C4Dps文字效果制作作

【Premiere教程】怎么制作分割错位文字效果
今天小编带来的教程是premiere中文字特效制作的相关知识---Premiere中怎么制作分割错位文字效果,一起来看看吧~
1、打开pr,在上方“字幕”-“新建字幕”-“默认静态字幕”,修改“名称”,点击“确定”,在打开的字幕窗口中,编辑好一个文字,关闭窗口即可
2、将保存的文字从“项目”面板拉到v1轨道
3、选中文字,按住alt键向上复制文字到v2轨道
4、鼠标双击v2轨道的文字,打开文字编辑面板,修改文字颜色(可自定)
5、在“效果”面板搜索栏输入“裁剪”,将其分别拖到v1和v2文字上
6、关闭v2轨道眼睛,选中v1文字,在v1文字“效果控件”面板中找到“裁剪”,修改“底部”数值为50%
7、打开v2轨道眼睛,选中v2文字,在其v2文字“效果控件”面板找到“裁剪”,修改“顶部”数值为50%
注意:在点击“效果控件”之前,一定要选中修改的文字
1、打开pr,在上方“字幕”-“新建字幕”-“默认静态字幕”,修改“名称”,点击“确定”,在打开的字幕窗口中,编辑好一个文字,关闭窗口即可
2、将保存的文字从“项目”面板拉到v1轨道
3、选中文字,按住alt键向上复制文字到v2轨道
4、鼠标双击v2轨道的文字,打开文字编辑面板,修改文字颜色(可自定)
5、在“效果”面板搜索栏输入“裁剪”,将其分别拖到v1和v2文字上
6、关闭v2轨道眼睛,选中v1文字,在v1文字“效果控件”面板中找到“裁剪”,修改“底部”数值为50%
7、打开v2轨道眼睛,选中v2文字,在其v2文字“效果控件”面板找到“裁剪”,修改“顶部”数值为50%
注意:在点击“效果控件”之前,一定要选中修改的文字
学习要趁早
影视后期行业需要学习的软件
1、最基本的剪辑软件:PR (精通)
2、特效合成软件:AE (精通)
3、栏目包装,三维设计软件:C4D(精通)
4、平面设计软件: PS (懂基本操作)
V 公号 【ysds1122】
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今日搜狐热点干货 | 如何使用C4D R18内置的Mograph工具制作文字标题开场动画
教程介绍:
在这个Cinema 4D教程中,来自Greyscalegorilla(灰猩猩GSG)的Nick Campbell向您展示了如何在Cinema 4d R18中使用内置的Mograph工具和效果器制作一个好看的图标动画和标题卡,以及如何实现文字波纹倒影效果。而且还可以学习如何使用Greyscalegorilla Plugin Signal插件激活摄像机动画和其他效果。
Signal插件下载:http://c4dsky.com/8125.html
In this video, Nick Campbell from Greyscalegorilla will show you how to make a great looking logo animation and title card in Cinema 4D using the built in Mograph Tools and Effectors. Also learn how to animate a camera and other effects using the Greyscalegorilla Plugin, Signal.
教程语言:英语无字幕(中文字幕需要有人商业翻译,不会凭空出现的)
工程文件:无
分 辨 率:高清
其他GSG教程:http://c4dsky.com/tag/gsg教程
精彩推荐:
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今日搜狐热点周末愉快!时间有限!先看问题吧:
这种气球字体的效果其实用C4D是相当容易实现的,方法应该不只一种。
正好最近事情很多没办法研究复杂的效果,今天就分享一下我觉得比较简单的一种C4D制作气球字体的方法吧。
这种气球效果吧,说实话,就做字母或者数字类的笔画简单的文字比较好。笔画多了辨识度不好看并且辨识度不高。
展开剩余87%
如图所示新建文本样条,字体随意:
给文本样条添加一个挤压,挤压出厚度:
接着在挤压的封顶参数里,把顶端和末端改为圆角封顶,类型选择线性就可以了,半径大小大家看着调。
勾选单一对象,把下边的类型选择为四边形:
这个时候我们ctrl+r渲染一下,可以看到红色箭头处有破面的情况:
添加一个细分曲面到父级:
在样条文本的对象面板里,将点差值方式改为自动适应,角度90,目的是布线少一点匀称一点。这样字体看起来会更圆润,并且没有破面:
我们再渲染看看,会发现箭头处的效果还不够理想:
于是回到细分曲面的对象面板,增加编辑器细分的细分数,并把渲染器细分数调整为一致:
这样模型部分就搞定啦:
接着再右视图里用钢笔画一个曲线:
再添加挤压,再相应的方向给上数值当作背景:
接下来就是打灯了,新建一个区域光,细节里将形状改为球体,打开衰减,选择倒数立方限制:
常规里把投影的类型先设置为软阴影贴图,然后再去调整灯的位置大小以及方向。
说实话,我也不太会打灯,看着来吧:
适当的多复制出来几个吧,然后选择性的将其中的部分灯的亮度减弱,大家别吐槽我打灯,真的不太会,还在学习中:
模型搞好了,灯搞好了,接下来就是材质了,先给背景添加一个材质吧。
新建材质球,选择颜色-纹理-渐变:
再更改渐变的颜色、方式并且赋予背景材质。这个也是凭感觉来吧:
接下来是要给文字添加材质了,因为涉及到材质参数需要看着效果调整。
所以为了防止渲染太卡,我们先全选灯光,暂时把投影关掉:
再把交互式区域渲染打开:
勾选颜色通道,参数看着搞:
勾选发光通道,颜色同样看着搞:
透明通道里我把折射率选择为水(冰),大家不用和我的参数一样,自己觉得怎么好怎么弄就行:
反射通道里先新建一个Backmann层:
把层1拖到默认高光层的下方:
再去调整层1的参数:
以及默认高光层的参数,至于为什么这么调,说实话很惭愧。
我都是凭感觉试出来的,看来有必要去学学理论知识啊:
材质这块我觉得差不多了,然后记得重新全选上灯光,把阴影选择为区域:
渲染出图吧:
导进Ps里根据自己的喜好简单的调一下色吧:
最后码字、排版、完事:
说实话,这期的效果我个人不是很满意,让我去做这种粉嫩的效果,真的有点无能。无奈时间不多,没有多余的精力去构思。
大家就借着这个略带拙劣的内容学习一下气球字体的制作方法吧!
好啦,今天分享的内容就到这里,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!
本文由“野鹿志”发布
转载前请联系作者“马鹿野郎”
Keep Curiosity Keep Learning
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今日搜狐热点小亮老师讲C4D基础系列课程029:撕碎的文字
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在max中如果制作撕碎效果,要么用PF粒子的补丁包2,要么用thinkingParticle思维粒子的功能,虽然据说布料也有撕碎功能,但是解算精度实在是不敢恭维。
而对于我一个初学者来说,C4D的撕碎效果居然这么容易就能实现,真是让我叹为观止啊!
来一起看看动画效果:
GIF看不清楚,我们看一张截帧:
怎么样,碎的效果很细腻吧。关键是布料撕裂,这个和前面讲过的破碎可是两个不同的概念。
另外,在今天的案例中,我们又接触了一些和文字相关的内容。还有第一次使用粒子里的吸力。并且我终于知道怎样结算动力学缓存了。
今天的收获颇丰哦。
案例不难,动手试试!!!
废话不多说,来看视频吧:
今天是第二十九期:
【小亮老师讲C4D基础系列课程】029:撕碎的文字
很多同学,是这两天才关注我的公众平台,前面几期C4D的课程没有看到。请点击【阅读原文】跳转到小亮老师的腾讯视频平台,观看往期教程。
没有软件的请点击下面的软件下载链接:
链接:http://pan.baidu.com/s/1gfqonRH 密码:mzag
不会安装的,请看下面这段教程:
另外,小亮老师本身是做3dsmax培训的,和max相关的课程,请看自定义菜单里面的内容。
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