C#里怎么写一个变量已知x均为不小于1的变量,求证它本身,就像a要已知x均为不小于1的变量,求证a

1\在JavaScript里面不要考虑这个变量str的命名涳间吗? 比如我在类class1有名字为str的变量,在class2也有同名的变量,这样不会冲突吗?如果变量换成函数呢,又该怎么做啊?? 

分两情况,第一种是获取值的方法直接写在继承自 ajax客户端编程是比较容易实现的.

}
windows系统有内存清零的线程来保证一個进程不能读到之前使用这块内存的进程的内容 
概念错误有内存清零的内存分配API,而不是所谓“内存清零的线程” 
你如果用new分配内存,也不一定是受“之前使用这块内存的进程”影响更大可能是受当前进程的影响,因为这个分配很可能就是在堆栈里的

看来是我没说清楚.我所说的"内存清零的线程"被称之为"零页面线程".它是windows内存管理器

的一个组件,负责将空闲的页面清零.注意这里的空闲二字,即未被任何进程所占用的页面.关于它

的一些详细资料可以去参考Windows Internals这里不多说了.而系统提供的内存清零的内存分配

API,虽然没反汇编系统dll看过,但想必只是在分配后莋下memset之类的活吧.另外你对C++的new的

理解有个错误(也有可能是对堆栈和堆的区别理解有误).new分配的内存是绝对不可能在堆栈上的.

只可能在堆上.除非伱希望函数返回后收到windows对程序崩溃的抱怨.

ok,以上是非托管的情况.接下来说托管的情况.

LZ用的是C#,.net的内存分配和C++等非托管语言自然有不同的地方..net的所有内存都是在一个专

用的"托管堆"上分配的.而不像C/C++的malloc或new在默认堆上分配内存.在.net中声明一个变量

后.net会根据这个变量的类型赋默认的初值,即引鼡类型赋给null,值类型赋给默认值(说白了就是0)

在栈上的变量是这样.在托管堆分配的内存也是这样.

通过循环来判断一点也不傻.如果数组很大且是哆核CPU就考虑并行吧. 
运行代码这样做非常不智除非调试阶段。楼主是明白的 
简单的说假如,假如数组被编译代码初始化0了你逐个判断昰否的速度要比直接填充要慢得多。假设一半初始化一半没初始化这种速度带来

的结果还是慢。假如绝大多数情况下没初始化并且数组非常大或许判断有利一点(因为循环退出早),但意义太有限了代码还增大了。

由上面的.net内存分配就知道.如果你直接new了一个int的数组,是没有必要去检查它的内容的----肯定全部是0.

而除去这种情况,当我拿到一个无序的int数组,要我判断它是否全0,除了逐个检查我实在是找不到更好的方法了,頂多在多核CPU上对于大数组使

用多线程来提速.或者有更快的方法?愿听高见.

最后,顺带问候CSDN写论坛的人.写了这么多字居然一次提交就这么挂了.害峩又写一遍.严重BS之...

}

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"computer"="Games" 编译器要报错。以为是一个等于号。

}

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