图中人物是哪个galgame图片提取的人啊

这个图片人物是是那个galgame_百度知道
这个图片人物是是那个galgame
我有更好的答案
出自游戏《初恋1/1》 人物:真加辺 碧 人物资料:学年:3年 身长:162cm 体重:55kg 星冈学园学生会的会长。好像漫画中描绘的一般品行端正,没有一点缺点的优等生。性格温柔又不失威风,在学生中深受敬仰。成长在非常严格的家庭环境中,打工、手机、恋爱神马的都是严格禁止的。虽然在学习和学生会活动中感觉很充实,不过似乎总是感觉没能够享受到真正学园生活的乐趣。 游戏介绍:
采纳率:70%
来自团队:
《初恋1/1》里的真加边碧
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
galgame的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。这个图片是哪个动漫里的人物?_百度知道
这个图片是哪个动漫里的人物?
我有更好的答案
《魔法叙事诗》是游戏~~《魔法叙事诗》(日文原名:リリカル♪りりっく,罗马音:Ririkaru Ririkku,英文名:Lyrical Lyric)是由日本游戏公司ま~まれぇど发行的Galgame,于日公开发售。由担任前作「みらろま」的「みけおう」氏、并且初次起用了「フミオ」氏・和「ちこたむ」氏、2位人气原画家!
采纳率:43%
出自游戏 魔法叙事诗
魔法叙事诗
出现在主人公的梦里 是异世界的公主
是游戏《魔法叙事诗》的NPC哦
其他1条回答
为您推荐:
其他类似问题
动漫的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。请教:这些图片里的人物都出自哪里_galgame吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:854,999贴子:
请教:这些图片里的人物都出自哪里
都是09年的GAL
发现有の接吻は别离の味,然后我看不出来了
好多啊。。。BS的最好看。。。。=&=
77也有。。。。
darkblue也有。。。。。
目前只都得有21 23 53 62 63 其他的去GETCHU考证...谢谢大家配合
我怎么还看到11眼了。。。。
CK新年活动的问题
23不就是纯白交响曲的乾沙凪
是CK的新年活动 感觉那个猜背景出处的更恶心= =~
有懒得打字这个游戏么。。?
猜谜游戏啊
还有20个不知道的说= =!
帮忙啊........还剩10个
LZ不用找了,都是我的后宫
还有8个......
不要沉下去啊 都快把09年的GAL找一圈了= =!
就看出来 6排左数第三
乍一看还以为是bad apple
4排左数第四 夏之雨的。。。忘记名字了6排左数第二 辛西娅...夜明MC
2排左数第四 好像是EDEN的诗音
Sion 原谅我.......eden太熟悉了根本没往那里想= =!
就剩下这些了
啦啦啦~~!!!新年里大家请务必要开心快乐哈!
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴【图片】【二十万五千字】《只有神知道的世界》的人物性格浅析【galgame吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:854,999贴子:
【二十万五千字】《只有神知道的世界》的人物性格浅析
关于《神知》这部作品,网上褒贬不一,似乎大多数人只是将其当做一个设定比较特殊的后宫动漫来玩赏。毋庸讳言,笔者当初也是抱着聊胜于无的想法点开了《神知》的漫画,只是之后一发不可收拾,时光荏苒,岁月如梭,从神知第一季开播到现在,《神知》已经伴随笔者走过三年的光阴,桂木桂马的形象也宛如雕塑一样在笔者的脑海中渐渐明晰,这个时候,似乎不写点东西有些说不过去,故在此撰写小文一篇,权当是对自己三年人生的缅怀。观看此文的读者请注意:1.本文是笔者抱着自我满足的原因撰写的,因此肯定算不上什么板上钉钉、掷地有声的优秀文章,请读者抱着三分可看、七分扯淡的心情阅览,以免着于痕迹乃至于走火入魔;2.本文涉及一些心理学概念,笔者会尽量将其叙述的浅显易懂、深入浅出,如果想深入理解桂木桂马,请不要跳过这些段落;3.本文中会利用迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)作为分析《神知》的重要工具,这不表示MBTI对于复杂的人物性格就能给出一个客观科学合理的解析,毕竟这个世界上的人如果只有十六种的话那早就天下太平了。但是比起大五模型或者九型人格,MBTI兼具了便于理解和概括全面的特征,因此笔者将其作为引出全文核心论点的一个重要工具,而文中对MBTI中十六型人格的分析也有着实际联系理论的瑕疵,请读者切莫将本文当做心理学科普文章,如果想对MBTI有一个准确的理解,请自行前往知乎或者松鼠。1.引言1.1.《神知》究竟在讲些什么?《神知》不是单纯的后宫漫画,这一点基本上得到了全部网友得公认,但是要将《神知》归类到魔法类漫画或者侦探类漫画,又委实有点不负其实。很明显,这部动漫的线索在于通过不断的设置剧情发展,让桂木桂马能在自己最擅长的领域不断进行攻略,而随着剧情的不断推进,桂木桂马的攻略难度也在不断的提升,从最早的十五个女主的单线攻略,到女神篇前半部的六线攻略,再到女神篇后半的三角攻略,最后到朱庇特篇的复合式连环攻略,随着攻略难度的不断增大,对桂木桂马的考验已经从攻略技能的需求延伸到了价值取向的冲击。虽然线索极其清晰,但是这部漫画的主旨直到现在依然混沌不清,《神知》究竟想向大家传达什么样的思想,谁也难以给出一个能够让大多数人信服的结论。作为一个新人漫画家的若木民喜,由于没有类似爱的战士那样海量的作品作为铺垫,使得笔者对其价值观判断只能狭隘到《神知》这一部作品中。而这部作品中,却没有一个鲜明的基调让我们对它的主旨给予一个准确的认知。说它是描绘恋爱的美好,似乎有那么点意思;说它是诠释恋爱心理,好像也有点味道;说它是略带残念的青春喜剧,貌似也不能说不搭界……比起赞美友谊和拼搏的《》、纯粹励志和弘扬梦想的《食梦者》或者推崇成王败寇这一法则的《死亡笔记》等众多内涵鲜明的作品来说,《神知》这部作品的精神实质显得有些晦涩。但是,整部漫画的剧情发展有着一条若有若无的中心思想在指导,与其说是若木民喜对剧情的掌控能力不足,不如说是若木民喜故意将《神知》的核心思想隐藏的极其隐蔽,不想让读者轻易看出——确切的说,他只希望正确的人看出这部动漫的灵魂,而对于大多数追求刺激和后宫的平凡读者来说,这部动漫不过是一部稍微有点特殊的的恋爱喜剧。追《神知》已经三年了,凭借自己的感悟。笔者对这部漫画中心思想的判断是:这是一部特殊的励志漫画,它主要讲的是以桂木桂马为首的少年们的成长史。说不定有些吧友已经忍不住想拍砖了:“屁话那么多,结论却这么没水平!”还请诸位稍安勿躁,一切宏伟的宇宙定理都能用一则短短的公式所概括,而《神知》的精神实质也不可能高度复杂。这条结论虽然简单,却是笔者通过三年的思考初步得出的结论,虽然表面意思非常简单,但即使笔者用二十万字来阐述,也未必能给这么简单的主旨一个完整的诠释。1.2.如何达成完美攻略?桂木桂马的名言之一是不会考虑完美结局以外的选择。那么,所谓完美攻略,难道是单纯的“所有人都幸福吗”,似乎不尽然。从字面上理解,完美攻略是指的一种对“最优解”的追求。而按照神大人的理论,似乎只要能够保证自己的理性和冷静,就能正确认知和妥善处理好自己、女主以及周围环境之间的关系,从而找到那条必然存在的Ture End线路。从这一观点的推导过程来看,似乎“正确的选项”才是神大人说这段话的核心内容,那么,如何才能得出“正确的选项”呢?通过神大人的攻略历程来分析(具体的分析过程会在下面出现),冷静的心理、缜密的分析、理性的判断是得出“正确选项”的必要条件,既然如此,完美攻略的达成便很清晰了:通过优秀的个人综合素质,得出“正确的选项”,然后坚定的执行,那么就能达成完美攻略。让我们把这个命题的真伪暂时放在一边,先关心一下“正确的选项”的推导过程。虽然算不上galgame专家,但是笔者玩过的galgame也有三位数,从最早的无头苍蝇一样乱撞,以至于被那些BE和DE恶心到死,到开始搜索攻略或者让网友帮忙试毒,最后到开始慢慢分析总结,整理出一套自己的攻略方法。可以说直到现在,我才能真正品味到通过自己的努力得到HE或者TE的快乐和愉悦。当然,比起神大人那羚羊挂角、顺手拈来的攻略能力相比,笔者的方法痕迹感过强,在外因强大的情况下缺乏应变,明显比神大神差了岂止数筹。或许笔者也要攻略女主破万,才能达到神大人那种大音希声、大象无形、无招胜有招的境界。在论述我的攻略方法之前,必须先阐释一个观点:刻板印象。1.3.刻板印象的正确应用刻板印象是一个具有一定负面色彩的偏灰色词语,实际上是一种重要的人类本能。人类的认知能力极其有限,而刻板印象能节省我们的认知精和过程力,通过在幼年大脑所形成的反射弧,我们对世界上的大多数事物拥有一个固定的模板进行认知,这个模板一旦形成,就很难打破。比如说,我们知道肉是可以吃的,砖头是不能吃的,这个模板九成九以上的情况下是正确的,由于刻板印象可以在绝大多数情况下在最短时间内得出几乎正确的结果,因此刻板印象作为一种生物本能深深地烙在我们灵魂深处,我们在判断事物的时候,往往第一反应是通过刻板印象这种本能进行判断,然后再用理智进行分析,两者相辅相成,人类才能在求真务实中不断实事求是。总的来说,刻板印象是我们对世界过于简化的描绘,这个描绘满足了人们把世界看成比实际中更加容易理解的需要。刻板印象还包含了认知者对事物的信念和预期:你相信肉是可以吃的,你预期砖头是不能吃的。如果没有了这种刻板印象帮我们进行分类评估,纯粹靠理性判断的话,那么我们在吃肉和搬砖头的时候就必须进行繁琐的推理分析,一个不小心,吃砖头搬肉的现象也会发生。当然,刻板印象也有着明显的瑕疵和缺陷,毕竟单纯的模板不可能概括这个世界纷繁芜杂的人世百态,就像这个世界也存在着有毒的肉和长得像砖头的面包,单纯使用模板来认知世界,在被给与有限材料的基础上做出带普遍性的结论,会使人在认知别人时忽视个体差异,从而导致知觉上的错误,妨碍对他人做出正确的评价。不过,通过刻板印象无需太多的信息作为分析基础,直接按照已形成的固定看法即可得出结论,这就简化了认知过程,节省了大量时间、精力。笔者为了在攻略galgame的时候能够更加效率,也曾试图自己建立模板对众多性格迥异、万种柔情的女主进行分类,一开始使用的是“傲娇”、“腹黑”、“御姐”等ACG界常用分类模式,但是整理的时候发现,这些分类模式针对性有余、普遍性不足,很多属性甚至重叠在某个具体的人物身上,彼此之间的分界线模糊不清,而这种分类与女主的心理因素之间的联系也具有不确定性。果断抛弃了这种朴素的分类方式之后,笔者开始使用迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)对女主分类,果然事半功倍。反观神大人的攻略,对妹妹、傲娇、文学少女、教师、前辈、幼驯染等属性有着严密的定义,可见神大人也是在灵活的运用刻板印象来为自己的三次元攻略节约分析时间。当然,笔者的水平差得远,没有神大人那种无师自通自成一派的能力,也就只能拾人牙慧了。通过迈尔斯布里格斯类型指标(以下简称MBTI)对所有的可攻略女性角色进行正确的归类,然后充分考虑到该个体和该模板之间的差异,最后妥善处理好女性角色和周围环境之间的复杂关系。以上三步便是笔者在攻略galgame中角色时的角色解析三部曲,由于二次元中的角色性格基本上都比较简单,而剧情中所流露出的信息也基本上是有效的,因而只要能够冷静的分析,缜密的思索,准确的判断,相当数量的galgame都能迅速把握住女主的精神实质,然后一次便成功进入HE或者TE。这种判断方法在MO、Infinity、型月或者Leaf等公司的作品时效率极高,基本上用不了两个小时,笔者就能对攻略对象一个准确的认知,保证在关乎女主角情感分支的选项上十拿九稳。当然,遇到《秋之回忆7》里面的剧情锁、《白雪~七凭之际~》里的推理相关选项或者《fate stay night》里面战斗相关的选项时也毫无办法,可见要想成为神大人那种攻无不克战无不胜的攻略之神,除了对攻略角色的认知和把握,全面而优秀的综合素质也是必要的。引言到此为止,接下来内容是关于MBTI的科普,希望能够读懂桂木桂马的朋友请一定不要跳过。
世界和言叶能不选么?
2. 迈尔斯布里格斯类型指标(MBTI)2.1.分析心理学入门分析心理学是著名的瑞士哲学家、心理学家和精神分析医师卡尔·古斯塔夫·荣格(Carl G. Jung,日~日)所带头发展出的一支心理学,又称荣格心理学或原型心理学。比起佛洛依德所推崇的自然主义,荣格更强调人人精神有崇高的抱负,由于这种理念更具有积极的意义,也更符合当今世界的普世价值,因此MBTI作为一种职业性格测试工具,更加广泛的运用在当今的人事领域。荣格(Carl Jung)认为:感知和判断是大脑的两大基本功能。大脑做决定的瞬间可以慢动作分解为两个阶段:感知阶段(又分为触觉感知阶段和直觉感知阶段)和判断阶段(又分为感性判断和理性判断阶段)。为方便我们的理解,我们把大脑做出决定的瞬间直观想象为如下流程:(大脑获取信息后)触觉感知——直觉感知——感性判断——理性判断,最后做出决定。 不过请记住实际上这一过程是在瞬间交织(并非想象中简单的线性)完成的。虽然每个人的大脑做出决定的瞬间都要走这四个流程,但是不同的人在其中某个环节中的倾向程度不同(也可以理解为滞留时间长短不同):有些人更倾向停留在触觉感知环节多一些,而直觉感知一带而过;有些人在判断环节,更倾向停留在感性判断多一些,理性判断一带而过。 此外,大脑的这两大基本功能还受到每个人的精力来源不同与生活方式差异的影响(由美国心理学家Katherine Cook Briggs 提出),最终的决定就千差万别了。经过多年的实践和不断优化,荣格的人格分类理论已成为目前国际上有数据支撑的性格分类模型的理论基础。性格会不会随着环境和时间的改变而发生改变呢?心理学认为,性格是心理活动的体现,而心理活动是大脑活动的产物。我们的意识、情绪都是由大脑中的神经元、灰质、树突、轴突、神经递质等共同作用的结果。在我们人生的最初几年(包括胚胎时期),脑部的主要任务是确定所有脑细胞正确地连结起来。不只是建立细胞间的连结,还要把某些连结切断——3岁小孩脑细胞之间的连结是成年人的两倍——这些连结是乱七八糟的——为了妥善运作,脑部必须决定哪些连结要保留,哪些要断裂。在有限的大脑关键发育期间脑部必须检查成千上万兆的连结,因此不得不采取“残忍”而有效的原则:用不着的就自动断裂。那么脑部如何判断哪些连结用得着,哪些用不着呢?通过观察,科学家总结出了大脑的判断规律:不断探测哪些区域经常受到刺激,而哪些区域极少受到刺激来决定是否断裂这些区域的连结。也就是说很少受到刺激的部分将自动断裂。通过发生在1970年洛杉矶郊区女孩吉妮身上的悲剧(被其精神情况极不稳定的父亲绑在一个小房间的椅子上长达12年半,因为父母几乎没有跟他说过话,她的脑部负责语言的部分几乎没有受到刺激,导致终身受损。吉妮被解救出来后通过多年语言训练,至今仍无法学会说话,只能“像动物一样呜咽”),这证实了大脑神经科学家对人类大脑初期发育的理解:过了脑部发育的关键时期,人的大脑结构基本定型,之后的环境变化以及训练很难改变大脑的构造,也很难改变基于大脑结构功能区特征。同样,我们正常人在大脑发育关键时期接受到的刺激是有所不同的(当然刺激范围和种类是基本接近的),刺激的程度和强度也有一定差异。这些微小的差异对大脑发育的连结断裂以及结合时期的影响在于改变了功能神经元连结的强度。这些功能神经元连结强度对我们将来的获取信息、思维、决策方式都将产生一生的影响。因此,从心理学角度而言,性格一旦形成是不会发生改变的(荣格曾举过有极个别例子,比如在童年时期遭遇巨大情感挫折,可能会由外向转为内向)。以荣格的《人格分类》理论为基础,美国的心理学家Katherine Cook Briggs () 和她的心理学家女儿Isabel Briggs Myers根据她们对于人类性格差异的长期观察和研究,提出了影响大脑作出决定的第四因素:生活方式。综合荣格的人格分类学说形成MBTI。MBTI是一种迫选型、自我报告式的性格评估理论模型,用以衡量和描述人们在获取信息、作出决策、对待生活等方面的心理活动规律和性格类型。通过MBTI模型,性格和职业之间的联系得到了比较清晰地阐释。比如到达一定倾向度的NT型更适合做研究开发类职业(或从事此类职业更容易激发其天然优势),而不是从事销售或客服。到达一定倾向度的STJ更适合从事管理行政类职业,而不适合艺术、设计类职业...经过70多年的实践和发展,MBTI现在已经广泛应用到企业招聘选聘心理学测量、内部人才盘点及职业规划、职业测试等众多领域。2.2.MBTI的四种维度迈尔斯-布里格斯类型指标(MBTI)由美国的凯恩琳·布里格斯和她的女儿伊莎贝尔·布里格斯·迈尔斯提出。这个指标以荣格划分的8种类型为基础,加以扩展,形成四个维度。犹如同四把标尺,每个人的性格都会落在标尺的某个点上,这个点靠近那个端点,就意味着个体就有哪方面的偏好。如在第一维度上,个体的性格靠近外倾这一端,就偏外倾,而且越接近端点,偏好越强。要想弄懂一个人的偏好,必须首先明白这四个维度的定义,并且根据维度的定义确定我们想攻略对象在四个维度上的偏好。2.2.1.内向-外向内向和外向是我们区分一个角色最基础也是最简单的标尺,也是最简单的维度。我们以自身为界,可以将世界分为自身以外的世界和自我的世界两个部分,也可称为外部世界和内部世界。外向的人倾向于将注意力和精力投注在外部世界,外在的人,外在的物,外在的环境等,而内向的人则相反,较为关注自我的内部状况,如内心情感、思想。两种类型的个体在自己偏好的世界里会感觉自在、充满活力,而到相反的世界里则会不安、疲惫。值得注意的是,内向和外向的区别不仅仅局限于“外向的人热情开朗,内向的人沉默寡言”,而在于内心的倾向性。外向的人通过与外界环境的交流获取精神能量,我们称其为E;内向的人通过兴平气和的独处而获得精神能量,我们称其为I。判断一个角色究竟是内向还是外向的时候,我们必须缜密的分析,研究出她究竟通过哪种行为方式最为放松愉悦,而不是某些具体的表面行为。
2.2.2.感觉-直觉第二个维度是通过两种截然相反的感知方式进行区分的。我们每个人都在不断接受着信息,这是我们跟上外界节拍的必要前提。但不同类型的个体接受信息的方式不同,这便有了感觉型与直觉型之别。首先,面对同样的情景,两者的注意中心不同,依赖的信息通道也不同。感觉型的人关注的是事实本身,注重细节,而直觉型的人注重的是基于事实的含义、关系和结论;感觉型的人信赖五官听到、看到、闻到、感觉到、尝到的实实在在、有形有据的事实和信息,这样的人我们称之为S。而直觉型的人注重“第六感觉”,注重“弦外之音”,直觉型的人的许多结论在感觉型的人眼里,也许是飘忽的,不实在的,这样的人我们称之为N。注重细节的结果是感觉型的人擅长记忆大量事实与材料,他们有时候像本“词典”,能清晰地讲出大量的数据、人名、概念乃至定义,常使其他人感到吃惊。而直觉型的更擅长解释事实,捕捉零星的信息,分析事情的发展趋向。其次,感觉型的人对待任务,习惯于按照规则、手册办事,比如照着手册使用家电,比如看着地图辨认交通路线,而直觉型的人,习惯尝试,跟着感觉走,他不习惯仔细地看完一大本说明书再动手,结果呢?可能比感觉型的人更快地完成了任务,也可能因为失败而须重新开始。感觉型习惯于固守现实,享受现实,使用已有的技能,直觉型的人更习惯变化、突破现实。简言之,感觉型注意“是什么”,实际而仔细。直觉型则更关心“可能是什么”。在我们的周围,两种类型的人都会存在,当然极端典型的比较少,大多数人兼有两种特质,但其中一种会更突出一些,成为本人的特色,也由此可以确定本人的类型。在我们分析一个角色是更习惯使用感知方式了解世界的时候,有一个小窍门:当该角色做出正确决定的时候,我们可以试图寻找他得出决定的推导过程是否严密,推导过程是否迅速。因为对大多数直觉型的人物来说,他们往往在获取信息的同时就通过潜意识得出了结果,然后再通过自己的知识储备为自己的推理过程寻求依据,如果一个人作出决定极其迅速,给出的理由却不能自圆其说,而他的决定却往往是正确的,那么该角色多半是一个优秀的直觉性人物。当然,两种感知方式都有利有弊。作为个体,往往只擅长一种,感知渠道的匮乏造成了对信息的处理或者缺乏实际支撑,或者需要过长的分析时间。就比如直觉型的标志人物桐岛弥津纪,学姐的直觉强到可以把赌场老板的内裤赢过来,但是没有加加见公平的话,就无法摆脱自己的死亡结局(因为学姐是N,却不是J,否则结果完全有可能倒过来)。因此,我们在享受自我性格类型所带来的优势的同时,也不妨逐渐有意识地弥补劣势,比如说,直觉型的人可多关注一些细节,而感觉型的人可多留神蕴含的潜在信息。有关研究表明,25岁以后,伴随着对于人生的反思,个体完善自我性格的倾向会更明确。2.2.3.思维-情感这是通过做出决策的方式来划分的维度,而并非思维方式。因此思维型人物未必就很理性,而情感型的人物也不是感性的代名词。两类人都有理性思考的成分,只是作决定或下结论的主要依据不一样。情感型的人常从自我的价值观念出发,变通地贯彻规章制度,做出一些自己认定是对的决策,比较关注决策可能给他人带来的情绪体验,人情味较浓,我们称其为F。思维型的人则比较注重依据客观事实的分析,一以贯之、一视同仁地贯彻规章制度,不太习惯根据人情因素变通,哪怕做出的决定并不令人舒服,我们称其为T。思维和情感这种维度的区分,是四个维度中难度最大的一个,因为不少人喜欢从主观的角度看待这个维度,将思维和情感单纯的理解成了理性和感性——实际上两者确实有类似的元素,但其本质大相径庭。判断这个维度,笔者觉得:最好的分析方法是考察该角色在通过某句话、某个动作或者一系列事件的时候,是否习惯于忽略对方的感受(与该行为是否伤害到对方没有必然的关系)。一个体谅他人感受、喜欢和谐的人际关系、易表露情感、喜去说服他人的角色,多半是情感型。
2.2.4.判断-知觉最后一个维度是迈尔斯和布里格斯在荣格的分析心理学的基础上增加的维度,通过个体在生活风格上的外在行为的差异进行区分。该维度用以描述个体的生活方式。即倾向于以一种较固定的方式生活(或做决定)还是以一种更自然的方式生活(或收集信息)。虽然个体能够使用知觉和判断,但是这两极不能够同时被运用。多数个体会自然的发现采用某种生活方式时总是比另一种更加轻松,因此总是在和外部世界打交道时采用这种生活态度。判断型个体倾向于以一种有序的、有计划的方式对其生活加以控制,他们期望看到问题被解决,习惯于并喜欢做决定,我们称其为J。而知觉型个体偏好于知觉经验,他们不断的收集信息以使其生活保持弹性和自然。他们努力使事件保持开放性,让其自然的变化,以便出现更好的事件,我们称其为P。通俗的说,如果我们看看人们的办公桌上、包内或柜子里摆放的物品,可以发现,有些人经常是井然有序,而有些人就不那么习惯于保持整齐,前者是判断型具有的特征,后者是知觉型的人。不仅如此,在处事方式上,判断型的人目的性较强,一板一眼,他们喜欢有计划、有条理的世界,更愿意以比较有序的方式生活。知觉型的人好奇性、适宜性强,他们会不断关注新的信息,喜欢变化,也会考虑许多可能的变化因素,更愿意以比较灵活、随意、开放的方式生活。在做决策时,判断型的人较为果断,而知觉型的人总希望获得更多信息后再决断。逛了两天商场,还决定不了买什么的人,多半是知觉型的。3. 人格心理学的功能和类型四个维度,每个维度有两种倾向,那么就诞生了16种组合,这也就是所谓的的迈尔斯-布里格斯性格分类法,也就是我们俗称的MBTI。取每个维度上偏好类型的代表字母,即可以由四个字母构成你的性格类型,如ISFJ,即内倾感觉情感判断型,ENFP,即外倾直觉情感知觉型。四个维度、八个端点可组合成下表的16种性格类型,每个角色必然属于其中的一种。
20万好可怕
3.1.八大功能荣格根据自己所创立的三个维度,提出了八大功能的概念,这八大功能是人类认识自己和世界的重要工具,如果说十六人格是实际联系理论的一刀切式分割法,其实质上和星座学、血型说没有太大的差距。那么八大功能才是理论联系实际,让分析心理学成为一门能够将理论和实际充分结合,互相促进,互相弥补的完整型学科。分析心理学对心理学的认知分成两个阶段,十六人格是从感性认知到理性认知的第一个阶段,它通过简单的二分法将纷繁芜杂的性格心理分成了清晰地十六种,而八大功能便是从理性认知回归实践的第二阶段,通过十六型人格的各种功能将理论回归到实际,使得分析心理学能够不断发展。实际上,心理学的所有学科,都是感性认知和理性认知彼此作用,彼此影响,互相促进,共同发展的过程,因为感性认知是人类认知客观世界的起点,只有从感性认知发展到了理性认知,才完成了认知的基本任务,而理性认知又必须回归感性认知,才能将认知的功能有效地作用于客观世界,进一步促进人类实事求是、格物致知的能力。因此,八大功能和十六人格之间的关系是互相包含、互相渗透、辩证统一的。一般的来讲,要想熟悉MBTI就必须了解八大功能,但正是因为八大功能的内容涉及到了分析心理学的实质内容,因而显得艰深晦涩。笔者在私下和朋友交流时,绝大多数人都认为十六人格就足够玩转MBTI,而八大功能内容太过专业化,不适合作为一个通俗内容用来科普。想想也是,对大多数人来讲I/E,S/N,T/F,J/P这四个维度排列组合就足够大家玩了,你还整Se,Si,Ne,Ni,Te,Ti,Fe,Fi这八个东西来做啥?这种四维二分法极其坑爹,大家有兴趣可以去网上搜搜这八种功能的科普性文章,基本上每篇上千字,而且写这些种文章的作者不喜欢使用标点符号中间不插图,看得人各种头大各种眼晕,更重要的是着八种功能连点靠谱的逻辑都没有,让占世界上绝大多数的**FP硬着头皮都看不进去,就算看完了也觉得满篇扯淡。考虑到这种情况,笔者对这八大功能的介绍会尽量言简意赅,太过专业化的推导过程就不多说了,直接采用讲解+案例的方式进行诠释,如果列位吧友还是看不懂的话,直接跳到下一个章节看十六人格的具体描述也没什么。这样子虽然在全文下半段的桂木桂马人格分析会有些逻辑跳跃,而且讨论CP的时候会觉得有些牵强附会,不过既然此帖的创作本身就不是什么专业严谨的毕业设计,大家看得开心便也足矣。3.1.0.八大功能浅解八大功能可以分为内向态度和外向态度两类,拥有内向态度的人往往会按照自我的主观设想看待外部世界,所以他们会试图使外部世界变得与内在的自我更相似。他们的关注点更富有深度但缺乏广度——他们可以每次看到每个观念的所有含义,这种方法的针对性较强,但是内向态度的人也往往会因此而陷入偏执中,当客观世界和主管思想发生矛盾甚至完全相悖的时候,内向态度便会陷入僵局。而外向态度会按照非自我的客观设想来看待内部世界,所以他们会试图使内在的自我变得与外部世界更相似。他们的关注点更富有广度但是更浅薄一点,这使得他们可以同时看到一个广阔范围里的不同信息,但缺乏细节,这种人在将自己的主观能动性作用于客观世界的时候,往往方法中正平和,符合普世价值,即使失败也不会产生太多的负面效果,但是针对性弱,很多时候会忽略问题的本质。内外向和另外两个维度(关于接受信息的感觉S和知觉N,关于作出判断的思维T和情感F)一一组合,便组成了八大功能,它们分别是:两种外倾知觉(Pe):Ne与Se(外倾直觉/外倾感觉)两种内倾知觉(Pi):Ni与Si(内倾直觉/内倾感觉)两种外倾判断(Je):Te与Fe(外倾思考/外倾情感)两种内倾判断(Ji):Ti与Fi(内倾思考/内倾情感)这八个功能的每一个都代表着它们之间关于生命,自我,外部世界,人际关系等完整的世界观或者态度。当你学习了它们,你会开始发现这些价值体系在任何地点任何人身上每时每刻都在起作用,深深地影响着他们的行为和观念以至于大多数人对他们自己的偏见浑然不觉。实际上,笔者并不认为这通过以上八大功能认识客观世界(实际上绝大多数人只能用到两种)是一件有失公允的错误行为。
我只是在等母线
3.1.1.Ne(外倾直觉)Ne,或者叫做外倾直觉,是ENXP的主导功能,INXP的辅助功能,ESXJ的第三功能,ISXJ的第四功能。这种类型的人,既是外倾的,又是偏于直觉功能的,他们力图从客观世界中发现多种多样的可能性,并不断地寻求新的可能性。他们对于各种尚孕育于萌芽状态但有发展前途的事物具有敏锐的感觉,并且不断追求客观事物的新奇性。外倾直觉型的人,可以成为新事业的发起人,但不能坚持到底。体现这一功能最典型的案例就是兰斯了,绝大多数情况下,吾王兰斯都是通过外倾直觉来引导自己的下一步行动,因此他的行动嬗变而又复杂,不断地发掘新兴事物(女人)然后很快失去兴趣,继而转向下一个目标。纵观兰斯的冒险史,除了女人这条模糊的主线之外,你无法揣测出吾王下一步可能会做些什么。更令人不可思议的是,这些看似冲动到鲁莽的行动往往会成功。3.1.2. Se(外倾感觉)Se,外倾感觉,是ESXP的主导功能、ISXP的辅助功能,ENXJ的第三功能,INXJ的第四功能。这种类型的人,既是外倾的,又是偏向于感觉功能的。他们头脑清醒,倾向于积累外部世界的经验,但对事物并不过分地追根究底。外倾感觉型的人,寻求享乐,追求刺激,他们一般情感是浅薄的,直觉压抑的。《梦见之药》的反派人物安东尼特(南条京香),在整条线的剧情中,基本上都使用着自己的第一功能Se,直到公平的刀子架到她的脖子上,她才使用了自己的辅助功能Ti,这也是ESTP的通病了,不到万不得已的情况下,她们很难转变用主观思想度量客观世界的习惯。大家有兴趣的话可以去观察一下三条线中安东尼特的行为特征,享乐、虚荣、浅薄、狂妄是Se这种功能具体表现的一部分。3.1.3.Ni(内倾直觉)Ni,或者内倾直觉,是INxJ的主导功能以及ENxJ的辅助功能,ISxP的第三功能和ESxP的第四功能。这类型的人,既是内倾的,又是偏向于直觉。他们力图从自己的精神世界中发现各种各样的可能性。内倾直觉型的人,不关心外界事物,他们的行为往往脱离实际,思想上善幻想,观点新颖,一般人难以理解。如果以Ni作为主导功能的人没有杰出的能力为支撑,往往会被世人斥之为疯狂或者愚蠢。《head》中的西条拓巳使用的主要功能基本上都是Ni,因此给人一种荒诞不经、懦弱愚蠢的感觉,很多西条拓巳的妄想被网友斥之为电波、脑补、意淫,因而让不少人对功能多少有些轻视的态度。而西条拓巳觉醒之后辅助功能Te开始主导他的行为,因此给人一种脱胎换骨的感觉。实际上Ni这种功能如果配合上卓越的能力素质,会发挥出1+1>2的效果,这种功能的妙用会在接下来的内容中详细剖析。3.1.4.Si(内倾感觉)Si或者内倾感觉,是ISxJ的主导功能,ESxJ的辅助功能,INxP的第三功能,ENxP的第四功能。这种类型的人,既是内倾的,又是偏于感觉功能的,他们远离外部客观世界,常常沉浸在自己的主观感觉世界之中。外倾感觉型的人,知觉来自外部世界,是客观对象的直接反映;内倾感觉型的人知觉深受自己心理状态的影响,似乎是从自己的心灵深处产生出来的。他们艺术性强,直觉压抑。《ever17》里面的茜崎空,被仓城武开发之后流露出的主要功能便是Si,尤其是在中央水池里和仓城武那段“蔷薇为谁而开”的对话,更是将Si功能中的主观感觉表现得淋漓尽职。真不知道LeMU的设计者为什么会把一个人工智能设计成这种多愁善感的艺术家性格。
3.1.5.Te(外倾思考)Te,或者外倾思考,是ExTJ的主导功能,IxTJ的辅助功能,ExFP的第三功能和IxFP的第四功能。这种类型的人,既是外倾的,又是偏向于思维的,他们的思想特点是一定要以客观的资料为依据,以外界信息激发自己的思维过程。科学家是外向思维型,他们认识客观世界,解释自然现象,发现自然规律,从而创立理论体系。《从晴朗的朝色泛起之际开始》中的三周目,崇笹丸(ENTJ)破解若的轮回诅咒时,破局阶段主要使用的便是自己的主导功能Te,由于这部galgame的主题不是解密,崇笹丸也不是侦探,因此他的破局便显得天马行空、无迹可寻。实际上,ENTJ的主导功能Te帮助他能够客观的认识周围的世界,从而破解现象,发现规律,而辅助功能Ni让他能够在最短时间内触及问题的本质,因而能和若这种绝世魔女从容对峙,并最终将其完美攻略。3.1.6. Fe(外倾情感)Fe,或者外倾情感,是ExFJ的主导功能,IxFJ的辅助功能,ExTP的第三功能和IxTP的第四功能。这种类型的人,既是外倾的,又是偏于情感功能的,他们的情感符合于客观的情境和一般价值。他们不太考虑对方的性格特点,而考虑对方的身份、年龄和家庭等方面。外倾情感型的人,思维压抑,情感外露,爱好交际、寻求与外界和谐。《我的妹妹不可能那么可爱》里的终极Boss土妹子(田村麻奈实),在通常情况下都是Fe功能为主导,尤其是在桐乃和京介两人的感情发展上可谓是寸土不让,用普世价值绑架个人的价值观是Fe功能的通病。典型的Fe功能主导的人会严格按照普世价值来要求自己和身边的人,哪怕这个普世价值是有悖人性的。如果你能顺应她的价值观,会看到她为了团体和大局展现出坚强、无私甚至牺牲的一面,但是反之的话——看看TV版最终话土妹子的爆发就知道了。3.1.7.Ti(内向思考)Ti,内向思考,是IXTP的主导功能,EXTP的辅助功能,IXFJ的第三功能和EXFJ的第四功能。这种类型的人,既是内倾的,又是偏于思维功能的。他们除了思考外界信息外,还思考自己内在的精神世界,他们对思想观念本身感兴趣,收集外部世界的事实来验证自己的思想。内倾思维型的人,具有情感压抑,冷漠,沉溺于玄想,固执,刚愎和骄傲等人格特点。《VenusBlood-FRONTIER》中的绝对神奥汀,算是把Ti功能的刚愎、自傲、固执表现得淋淋尽致,尤其是彷徨之厅的战斗,奥汀在自我主义中沉溺到要消灭全世界的自由意志,建立永远和平、永远安宁的的反乌托邦中。当然,在幻想作品中的Ti往往会在绝对力量的支撑下被夸张到一个离谱的程度,但是Ti功能主导的人容易陷入对对称、平衡与和谐的模型的追求,并沉溺其中无法自拔,而忽视了理论的实用性和可操作性。这种只注重内在结构和逻辑的严密,忽视想法得以运用,继而成为可观测的过程,是Ti最常见的通病。3.1.8.Fi(内倾情感)Fi,或者内倾情感,是IxFP的主导功能,ExFP的辅助功能,IxTJ的第三功能和ExTJ的第四功能。这种类型的人,既是内倾的,又是偏向于情感功能的。他们的情感由内在的主观因素所激发。内顿情感型的人,思维压抑,情感深藏在内心,沉默,力图保持隐蔽状态,气质常常是忧郁的。《天使不在的12月》中的须磨寺雪绪。Fi功能为主导的人最典型的特征就是能自由表达个人情感和内在自我,以及保持自身人格特立独行,如果说Ti是完美的逻辑影响保护伞,那么Fi就是完美的感情影响保护伞,仔细观察须磨寺雪绪的种种行为,你会发现她的一言一行都是出自于自己的价值观判断,其他人——不管是木田惠美梨还是木田时纪——都不具备进入其内心世界的能力,可谓是Fi功能的某种巅峰。Fi的行动遵从与自己的价值观判断和自身的道德标准,很难受到外围因素的干扰,并对普世价值有着很强的免疫力,我们可以称呼其为活在自己世界中的自恋者。3.1.9.八大功能和十六人格的匹配最后让我们整理一下八大功能和十六人格之间的关系。值得大家注意的是,每个人格都有一个主导功能和一个辅助功能,在此基础上还有第三功能、第四功能依次类推直到第八功能,不过一般情况下,是由主导功能和辅助功能两者作用构成一个人的基本行为模式,在特定情况下会激发出第三功能,极端情况下激发出第四功能。至于第五功能往后的四个功能基本上只有推导意义,而无实际意义。每种人格的有着推导方程,但是这个推导过程繁杂晦涩,而八大功能和《神知》的内容本身就不如十六人格联系密切,故在这里只给出推导结果,有兴趣的吧友可以去自行检索推导过程。 这便是十六人格在认识客观世界的时候所使用的能力,一般情况下是主导能力和辅助能力配合运转,主宰了一个具体的个体的一言一行、所思所想,而十六人格的具体讲解在下一章会详细的着重讲到。
3.2.十六人格接下来是十六中人格的具体分析过程,可以想象这是一个浩大的工程,但是《神知》里面涉及的女性角色过多,如果大家对十六人格没有一个精确的了解,那么笔者的很多分析和推测就会有空中阁楼的嫌疑。不过,为了让帖子的内容有趣一些,笔者会根据每一个人格分类从galgame中挑选出一名人气出众而又比较典型的角色来配合讲解,如果你是一名资深的galgamer,希望你能看的兴致盎然。3.2.1.类型名称:ISTJ(内向、感觉、思维和判断)在天朝第二适合生存的性格类型便是ISTJ,这种性格的人适合从事公务员类型的工作。内向(I)的行为方式使得他们沉默寡言,倾向于宁静和有所保留;感觉(S)的信息搜集方式使得他们更加注重细节而不是整体,着眼于现在而非未来,这使得他们在工作和生活中一丝不苟,兢兢业业;理性(T)的决断方式让他们在作出决定的时候基于逻辑,而不是对于人情世故的考虑,因此很少因为感情因素而在处理具体事务中产生偏差;判断(J)型的的作风使得他们在工作展开前倾向于周密的计划,并早早作出决定。从外部表现来说,ISTJ的人严肃、有责任心并且意志坚定,在生活中重视承诺,在工作中缜密而又务实,因此这类人往往有着很强的集中力,一旦展开某种工作,就很难出现沮丧或者懈怠的消极情绪。我们在生活中往往用“老黄牛”来形容ISTJ类型的人,在勤奋和稳重的背后,他们也有着思想僵化、排斥变革、缺乏长远眼光和战略意识,以及不喜欢人际交往等缺陷,不过由于这类人有着踏实肯干、任劳任怨的性格特点,因此社会上对这类人的认可度较高,虽然比起ESFJ略逊一筹,但是只要没有外来因素干扰,这类人的社会成就反而会后来居上。代表人物:百野栞——《11eyes交错的视线》和《11eyes Resona Forma》Galgame中比较典型的人物是百野栞了,由于剧本强调的是战斗和友谊这些元素,以牺牲了支线内容为代价而丰富了主线的内容与世界观,因此里面的爱情因素比起大多数校园后宫glagame可谓是乏善可陈。不过百野栞作为11eyes里面的重要线索人物之一,分别在《罪与罚的少女》、《虚空境界》和RF里面都有着不菲的戏份,充足的剧情将这个人物的性格刻画的入木三分,《罪与罚的少女》里面栞还是个沉默寡言的无口少女(I);《虚空境界》里面发现禁书目录处的黑暗后,开始慢慢搜集信息(S),并通过自己的意志进行分析(T);《Resona Forma》里面发现自己爱上了驱,果断做出了独身对抗禁书目录省的决定(J)。PS:每次和网友谈起百野栞的时候,大家的第一反应不是创可贴就是那段Ctrl也要半分钟的四连发剧情,果然是G久必丧吗?3.2.2.类型名称:ISFJ(内向、感觉、情感和判断)这种人物在三次元不多,但是在galgame中——尤其是以恋爱元素为主打的galgame中可谓是每部必有一人。ISFJ被称之为保护者,她们在主角的后宫团往往存在感淡薄,虽然能够正确感知他人的情绪波动或者心理创伤(F),但是却往往采取闭口不言的态度,一方面是因为内向(I),另一方面是她们不擅长用妥善的方式表达自己的感受(S),不过,如果对方有什么困难的话,ISFJ还是会在第一时间给予对方帮助或者安慰(J)。温柔善良,友好热情,乐于助人,擅长倾听,注重承诺,对爱情矢志不渝,这种性格的女性我们喜欢称呼其为大和抚子型。她们对自己周围的小圈子极其重视,在大多数情况下她们会将自己的心思着力于维护小圈子的稳定和安详,为此甚至愿意过度辛苦或者承受委屈,是理想的贤妻良母。但是相对的,丰富的内心世界使得她们对外界(尤其是男主)的回馈极度渴望,面对挫折或者批评的时候会郁郁寡欢,如果她们的默默付出被视为理所应当甚至视而不见的时候,她们也会产生愤慨的情绪。当然,IS×J使得她们试图封印这种情感,独自忍受内心的苦恼,从而导致不必要的痛苦。因为ISFJ的人将周围团体的幸福建立在个人的幸福之上,因此在很多后宫galgame中,男主和某位后宫成员走到一起之后,第一个送上祝福的也是她们。也正因为她们在情感上的被动,所以一般都会被安排上青梅竹马、义妹之类的身份,饶是如此,每次在galgame中一旦出现ISFJ的角色,笔者都能隐约在她们脸上看到一行字——天降快来干翻我吧代表人物:古河渚——《CLANNAD》ISFJ型的女性角色在galgame中可谓是浩如烟海,但是给众多galgamer留下最深刻印象的,应该是这位正直、善良而又单纯的女孩。外表的开朗对应着内心的忧郁,性格上的软弱对应着执着的意志,一直默默不语的付出,忍受着寂寞和失落的煎熬,并在最后坦然面对自己的消失。嘛,基本上算是ISFJ女孩中最纯洁无私最坚强伟大的一位,没有之一。如果你在玩《CLANNAD》的时候不是光顾着擦眼泪,而是认认真真的分析了古河渚的思维和本质,相信你会对ISFJ这种性格中的伟大之处有更加深刻的理解。PS:记得多少年前我在G吧发了一贴,里面提到一句“小渚太让我感动了,我玩渚线整整用了一包手纸”,后面不知哪儿来了一只丧尸不知死活回复道:“这么巧,我玩美少女万华镜也用掉了一包手纸。”之后我再也没有见过他。3.2.3.类型名称:INFJ(内向、直觉、感觉和判断)虽然INFJ都具有较强的责任心和爱心,但是因为安静内敛的性格(I),所以喜欢在幕后施展影响力。INFJ们拥有富丽、鲜明的内在世界,但不喜欢将这内在世界和他人分享。尽管她们在和别人交流的时候十分友善(F),因此深受同伴们喜爱,甚至会被很多不同类型的人单方面认为是密友或知己。然而,她们在表达自己感情的时候十分戒备,特别是对陌生人,因此她们倾向于较慢地建立亲密关系。INFJ们通常容易受到伤害,但除非对他们最亲密的伴侣,他们不会表现这一点。INFJ们可能会“沉默地撤退,作为划定界限的一个方式”,而不是表达他们受到伤害的感情——这举止可能让别人迷惑、沮丧。INFJ是MBTI中第二稀少的类型,大概占人口的1%-3%,这位她们增添了神秘气质。再加上INFJ往往富有创造性和独创性,独立自主,细心周到,热情细腻(F);有独特的洞察力(N),并有高涨的热情;细致谨慎,深思熟虑;有计划有组织,有生产能力的,有决策力的(J);在礼节上无懈可击,往往可以不动声色的表示拒绝,却又让你没有丝毫芥蒂。总的来说,INFJ的特征是内敛而不内向、敏感而又准确、善解人意却不喜交流、有较高的决断能力和行动力,并倾向于将这种作风传递给周围的人。从外表看来,她们是无懈可击的,但是深入实质后你才能察觉,她们是无比脆弱的理想主义者。代表人物:夏海里伽子——《女仆咖啡帕露菲》《帕露菲》的灵魂人物,看似平庸的外表隐藏着整部作品最核心的故事和思想,如果说明日香线和絣线是支线剧情,由飞是表·女主,玲爱是里·女主,惠麻是迈向TE最大的考验,那么里伽子无疑是整部作品当之无愧的真·女主。正是由于有了里伽子的存在,整部作品才能至少提升了一个档次,从一部单纯的青春后宫作提升到有较高内涵和深度的范畴。其他的几条线和里伽子线的前半部过程都在描述着里伽子的睿智(N)和坚强(J),作为前Chief的领班兼军师,除了无法热情待客之外(I),里伽子的个人综合素质简直无懈可击,再加上理性的思维模式、冷静的态度表情和雷厉风行的行为作风,并且屡屡帮助famille破解困难,寻找出路。如果不是因为后面的神展开,笔者一度认为她是一个略带感觉型决策方式的INTJ。当然,仁二十岁生日时的乾坤大挪移,入线的关键事件波纹和仁几次深夜告别时那种欲语还休欲拒还迎的行为方式,还是留下了一丝丝不自然的端倪。整条里伽子线和《fossette》里的《里伽子抄》篇章玩完之后,笔者这才笃定的确信,里伽子是标准的INFJ,思维型判断方式是她为了掩饰自己内心情感的一道坚固屏障。这个坑挖的极有技术水平,前面隐约流露出的线索使得这种展开极其顺畅自然,属于情理之外意料之中的神级转折,实在让人叹为观止。PS:在两人第二次交往之前,最能体现里伽子F特性的事件是11月10日的“两人、相好?”,偏偏这还是个玲爱事件,同一时间有一个里伽子通常事件“其实很闲的星期三”与之重叠,两者只能选其一,不看攻略单纯追求进线的话肯定会忽略掉——由此可见制作者的用心良(xian)苦(e)。
3.2.4.类型名称:INTJ(内向、直觉、思维和判断)十六型人格中最稀少的类型,没有之一,与之相对的,这种类型的人平均智商是十六型人格中最高的。INTJ们是INTP们一样,他们单独工作的时候最轻松,而且倾向于比其它类型更不那么社交性(I)。INTJ型的人思维严谨、有逻辑性、足智多谋(T),他们能够看到新计划实行后的结果和生活中转变为真实物质的理论体系(N)。考虑问题理智、清晰、简洁,不受他人影响,客观的批判一切,运用高度理性的思维做出判断,不以情感为依据(T)。用批判的眼光审视一切,如果形势需要,会非常坚强和果断(J)。INTJ型的人不屈从于权威,并且很聪明,有判断力,对自己要求严格,近乎完美,甚至也这样去要求别人,尤其讨厌那些不知所措、混乱和低效率的人(T)。他们有很强的自制力,以自己的方式做事,不会被别人的冷遇和批评干扰,是所有性格中最独立的(J)。关于INTJ的具体性格形成会在下面详细提到,这里就不多做赘述了。代表人物:叶沙耶——《媚肉之香》同样是《媚肉之香》的核心人物,也是玩家想要破解整部游戏中的层层迷雾,抵达真相之门的关键性人物。比起面如桃花、心如蛇蝎的三泽香织,天真烂漫、性格开朗的近藤由纪,温柔善良、矢志不渝的三泽乙叶,这个冷若冰霜、简洁毒辣的女性在整部游戏的前期黯然失色,如果不是后期的神展开,这个冰山美人的内心世界根本无从揣测。这部游戏和overflow的days世界一样,男主角的性格部分是由玩家所操纵的,随着玩家的选择不同,男主的性格特点也会随之变化,如果玩家不是一个温柔善良、洁身自爱的人,那么无一例外的会被媚肉之香所绊倒,买入BE或者NE,而即使你能够做到以上两点,也必须有用宽容忍让、冷静理性的性格特点,前者让你能够走入沙耶线,后者让你避免终极BE17。可以说,整部游戏与其说是一场肉欲盛宴,不如说是制作方对玩家综合素质的考验。沙耶是一个极其独立的女性,她不接受任何人的眷顾,不会去求助他人,不会向男人献媚(I),因此而自认为是最差劲的女人,如果哪个男人贸然接近她,就施以痛击。沙耶的言语毒辣精准,往往能直至本心,让人无法招架(N),在洗漱间里拓也经常默默的盯着她刷牙洗脸,几句问话并未恶意,但气势咄咄逼人,让拓也在郁闷中怏怏离去。沙耶冷静理智,很少受到情绪或者外部环境的影响,即使在BE2拓也被打入院之后,也能以平常心坦然面对,给拓也稳妥的治疗(T)。沙耶行事果断,雷厉风行,在拓也被恼羞成怒的时候大打出手,将拓也抓着领子扔出去,再也不看她一眼(J)。可以说,直到乙叶生病之前,我们无法从沙耶身上找到任何女性魅力。INTJ的冷静、睿智、敏锐、理性、逻辑清晰、层次分明在沙耶身上体现得淋漓尽致,而INTJ的缺点固执死板、过于追求完美、缺乏和他人协作沟通的能力,也在沙耶身上表现的极其明显。想要打破INTJ层层冰封的外表,找到能够吸引你的无上魅力,除了要有无比坚定的决心和矢志不渝的执行力之外,还有一点点小运气。Q:沙耶那么强势能干的女性,为什么会喜欢拓也这种平凡人?难道仅仅是因为拓也的温柔?A:沙耶喜欢拓也,和拓也的温柔无关。虽然拓也确实很温柔没错,但是他的温柔对INTJ来说毫无效果,哪怕是在二次元,温柔也不是秒杀一切女主的无双利器。INTJ对温柔、体贴、关爱、帮助这类的词语免疫力极强,太过温柔甚至会适得其反(至少沙耶就对拓也总喜欢道歉的嘴脸看不惯)。拓也能够攻陷沙耶,关键原因是他海纳百川的包容力。关于包容力对INTJ的重要性,笔者会在后面详细讲解。3.2.5.类型名称:ISTP(内向、感觉、思维和知觉)ISTP在性格上娴静、谦逊以及独立(I);具有逻辑性,通常有能力对他们周围的世界作出幽默而充满洞察力的观测(S);实际、务实、现实主义、注重实效、灵活和足智多谋(T);冲动及对自然世界的好奇,对于很多不符合自己身份的爱好或者工作充满了向往,并对所有的选择都持开放态度,所以他们可能不善于做决定(P)。不要被ISTP贤淑和知性的外表所欺骗,她们有时候可能在行动时不顾及过程、方向、礼节甚至她们自己的安全。她们的举动可能看起来十分随意,但事实上它植根于长久以来于行动和观察中积累的广泛知识。稳重而又充满热情,感性却又擅长分析,内向但是向往温暖,能够包容他人,但是在自己的“领土”被侵犯、蚕食或亵渎,她们将守卫那些她们正当地认为属于自己的东西。代表人物:皆神沙久耶——《黄昏的禁忌之药》典型的ISTP,但是也略微带点J属性。内向自然不必多说,除了和哥哥对话或者谈到哥哥的时候都很少吐槽,在外人的评价下是一个彬彬有礼的女孩,与他人相处总是不冷不热(I)。感情很丰富,几次和孝介之间的关系发展都是她请于难以自制而推动的,祥子线吃醋闹别扭那段也是非常萌的一大亮点(S)。也有着不菲的分析推理能力,在天女的事件上给予孝介良好的辅助,最让人为之瞩目的是面对和孝介偷尝禁果的事情暴露了之后,不管孝介对叔母的质问是坦白还是隐瞒,她都能坦然面对,并且无怨无悔(T)。在生活中坚持顺其自然,用温润如玉来形容她一点不为过,面对和哥哥的禁忌之恋,这对兄妹的态度是“幸好我们是兄妹”而非“假如不是兄妹就好了”,这种豁达的心境和气度算得上所有galgame中的兄妹恋最坦然的一对了(P)。当然,在必要的情况下,沙久耶也会暴露出坚强果断的另一面,比如孝介被山童分尸的BE,沙久耶拒绝了银子的劝告,独自一个人走上了破解山童谜团的路,虽然这个结局是不折不扣的BE(没有孝介的能力,沙久耶不可能对抗山童——更别说她本身就和天女是一体)。可惜galgame对这个BE没有详细的描写,否则沙久耶的人格塑造就能进一步趋于完善。3.2.6.类型名称:ISFP(内向、感觉、情感和知觉)友好谦逊,感情投入;关心熟人,并能真挚的对待;对批评很敏感,容易受伤;温柔文静,谈吐文雅;很现实,但平易近人沉静,友善,敏感和仁慈。欣赏目前和他们周遭所发生的事情。喜欢有自己的空间,做事又能把握自己的时间。忠于自己的价值观,忠于自己所重视的人。不喜欢争论和冲突,不会强迫别人接受自己的意见或价值观。Galgme中这种性格的角色着实不少,其中绝大多数——我们习惯于将其称之为“软妹”, 主要特征是目光依依,嗓音柔柔,腰身软软,而性格温柔体贴,百依百顺,经常和学妹、萝莉等属性叠加,因此广受众多ACG爱好者的喜爱。代表人物:雨宫初音——《恋狱月狂病》+《壳之少女》其实这个属性最适合的角色应该是《七色星露》里面的秋姬素桃,但是考虑到人气的原因,还是选择初音妹妹吧,毕竟《七色星露》这种能够甜死蛀牙的纯治愈作品在丧失横行、绅士满地的贴吧着实知之者甚少,完全无法和镇吧三神器的IG三部曲相提并论。虽然偶尔也会流露出坚强上进的一面,但是初音妹妹是标准的软妹大家基本上毋庸置疑。实际上,ISFP由于内向少言,在困难面前往往选择逃避,温厚的性格让她们容易受到欺辱,进而导致自卑情绪,因此在具有一定深度的galgame中,ISFP类型的女主角基本上是离真相最远的(间桐樱是ISFJ,别搞错了)。不过,真相这东西拿来能干吗?能吃吗?尤其是在IG这种关系乱的列半天公式都搞不懂的作品中,还是妥妥的带着初音妹子远走高飞,让那些扭曲到不成人样的妹子们去相爱相杀吧!3.2.7.类型名称:INFP(内向、直觉、情感和知觉)INFP将她们的精力主要集中于内在世界,这世界里充满了强烈的感情和坚定的伦理道德信念(I)。她们寻找一个能符合这些价值观的外在世界。她们对那些于她们重要的人和事很忠诚,也会迅速发现能实现她们理想的机遇(N)。她们十分希望了解他们周围的人,通常随和、通情达理,除非她们的价值观受到威胁(F)。INFP被称之为治疗者,这是因为她们深爱着那些能进入她们内心的人,并保护着他人的感情安宁,抚慰那些处于压力下的人。被她们渴望和谐的天性指引着,INFP们倾向于通情达理,除非她们的道德观受到了违犯。然后,她们将会充满激情地为他们的信念辩护。通过机智、策略以及看到问题不止一面的能力,她们可以改变他人所持的观点(P)。代表人物:西野亚季——《BALDR SKY》《BALDR SKY》中的西野亚季是典型的INFP,在外人看来,亚季姐是难以被理解的方舟魔女,因此受到同班女性的排斥。可是从如月寮众人来看,亚季姐不过是一个不修边幅的弟控姐姐,INFP的内向性使得她们乐意将自己的精力集中于维护自己的内心圈子(I)。也正因如此,她才能拥有常人难以企及的的包容力将如月寮那些性格鲜明、风格迥异的众人凝聚在一起,不断给那些需要关爱的少年少女予以抚慰,哪怕是千夏旗帜鲜明的在方舟里释放病毒,她也会大度的予以包容(F)。与之相对的,当有客观因素破坏她的精神世界时,她也会在不进一步恶化事态的前提下予以坚定地反击(P)——比如说和门仓甲潜入方舟的核心查询方舟计划,而在亚季姐为了维护自己的内心圈子的时候,便会爆发出和日常那慵懒闲散而完全不同的战斗力(N)。INFP的主导功能是Fi,因此亚季姐看似素无主见,实际上她的精神世界时BS中最稳固的一位。3.2.8.类型名称:INTP(内向、直觉、思维和知觉)人格独立独立,性格沉稳;思维广泛,勇于进取;对客观世界充满好奇;理智随和而适应能力强;有主见而不盲目附从。INTP型的人是理性的问题解决者,她们外表平静、性格缄默、思想超然,但内心却专心致志于分析问题。她们苛求、精细、惯于怀疑,她们着力于寻找和利用原则以理解他人的想法。她们喜欢有条理和目的的交谈,只有有层次分明、结构严谨、论证得体的推理才会使她们信服。INTP型的人很难产生情绪波动,对阿谀或者嘲讽免疫的她们喜欢站在上帝视角俯视着身边的花开花落。她们没有要影响别人的强烈动力,也没有伤害或冒犯他人的意图,即使她们的行为确实冒犯了对方。INTP对他人感受的关注度很低,因为她们更倾向于用冷静理性的方式表述自己的思想。她们通过逻辑推理过程与感受自我成长获得成就感。代表人物:时田雪——《G弦上的魔王》典型的INTP,无论是恶魔的逼供,还是自编自演的绑架案,抑或是水鸟BE中的曲意逢迎,都充分体现了一个INTP的内敛、理性、独立和超然,算得上是Galgame中为数不多的INTP中最经典的一位。不过,INTP过于自信、思想狭隘、在挫折和压力面前缺乏韧性的缺陷也或多或少的体现在了时田雪身上,这也导致了她和宇佐美春抗衡的失败——虽然她的综合能力是G弦里的那些年轻人中除魔王外最强的。Ti的主导功能使得时田雪的思想和情感很难被外人所理解(I),过度依赖于直觉让时田雪的做事比起魔王缺乏条理,容易在细节上发生紊乱(N),过于理性的思考使得她对他人内心深处的感情反应迟钝(T),也因此很难有能够依靠的朋友,而行为模式上缺乏细致入微、攻坚克难的恒心和毅力,使得瑕疵上的失误导致全盘的崩溃。PS:笔者对时田雪的欣赏程度远在G弦的其他女主之上,当然不否认有着妻不如妾,妾不如偷,偷不如偷不到的部分原因。
让我想起了春恋那篇文难道是同一个人写的?
3.2.9.类型名称:ESTJ(外向、感觉、思维和判断)务实、果断、擅长组织协调、行为做事有条理并效率化,思想上逻辑分明,系统清晰。在工作中,ESTJ一方面自己脚踏实地,实事求是,另一方面她们也会用这种行为准则来要求他人,因此这类人比较适合成为一个组织的中层管理者,在方向明确的前提下,运营一个小团体向着固定的方向努力对ESTJ来讲简直是游刃有余。ESTJ是一个优秀的领导者,但是算不上卓越。因为她们过于尊重权威和一成不变的行为模式,因此在一些需要变通的领域缺乏创新精神和变革意识,过于坦率和原则性让她们面对势不可挡的强势前依然敢于对抗——只要她们认为自己做的事情是正确的。代表人物:樱庭玉藻——《大图书馆的牧羊人》作为图书部的中流砥柱,樱庭玉藻可以说是部内核心人物的执行终端,几乎一半以上的工作都是由樱庭玉藻独立完成,可谓是一个人挺起了整个图书部的脊梁,无论是紧急应变的求助还是组织协调的委托都能打理的井井有条,使得图书部这种意义不明内涵不清的社团也能维持一个良好的运转机制。ESTJ性格中的脚踏实地、实事求是、诚实率真、精力充沛、能力优秀、富有实效、沉稳可靠、条理分明等优点在樱庭玉藻身上多多少少都表现出来了。其实在ESTJ中,像樱庭玉藻这么优秀的个体也算罕见。樱庭玉藻的负能量只有在NE才能看到。白崎因为担心她的身体而让她休息,却被樱庭玉藻曲解成对自我的管理能力不足,甚至不惜和男主分手(主导功能Te和辅助功能Si发生冲突的典型案例)。ESTJ能够妥善的处理好人际关系,当然不会情商太低,玉藻也当然能够理解到白崎的苦心,但是在内(图书馆的工作、学业和绘画梦想的冲突)外(家族的所赋予的传统道德观念和个人理想的冲突)压迫下,采取了不断工作这种最极端的鸵鸟政策进行宣泄。好在圣母白崎不该软的地方总算没有软下去,以部长的身份勒令玉藻暂停图书馆的工作,这才给了玉藻一段缓冲时间来面对自己的问题。ESTJ最大的问题便是主导功能Te所代表的传统价值观念和Si所代表的个人情感需求的冲突,而玉藻NE主要解决的就是这个问题,有兴趣的玩家可以细细品味一下这条线。3.2.10.类型名称:ESFJ(外向、感觉、情感和判断)最适合在天朝生存的性格类型,没有之一。在人脉至上的天朝,ESFJ这种将人际关系作为自己行为处事第一圭臬的类型可谓是得天独厚(E),此类人在工作和生活中往往会不遗余力的履行自己身份中所包含的责任和义务,天生热情友善,具有服务意识,擅长认同他人甚至取悦他人(S),感情丰富而又细腻,这种敏感的感情体质让她们能够更敏锐的觉察到气氛的变化的同时,也让她们更容易受到伤害(F),因为ESFJ的生存意义便是通过他人的认同来肯定自我。这种过于重视人际交往的后果导致她们有可能过分注重自己的身份地位,关注别人对自己的看法,因此很难接受感情的终结,并总会将罪错全部归到自己身上,而且很难接受自己身边亲密的人有任何负面问题。对于自己需求的关注不足,常会做出自我牺牲等方式来抒发自己的不满,在极端情况下甚至有可能会运用阴谋操纵来达到自己的目的(J)。代表人物:小木曾雪菜——《白色相簿2》网上对小木曾雪菜的评价褒贬不一,在笔者看来,矛盾产生的关键点在于大众对小木曾雪菜这个人物的角色定位产生了偏差。一部分人将雪菜当做ISFJ来处理,觉得她太过心机、缺乏牺牲精神和奉献精神;另一部分人将雪菜视作ESFP,在肯定小木曾雪菜一些小动作的合理性的同时,赞颂她包容性和对爱情的执着。双方各说各有理,在缺乏一个普遍的价值判断的前提下,各说各话吵了个沸反盈天。深入了解ESFJ这种性格的构成之后,你便会对小木曾雪菜忽而圣母情怀、坚贞忍从,忽而犹豫寡决、予智予雄的心理矛盾有一个清晰的理解。实际上,小木曾雪菜不过是一个将自己的生活圈子视为生命中最重要的意义的普通女孩而已,她同时具备了关心他人和容易受到伤害这两大性格特点,当事态的发展能够维护ESFJ的周围环境时,她会变得礼貌可亲、柔情似水,对他人的任何反应敏感而又细腻;而当温馨和谐的周围环境遭到威胁的时候,她会果断的予以反击,甚至不惜动用心机。考虑到这一点,或许能够让大家对雪菜一直挂在嘴边的“三人行”有着更深刻的认知。
3.2.11.性格类型:ENFJ(外向、直觉、情感和判断)和ESFJ一样重视自己周围的人际关系(E),但是ESFJ的角色定位往往是团体中的粘合剂,而ENFJ却往往是团队中的保护者甚至领导者,这种性格类型我们称之为供应者——源源不绝的围着团队的巩固和发展提供者源动力。ENFJ往往是理想主义者,她们看重自己在社会中的价值,在忠诚于自己所向往的理想时,会付出坚持不懈的努力,用充沛的精力、无限的热情、谨慎的责任感来面对自己的工作和生活(J)。虽然ENFJ有着良好的人际交往能力(F),具有天然领袖气质的她们在人际交往中通常能够圆滑的处理自己的社会关系(N),但是她们过于较真,容易动感情、难以接受直接的批评和质疑以及过于理想化的缺点却使得她们在领导的岗位上无法将自己的主观能动性完美的发挥出来。代表人物:阿尔托利亚·潘德拉贡——《Fate》系列有着直感:B和领导力:B作为保有技能,吾王的E属性和N属性不需要怀疑。实际上,正是因为N属性过于强大而松懈了对S属性的情报搜集,而使得吾王获得了呆毛王的称号。在游戏中,如果吾王是通过瞬间直觉判断所作出的决策,那基本上是正确的,但是假如她认真思考、谨慎推理后得出某个结果,那么多半离真相十万八千里,柳洞寺门口的埋伏(老虎道场3)、单刷Caster(老虎道场9、10)、柳洞寺内的伏击(HF线)等等剧情中,充分暴露了吾王缺乏细致周密的情报分析能力。虽然官方给出的资料是“她亦是个能干的军事指挥官,能够细致地推敲作战,再在战场上配合时时刻刻在变化的状况来更改行动”。但是从剧情上看,吾王或许是个优秀的执行者,但是完全看不到她有着细致谨慎、全面周密的情报搜集能力和局势推演能力,也看不到能够具体问题具体分析的博弈思想或者实事求是、合纵连横的谋略观。如果说直觉强大是一个优势的话,那么吾王便是反被强大直觉所累的反面教材。只不过第五次圣杯战争有着切嗣在一旁筹谋,第六次圣杯战争除了Caster其他人的战略意识比起吾王只弱不强,因此倒也不显得多么致命。理想主义者和果决的判断力是组成吾王性格的另外两个关键组成部分,四个性格基石奠定了吾王的前世今生。实际上当她拔出石中剑的那一刻,悲剧便已经注定。外倾情感Fe让她被民族大义、骑士精神这些冠冕堂皇的大旗紧紧束缚,内倾直觉Ni让她在追求梦想的过程无法妥善的处理好理想和现实的差距。实话说,ENFJ做一个中层管理者确实绰绰有余,但是一国之主的话,确实是有些难为这位凛然中略带天然的呆毛王了。3.2.12.类型名称:ENTJ(外向、直觉、思维和判断)最适合做领导的性格类型,没有之一。这种性格类型的人在生活中亲切友好、坦率真诚(E),工作中能力优秀、果断干练,内心世界意志坚强、理性自律。擅长并乐意作出决定(J),有能力组织、领导、控制甚至完善一个机构的运行体制,让它的内部运转更加有效(T),同时具有长远的战略眼光和策划能力,能够从海量的信息和提案中挑出有效的信息,将其归纳总结,最终设计出富有创意并且符合现实的解决方案(N)。乐于和他人交往,并且自身也富有吸引他人的领袖气质(E),具有极强的开拓精神和进取精神,同时兼具可怕的控制力和严肃的批判性思维。与之相对的,自尊心过强,个性顽固甚至偏执,行事过于注重效率而容易忽略稳妥,对周围人容易造成压迫感,工作中严肃而不留情面,这些都是ENTJ必须克服的问题。代表人物:菲娜·法姆·阿修莱特——《夜明前的琉璃色》最适合做ENTJ代表性人物的是《游魂 -Kiss on my Deity-》里面的如月美冬,但是考虑到人气的原因,还是选择菲娜公主好了,虽然菲娜在日常生活中F属性比T属性要明显得多。因为整部galgame主题是亲情和爱情,政治斗争的内容只有短短几段(八月对政治斗争的描述肤浅而脱离实际,哪怕是以此为主题的秽翼亦是如此,谁让人家买的是人设呢),因此菲娜的领袖气质只有高潮篇的月宫对峙才完美的体现了出来。但是纵观菲娜在日常生活中的言行举止,这种自尊自信、恪守原则、低调从容的精神气度也完全不是某些剧情粗俗的作品中那些庸脂俗粉所能比拟其一二的。良好的皇室文化教养,构成了菲娜游刃有余的社会交往能力(E),培养出了能够抵御物欲主义的诱惑,不以享乐为人生目的,培育高贵的道德情操与文化精神;王女的身份让她能够严于自律,珍惜月人的荣誉,担当起女儿与国家的责任;最重要的是菲娜拥有绝对自由的灵魂,有着自己的独立意志(N),在强权面前用于说不,具有知性与道德的自主性,能够超越时代的偏见和普世价值的干扰,不为政治强权与多数人的意见所奴役(T),坚定地踏上自己所选择的道路(J)。PS:能够抵御物欲主义的诱惑,不以享乐为人生目的——在打这段话的时候笔者的嘴角忍不住……夜袭、浴室、教室、控制中心、遗迹。好吧,毕竟人家没误正事。
3.2.13.类型名称:ESTP(外向、感觉、思维和知觉)ESTP被称之为推销员,因为这种性格的人最擅长将自己的思想推销给他人,即是说,擅长通过自己的言行举止影响他人(E)。拥有这种性格人往往有着不菲的扣费和氛围感染能力,她们的行为往往有着极强的目的性,这也使得她们成为一个优秀的经营者(T)。她们往往有着丰富的情报源和广阔的人际圈子,使得她们能够敏锐的发现周围环境的风吹草动,继而通过灵活机动的方法解决问题。ESTP很难陷入负面情绪中不能自拔,因为她们有着随遇而安的生活态度和随机应变的行为作风(P)。她们反对墨守成规的教条主义,也对艰深晦涩的理论知识兴趣不大,能够让她们信赖的是自己对这个世界的感受(S),也正是因为她们思维开阔,能够接受大多数人的看法,所以往往是一个优秀的谈判家,并在谈判中使用非传统的方法找到双方的纳什均衡。 代表人物:浅仓奈绪子——《青空下的约定》其实最适合ESTP这种性格的是科潘东,可惜兰斯6和兰斯8都没有汉化,而且这个妹子的人气也差了点。而其他的Galgame中典型的ESTP真不多,浅仓奈绪子勉强算一个,但是她的P属性并不强烈,而在关键时刻她的J属性甚至会完全掩盖住P属性。能够体现奈绪子ESTP性格特征的场景主要体现在平时,所幸《青空》这部galgame日常剧情一如GIGA既往的长,因此那个容貌端庄、落落大方、学业优秀、性格最恶的学生会会长基本上切合ESTP的性格特征。尤其是在和他人交涉的时候,ESTP特有的圆滑和灵活表现的淋漓尽致,能够正确认识自己和世界,并且做出妥善的处理时ESTP最大的优势,但是凡事缺乏原则性,一切以对自己有利为前提也是ESTP最大的缺陷。好在奈绪子学姐在这一点上把握的极其微妙——虽然奈绪子的个人线笔者觉得她玩的确实有点过火。3.2.14.性格类型:ESFP(外向、感觉、情感和知觉)外向,友善,包容,热爱生活,热衷于人类和物质上的享受,喜欢与别人共事(E),是十六人格中最乐观的类型,大度而活跃,机智并且能够做到随机应变(S),讨厌有条不紊、按部就班的做事,对一切客观存在的伦理道德持轻视态度。这种性格的人被称之为表演者,因为他们的表现欲望比较强烈,在将自己的爱和欢乐传递给周围人的同时,也渴望得到他人的反馈(F)。精力充沛、随机应变、活泼开朗、适应力强、从不患得患失是ESFP的优点,但是缺乏耐心恒心和坚持不懈的意志力、不喜欢规划或者事先准备、易冲动、受到诱惑或者被迷惑、缺乏长远眼光、无法敏锐的感觉出她人的内心情感(P),也是ESFP所要面对的问题。代表人物:三广幸——《车轮之国:向日葵的少女》+《车轮之国:悠久的少年少女》三广幸的悲剧算是将ESFP性格的劣根性放大到了极致,也不得不佩服编剧设计出了这么一个莫名其妙的义务将人性中的懒惰和逃避无比精确地剖析了出来。ESFP的主要功能Se让幸逃避阴影,追求快乐,辅助功能Fi让幸将自己的真实情感严密的保护起来,哪怕是森田贤一也无法渗透进去,两者互相作用,使得三广幸不断向着更深层次的深渊堕落下去。而森田贤一、法月将臣甚至玛娜一系列行为的目的就是逼出幸的第三功能Te,这个过程不可谓不艰苦,对一个完全沉溺在享乐主义中的ESFP来说,几乎是脱胎换骨的改变。更重要的是,这种激烈而又强硬的手段引起了三广幸的抵触和排斥,如果不是玛娜最终做出决断,诱发了幸内心深处的Te,估计老爹和森田贤一还是空忙一场。PS:即使三广幸最终通过三人的帮忙得到了幸福,变成了“一个高尚的人,一个纯粹的人,一个有道德的人,一个脱离了低级趣味的人,一个有益于人民的人”,但是笔者依然不愿承认森田贤一等人做法的正确性。懒惰和逃避作为人的本性之一,并不是罪孽。每种人都有着存在的意义,这种通过外力强行改变人格的方式是对人格多样性赤裸裸的践踏。勤劳的人通过勤劳聚敛了财富,而懒惰的人因为懒惰也渐渐地脱离了社会,这种适者生存的现象应该交给社会整体来决定,而不是某个“特别高等人”来决定,没有人能肯定的说一个纯粹的ESFP在复杂的社会环境下存在的意义就不如其他任何一种性格。
3.2.15.性格类型:ENFP(外向、直觉、感觉和知觉)被称之为梦想家的ENFP健谈而又热忱,对世界和他人充满了善意的好奇,她们对刺激和玩乐充满向往,富有想象力的大脑让她们在生活中有着饱满的开拓精神和进取精神,乐观的生活态度和较强的适应能力赋予他们行动力,让她们敢于将自己的梦想搬到现实中。ENFP往往对他人的情绪变化敏感,能够理解并且体谅他人的心情,并用妥善的方式给予对方安慰和鼓励。对于文字、语言、氛围、符号等敏感的她们能够从整体上把握事物,然后用自己的方式分析总结,直觉和知觉的组合让她们能够将复杂的理论概念化,并准确的把握事物发展的内因,这也使得她们的思维具有战略性。理想化、情绪化、片面化,喜欢用主观判断描述客观事实是ENFP的通病。代表人物:笹森花梨——《To Heart 2》《TH2》虽然属于校园恋爱的galgame,但实际上讲述的是人与人之间交往的问题,主旨在强调那些性格迥异的妹子们如何打破自己内心深处的桎梏,通过成长将自己的性格和社会趋于一致。这一点在花梨线体现的极其明显,而花梨线主要讲的也是一个理想主义者如何找到能够和自己分享世界的搭档的过程。可能是因为电波对不上的关系,喜欢这个古灵精怪的女孩的人似乎不多,不过仔细研究一下,露子线和莎拉拉线中花梨都有出场,而且表现出非比寻常的能力,这也许就是制作组对理想主义者的含蓄认可。只有通过自己眼睛看到的——才是真正的世界。能够用自己的双眼看待世界无疑是一件幸福的事情,但是如果能有人和自己一起分享着不一样的风景,那么幸福会翻百倍。黄昏下两人的拥吻给人一种飘然出尘的意境,大概是对这对情侣最美好的祝福。3.2.16.性格类型:ENTP(外向、直觉、思维和知觉)直觉使得ENTP有着不错的应变能力,外向使得她们乐于将自己的心理分享给大家,思维型的判断方式让她们的语言显得有条理。说ENTP是十六人格中最擅长言辞的类型只怕一点也不为过,而知觉型的行为方式使得她们在解决问题的时候追求灵活机动的方法,只要有条件,他们便无视某些规则的存在去走捷径,即使是在野心勃勃的欺骗性活动中溃败而终,也在所不惜。出色的交际能力,使得她们能够将周围人吸引到自己的身边,探索精神、创新意识和用于攻坚克难的勇气赋予她们杰出的创造性,敢于接受新鲜事物让她们兴趣爱好广泛,天生的好奇心让她们能够迅速搜集信息,继而把握全局。缺乏条理,分不清矛盾的主次,对事物的认知刻板而缺乏模糊识别的概念,对思维狭窄或者不信任的人缺乏耐心,虽然面对重大问题的时候勇于挑战,但是面对一些繁琐细碎的小事时,却容易感到厌倦,并在不恰当的时候转移注意力。代表人物:西园寺世界——overflow的《days》系列关于西园寺世界的争论从日在校园开播以来可谓是争论不乱、纷纭四起,笔者没兴趣趟这潭浑水。不过西园寺世界是一个普通的ENFP基本上没有问题,性格开朗(E)的她在每个版本中都有着不错的人际关系网,在和诚哥的感情发展中也找不到具体的诉求进行主导,基本上是走一步看一步(N),怎么开心怎么走,结果诚哥快要被抢走了才忍不住出手扭转事态,而且手段各种毁三观(TV里面都还好啦,日了就闪里面真的毁光了)。这其实从侧面表明了无法正确的自我认知,缺乏原则性和价值观引导的恶果。西园寺世界的争论和小木曾雪菜的争论有着本质上的不同,小木曾雪菜的问题在于大家不知道她在想什么,而西园寺世界的种种行为正是因为太过现实、太过朴素,直指人心本质,因而被一堆Fe和Fi吵来吵去。从笔者的角度讲,西园寺的所作所为即不值得歌颂,也不值得诋毁,她只是一个普通的高中女生而已,不多也不少。
3.3.总结关于MBTI的内容到此为止,下一章进入正题。如果你有足够的耐心看完笔者的MBTI科普知识,那么接下来笔者对桂木桂马的性格分析肯定能看的有会于心。在最后,笔者着重强调以下几点:1.MBTI是一种维度分析法,上面举到的16个例子是具有一定代表性的案例,而《神知》中的女性虽然也性格鲜明,但是罕有能够完美代表某个性格类型的人物,很多人在某个维度上只是位于某个维度的中央,向着一个方向有着一定的偏向性,因此在探讨人物性格的时候必须将个体的差异考虑进去,不能以点盖面、以偏概全;2.除了个体的差异之外,每个人都有着自己的独特的价值取向,这才是决定两个人不同的关键性因素。如果能够理解价值观对个人的影响,那么你也就不会奇怪吾王和高原步美为什么都是ENFJ了;3.除了个体的差异和价值观,不能忽略客观世界对每个个体的影响,因此在进行案例分析的时候,必须做到具体问题具体分析,不能死扣理论,从而脱离实际;4.即使以上三点都考虑到了,也要注意:MBTI不过是一种职业测试时候的参考资料,因为单位对应聘者的球要仅仅局限在工作中的性格表现,所以MBTI有着一定的参考价值,而它无法决定一个人的精神实质,更不是一个人的性格特征的完全表现。我们在具体分析角色的时候,数据的搜集、情报的分析、缜密的推理、大胆的假设和小心的判断才是能够正确认知的圭臬。最后,格物致知、实事求是是本文创作的准则,所以不避免的会出现一些枯燥的数据和理论,笔者会一如以往的通过插图和案例让全文显得更加生动有趣。那么,正篇马上开始,先休息一下。4.桂木桂马的人格剖析如果你能够对迈尔斯-布里格斯类型指标(MBTI)有一个简单的理解,那么对桂木桂马的人格分析就算是入门了。首先,我们试着通过四维指标判断一下桂木桂马的人格类型。4.1.桂木桂马的性格类型4.1.1.E/I(内向还是外向)这个维度的判断是通过从哪条渠道获得精神能量为分水岭的,虽然对大多数人来说没有明显的倾向性,但是从桂木桂马的行为和思想中,他都是完全倾向于内向行为,他通过独处(玩galgame)而获得精神能量,迄今为止,桂木桂马依然没有表现出与人交往的明显兴趣。比较突出表现出桂马通过内省活动获得精神能量的是这个场景。第157篇,三角攻略不断受挫的内心焦虑和重感冒所导致发烧的外在煎熬,两者共同作用下的桂木桂马不是选择休息,而是通过游戏这种方式来寻求慰藉和逃避(逃避也是桂木桂马的一种性格特征,虽然很隐晦,后面笔者会有详解),借此获得精神能量。这个场景把独处对内向者的重要性描绘的入木三分。除此之外,桂木桂马宅在家中长年累月玩游戏和抱怨BUG魔等人打扰他玩游戏的剧情多如繁星,由于这个特征太过明显,笔者就不一一列举了。总而言之,桂木桂马是内向者,虽然他具有正常和他人交涉的能力。4.1.2.S/N(感觉还是直觉)第二个维度是分析桂木桂马的一个难点。到底是感觉还是直觉?似乎在神大人身上没有明显得分水岭,因此我们必须通过分析整理然后做出判断。笔者简单的整理了一下,迄今为止,能够突出体现出桂木桂马通过直觉来获取情报的场景有13处,如下所示:第23话,在缺乏证据的前提下笃定的指出魂度3的驱魂是白娅的工作失误;第24话,从白娅所吐露的简单情报判断出地狱驱魂队的意义,强大的理解能力必然有着敏锐的直觉作为支撑; 第39话,敏锐的发现二阶堂老师对长濑纯心灵缝隙的产生原因在一定程度上知情,和与白娅的互动极其类似;
第63话,于上面三种情况类似,不过这次吃惊的是戴安娜;第80话,能够迅速理解事态,不光是有着良好的记忆力和逻辑判断能力,更重要的是优秀的直觉让神大人早就对一系列事件的背景有了猜测;第83话,不但有着敏锐的直觉,也体现了神大人冷静的头脑和果断的判断;第119话,这是体现神大人直觉最明显的桥段,由于完全依靠直觉,以至于神大人自己都无法给自己的判断给出一个合理的推导过程,但是依然笃定不疑。白娅会提出质疑也在情理之中;第130话,还是直觉,除此之外找不到任何解释;第132话,伏尔甘第一次在图书馆出现,这么短的时间和变化如此激烈的事态,也只有直觉能够让神大人在瞬间作出判断;
第152话,病的都快晕倒了还能如此敏锐,直觉无误; 第202话,明确的表达出自己喜欢用直觉接受信息的意思表示; 第217话,见微知著是直觉型人物的一个典型特征;第224篇,依然是直觉,由于神大人的直觉极其精确,因此在和白娅、戴安娜、二阶堂老师和多洛克等人的对话中占尽上风。单纯看这12点的话,似乎神大人是个N完全没有问题。但是S\N维度最大的不同在于,不少人同时在直觉和感觉上有着优秀的能力,那么,神大人是否具有优秀的感觉能力呢?
笔者试着整理了一下,发现能够体现神大人感觉能力的场景也不在少数,粗略的统计有以下10处。第30话,神大人着重向千寻强调了分析的重要性,并在之后的裕太攻略中不断帮助千寻出谋划策。这个场景没有将神大人的感觉能力完美的表达出来,但是很明显神大人也相当重视通过五感所得到的真实可靠的数据和信息;第68话,通过爱梨的具体行为推断出爱梨心中没有驱魂;第90话,开始初次尝试寻找女神时,通过和青山美生的接触开始表现出自己的感觉能力;第110话,因为艾露西忙着期中考试,神大人只好自己动手搜集情报,这种情报的搜集能力也是感觉型角色的一大特征;第121话,歌姬遇刺之后,神大人爆发出最强的行动力来搜集女神,这个过程中的感觉型行为开始完全体现出来;第132话,通过直觉判断出对方没有伤害的意图,而判断出对方的身份则是依靠感觉能力;
第140话,通过感觉方式搜集情报,继而通过理性的逻辑判断给五位堂结定义;第146话,依然是通过感觉得到的信息来透视结局;第170话,细节的洞察能力表明神大人的感觉能力也相当卓越; 在之后的剧情中,神大人也通过种种细节表现出优秀的感觉能力,最后一个感觉能力的体现在241话。粗略的统计一下,桂木桂马明确的体现出直觉能力有12处,感觉能力有10处,考虑到笔者的统计肯定会有误差甚至疏漏,而且很多细节上的隐晦体现也没办法一一统计,一次很难直接判断出桂木桂马的第二个维度的倾向性。但是很明显,桂木桂马在感觉和直觉上都有着卓越的能力。为了确定桂木桂马的属性,我们回顾一下,明确体现桂木桂马使用直觉能力的场景来源来自于23、24、39、63、80、83、119、130、132、152、202、217、224这十三话,而体现桂木桂马使用感觉能力的场景来源于68、90、120、121、132、140、146、170、241这九话。简单观察一下这两对数列,似乎有两条隐含信息包含在里面。第一,体现直觉能力的剧情分布比较平均,而体现感觉能力的剧情似乎在某段区间比较收敛;第二,68话中,桂木桂马处在一个比较陌生的环境(乡村老家),90话桂木桂马面对的是女神搜索这种纷芜复杂的事态,其他几次桂木桂马动用感觉能力,基本上都是中川花音遇刺之后。综合这两条信息,配合之前我们对神大人的分析,可以做出下面的结论:桂木桂马在攻略中非常重视通过传统方法进行情报搜集工作,也具有敏锐的感觉能力(当艾露西无法提供帮助的时候,神大人会亲自动手搜集情报),但是只要有了一定的信息,就能通过直觉进行信息处理。在通常情况下,神大人动用的是直觉能力,但是在非常情况下(比如环境陌生、攻略对象太过离奇、处理的事件太过复杂),会同时动用感觉能力。由此可知,神大人是直觉型角色,而他所具备的感觉能力,应该是特定情况下某种辅助能力所提供的特殊感知能力。PS:根据上面的推理,我们同时可以得出神大人的主导能力应该是Ni,而辅助能力多半是Te或者Se。
4.1.3.T/F(思维还是情感)这个维度在桂木桂马身上也不需要太多的讨论,虽然在比较罕见的情况下,神大人也会有不多的感情流露,但是一旦需要作出判断,神大人都是通过思考做出冷静的决定,由于T属性具有压倒性的优势,以至于神大人的判断在特定时刻时候冷静到了冷酷的地步。桂木桂马的感情能力是明显的Fi,以至于站在外人的角度根本看不到神大人的感情系统,更妄论触及了。虽然神大人伤心流泪的样子也让人恻隐,但是一旦需要他作出判断,绝对是毋庸置疑的思维型判断——哪怕这种判断是非人性的,这一点在千寻二次攻略中体现的淋漓尽致。4.1.4.J/P(判断还是知觉)桂木桂马的判断倾向远大于知觉倾向,虽然随着剧情的发展似乎有着向知觉方向靠拢的倾向,但是依然是判断倾向占据了绝对优势。在生活中,桂木桂马倾向于以一种较固定的方式生活(玩galgame),对驱魂队众人的打扰烦不胜烦,在女神出现之前,和白娅等人的交流基本上持露骨的厌恶态度,而在朱庇特篇之前,也对包括天理在内的所有外界干扰能避就避,实在避不过的情况,甚至采用过激手段(强制展开技)也要将特殊事态扼杀在萌芽中。在攻略中,桂木桂马倾向于以一种有序的、有计划的方式对其攻略进度加以控制,他们期望看到问题被解决,习惯于并喜欢做决定。在细节中,桂木桂马将自己的周边环境打理的井然有序,让人难以相信他是一个资深宅男。作为突出表现的是神大人的游戏间整齐而又简洁,并且对以前玩过的游戏定期进行维护。而神大人的房间也是相当干净而又井然的,探病事件中,为了让房间显得脏乱一些以勾起步美的恻隐之心,神大人特地让浅间亮负责“打扫”一遍。综上所述,神大人的J属性毋庸置疑。
4.2.INTJ的桂木桂马INTJ,理性者,十六型人格中的四种理性人格之一,属于最稀有的人格类型之一。主导功能是内倾直觉(Ni),辅助功能是外倾思考(Te),第三功能是内倾情感(Fi),第四功能是外倾感觉(Se)。除了具有一定的感觉能力,桂木桂马基本上是一个典型的INTJ,回想一下叶沙耶的性格特征,或许你会对神大人的性格了解起到一个参考的作用。前面我们已经讲过了8大功能的作用,下面就不再复述了,针对神大人是INTJ这种人格的性格特征,笔者在这里详细分解一下INTJ的前四大功能尤其是主导功能Ni和辅助功能Te如何相互作用,构成INTJ的基本性格。4.2.1. Ni(内向直觉)相对于感}

我要回帖

更多关于 收藏的galgame图片 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信