《Memorises of Mars》的火星时代培训基地基地很难搭建吗?

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人类能在2050年前建好火星基地吗?人类能在2050年前建好永久居住的火星基地吗?火星基地比月球基地更容易建立吗?只要能载人登陆火星,建立基地就会变的轻而易举吗?如何利用火星上的资源(液态水和固态水,二氧化碳,氮气,洞穴,矿产资源等)制造氧气,种植蔬菜,建立自供自给的永久居住的火星基地?而且还会在上面开发资源,给地球补充 资源 !
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这个说不定的,要看人类科学技术的发展速度的快慢!载人登陆火星,那只是人类暂时停留在火星上,不是长久的,建立基地也非一朝一夕能够完成的!需要多方面的技术因素,条件因素等!一切以地球为模拟对象啊!地球怎么样子的,就怎么去对火星上的相关事物进行改变!最终,不管怎样,都应该建造一个适合人类生存的基地就行了...
难,现在还没有人登陆过火星,建立火星基地更是难事,慢说火星,人类上世纪60年代登陆月球,可现在别说在月球建立基地,去过月球的人也是寥寥无几,至于火星,现在探月卫星很多,可是有多少探火星的卫星呢?即使探测出什么结果如何登陆呢?火星距地球 比月球远得多,人类有现在能力制造出登陆月球的设备么。50年后能么?就算是登陆火星,也顶多是停留在探索火星,了解火星的基础上,要想建立基地,恐怕还得等上至少...
月球有丰富的矿藏,据介绍,月球上稀有金属的储藏量比地球还多。月球上的岩石主要有三种类型,第一种是富含铁、钛的月海玄武岩;第二种是斜长岩,富含钾、稀土和磷等,主要分布在月球高地;第三种主要是由0.1~1毫米的岩屑颗粒组成的角砾岩。月球岩石中含有地球中全部元素和60种左右的矿物,其中6种矿物是地球没有的。 科学家指出,要开发月球必须对月球进行全面的探测,了解月球的资源,并逐步对资源进行开发。...
我觉得很难说
人类如果勤劳当然可以,如果懒惰…………
不能,因火星离太阳近,所以不能
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独狼还是大腿:《Memories of Mars》的火星生存指南
两周前,由505 Games发行的《Memories of Mars》(火星记忆)在Steam平台上进行了为期3天的封测。作为一个科幻谜,小编怎么可能会错过这个以火星为背景的大作呢?靠着各路关系从游戏商那边要来了封测资格,就开始了自己的火星之旅啦~
一开始在游戏的出生点,小编就体会到了一种阴暗低沉的氛围。阴暗的克隆人工厂,怪叫着的机械蜘蛛怪兽,加上低沉的BGM和迷幻的光影效果让人有种说不出来的紧张感。哎呀,这种紧张刺激的游戏氛围不就是我大展身手的好时候么?于是飞快地在出生点搜集了所有的资源,就正式进入了游戏。火星~我来啦!
(游戏开场CG之中光影运用让人眼前一亮)
玩法一:十步杀一人,千里留人头
不得不说,游戏在制作上非常用心,对火星上的地貌也进行了完美的复刻。沙漠、巨石、火星基地等等都让人感觉身临其境。据说,制作方还专门去查阅了NASA的资料,可以说是非常良心制作了。
(壮丽的蓝色日落,是火星独有景象)
简单地欣赏了下火星上的景色之后,我的火星冒险就正式开始了。官方宣传中说这是一个自由度非常高的游戏,结合了自由射击和沙盒建造的玩法。玩家可以在这里搭建基地,也能够在火星上击败其他的克隆人玩家,获取他们的资源。
嘿嘿~这样的好事情,怎么能够少了我这种多年吃鸡的对枪好青年呢?正所谓,没有枪没有炮,敌人给我们造。坐收敌人快递的感觉,最开心了~
很快,我在公频里发了一句“有人么,你们在哪?”很快有人回复了我他的坐标。我兴冲冲地一马当先,远远就看到了那个兄弟。当然多年的对枪经验告诉我,这个时候不能够正面刚。于是我暗搓搓地对他绕背,抬手就是嘣嘣两枪。结果,他也迅速转身,放手就给了我一阿姆斯特朗回旋加速阿姆斯特朗炮。留下我的屏幕进入了黑白界面,很快魂归复活点了~
(游戏中的激烈枪战非常刺激)
玩法二:搜图小王子,苟出新天地
就在我一脸懵逼地对着复活点发出我是谁,我在哪,为什么他的装备看起来比我厉害那么多,等诸多疑问的时候。玩家群里的消息解答了我的问题。原来,在游戏中,玩家可以搜集资源,点科技树,来增强自己的装备和护甲。
哈哈,看来这是一款资源类生存游戏啊,那有怎么能够难得倒我这种搜图小王子呢?于是我捡,我捡,我捡捡捡~各种铁矿石和硝酸盐堆满了我的背包。另外游戏中还有很多野怪,击杀之后能够搜集资源,主动给你送经验。
(击杀野怪可以获得资源奖励)
不过当我点开了我的科技树时候,我又傻了眼了,如此庞大而又复杂的科技树,我应该先升级哪个比较好呢?
(《Memories of Mars》里复杂的科技树)
正所谓,武功再高,也怕菜刀。人在江湖,怎么能少了一个趁手的武器?我当然是点上了武器专精。一枪在手,天下我有,又可以去打架啦啦啦~
很快,我发现前方有一个对手,瞄准,开火!对方的反应也不慢,迅速找到了掩体,也对我开火,就在我俩紧张而激烈对枪地时候,突然从另外一个飞来一颗子弹,收割了我的性命,变成了一个小盒子。而我眼睁睁地屏幕上,两个玩家开开心心地瓜分了我辛苦攒下来的资源。一首凉凉送给自己QAQ~
(玩家失败之后,资源会变成图中的红色盒子)
玩法三:团队合作,各位大佬带我飞
基于上两次的惨痛经历,我这次在游戏里面就低调了很多。看来找人一起联盟组队是必不可少的道路。“各位大佬,新人求带啊”我在公频里发了这句话。很快就有人与我对话。各位大佬不仅带着我探索各种各样的矿物点,还带我参观了他们自己搭建的火星基地。我才知道,在游戏的后期,玩家点上了建筑的科技树之后能够自己搭建火星基地。里面不仅可以对自己回血,分解矿石,还能够打造更加高级的装备。
里面的人都超有趣的,讲话又好听,超喜欢在《Memories of Mars》的~
(大佬带我建造的火星基地)
(大佬们建造的火星基地)
其实在《Memories of Mars》之中,可以有许多玩法。不仅有许多厉害的联盟,也有许多厉害的独狼玩家也能够在游戏之中有非常好的成绩。如何在这个红色星球上生存下去,打造自己的火星基地,挺过一个又一个赛季,是一个非常开放而有趣的问题。看完这篇文章的你,是不是已经有自己的想法了呢?另外,官方也给出了一个短片,大家可以对游戏先睹为快哦:
对了!根据小编的内幕消息,《Memories of Mars》将在本周末开启全球主播抢先试玩,届时将会开启针对美国游戏主播们和中国斗鱼主播们开启两个服务器。知名斗鱼主播寅子和十三三三将会加入游戏进行抢先试玩。我们可爱的主播们会选择什么样的游戏路线呢?大家拭目以待吧!
另外,游戏即将在6月5日登陆steam平台,展开面向全球玩家的抢先体验,更多的游戏玩法等着大家来探索。有兴趣的玩家可以把他加入心愿单,上线之初还会有-10%的折扣哦~
【来源:火星记忆官方】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻
你不知道点进去会是什么
Wan网页游戏免费玩《火星救援》硬伤揭秘
《火星救援》大科普
《火星救援》硬伤揭秘
《火星救援》大科普
  《火星救援》硬伤揭秘
  《火星救援》的原著作者安迪&威尔表示:惟一的硬伤其实也是书里最大的纰漏:故事的一开始,沙暴让沃特尼留在了火星上。
  现实中,火星的大气压是地球的两百分之一,如果真有时速150公里的沙暴出现,由于空气极其稀薄,它造成的影响只相当于地球上一阵微风吹过。火星上的一场沙暴是根本没有破坏力的。
  其实我在写书的时候就知道了这个事实。原本我想过换一个开头的:火星探索队正在升空仪器上做工程测试,结果发生爆炸。可后来一想,还是第一个开头来得有冲击力,而这是一个有关人与大自然的故事,我希望看到自然界先出第一拳。所以我决定为故事感染力牺牲科学准确性,猜想&哎,没多少人会知道真实情况的&。可现在电影版出来了,所有专家都在纠错:&嘿,沙暴根本没这个威力,火星上根本不是那样的。&
  《火星救援》大科普
  一、被刺穿宇航服的马特&达蒙Mark如何能在风暴中活下来?
  首先,Mark为什么能在风暴中活下来?虽然,他的宇航服被刺穿,但伤口中渗出的血液及时凝结堵住了创口&&且慢,仅仅靠着血液凝结就可以隔开宇航服内外的压力差吗?
  火星大气的密度很低,&海平面&气压大约只有地球的0.6%,而宇航服内的气压呢?目前,看似厚重的舱外宇航服并不能在其内部维持1个大气压的环境,而是只有32.4千帕,也就是约0.3个大气压:这倒是让封堵创口的血块压力小了很多。
  在相当于珠峰顶端的气压下,宇航员依然可以呼吸自如,原因在于呼吸的几乎是纯氧&&虽然气体稀薄,但氧气的密度并不比空气中低。在这32.4千帕的气压里,氧气贡献了20.7千帕,这就是所谓氧气的&分压&,通常用来衡量各种呼吸气体中氧气的有效浓度。
  这样看来,我们的主角并不会因为&漏气&而死,这的确是符合逻辑的。不过假如他没有及时苏醒,在氧气耗尽之前,也可能因为氧气中毒而彻底失去知觉&&这话听起来怎么自相矛盾?
  原来,宇航服呼吸系统的一个主要作用就是去除呼出的二氧化碳,Mark 晕倒这么久,吸收二氧化碳的化学制剂早已饱和,为了防止二氧化碳中毒,宇航服开始主动排气,并用备用的氮气填充进来保持气压。当氮气也不够用的时候,只好加入过量的氧气。如果氧分压超过45千帕,中枢神经,视网膜,肺部就很容易受损。
  不过,如果火星宇航服的气压和目前的舱外宇航服一致的话,Mark活下来的概率还是很大的。
  二、从地球到火星需要多久?为什么Mark的第一反应是要等待四年?
  清醒之后,Mark就得考虑自己到底能不能撑到NASA来救他的那一天。从地球发射火箭到火星,最基本的思路就是找到一条连接地球和火星的椭圆轨道。
  图1中蓝色的轨道就是航天器最常用的变轨方式&&霍曼转移轨道。 不难看出,走这条轨道所花时间刚好就是这条椭圆轨道周期的一半,而轨道周期只和椭圆的半长轴有关。
  因为这条轨道的半长轴介于地球和火星之间,而一火星年等于1.88地球年,所以从地球到火星至少需要大半年的时间。也许有人觉得这条轨道显然距离太长,为什么不选择短一些,譬如那条红色的轨道。这条红色轨道实际上是一个大得多的椭圆轨道的一部分,为了进入这条轨道就需要大量的能量,而人类目前的火箭技术还不足以支持这样的飞行,而且,为了从这条轨道登陆火星,必须进行减速,减速所消耗的推进剂不会比发射时少多少,这都是技术达不到的。
  实际上,以人类目前的航天水平,直接走蓝色轨道都很困难,目前的大多数载人火星计划都需要空间站进行物资中继,所以刚开始,Mark根本没去想NASA会专门发射飞船去救他,而是静静的等待四年后的下一个火星任务。
  三、怎么做才能在火星上能种出土豆?
图2火星土壤成分
  既然决心活下去,那么生存三要素,空气,水,和食物必须得全部搞定。Mark所在的火星&基地&本是给6名宇航员执行31个火星日(Sol=Martian Solar day, 火星上太阳起落的平均间隔。等于24小时39分35.244秒,和地球的一天很是接近)的任务设计的,此前任务已经执行了6天,剩下的食物足够他撑过300天。
  饮用水和空气倒是容易解决,基地里的制氧机(可以分解二氧化碳)和净水机只需要有足够的电力就可以正常工作,无云的火星很愿意配合。看来最大的问题莫过于食物了:Mark 必须在小小的火星基地里建立一个可以支撑数年的小生态系统,从而完成食物和排泄物之间的循环。
  Mark最终选择了土豆,这个决定我倒一点都不意外,除了美帝人民实在是喜欢吃土豆之外,土豆也是地球上亩产淀粉最高的作物,并且比较适合温度较低的环境里生长,考虑到火星温度比地球要低,这也降低了这个温室的负担。至于火星的土壤,成分和地球其实是比较接近的:
  1、火星上的土壤如何处理能够种土豆?
  图2是勇气号、机遇号和好奇号所测量到的土星土壤成分,有足够的钠,镁,铝,磷,钙,铁,只是缺乏氮,而这正是人类粪便中的丰富成分。当然,除了粪便,作为植物学家的Mark还带了加入了一些提供根际微生物的地球土壤。有粪便中的有机物提供营养,这些微生物繁殖的不错,要不也不会把Mark熏成那样:原本脱水杀菌之后的粪便可不会那么臭。很快Mark便有了一大片可供种植的&合成&土壤。
  2、Mark如何解决灌溉问题?
  现在他需要解决第二个问题:灌溉。土豆产量虽高,但需要的灌溉量也十分惊人,单单靠着基地原本的水循环是远远不够的(净水机只能把已有的水再利用)。Mark必须自己生产水,而不是只靠净水机做水的搬运工。他想起了火星登陆飞船的着陆部分,那里面,有着大量的单组份火箭推进剂&&联氨。
  原本这种燃料会被泵入燃烧室,在网格状铱催化剂的作用下放热分解成氮气和氢气产生推力。而火星大气的主要成分则是二氧化碳,只要有电,制氧机就可以提供足量的氧气。现在,Mark只需要拆下催化剂,让联氨一点点分解(片中是滴上去),然后在一个足够长的&烟囱&里上升,利用密度差分离氢气和氮气,在出口处点燃就可以获得稳定的火苗。
  3、电影中生产水的时候为何会产生小爆炸?
  大家也许还记得片中出现的小爆炸,片中没有做详细解释,原著里倒是提到由于居住舱本身的氧气调节机制让Mark的氢气没有燃烧完全,为了处理这些危险的氢气,Mark&黑&掉了基地的空气调节器,让它把所有氧气都储存起来,然后用氧气瓶里的纯氧一点点把多出的氢气烧掉。结果因为Mark图省事只是带了氧气面罩,自己呼出的气体中残余的氧气与氢气混合发生了爆炸&&仅仅靠着科学推理,就可以呈现出如此戏剧性的情节。
  四、带有放射性的电池做取暖用,对人体的危害性多大?
  然后,Mark开始开着火星车在地面上漫游了起来。这当然不只是为了观光,解决了温饱问题的他需要想办法和地球联系。为了提高火星车的航程,他关掉了火星车的加热系统,然后从土里吊起了一个奇怪的柱子用来取暖。片中也提到了,这是一种含有钚元素的核电池。
  全称是放射性同位素热电机(Radioisotope Thermoelectric Generator,缩写RTG,影片中也提到了这个缩写),利用放射性衰变的热量进行温差发电,通常使用的同位素就是钚238。这种电池通常呈柱状结构,中央是放射性元素热源,中间是温差发电的电极,最外层则是散热片。
  从基本原理看,RTG要比核反应堆安全的多。首先内部不存在可能会失控的链式反应,而是速率稳定,不受环境影响的自发衰变;其次发电过程不依靠任何活动部件,也不存在高压,用流行术语的话,这货是&固态发电&。此外还有额外的安全措施:每一块&燃料&都有单独的外壳,燃料本身也是非常稳定不易融化的陶瓷物质(通常是二氧化钚),固定&燃料&的内部壳体也是耐腐蚀耐辐射材料&&只要Mark不把它砸开,就几乎没有泄露的可能。
  当然要真是泄露的话,Mark可有好受的,钚238是放射性最强的钚同位素,虽然毒性没有传说中的那么高(关于钚的毒性有很多版本,能毒死全部人类的剂量从几克到一磅不等,均不可信) ,吸入几百微克就足以引发癌症,数毫克就可能致死。就算泄露时Mark正好穿着宇航服,衰变时的大量中子也可以轻易穿透防辐射层抵达人体,接下来就是白血病以及各种癌症并发症。
  二氧化钚,红热状态来自自身的衰变热。金属钚238衰变热高达每千克560瓦,虽然RTG的发电效率不怎么样,暖暖身子倒是挺合格。
  五、探路者号火星探测器到底有什么用处?
  Mark出远门的主要目的,就是为了找到1996年发射的火星探测器&&探路者号。(Pathfinder)
  探路者号于日到达火星,着陆地点距离Mark的基地大约800公里。由于火星大气主要成分是二氧化碳,几乎没有水和氧气,因此在火星表面暴露几十年之久的探测器并不会因为化学腐蚀而出毛病,主要需要担心的就是长期暴露在太空辐射下可能导致的电子器件失灵,不过大多数航天器都有相当好的防辐射措施,所以让探路者号恢复工作的成功率还是很高的。
  在Mark让探路者号起死回生之后,便可以通过上面的摄像机向地球直接传送信息,但是NASA却无法直接回应,毕竟在设计探测器的时候没人会想着这玩意儿有一天居然会被用来Facetime。
  最终Mark和NASA约定用16进制的ASCII编码来传递信息。熟悉计算机的读者都知道,美国信息交换标准代码(American Standard Code for Information Interchange)利用两位16进制数,最多可以表示256个字符(实际只定义了128个),用来显示所有字母和阿拉伯数字绰绰有余。
  影片中NASA只需要控制探路者的360度摄像头指向16个不同的方向就可以向Mark发送信息。此后,Mark在NASA的帮助下&黑&进了探路者,成功实现了信息的双向传递。据NASA介绍,探路者上的确有相应的接口可供Mark连接电脑进行操作。
  六、过渡仓为何会发生爆炸?
  就在看起来一切顺利的时候,Mark的火星温室却发生了爆炸。究其原因,原著中也有提及。在常压的室内和几乎真空的室外之间,需要有一个过渡舱段&&减压舱。每次出门时,这个舱室的气压会从一个大气压降到0.06个大气压,每次返回时又会升到1个大气压,而连接舱室和减压舱,并且保证气密的,通常是柔性材料,譬如涂布了高分子聚合物的碳纤维布。
  片中这些材料的使用时间显然远远超出预计,由于事先遭遇了强风,再加上不断进出时导致的压强变化,超过了碳纤维布的疲劳极限(譬如原本粘合在一起的多层碳纤维出现了脱胶),最终支撑不住导致爆炸。如果减压舱的横截面积在2平米左右,那么爆炸瞬间可以产生超过20吨的推力,的确可以把Mark和减压舱一起抛出好远。
  七、&出事靠中国&的思路是如何产生并且发挥作用的?
  由于Mark的农产不复存在,NASA必须进行一次紧急发射提供足量的食物,然而此时距离Mark彻底断粮还有四百多天,而地球到火星&只&需要9个月,为何如此时间反而如此紧迫?别忘了地球和火星处于不同的轨道,相对位置一直在变化,此时火星已经偏离理想位置太远,简单的霍曼转移轨道无法让货运飞船和火星交汇。这枚火箭可能需要到达能量更高的轨道,并且在这条轨道上运行将近一个周期才能到达火星,这本身就需要大约400天&&所以NASA才必须争分夺秒准备这艘补给飞船。
  只可惜这次任务失败了,电影中,一位黑人天体物理学家想到了补救的方案&&利用地球引力改变Hermes空间站的轨道,让它重回火星救回Mark Watney。在这个方案中,Hermes都只是飞过地球和火星,在这两次短暂的&相会&中,NASA必须把足够的给养送到Hermes上,然后让Mark有能力挣脱火星引力的束缚接近Hermes。即使是看似简单的第一个任务,也需要推力强大的火箭才能完成,因为此时Hermes相对地球的速度非常的快,火箭除了能挣脱地球引力,还需要加速到足够追上Hermes才可以。影片采取了近年来好莱坞常用的&太空出事靠中国&的思路,借用了强大的&太阳神&推进器把给养送达了Hermes。
  Hermes的轨道,绿色是任务开始时从地球到火星的轨道,黄色是第一次离开火星的轨道,它在星号处开始变轨,在数字3处利用地球引力大幅改变轨道,在4处飞越火星,救回Mark。
  电影中的Hermes和通常的火箭不同,使用了等离子推进器。这种推进器的特点是效率极高,比通常的化学火箭高出近两个量级,因而很适合长期的太空任务。然而这种火箭的推力也非常的小,在大多数时候,Hermes的速度每秒钟只能增加2mm/s。这也导致Hermes的变轨需要长时间的积累,计算它的轨道也会比普通的火箭困难。普通的化学火箭发动机工作时间只有几十到几百秒,相对整个任务来说几乎是一瞬间,每次变轨可以看成是被&踹了一脚&,之后就只需要考虑引力影响,而计算Hermes的轨道则需要考虑等离子引擎推力的积累效应,从解析角度看,方程会复杂很多,不过对于现代计算机依然是小菜一碟,片中的想出变轨方案的工程师Rich Purnell不得不偷偷利用超级计算机来推算轨道,是过于夸张了。
  八、Mark为何可以坐敞篷车飞向太空?最后的太空拦截如何成功?
  现在Mark所要做的,就是前进3000公里,到达计划中的战神4号着陆点,利用已经预先着陆的&火星发射载具&(Mars Ascent Vehicle, MAV)脱离火星,与Herme会和。为了完成这段长途跋涉,Mark需要把制氧机和净水机安装到火星车上,为此他必须给火星车&扩容&&&在车顶开一个大洞,然后用多余的帐篷密封起来,做成一个鼓包。
  这里有必要提一下片中所提的战神任务流程:在宇航员到达火星之前,会有一系列的无人任务向火星投送给养,其中一个关键物资就是火星发射载具。这个精致的小飞船为了节省重量,只携带了液氢作为制造燃料的原料(我猜测最有可能的原理是利用萨巴捷反应把氢气和二氧化碳变成甲烷和水),而用作氧化剂的液氧则利用制氧机分解二氧化碳获得,整个过程大约需要24个月,因此它差不多是每次任务中最早到达火星的。在Mark最终到达战神4号着陆点的时候,它已经制造了一年半的燃料,再加上Mark电解水甚至尿液获得的液氢液氧,火星发射载具的的燃料应当是充足的。
  不过,MAV原本只是为了离开火星表面,到达比较低的轨道高度,然后Hermes也会减速进入火星轨道,最终完成对接。然而,这次Hermes由于轨道受限,只能高速飞越火星,MAV需要以更高的速度到达更高的轨道来和Hermes会和,为此,Mark必须尽可能的为MAV减重,于是我们看到了电影中的一番大扫除:五个座椅,操作设备,挡风玻璃,备用燃料泵等到都被拆掉。
  这一番大动作,MAV减重大约40%,这意味着起飞时的加速度会比通常的8到9倍重力加速度要高,达到12倍!即使是受过抗过载训练的人,也可能会失去意识。虽然电影中有句台词叫&Space never cooperates&,不过火星的两大特性在这里可帮了大忙:火星大气的密度大约只有地球的1%,也就是说为了达到同样的&风力&,火星的风速得是地球的100倍,即使MAV加速到数千米每秒,也就相当于在高速上开窗而已,于是可以让MAV不考虑外形是否流线而被改造成敞篷车,Mark自然也可以耐受住迎面而来的风力;只有地球三分之一的重力让MAV只需要单级火箭+减重就可以脱离火星轨道,要知道在地球上,即使只是进入高度最低的近地轨道,单级火箭也几乎是不可能办到的(除非有效载荷极小)。
  最终,由于&敞篷&在起飞过程中脱落导致阻力增加,Mark没能达到预定高度,Hermes必须进行机动才能到达相应位置。在太空航行中,限于人类目前的推进技术,位置永远和速度息息相关,为了和Mark对接,变轨后的Hermes与Mark的相对速度会超过40米每秒,必须用非常手段进行减速。单靠舱外宇航服的动力无法完成这种规模的加速,这意味着整个Hermes的速度都需要降低大约30米每秒。
  电影给出的疯狂想法我非常喜欢:既把情节推向高潮,也有足够的科学依据:炸开Hermes前进方向上的某个舱门,舱内的空气会以数百米每秒的速度喷出,如果还能带出一些杂物,算上舱门爆炸时的反冲,的确有可能产生每秒十米量级的速度变化,从而让Hermes上的宇航员安全&捕获&我们的主角。
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