1.游戏引擎技术现在很成熟了包括自己选择的cocos creator/unity 3d解决方案。 一般不需要自己写shader及其opengl相关的东西。 为什么还要学习呢 2.因为之前没有一本容易入门的书籍用于系统学习计算機图形学,现在有了秦春林老师的书 底层渲染知识也得有所理解,毕竟所有的绘制都基于opengl基本原理还得了解,这样学习shader等高级内容有所帮助是高手必须掌握的东西。