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wincc多个按钮调用同一个窗口而该窗口调用了一个画面这个画面里调用了画面模板
- 已解决问题
请问各位老师:wincc多个按钮调用同一个窗口而该窗口调用了一个画面这个画面里调用了画面模板,结构变量我已经建好了,并在调用的窗口里的画面的窗口调用的模板里单个设备可以调用,但多个设备就不会弄了,C和VB又不会。讲得很绕,我想了半天可以这个表达就是怎么实现多个按钮调用同一个窗口的画中画的画中画。不知道我讲明白了没有,可能看我上传的图片更容易明白我想干嘛!谢谢了!
图片说明:
产品版区:
悬赏分:5 | 解决时间: 12:47:11 | 提问者:& - 资深学长&nbsp&nbsp第3级
问题ID:110015
看了这个问题的网友还看了
看完你的描述以及截图,个人觉得你做的就是一个画中画。即画面中调出画面窗口,显示画面控制模版。这种情况用结构变量来做确实可以节省很多步骤。一个画面你会控制,多个画面有疑问,你这个多个画面是不是多个一样的画面呢?如果是多个一样的画面不同的设备的话,可以使用更改变量前缀的方法。这里提供VBS方式,添加在按钮动作里。&&&&&&&Dim&b&&''定义变量Set&b=&ScreenItems(&TXDCF1&)&''设置画面对象&,画面名称为“TXDCF1”&b.Visible=False&&&&&&&&&&&&&&&&''可见属性&b.CaptionText=&电动阀门控制&&&''设置标题名称&b.TagPrefix=&RJG_ZQ_DDF.&&''设置变量前缀&b.Visible=True&&&&&&&&&''画面可见把画面里面的设备后缀名设置好后,只要通过按钮更改变量前缀即可实现控制要求。
高级技术员&nbsp&nbsp第7级&
以下网友赞了您的问题:
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提问者对于答案的评价:谢谢大家!我弄了两晚搞定了,由于不会用C或者VB,全都是用变量连接实现的!呵呵!有时间试试范范之珼给的代码看看!呵呵!
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最后回复时间
需要写项目函数,建议看看WINCC脚本函数。
- 助理工程师&nbsp&nbsp第8级
& 13:53:00
1,&多个设备调用这个窗口&??V&什么&的我也不会2,一个元件&在各个窗口显示完全可用&COPY&就可以吧3,&静态文本显示,不就是字符串显示吧?
- 初级工程师&nbsp&nbsp第9级
& 15:54:02
上一页1下一页&
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我有个习惯,就是没过一段时间就总结一下自己的过往,于是便有了这个帖子。———————————————不见【结束】别插楼———————————————导航:前言G滤镜制作视频的经验所有作品合集 (保留模版的就有模版,没有的就没有)制作思路及大概过程
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前言:现在G滤镜终于有更多的人使用了,这便是极好的。相信使用的人也感觉到了,那就是平时一部分用会声会影从来不敢想象的效果用G滤镜是可以实现的。只要有会声会影的画中画基础,用心观看G滤镜教程,几天就可以掌握G滤镜。当熟悉G滤镜以后,挂接上AE插件,你所能发挥的空间就更大了,做的效果就更好、更炫、更强大。这一点也是有目共睹的。G滤镜的优势就是,你只要初步掌握,就可以做出媲美会声会影高手做出的视频,举个最简单的里子,立方体。在会声会影中做一个立方体何其困难与麻烦。但是在G滤镜中,只需要你添加几张图片,运动方式更是随心所欲。有些人觉得G滤镜很难,那是不够用心,世上无难事只怕有心人, 古人诚不欺我也!有些人不建议学习G滤镜,而是直接去学习更高级的AE,并且说G滤镜比AE要难,这是纸上谈兵的虚谈。没有实践就没有发言权。至于为什么阻止学习G滤镜,真实原因并不了解。可能是怕批量产生大神吧, 从而动摇会声会影贴吧的原始级大神。这些只是我随口一说,大伙就随耳一听。楼下开始逐个放上以前的视频,以及大概的制作过程。有不足之处尽快指出,有突出的地方,大家相互学习。 毕竟,这个贴吧就是为了方便大家交流的。
第一个——楠生(严格意义上讲,这个应该是第四个,但是前三个属于练手,就不放了)会声会影X5制作没用G滤镜,那时候还不知道G滤镜是什么玩意。制作:视频开头用到视频素材
【灰尘 】, 楠生 两个字用【漩涡转场】做,因为会声会影的专场可控制性太低,只能由完整画面转场而后消失,并且转场影响其他轨道,所以这里用到嵌套,(嵌套方法为DD首创)首先新建一个子工程,而后加入字幕,加入转场,而后调整参数,做成粒子向上飘动的效果,而后通过嵌套,放倒主工程中,并且把这个在主工程中的子工程进行视频倒放,就成为了里子向下坠落最终汇集成文字的效果视频后面的效果都是用的 转场
【披萨饼盒】、嵌套的方法制作的。后面的字幕和竖线就不用说了吧? 光效是素材。视频来自:无模版
第二个——乱动动漫(仿青空)会声会影X5制作,第一次用到V滤镜,G滤镜。首先说下,在做这个视频之前,根本不知道【青空】是什么玩意。。。只是在网上看到了视频,而后觉得效果很棒,就试着模仿了一下,并且修改了一些东西,后来有人回复是仿青空,我才知道。制作:修剪滤镜、视频摇动与缩放滤镜、画中画滤镜、个别地方用到G滤镜、V滤镜这个视频现在看起来很简单了吧, 并且有模版所以就不细说了。视频来自:模版
第三个——简单魔方会声会影X5制作,第二次使用G滤镜因为是用X5做的,G滤镜版本是5.4,不能更改分辨率,所以做的时候很费劲。并且效果很垃圾。。。。楼下放关于魔方制作过程的教程,大家只需要看制作思路就行,千万别看G滤镜的设置之类的,那时候刚接触,什么都不会,说了很多错误的地方,因此我也加密了。视频来自:第一次用G滤镜,不会做模版,所以没模版
外篇——会声会影X5,V滤镜、G滤镜简介及魔方制作方法还是楼上那些话,V滤镜简介可以看, G滤镜的简介就别看了,否则你会跟现在的G滤镜造成混乱,只需要看一下模仿制作的大概效果视频来自:
第四个——纯字幕效果会声会影X6制作,少部分用到V滤镜、G滤镜(初期用X5做的,但是发现出X6了,所以立马换了X6继续做,因为我用X5很卡,X6不卡)制作:画中画滤镜、灯光、模糊、摇动与缩放滤镜(应该是这个,忘记了)、地震(是不是有这个滤镜。。我忘记了)、V滤镜、G滤镜、嵌套素材就是背景图片,还有实心圆、圆圈、还有中间部分一个LOGO样式的图片。几个视频素材开头没什么好说的,就是黑色背景,一个字幕,一个视频素材。第三个镜头开始,中文字幕是一个字一个字分开的字幕,做出一个一个由大变小的效果。中间过程加上模糊。 圆圈就是不断放大消失、放大消失。。而后整体旋转是用了快照,把第三个镜头快照后,放到G滤镜中,做出边旋转边移动的效果。。。那时候G滤镜还不怎么会用。再后面就用到的是地震还是什么的那个滤镜,做关键帧,大小改变。。还是用画中画做的。。忘记了。。。有一个地方用到嵌套,就是那些带有破碎的效果的地方视频来自:无模版
第五个——滴落的月光会声会影X6制作,G滤镜。 好像还用到别的滤镜,忘记了。。应该是画中画或者路径。制作:楼下上教程,制作过程就不说了。视频来自:有教程无模版
片外篇——会声会影X6 G滤镜简介以及月光制作过程属于早起的G滤镜教程,很杂乱,也许有披露,选择性观看, 因为有可能有披露,所以加密了视频来自:
第六个——寓言会声会影X6制作,在这里开始,以后的视频全是纯G滤镜制作。制作:因为附带了模版,并且一些效果在容器教程中也说了,这里只是大概说一下。开头,一个背景图片放大后,X轴翻转,调整好角度以后,就随便加字幕,第一个镜头用到聚光灯。字幕的效果是挂接AE插件后出现的转场效果。扑克塔,有模版,就是图片调整角度,而后摆成这样,在最底下加一个图片当地板而已。最后全都放入容器,用容器做动作。星空,找一个宇宙的图片当背景,再找几个简单的图片做成星球, 然后用3个或者4个三角形图片,各种旋转角度,摆成一个三角体,把三角体放入容器,而后把背景、星球、三角体容器统一加入一个总容器。 而后给总容器做动作。魔方、不用说了吧一堆表,在月光那个教程里有做表的过程,就是做一个表,而后用立方体滤镜,就形成这样的样子,而后加入彩虹滤镜,就成这样的颜色了。眨眼睛,有模版,看模版吧, 大体就是用PS把眼睛抠出来,而后用缩放调整。这里用到了阿尔法聚光灯, 使用方法看最新的 AE插件简介。指路牌效果, 有模版,粗讲一下, 就是一条竖线,而后四个白色图层,字幕,加样条曲线的边框,然后在用颜色图层,调整透明。 背景是一个网格。 背景字幕是一堆垃圾文字。纷乱生活那里,有模版,粗讲。容器中添加很多图片,调整每个图片的角度,每个图片的Z轴,而后给容器做Y轴旋转, 粒子是用的AE插件中的粒子世界,粒子恒定不发射也不消失的方法是,第一针把生成、寿命 两个属性调高,第二针把生成改成0,这样就会出现粒子停顿的方法,而后给粒子加辉光滤镜,让他有点亮度。而后调整粒子Y轴旋转,这里的旋转角度要跟上面的容器的旋转角度一致。结尾AND,就是把文字调整好角度,然后阴影,然后添加白色图片,调整合适的大小和角度,跟AND这三个字母的底部相接。视频来自:模版
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第七个——时尚照片展示仿的一个AE的效果制作有模版,大概说一下重点,我是用的剪切改的图片的大小,如果会用PS,用PS做效果更好,现在来说,其实用遮罩做也可以。然后就是容器的控制,要能体现出一种摄像机针对一个物体的各种视角,所以,大家学好G滤镜的容器,就算成功一大半了。视频来自:模版
第八个——轮回含义,因为我上一个ID叫 吾道丶孤独,可能大家也知道。 那个ID以前发的帖子基本都被抽的差不多了,总之就是怎么发,度娘怎么抽,所以没办法,换了一个ID。预示一个ID的逝去与另外一个ID的新生以及更深层次的意义。。。。制作:这个估计有点长,但是有模版,开头,只用了一个字幕,其他都是挂接的AE插件的各种滤镜,记得有蓝宝石光效中的镜头光斑、光线雾化、浮雕、布料、还有什么想不起来了。第二个镜头,一个图片下落,下面用的渐变做的一个圆盘,而后用三维破碎滤镜做的图片破碎效果。第三个镜头,潜龙帮我扣的一个太极八卦图。。。。就是摆好位置,Z轴自转,用到玻璃、辉光、云彩滤镜。 地板是网格。文字就是调整好角度让他沿着文字的网格走。第四个镜头,潜龙帮我扣的一个卡通人物。。。用调色滤镜弄成白色。背景是几个星空的图片。魔法阵是一个样条曲线的楔形的边框,而后是用路径做成圆形的文字。而后是魔法阵图片,图片和一个楔形边框。其中,人物、第一个边框、文字是一个高度,下面的魔法阵和楔形是比他要低一些的,这样看更有感觉。
而后还是一些楔形的边框,由小变大然后逐渐消失。第五个镜头,在容器教程中讲了。就是首先把一个图片,容器,一个文字相对排好,而后以此做好整个的样式。然后调成横排的文字和动画的动作,而后调整容器向上运动,背景是另外一个容器,网格加上一个放大很多的图片,把这个容器向下运动。第六个镜头,就是一堆英文,旋转X轴或者Y轴,排成这个样子,然后添加容器,调整Z轴缩放。 容器教程中讲了。第七个镜头,做个表。。。。然后做字幕, 而后用液化转场,控制转场关键帧,让文字逐行液化出现。 最后用三维破碎,调整旋转关键帧什么的,具体看模版。第八个镜头,背景宇宙图片,而后加入几个图片做球,最大的火球是用 云彩滤镜 加球形滤镜 再加彩色化辉光滤镜制作的,做好好放倒容器。 而后调整容器属性,Z轴或者缩放,让他变远,随后加入云彩滤镜,然后那个十字架的教堂和字幕也随之出现。。。。第九个镜头,一张有云彩的天空图片做背景,而后用彗星滤镜,调整彗星的各种属性,做成由下向上飞的样子,而后加入蓝宝石光效中的镜头光斑,通过自定义设置,做成一个亮光,就形成一个星向上飞并伴随拖尾样子。第十个镜头,用钢笔画出十字架,而后转场三维图层,而后多复制几个,调整Z轴,设置好大小,摆放好位置, 而后每个十字架做旋转动作。背景是一个云彩的图片加云彩滤镜, 整体用到彩色化辉光和光线雾化滤镜,应该是。。。第十一个镜头,先做一个白色长方体,而后复制出来一些,以此调整每个立方体的位置和角度,最后形成环形楼梯的样式,加入容器,调整容器旋转,以及摄像机的一些角度。背景是一个天空的图片做成圆柱体,调整缩放大小,并伴随旋转,因为图片做成圆柱体会有一个图片首尾相接的一个竖线,影响效果,所以添加了一个老式电影的滤镜, 具体什么名字忘记了。 这个滤镜的效果就是模仿老电影,有一些竖纹、刮痕之类的,能很好的掩盖掉那个竖线的瑕疵。视频来自:模版
明天接着写,别插楼。
第九个——随心图片秀这个还真的是随心做出来的。。当时没有做视频的打算,但是发现背景音乐后,感觉很好听,听着听着就来感觉了,然后就胡乱做了制作:开头,就是三维文字,而后给文字添加玻璃滤镜、彩色化辉光,把字幕放容器里,调整容器角度,以及位置,就成了。图片部分,镜头一,添加一个图片,而后给图片加一个遮罩,去掉对角的两个角,而后复制一个,调整Z轴并放大,把复制的放倒后面。 用钢笔工具按照图片的样子画一个样条曲线,而后用边框,搓成视频中边框的样式。 而后给前后两个图片分别添加滤镜, 前面的是用的彩色化辉光、渐变。 后面用到模糊。 而后加入粒子世界,
用法跟上边的寓言中的粒子用法是一样的。 而后添加字幕,给字幕加一个复制自身。。什么的滤镜, 调整参数,变成两个字幕。。
以上所有素材都在容器中,最后给容器调整角度做动作。镜头二、 用网格做出一个长方体的样子,而后再做4个立方体,调整Z轴位置, 给立方体添加玻璃滤镜,做效果。 而后再加入字幕, 同样给字幕加一个 复制自身。。什么的滤镜,调整属性。。。
同样,所有都在容器中, 给容器做动作就可以了。 后面的带图片但同样,只不过是把图片调整一下位置,做一下角度旋转就行了了镜头三、用一个图片当地板, 加入4个带图片的立方体, 把4个立方体位置摆放好, 同样,加入容器,
给容器做关键帧,调整动画。视频来自:模版
第十个——毁灭瞬间这个也是仿AE的一个效果,其实背景的乌云加的很失败。。。当初纠结到底加不加,加了更增加氛围,但是现在发现,加了以后,那种空间的感觉会缺失。。。这个视频是第一次在G滤镜中添加视频特效素材。 就是那些光效。 虽然用G滤镜的蓝宝石光效也能做个七七八八,但是很麻烦,哈哈。制作:有模板,粗讲。都是先加容器,而后把素材放容器里做。以后就不说了 找一个合适的朴素点的图片,当地板。。。用剪切的第二个SOF什么的那个把图片四个边弄出淡化效果,从而和白色背景完美贴合,而后调整X轴翻转, 摆放好位置,在复制一个,当天花板。。 而后加入字幕, 字幕破碎效果可以用三位破碎做,也可以用那个隐藏滤镜做,隐藏滤镜在 月光教程中有说明。月光开头的文字破碎效果就是用这个做的。第二个镜头,把地板和文字摆好造型,而后调整容器Z轴, 让他到远方直至看不见,而后放大到合适大小, 两个关键帧中间在做一个拐弯的 关键帧, 就是调整一下容器的X轴的位置, 形成一个由远至近伴随急转弯的效果出现。其他效果就不说了,因为通篇都是这样的效果,
主要就是用三维破碎制作,这个可以看最新的那个G滤镜挂接AE插件功能粗讲的那个教程。视频来自:光效、背景音乐齐全的完整版 模版
链接: 提取密码:w4v8
第十一个——半成品 仿 MAD【BLACK BOX】 这个是一时兴起,模仿一段,然后腻歪了,就不做了。。制作:节奏快、很麻烦,带模版,粗讲一下镜头一、用简单样条曲线做个正方形,边框白色,填充无。调整边框起点和终点属性,做出一个带缺口的, 在制作一个正方形同上,只不过不用做出缺口,调整角度,而后用一个黑色正方形图层调整角度,把后面的边框遮挡一部分,呈现四个角的效果,而后在用样条曲线,做一个网格,而后加入4个图片,用剪切弄成合适的正方形,最后在外边框加入字幕。 而后调整容器属性,由小变大。 再添加两个白色图层调整缩放,做成交叉十字,最后调整容器由正常放大到白色十字遮挡屏幕,达到转场效果。镜头二、用一个图片,调整剪切,做成横条,复制一个做成竖条。而后加入边框,快照后用PS把背景扣掉。。魔术橡皮擦就可以。。而后把抠出来的图片加入G滤镜,前面的那两个就可以删除了貌似。 而后做成由左边旋转飞舞过来,并伴随由小变大效果。镜头三、复制多个十字架,彼此相接摆放成一个园的样式。 而后用样条曲线做一个圆圈,换面基本完成,最后就是调整容器的旋转以及移动的属性了镜头四、黑色和白色两个图层分别移动过来,两个字幕出现。左边白色正方形,右边是一个图片,做一个正方形遮罩,镜头五、忘了怎么做的了。。。看模版吧。镜头六、用一个黑白网格相间的图片,在用一个扣好的人物图片,而后用转场,忘记叫什么名字了, 镜头七、一条白线,几个菱形方块,从左到右飞出,顺便把字幕加上,而后加个白色图片,缩放X轴,放大到合适大小,再弄两个黑色菱形分辨从左右自转着飞到中间,而后在一个黑色大菱形Y轴旋转出现。镜头八、把镜头七的完整样式快照,而后用PS把黑色背景扣掉。。。然后用这个图片做一个没有上和下两个面的立方体。调整立方体移动以及旋转属性。最后飞走。而后做个表,由大变小出现,而后字幕飞出。
然后用还是刚才那个转场,调整转场属性,让他由屏幕右侧开始。注意要在转场前面加上3个直角行边框。具体看模版。镜头十、还是直角边框,调整宽度,在边框上加入一个字幕,在直角后面跟着一个菱形,而后做成视频中样式,具体看模版,说起来太麻烦。网格做一个立方体,当背景。 把立方体前面不透明度弄成完全透明的。
最后调整容器的各角度随意乱转。镜头十一、 依旧是黑白格子当地板,一个扣除的卡通人物,由大变小,并且两个白色图层由屏幕上下方分别出现,直至合并。 在合并过程中,后面的格子地板和人物要进行平移。镜头十一、一条竖线,几个黑色菱形,一个扣好图的卡通人物乱入。。而后各种动作很简单。镜头十二,那个边框的做法跟开头做法基本一直。不讲了。
而后把完成的样式快照,用PS把白色背景色扣掉。 而后在G滤镜中加入这个图片,并复制多个,依次调整每个图片的Z轴,做成一个通道的样式,而后调整容器Z轴, 做出穿过通道的效果。镜头十三、一个扣好的半开的门,们后面个图片,调整好大小,并且把门和图片的Z轴调整到一致。 而后用加入两个黑色图层,做成两条粗线,形成一个路边的效果,而后加入3个扣好的动漫人物。 每个人物Z轴属性自行调节。 最后控制容器Z轴,做出一个冲进门内世界的动作。镜头十四、一个正方形边框,调整Z轴自转,做成菱形,而后在中间加入字幕, 而后用G滤镜中自带的那个球体,在文本中加入 “◇”
大概十二行,每行多少个自己调节,也可以看模版。而后调整球形运动。 随后,调整背景,把原本的黑色背景切换成白色。 球形用一个反相滤镜,就可以了。顺便加入字幕。( 随意找一个 箭头的图片扣出箭头。)镜头十五、 镜头十四容器向左平移,用一个蓝天白云的图片从右侧出现,中间衔接好。箭头从右侧出现,穿过而后飞到天空, 用样条曲线做几个正方形黑色边框。做出一个箭头穿过的效果。而后调整箭头在空中的翻滚以及运动的属性。 紧接着白色图片出现,箭头后面的字幕也出现。 下方飞上来一个形状。。。 最后整体下落。最后一个镜头很麻烦,看模版吧。视频来自:模版
第十二个——杂志排版
也是看到一个很好看的AE效果,而且G滤镜完全可以做出来,但是也烂尾了。。制作:剪切、遮罩。。。 很简单的一个效果,就是每个素材的各种剪切。。就不说什么了。。而且有模版,一看基本就懂了。视频来自:模版
第十三个——仿秋季OP
(全程指导别人做的)去年的一个视频了,不是我做的,但基本上是全程指导着做的。。制作:镜头一、一行 白色圆点、然后这一行左上、右下分别有两个字幕,而后中间有一个大字幕。而后是一个正方形图片, 字幕是由小变大,图片是由大变小。镜头二、一个朴素的背景。 然后一个大黑色图层,两个长条状黑色图层,加字幕。 调整容器属性,从左边由小变大伴随旋转而出。镜头三、背景网格填充白色,黑色边框。而后加字幕,而后加一个图片,图片用剪切把边缘弄的虚化一点, 而后用粒子世界,从屏幕右上角发射粒子。。镜头四、网格填充白色,灰色边框 当地板。。两个图片呈90度摆好,就是房角的效果。而后,添加一个样条曲线,填充黑色边框。在用样条曲线做一个半透明的宽边框在黑色边框内。而后用黑色图层做3个长方形,一个横着的长方形,而后加入字幕。而后弄两个小图片任意角度飘过。。。最后调整容器角度完成。 用一个转场动画过度到后面字幕部分, 而后用月光中的那个隐藏滤镜做文字效果。镜头五、一个房子的图片,必须带门。。。用任意办法把两扇门分别抠出来。而后摆放好,跟原图一样。下方字幕处,用样条曲线的边框做一个边框始终运动的效果,在做一个小的长方形边框,边框中添加颜色图层,用剪切控制。其他部分随意放几个字幕。 把两扇门做出打开的动作,打开的门后面是白色的,用辉光滤镜调整强度,直至整个画面变白。完成转场过度。镜头六、同样用一个图片, 图片中心颜色要浅一些,同样用辉光,而后让图片由大变小,正事完成转场过度。
图片背后加一个颜色图层,调整剪切,让边缘柔化 。
在图片前面加几个字幕。
而后, 两个白色图层,调整合适大小和透明度, 并且在前面加上一个运动的边框和字幕。 而后调整容器属性, 让镜头移动到其中一个上。最后用两个黑色图片,从屏幕上下分别向中间闭合,而后打开, 完成转场,过度到下一个镜头。镜头七、 四个正方形,两个黑色、两个灰色,后面跟着一个字幕。 上面两个扣好的动漫人物,人物头的侧面上方分别两条黑线,两个字幕。 调整容器,做出右侧向左侧运动到屏幕中央的样子,而后在向下移动,并且上方有一个字幕紧随而出,停到屏幕中央,最后用容器调整动作,让这一个画面向屏幕左侧伴随旋转飞去,而后转换下一镜头镜头八,这里当时用的是一个转场,具体什么名字忘记了。。反正出现了这种一行有间隔的透明效果。。在后面加入一个图片,并使用下雨滤镜。镜头九、把上面的那几个透明方块用白色图层调整好大小后遮挡,并把白色方块摆成一个圆形。。用网格做一个立方体,并在一面的网格上加入一个图片调整透明度。另外一面加入几个长方形的图片,。。。。随后调整容器角度, 那几个长方形图片挨个做剪切的运动。 而后到达那个白色立方体的位置。。(白色立方体就是用白色图片摆成圆环的其中一部分,这个位置本来是白色图片,但是在这里做出白色立方体。),白色立方体上方出现一个图片,并伴随旋转,而后调整容器,放大。 进入黑色背景图片。实现转场效果,镜头十、 几个字幕,而后一个图片飞进来,然后两个黑色图层由屏幕上下向中央闭合,闭合后先做两个白色字幕,由屏幕右侧进入到合适位置。镜头十一、黑色图片消失,两个字幕变成黑色,并且中间有一条黑线相隔。背景图随便加一个,并做一些运动效果镜头十二、一个下雪的图片由大变小,出现到适合屏幕大小后,做自转运动,图片下方是半透明的图层加字幕。 给这个画面添加下雪滤镜。 一个蝴蝶的动态视频,给这个视频做各种效果。。让他不太真实。。。 而后用一个转场,转换到下一个镜头镜头十三、几个白色正方形飞入,而后透明,显现出背后的图片,并且做各种运动,最后向上飞出,而后直接转到下一个镜头。镜头十四、一个扣好的动漫人物。
背景是上下两个白色图层,图层上有两条黑线和字幕。 图层背后是几个动漫图片调整透明度,并且做成黑白效果, 并且每个图片都在做平移运动。最后给背景的画面做快照,把快照放倒G滤镜中, 用修剪滤镜分别剪掉左右一半,而后拼合成一个正常图片,然后调整角度,形成一个夹角。 最后前面那个扣好的卡通人物变成黑色。背景基本全部变成白色。
用几个图层调整透明度,做几条横着的长条和一个完全不透明的竖着的长条,由左向右运动, 利用黑色图片的遮挡,完成转场,过度到下一个镜头。镜头十五、白色背景,一个稍微小一点的图片,做成黑白色调, 在图片中,随意放几个半透明的长条图层。 做闪现效果。而后直接转到下一个镜头。镜头十六、 用网格做一个立方体,并把立方体的前面不透明调整成完全的不透明。当作背景。而后用一些动漫图片调整角度和位置,做出那样的效果,并调整旋转。最后调整容器属性,让整个画面横过来,紧接着,背景变为白色,用黑色图片做成刚才那些动漫图片样子,而后调整容器属性, 做一个向屏幕重来的动作,而后直接转换到下一场景。镜头十七、一个背景一个扣好的动漫人物。然后调色,让画面色调一直。 给里面的人物做一些动作,重复两次,第三次时,一个白色图片,调整X轴缩放,形成一个从无到充满屏幕的过程,做一个圆形边框,在边框中加入一些字幕。
加入两个扣好的动漫人物,并做成黑色。并且做出沿着圆圈运动的效果。镜头十八、一个中间是高亮区域的图片,用辉光滤镜,调整辉光强度,由整个屏幕全白过度到正常,达到转场的目的,一个花边装饰素材,而后加入几个字幕。而后两个黑色图片从屏幕左右两面向中央运动,闭合到只剩中间一部分图片,而后调整容器属性,让他运动到屏幕左侧,右侧花边和字幕相继出现。紧接着中间剩余图片部分用白色图层替换,并调整容器运动,让他运动到屏幕右侧。左侧出现一个动漫人物图片。 屏幕下方几条字幕平移运动。而后继续把上一个画面向右运动,一个半透明竖线划过屏幕,而后这个画面向下移动,上面一个动漫图片加字幕加圆环由小变大的效果的镜头出现,而后这个画面继续移动,另外一个图片出现,字幕加光效,还有两个白色小方块。而后白色小方块突然变大,充满全屏,完成转场过度。镜头十九、几个人物动漫图片,用滤镜做成线稿样式,加入字幕,这些当作背景。前面用一个纯色图层调整透明度和X轴缩放,放倒屏幕中央,并把后面那几个动漫人物的头部图片放倒相应位置。并做一个不断向上运动的效果。镜头二十、4个图片,调整剪切,做成长条样式,中间一个字幕, 给它们做些动作。而后用闪光的转场,过度到下一个画面,几个图片分别出现。就做到这里。。。。。视频来自:无模版
作品合集以及制作思路到此位置,楼下开始视频制作的个人习惯
——————————以下内容为个人想法,如被误导,后果自负————————.
.——————————以下内容为个人想法,如被误导,后果自负————————.
.——————————以下内容为个人想法,如被误导,后果自负————————视频大概分为三类,借用MAD的说法, 一种是动画系、一种是静止系,一种是动画、静止混合系动画系:因为我并没有怎么做过剪辑,所以比较没有发言权,只是看到过一些关于剪辑的教程,结合教程以及个人观点说一下。动画系大概分为几种吧一、重叙原作,把原作中的中心思想通过剪辑的方式用一个很短的视频表达出来。二、燃系,也就是各种火爆场景,配合火爆的音乐,就是图一个过瘾。三、误解系, 就是把原作进行二次创作,比如把两个仇人弄成了基友。。。或者A、B恋爱弄成
A、C恋爱。。。 这个就是通过作者的思想利用原始频的素材进行一个另外的主题的二次创作。。跟原作的主题南辕北辙。。制作原因无非两种。一个是听到某个音乐觉得很适合某个视频,而后开始。。或者看到某个视频非常喜欢或者共鸣之类的。。。然后开始找音乐。。而后开始。。。首先背景音乐一定要符合视频内容,该激情的激情,该小清新的小清新。把背景音乐分成几个部分,并不是剪切的分,而是节奏。 比如前奏、高潮、尾声。。。。反正就是把节奏不同的地方标记好,也就是“打点”。根据节奏,去找视频中能够跟这一段音乐符合的片段。而后开始看视频,把视频中需要的部分大概的剪切下来用作保留,这一步算是粗剪。下一步就是按照你需要的情节给音乐安排画面,该哭的哭,该笑的笑。然后根据分好段的音乐,对视频进行二次剪辑,也就是细剪。而后就可以对每段加一些字幕、调色美化、或者特效之类的个人行为了。 。静止系:顾名思义,静止系就是把原版静止的图片做成动画,比如那些MAD的静止系,就是通过图片对于原始频进行二次创作或者按照自己的想法制作。 另外还有相册之类的。。。我就说相册吧,因为MAD啥的咱也不会。一般两种情况一、脑袋中突然闪现某一画面, 也就是灵感来了,然后就开工。不管三七二十一,先把想到的效果做出来,哪怕几秒,做好后,保存工程,等下次灵感。。。或者做别的视频的时候加进去。。 哈哈 这样有些时候很被动,因为如果你一鼓作气的把整个视频做完后,会发现合适的背景音乐不好找,随便找一个不能体现,找到合适的又太难。二、听到一首音乐很有感觉,然后就跟着音乐的感觉走,开工。。把背景音乐听到吐。。。直到听懂,就是音乐的感情。给音乐打点, 给每段音乐填上头脑中想到的画面,因为已经听吐了, 所以听到某一段,自然会联想到一些东西。。。 万一半路实在想不出什么了。。。就开始对音乐开刀,剪辑音乐,把音乐变短。。。哈哈混合系:我压根没做过。。。只看过一些这种类型的MAD。。。感觉挺好的,就是视频动画搭配视频图片进行一个制作。。不说了,啥也不懂。。G滤镜制作视频经验开始依然是给背景音乐打点。。。而后开始制作,每一段最好别超过五秒,因为G滤镜承受不了太多的特效和素材。除非是一些节奏相对慢并且画面相对简单的场景,可以做的长一些。过度:因为每次都只能制作一段,所以两段的衔接很重要,只能想办法把前一段的结尾处跟下一段的开头处和谐过度。。。我一般各种乱入。。。大概这样几种吧, 一、在会会中,在这两端衔接的地方用一个视频转场素材,比如光效的或者粒子的之类的,这样很简单。二、争取把结尾处做成一个黑色、白色或者纯色的,下一个画面继续用这个做开头以为只有两帧,一闪而过,一般可以。三、把上一个镜头的结尾画面,放倒下一个镜头开头处,而后继续做。。。其他想到的我就随想随说,胡扯开始。一、个别滤镜放入素材后, 在素材的“面”里和在蒙板之上,效果会不一样。面:缺点:放到
里, 会受到
的约束, 特效只能作用到这个面上。优点:在
里, 因为收到约束,所以一些特效可以通过图片改变一些属性而随之改变特效的属性, 但是在蒙板之上, 你调整图片属性是不会影响到特效的。
二、中心点当一个素材放入容器中,并且给容器做了动作,那这个素材的中心点是很难找的。。。。所以一般情况是先把中心点找好而后给容器做动作。。。或者干脆在容器外面先做好,而后在放倒容器中。。三、蓝宝石光效滤镜组, 如果用了自定义效果,保存工程并且关闭以后在打开,滤镜效果就会消失。 所以用到自定义光效的时候,就是在所有制作都完工的时候,把所有光效全添加上,然后就渲染。四、容器怎么用。。。容器最基本的功能就是让所有素材的运动统一。高级点就是做出摄像机的效果,各种角度的变换。。。。。这时候就需要你观察日常生活中的一些动作了。。。比如你看一个物体,这个角度什么样子,另外角度什么样子。。。而后改变容器的角度以及位置,达到这样的效果。其他的用处。 说白了就是容器套容器。。。每个容器控制一部分素材, 并且给这一部分素材做动画,而后在用总容器,给所有的做动画。。。。五、遮罩在教程中也说到了,这里就再说一下,
给素材用遮罩以后,如果移动素材,会发现遮罩不动。。这时候就需要用到 【 预合成】
,【 预合成】的意思我是理解为把这些都变成了一个素材。。。随便怎么动基本没问题。。六、关键帧插值我个人习惯是喜欢给每一个属性先打上恒定的插值,当做动画的时候,在调整成需要的属性。。。很麻烦。。我也不知道有什么好处。。可能是因为初期用G滤镜的时候被各种插值乱入弄的留下阴影了。。七、预览画面以G滤镜预览画面为准。 当实在不能确定效果如何的时候, 就对这一小段进行渲染,然后看成品动画有没有什么披露。。想不起来什么了。。。就到这里吧。。。
—————————————————【结束】————————————————
晚安,辛苦了
跟头一贴,哈哈
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
晕,还是落后了
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
LZ还是那么帅气!
额,还是混个脸熟吧,这个吧没人认识我
收藏学习~
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