猜别人心里的数字魔法与万象卡牌系统

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卡牌价值分析,基于数字模型的卡牌研究
 这段文字的源头来自于百度炉石传说贴吧的一个帖子,当然之前我也记得有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。
这段文字的源头来自于百度炉石传说贴吧的一个帖子,当然之前我也记得有人曾经计算过这些东西,但是我想建立一个更加有实际意义的模型。在这个帖子里,楼主详细的评价了基础仆从卡牌与关键字的价值,但是我个人在进行一些研究之后,发现了其中有某些问题。 最明显的就是法术牌和武器牌没有办法评价。那么,我们就来重新建立一个模型。首先我们将所有的卡牌都赋予基础的2价值,基于每一费再给与其2价值。即每张牌的价值为(X+1)X21.基础仆从然后我们将所有的白牌仆从(此处指没有任何特殊效果的牌)拿出来:121的鱼人袭击者,223的淡水鳄,232的血沼迅猛龙,351的岩浆暴怒者,445的冰风雪人,427的绿洲钳嘴龟,667的石拳食人魔,777的作战傀儡,795的熔火恶犬。我们赋予仆从这个永久物概念1价值,每点攻击或生命1价值,那么得到的结果是:<span style="COLOR: #ff鱼人袭击者=1+2+1=4=(1+1)X2  223淡水鳄=1+2+3+6=(2+1)X2等等我们可以发现,351的岩浆暴怒者,777的作战傀儡,795的熔火恶犬不符合这个公式,这是为什么呢?让我们以4费为临界点,给与所有4费以下的仆从4攻4血的临界点,大于等于这个临界点的都会得到1的价值奖励,而所有4费及4费以上的仆从7攻7血的临界点,凡是大于这个同样会得到1的价值奖励(可以叠加)(为什么临界点如此设定呢?往下看)这样的话,我们会发现667的石拳食人魔和777的作战傀儡其实是价值超标的,而事实上,这两张牌在jjc中的表现相当不错,在你没有大号怪兽的时候,这两张白板会帮你大忙,至于构筑不选择这两张牌往往有更多配合方面的考虑。注:011本身有0费惩罚故不符合本公式,详情我会在后面分析法术牌时讲到。1.冲锋冲锋的价值为仆从攻击力,比如: 221蓝腮=1+2+2+1=6=(2+1)X2  331狼骑兵=1+3+3+1=8=(3+1)X2  425暴风城骑士=1+2+2+5=10=(4+1)X2没有受到惩罚的仆从2.嘲讽0攻1惩罚,1攻无价值,1-4攻价值1,大于4攻价值2(究竟为何请继续往下看)<span style="COLOR: #ff持盾步兵=1+0+4-1+1(血量临界奖励)=4  112闪金镇步兵=1+1+2=4  333铁鬃灰熊=1+3+3+1=8  314银背大猩猩=1+1+4+1(血量临界奖励)=7(这就是为什么猩猩是弱鸡)  435森金持盾卫士=1+3+5+1=10  417魔古山守望者=1+1+7+1(血量临界奖励)=10  554藏宝海湾保镖=1+5+4+2=12  536沼泽爬行者=1+3+6+1=12  665竞技场主宰=1+6+5+2=14在这里我需要引入一张特殊的卡牌:镜像,这虽然是1张法术牌,但是我们可以把他当作仆从牌来处理,那么他的价值是多少呢?1+0+2+1+0+2-1-1=4但是这样无法解释我们为什么更喜爱森金持盾卫士而不是加基森卫兵或者竞技场主宰,这个我会在后面说。3.圣盾圣盾价值同样等于攻击力。 111银色侍从=1+1+1+1=4  331血色十字军战士=1+3+3+1=8  433银月城卫兵=1+3+3+3=10643银色指挥官=1+4(冲锋)+4+4+3=16(目标诺森德就是这么自信)645烈日行者=1+4+4+5+1(嘲讽)=15(烈日行者是一张非常好的赚卡差牌,除了怕沉默)另外我需要提到另外两张牌:保护之手和银色保卫者,根据计算公式,我们可以的出结论:保护之手至少要对4攻生物进行buff才会回本,而银色保卫者就算给侍从套盾都不亏。这就是为什么骑士们更加偏爱银色保卫者而不是保护之手。4.潜行潜行同时和血量费用还有攻击相关,是比较复杂的计算。潜行的价值与攻击相等。同时1-2费,1血会受到与费用相等惩罚,3-4费,2血会受到与费用相等的惩罚,5费以上,会受到血量-4的惩罚。<span style="COLOR: #ff狼人渗透者=1+2+1+2-1=4<span style="COLOR: #ff丛林猎豹=1+4+4+2-3+1=9(如果能够准时在3费线出现,将会非常可怕,会逼迫对手早早的丢出aoe/不敢将关键仆从放下场。)<span style="COLOR: #ff荆棘谷猛虎=1+5+5+5-4=12(555其实相当的不错,jjc中有相当的价值。)<span style="COLOR: #ff拉文霍德刺客=1+7+7+5-4+1(攻击临界奖励)=17
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新闻排行榜不是只有《炉石传说》!那些同样优秀的数字卡牌游戏不是只有《炉石传说》!那些同样优秀的数字卡牌游戏游侠网1百家号暴雪在2014年推出的《炉石传说》,现在拥有7000万玩家,称霸数字卡牌游戏市场。但其实,暴雪从2005年开始,就陆续推出过内容非常丰富的《魔兽世界卡牌游戏》,在《炉石传说》正式推出前的10年间,奠定了非常深厚的发展基础。《魔兽世界卡牌游戏》《炉石传说》成功的主要因素,是将《魔兽世界》的创意规则与《万智牌》这种传统卡牌游戏形式相互结合的新玩法,为游戏增添了更多的变化。其他各家游戏公司看到《炉石传说》的成功,纷纷急起直追,挤进数字卡牌游戏市场。《决斗英雄(Duelyst)》《决斗英雄》是融合了棋盘战略要素的卡牌游戏,在2014年于Kickstarter募资获得超过13万美元,去年正式推出。其新颖的要素被认为是传统卡牌游戏的变革代表之作,在推出后很快地发展出世界级的电竞联赛。《暗影之诗(Shadowverse)》Cygames开发,2016年上市,最近刚推出了中文版(台服),未来是否有国服还未知。其游戏特色是「进化」的功能。除了传统卡牌规则以外,在游戏中找到正确的时机,巧妙的运用「进化」,来强化自己场上的卡牌,是这款游戏的致胜关键。有着“日本炉石”的称号。《Faeria》前面提到的几款游戏,在系统上都将传统卡牌的资源简化,但《Faeria》最特别的地方是把《万智牌》的土地资源要素保留,玩家必须要在格子上建立正确的地形,才能召唤生物上去,因此《Faeria》也是卡牌与战略要素结合的作品。《巫师:昆特牌(Gwent:TheWitcherCardGame)》去年发表,目前正在测试中的《巫师:昆特牌》是《巫师3:狂猎》游戏中的同名卡牌对战游戏,可以看到与《巫师3:狂猎》中几乎一样的界面,并添加了更多的游戏要素。《昆特牌》的规则完全不同于传统卡牌游戏,改以每局点数大小的比拼决定胜负,如果在开场的局面就押上了太多好牌,会导致后继无力。创新的玩法结合引人入胜的《巫师》系列剧情将会成为非常特别的作品。《上古卷轴:传奇(TheElderScrolls:Legends)》今年3月推出的《上古卷轴:传奇》,是以《上古卷轴》系列庞大的背景构架建立的卡牌游戏,在传统卡牌之上添加了场地分界与先知符文系统。被切割为左右两边的场地上的怪物彼此不能互相战斗,而且左右两边的场地会各自出现各种不同的场地效果。另外,每失去5点生命值就会发动符文,立刻抽一张牌,这时一旦抽到「先知」卡片,就可以免费将其打出,如果抽中效果强大的先知常常会使赛局立刻翻盘。《编年史:卢恩传奇(Chronicle:RunescapeLegends)》以经典的MMORPG《RuneScape》的故事为基础,去年上市的《编年史:卢恩传奇》主打传统卡牌游戏,加入丰富的等级提升、技能学习、任务进行等RPG要素,在Steam的评价非常高。你跟对手不是单纯的对战,而是一起进行冒险活动,如果其中一方阵亡,另一方就获胜了,双方在冒险最后都存活才会PK。《永恒的卡牌游戏(EternalCardGame)》目前于Steam抢先体验的游戏作品,非常接近传统卡牌规则,支持中文界面与字幕。由于规则上与《万智牌》非常接近,引发了玩家的热烈讨论。也吸引了许多知名的《炉石传说》主播进行游戏实况宣传。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游侠网1百家号最近更新:简介:最新、最快的游戏资讯、评测攻略尽在游侠网作者最新文章相关文章【求问】关于卡牌
想知道那哪个游戏的卡牌是数字【steam吧】_百度贴吧
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【求问】关于卡牌
想知道那哪个游戏的卡牌是数字
想用卡牌拼一个DOTA2出来
不知道哪个游戏的卡牌是数字
有没有点大神知道
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
阿拉伯数字的最好
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
这几个字母什么游戏的,我太喜欢这个创意了
我见过用表情的dota2, 2是payday2的,卡牌就不知道了
Why So Evil,我有这个游戏
还是payday好,所有表情拼起来就是payday2
好主意 这几个卡牌是什么游戏的
payday2表情有D A 2 传送门表情可以提供O
T目前无法解决
payday2有个表情是2。。
之前有过好友给我发了个表情拼出的DOTA2留言效果是这样的DA2 用payday2的O 用传送门2的T 用蝙蝠侠阿卡姆城的
活捉团长一只
这是刀(信)塔(仰)
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使用签名档&&
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找好玩手机游戏,上&
一切皆因贪嗔痴 细数卡牌玩家“七宗罪”
最近,卡牌游戏似乎又有了复兴的苗头,不管是国内厂商对海外游戏的代理,还是《杀戮尖塔》引领的新玩法,总归让玩家看到除了氪金抽卡外,卡牌游戏应有的表现。你以为未荻今天又要来安利游戏了吗?NONONO~今天咱们把目光放在玩家自身,来细数下卡牌玩家在游戏过程中常犯的&七宗罪&!
&入坑有长短,排名有先后&,但这两项数字相加就能衡量一位卡牌玩家的全部实力吗?老玩家以经验和过往履历为傲,享受着新人投来的崇拜目光,这点无可厚非,但要是上升到&傲慢&的高度,往往就是大意溃败的开始,何况还惹人嫌不是吗?
不要过于高估自己的实力和卡组强度,再完美的卡组搭配如果不根据当前环境进行调整,不依靠临场的布局和随机应变,那它只能算是过时的死物。而玩家本身也将止步不前,唯有放低姿态,借鉴学习,才能始终保持较高的竞技状态。
卡牌游戏的特性注定了只要玩家多付出就能有多回报,这结论并不局限在时间和努力上,金钱方面的投入同样适用。开包抽卡游戏和氪金、运气联系得尤为紧密,因此在对局中玩家难免会遇到一个又壕又欧的对手,依靠传说和虹卡、SSR品质的随从全方面进行压制。可能当时你会觉得:
&对面怎么这么多传说,这游戏还能玩?&
&又输了,体验极差!如果我也有那些高级卡&&&
如此一来,玩家只能不断进入内心小剧场的死循环。其实卡牌竞技在众多游戏类型中算是较为公平的一类了,毕竟玩家可以通过时间积累,缩短与土豪玩家的差距,而实时对决中卡牌质量并非起到决定性作用,心态、抉择、操作加上一些运气,都将影响胜负的归属。
到时候你会发现,即便拥有了所有的高级卡,它并不能组成一套完美的卡组。更何况人家投入比你多,怎么就不能拥有高级卡了呢,这心态还是得端平呀。
因为愤怒所以不理智,进而不经过思考,草率决定,最终导致战局失利,这下子就更愤怒了&&
在不少卡牌游戏中,先后手的胜率平衡一直是苦恼开发者的难题。《炉石传说》选择为后手加入幸运币;《影之诗》让后手能更快进化,并多个进化点;《游戏王》通过先手不能抽卡和攻击限制手卡数量。即便如此,先手优势依旧是存在的。
从《影之诗》各职业的胜率来看,先手胜率通常比后手要多出好几个百分点,特定卡组的胜率差甚至能高达两位数。因此玩家开局时看到自己处于&后手+卡手&状态时,难免会开始烦躁,随后就是各种不明所以&骚操作&。
对此,未荻只能说胜负乃兵家常事,运气能影响但不能主导,不仅仅是游戏,生活中保持一颗平常心能让你更顺心,并看明白更多东西。
懒惰和刚才说的平常心可是两码事,也不要老拿最近流行的&佛系&一词当做掩饰。卡牌游戏中的懒惰表现体现在生搬硬套别人分享的卡组,不做任何修改就拿去使用。要知道别人的构筑不一定适合自己的习惯和打牌风格,与预想结果存在偏差后,这类玩家往往又开始嫌弃别人卡组,并想着有没有那种&无脑上分,单局时间又短,胜率还高&的卡组呢?
去睡觉吧,梦里什么都有。
在未荻看来,卡牌游戏除了对局过程中的思考,平时构筑卡组时的想法和考量也是卡牌游戏的魅力所在。构筑能力强的玩家能够应对当前环境大多数可能出现的情况,实时进行微调,甚至是加入充满自己特色的黑科技,打得对手措手不及。这样的游戏才更有成就感吧!
想要传说!想要金色传说!想要全金卡组给的金硬币!
卡牌游戏的贪婪大致分为两方面,一方面是对稀有、高罕卡、绝版收藏的追求,即便是功能性完全相同的卡牌,也总想着追求高罕贵,满足虚荣心。由此很有可能陷入盲目氪金、冲动性消费中。实话说,未荻就是追求高罕的一类人&&
另一方面贪婪还体现在对局过程中,比起稳妥的解场,无脑打脸多贪一点伤害是这类玩家的通病。当然有时候激进一点能够给对手较强的心理压力,我铺场你来解的打法也适合部分卡组的特性。
但一般情况下,过于贪图血差会让玩家陷入不利局面,最终被对手丝血反差。玩家不妨多想想,以小解大,保证之后核心卡牌的顺利上场和存活,这也是一项未来投资啊!收益明显要高得多。
都说现在玩家的老婆是纸片人小姐姐,这话可一点都不假。立绘出众的角色是官方骗氪的一大法宝,卡牌游戏尤甚,毕竟一张卡牌80%的区域就是角色卡绘,拿小姐姐来引诱玩家氪金这手法实在是太&&棒了!
未荻这人很实在,你只要给我看小姐姐,我就充钱!
标准的颜控玩家在选择卡组时就开始有所取舍,总想构筑出全妹子的卡组,不管竞技力度如何,只为饱饱眼福。对局中明明有更妥当的方式,但一看到心仪的小姐姐在手上,就二话不说立马打出,哪怕是换光场面也得保住小姐姐存活!不过都做到这份上了,胜负也就无所谓了吧,快乐打牌快乐打牌&&
如今手游可以说愈发考验玩家的肝度,用时间缩短氪金差距也成为玩家间的共识。然而卡牌游戏较长的周期和氪金回报的特点是显而易见的。从上手到精通的过程往往需要一段时间沉淀,靠短期内的爆肝行为其实并不可取。
&适度游戏益脑,沉迷游戏伤身&,未荻还是推荐童鞋们有计划地进行游戏,充裕的休息时间才能保持良好的竞技状态嘛!比如说《炉石传说》的天梯通常有月初地狱模式,月末休闲模式的定律,玩家就能把冲天梯的时间多放在月末,也更加事半功倍。
列举完这&七宗罪&,未荻的膝盖早已经变成花洒了,即便如此我还是喜欢卡牌游戏啊!随机性、策略性、运气,外加能左右情绪的临场反应,就算因渣操犯错而懊悔不已,但是这种种不就是卡牌游戏的魅力所在吗!
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BZOJ P4205[FJ2015集训]卡牌配对
一眼看到貌似是二分图匹配
但是显然跑不出,图太大了
于是我们考虑减少边的个数,然后实现加速
考虑a项属性值能被x整除且b项能力值能被y整除的所有点
只要是在两侧一定能够匹配,所以我们在匹配的网络流模型中间增加一排这样的点,满足要求的左右点分别与它相连,边权为正无穷。
考虑到x和y只需是质数,这样的点共有至多3*46*46个(1~200质数共46个),而200&2*3*5*7,所以两侧每个点至多连出3*3*3条边。
于是我们构成了一个70000个点,2000000条边的网络流就可以A掉辣~~~~
#include&cmath&
#include&cstdio&
#include&cstring&
#include&vector&
#include&iostream&
#define inf
int read(){
int x=0,f=1;char ch=getchar();
while(ch&'0'||ch&'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
while(ch&='0'&&ch&='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
return x*f;
struct data{
int x,y,z;
}a[30005],b[30005];
struct edge{
int to,next,v;
}e[4000005];
int n1,n2,ans,tot,cnt=1,ind,T;
int pri[205],id[50][50],q[70005],h[70005],last[70005];
vector&int&v[205];
bool mark[205];
void insert(int u,int v,int w){
e[++cnt]=(edge){v,last[u],w};last[u]=
e[++cnt]=(edge){u,last[v],0};last[v]=
bool bfs(){
int head=0,tail=1;
memset(h,-1,sizeof(h));
q[0]=0;h[0]=0;
while(head!=tail){
int x=q[head];head++;
for(int i=last[x];i;i=e[i].next){
if(h[e[i].to]==-1&&e[i].v){
h[e[i].to]=h[x]+1;
q[tail++]=e[i].
return h[T]!=-1;
int dfs(int x,int f){
int w,used=0;
for(int i=last[x];i;i=e[i].next){
if(h[e[i].to]==h[x]+1){
w=dfs(e[i].to,min(e[i].v,f-used));
e[i].v-=w;e[i^1].v+=w;used+=w;
if(used==f){
if(!used){
void pre(){
for(int i=2;i&=200;i++){
if(!mark[i]){
pri[++tot]=i;
for(int j=1;j&=tot&&pri[j]*i&=200;j++){
mark[pri[j]*i]=1;
if(i%pri[j]==0){
for(int i=2;i&=200;i++){
for(int j=1;j&=j++){
if(i%pri[j]==0){
v[i].push_back(j);
void build(int t,int f){
int x,y,z;
x=a[t].x,y=a[t].y,z=a[t].z;
x=b[t].x,y=b[t].y,z=b[t].z;
for(int i=0;i&v[x].size();i++){
for(int j=0;j&v[y].size();j++){
insert(t,n1+n2+id[v[x][i]][v[y][j]],1);
insert(n1+n2+id[v[x][i]][v[y][j]],n1+t,1);
for(int i=0;i&v[x].size();i++){
for(int j=0;j&v[z].size();j++){
insert(t,n1+n2+id[v[x][i]][v[z][j]]+46*46,1);
insert(n1+n2+id[v[x][i]][v[z][j]]+46*46,n1+t,1);
for(int i=0;i&v[y].size();i++){
for(int j=0;j&v[z].size();j++){
insert(t,n1+n2+id[v[y][i]][v[z][j]]+46*46*2,1);
insert(n1+n2+id[v[y][i]][v[z][j]]+46*46*2,n1+t,1);
int main(){
n1=read();n2=read();
T=n1+n2+46*46*3+1;
for(int i=1;i&=n1;i++){
a[i].x=read(),a[i].y=read(),a[i].z=read();
for(int i=1;i&=n2;i++){
b[i].x=read(),b[i].y=read(),b[i].z=read();
for(int i=1;i&=46;i++){
for(int j=1;j&=46;j++){
id[i][j]=++
for(int i=1;i&=n1;i++){
insert(0,i,1);build(i,0);
for(int i=1;i&=n2;i++){
insert(n1+i,T,1);build(i,1);
while(bfs()){
ans+=dfs(0,inf);
printf("%d\n",ans);
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