜单而不是“不喜欢”或者“隐藏”。
Secret在创建内容页面上有一些“可被发觉的”工具。在用户上传一张图片之前,左右滑动可以改变背景颜色,上下滑动可以改变样式。当用户上传一张图片后,这些操作动作会更形象生动:页面右边从上滑向下方,可以使页面变暗;页面左边上下滑动可以改变图片饱和度;左右滑动改变图片清晰度。应用中没有其他具体的控制键会告知用户有这些改变-也不应该有。这是一种基于用户直觉的,简约的UI设计模式,你必然会遇到更多。
越来越多的应用会为用户提供好友列表,Snapchat和Yelp便是如此。无论是一对一的交流还是追随某人的品味和偏好,无论是网站还是移动应用的体验,都需要好友的参与,用户探索他们的朋友圈的方式也将变得更加全面整体。我相信社交圈的UI设计模式将会遵循一个与现有UI设计模式相似的轨迹,因为平均每一位网站或移动用户至少有数以百计的朋友和数以千计的跟随者。
Songkick和Flipboard是让用户拥有良好“follow体验”的案例。无论用户是否有好友,都会不断自行产生新的可关注内容。与好友列表将成为一个越来越重要的UI设计模式的原因一样,良好的“follow体验”也同样重要。
Quora和Venmo是我最喜欢的活动咨询反馈应用,因为“学习”和“收获”是人生中两件很重要的事情。我对大家讨论的各类话题以及提出的有意思解答可以看得入神,感谢这个UI设计模式,我可以收获很多。
Carousel、Instagram,以及其他一些应用会提供聊天或直接对话体验,这是作为整个应用体验的一部分。私聊的UI设计模式将继续时兴,由于用户会越来越适应在网上分享更多私人信息,私聊将不再仅仅是传统的“社交网络”,而会产生更多更广的内容与服务,甚至是财务交易,如Venmo。
Medium,如其他许多应用一样,并合使用了“分享”小工具,通过一个单独的分享图标,带给用户完美的体验和明确的分享操作指示,忽略那些分享到的地方,这对我来说是一个双赢的UI设计模式。
YouTube和几乎所有都应用都是让用户赞(或是不赞)这种二选一的形式,而不是用打星或者其他的评级方式。虽然乘车共享应用如Uber和Lyft目前在用评级系统,但最终他们会更趋向于二选一的评定方式-即接受或者不接受驾车。因为这是最为简练地在网站或移动应用中组织内容的方式之一,这种方式会继续持续下去-我个人希望标签的组合可以让用户不费更多的力气就可以分别发现他们最喜欢的喜剧演出和音乐视频。我们用UXPin为这个设计模式制作了线框案例。
Youtube和Facebook Messenger让用户群组相似的好友和内容。因为内容有很多形式-包括好友档案-并在不断增补变化,也需要用户有一定的组织统筹能力。我对如何让这些不同的应用最终融合成另一个,并有一组新的UI设计模式而感到有些好奇。
Venmo通过手机和email联系人的整合,让邀请别人更加容易。因为在消费类应用中,口口相传和相互推荐是消费增长的巨大推动力,你将会看到更多类似的模式。
如果时机合适,请大胆借鉴。。。
不要害怕借鉴或模仿这些设计-但是你要学会如何把他们变成自己的设计,为你的用户解决实际的问题,让他们热爱你设计的产品。
因为产品的设计趋势变化很快,各种设备也从网站到移动应用日新月异,你需要更综合地思考如何设计产品。所幸的是,很多人和你一样在做同样的事情,因此已经有很多案例可以学习,包括上文中我们举出的案例。
为了结束这个话题,我最后想说的是-设计原则。在线框案例中的设计原则,将会助你设计更好的线框,更完美的产品。
原文:[CHRIS BANK]
翻译:[用户体验咨询机构-BESD设计实验室 凯利大帝]
本文由 @BESD设计实验室 原创投稿,并经人人都是产品经理编辑。未经许可,禁止转载。
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只是想做一些事。。。
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