想请问一下,为什么会有人生不要去想这么多多人沉迷于社交app

沪江英语现在几乎每个人都在用社交网站和社交app,并沉迷于此,无法自拔。全球这么多的社交网站和app,最受欢迎的是哪个呢?8月初,外媒根据各个社交网站和app的用户量得出了全世界最受欢迎的15个社交网站和10个社交app。
15个社交网站用户量圆形图社交app前五名 WhatsAppMessenger(MSN)QQ Chat(腾讯QQ)WeChat(微信)Instagram(照片墙)QQ和微信竟然排名3、4,而且仔细看图你还会发现,Qzone(QQ空间)在第6个。万万没想到咱们的app有3个能上榜,厉害了!那现在在外国非常火的社交app都有哪些呢?
Instagram最火的照片分享平台根据BusinessInsider的调查,Instagram(Ins)是时下最受年轻人欢迎的app。用户可以通过Ins分享照片,即拍即传。Instagram is a great place to show off one&s photography skills, what they did over the weekend, or maybe post a hundred different pictures of their cute pets. Instagram是人们分享拍照技巧、周末生活和发布数百张可爱宠物的好地方。
滤镜质量超级高!
而且,Ins目前已经接通了世界范围内多个国家的流行社交平台:facebook、twitter、tumblr、flickr、新浪微博、日本的mixi等等。最最最关键的,最开始引领ins爆红起来的就是明星们。这几天的粉丝们炸了!盼星星盼月亮,终于盼到了杰伦的Ins!出道17年都没有社交帐号的周杰伦在8月29日注册了Ins,发了自己和妈妈叶惠美的合照。
嗨,我是周杰伦。这是17年来我第一次开通社交帐号。因为也许有一天我有很多好莱坞朋友需要@我,哈哈。马克·鲁法洛之前@了一个冒充我的帐号,我感到很抱歉。
马克·鲁法洛(绿巨人)和杰伦
Twitter外国版微博用户可以随时在推特上发布自己的最新动态,操作快捷简单。它可以让用户更新不超过140个字符的消息,这些消息也被称作「推文」(Tweet)。
Many actors and celebrities have
some have thousands of followers hanging on their every update.
很多演员和名人让这款app闻名于世。其中一些名人,他们每次动态更新都有成千上万的粉丝在关注。
Facebook外国版人人网前几年国内很火的人人网就是模仿的Facebook。用户可以在Facebook上分享照片、视频和消息。今年6月27日,脸书的创始人马克·扎克伯格发文宣布脸书的用户达到20亿人,成为世界用户量最多的社交网站。
虽然天朝已封,但如今每个月仍然有530万中国用户活跃于Facebook上。
Tumblr外国版网易LOFTERTumblr(汤博乐)是轻博客的鼻祖,一种介于传统博客和微博之间的全新媒体形态。国内轻博客站点:点点网、新浪轻博客、网易 Lofter(目前只有 Lofter 存活了下来)自Tumblr创立以来就受到许多年轻人的欢迎。至于为什么这么受年轻人欢迎,以下是来自美国人的解释:Teens need a place to hide from their parents. They don't want to be caught by their parents when using social network. 很多父母都在上facebook,所以青少年每次上FB发东西,甚至只是上线都会被抓到,没有个人空间~
如果说facebook是用来关注人的工具,那tumblr是用来关注交流自己感兴趣的各种话题的工具。
Snapchat外国版Faceu用户可以在Snapchat上拍照、录制影片、写文字和图画,并发送到自己在该应用上的好友列表。这些照片和影片被称为「快照」(Snaps)。
用户在向好友发送「快照」时,可以设定一个限制好友访问「快照」的时间(用户可选择的时限是1秒到10秒之间)在这之后,这些「快照」会彻底从好友的设备上和Snapchat的服务器上删除。
Snapchat注册页除了好友之间发送snaps之外,还有类似朋友圈功能的Stories:也就是将图片、视频整合在「我的故事」里,由用户自己选择公开对象,内容保留24小时候删除。
24小时时间限制,就像在不断的提醒你,你要不每天都刷一下snapchat,就可能会错过很多精彩。
WhatsApp省短信费神器WhatsApp是利用网络传送短信的一种移动应用程序。相比大企鹅的微信,whatsapp更专注打字,没有太多的附加功能。而且没有加好友的概念,用户手机里通讯录中开通了的人就是好友~
WhatsApp 聊天界面By February 2016, WhatsApp had a user base of over one billion, making it the most popular messaging application at the time.截止2016年2月,WhatsApp的用户量已经达到10亿以上,成为现在最流行的短信应用。
Pinterest文艺范图片分享平台Pinterest是美国的一个图片分享类社交app。常被称为图片版的Twitter。Pinterest(Pin+Interest),意为把自己感兴趣的东西用图钉钉在钉板(PinBoard)上。
你可以按主题添加和管理自己的图片收藏,并与好友分享,页面底端自动加载无需翻页功能,让用户不断发现新图片。
Pinterest界面
LinkedIn白领专用的社交工具LinkedIn(领英)是一家面向商业客户的社交网络(SNS)服务网站。是美国最大的商务社交网站。网站的目的是让注册用户维护他们在商业交往中认识并信任的联系人,俗称“人脉”。2017年4月,LinkedIn的用户达到5亿人,遍布200个国家。
LINE外国版微信LINE是韩国的app。虽然起步较晚,但人家已经拥有超过4亿的用户了。
其中最火的就是Line friends啦。这几个卡通小人不仅有自己的专卖店,还常常出现在各种产品上。
Line Friends专卖店
Yik Yak雷达即视感app2013年,福尔曼大学的学生创建了Yik Yak。一出现就受到广大学生的热捧。原因很简单,因为它的玩法很独特!你可以浏览附近5英里范围内别人发布的信息,对信息进行回复“顶”或“踩”。但是你根本不知道对方是谁!
Yik Yak在很多细节上做得很酷,看看他们的两条规则:1. You do not bully or speciffically target other yakkers.1. 你不要欺负或针对其他用户。2. You DO NOT bully or speciffically target other yakkers.2. 你一定不要欺负或针对其他用户。
(当然啦 以上除了LinkedIn 天朝已封(本文内容整理来自网络)
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http://crawl.nosdn.127.net/nbotreplaceimg/807fb39cdf0a2cc26bd7c0ec0855255d/c8e6d462bac176008b7fd.jpg为什么现在很多人对手机依赖严重,甚至成瘾?为什么现在很多人对手机依赖严重,甚至成瘾?太平洋电脑网百家号【PConline 杂谈】“曾经在微博上虚度光阴,如今又在微信里蹉跎岁月, 你以为通过手机就连接了世界, 其实只是躲在屏幕后面获取安全感……”如果不是亲眼所见,你会相信每天占据国人手机时间最多的微信当年(版启动页面)竟然说出这样一番”诚实“的话,虽然后面省略的字句是为了让你更加离不开微信。如今很多人以为在手机上看到了全世界,其实他们只是每天对着一部手机而已。▍“我不喜欢随时随地都能被人找到”一九九九年,有人在美国的街头做了一个有趣的采访,你需要手机吗?面对镜头,很多人毫不犹豫地表示不需要。有人说,我没那么重要,没人要随时随地联系我。有人说,我有家用电话,我要手机干嘛?当我困在某个地方的时候,总能找到电话亭或者借我电话的农夫……有人说,我不喜欢随时随地都能被人找到。还有的人说,如果有人要联络我可以写信给我,如果是重要的事可以打我家电话。那一年,手机市场还是功能机的时代,手机主要用来打电话和发短信,并且售价不菲,仍是富人阶层的玩物。也正是那一年,世界上第一款支持WAP(无线上网协议)的手机诺基亚7110才刚刚问世。在当时的环境下,人们有这样的回应无可厚非,一方面消费者无法预测未来,另一方面,那时的手机确实不比现在的十八般武艺。而十八年后的今天,人们的沟通、出行、食宿、工作和娱乐已经统统离不开手机了,小小的屏幕之中,隐藏了一个梦幻般的世界,让人们深陷其中,无法自拔。手机刚发明的时候,科学家的初衷是为了打破空间的藩篱,使人与人之间能够更便捷地沟通。而如今,人们却成为了它的奴隶,彼此之间越发疏远。这一切都应了那句令人深省的名言,科技是把双刃剑。▍人们每天花费多少时间在手机上?以中国为例。日凌晨,有“互联网女皇”之称的华尔街证券分析师玛丽·米克尔(Mary Meeker)在美国Code大会上发布了2017年的互联网趋势报告。报告中显示,2016年中国中国移动互联网用户突破七亿(CNNIC数据显示截止2017年6月,我国手机网民规模达7.24亿)。而根据中国信息通信研究院的数据显示2017年中国手机市场的出货量为4.9亿部,也就是说几乎每三个中国人就有一个人去年换了新手机。由此可见,手机在中国已经高度普及,成为大多数人生活中必不可缺的产品。报告中还显示,在2016年中国移动用户每日在线时长超过25亿小时,折算起来,国人平均每天花费在手机上的时间超过三小时。而在2017年,随着《阴阳师》《王者荣耀》以及吃鸡游戏的大热,人们每天盯着屏幕的时间只增不减。▍每天在手机上玩什么?女皇的报告还显示,中国人每天使用频率最高的的应用是微信、QQ、爱奇艺、UC浏览器以及微博。中国用户每天花在移动应用上的时间达31亿小时,而光微信就占了9亿小时。看到这些数据,让人脑海里不禁浮现出这样的画面:凌晨三四点了依然还在漫无目的地刷微信,有时梦中惊醒忍不住翻身打开手机继续刷,第二天一大早醒来就是打开手机看看有没有人找、深夜朋友圈又更新了什么……等红灯、地铁上、吃饭、聊天甚至情侣间亲热时……几乎每时每刻我们都会有那么一瞬间忍不住想要打开手机,哪怕不做什么,只是点亮屏幕,划动几下,再熄灭屏幕。甚至有的人手机电量不足就感到浑身不舒服,一天不玩手机就像要了自己的命。▍为什么人们每天乐此不疲地玩手机?手机不仅消耗我们日常的大量时间,还深刻地影响了我们和其他人的联系:一家人聚在一起,不是愉快地交谈,而是各自看电脑和手机;朋友聚会,不是闲话当年,而是拼命在刷微博和朋友圈;上课的时候,老师在讲台上妙语连珠,底下的学生却在玩游戏看视频;开会时,老板在说年度计划,底下的人却在忙着回邮件、发信息……被凯文·凯利称为技术领域的“弗洛伊德”,人与技术关系领域首屈一指的社会心理学家雪莉·特克尔(Sherry Turkle)将这些现象归结为“群体性孤独”——我们似乎在一起,但实际上活在自己的“气泡”中。我们期待他人少,期待技术多。不间断的联系,是否让人类陷入了更深的孤独?2012年2月,雪莉·特克尔再度登上TED的演讲台,为我们带来了一场深刻探讨人与科技关系的演讲:《时刻保持联系,却依旧感到孤独(Connected,but alone?)》。雪莉·特克尔在演讲中总结了让人们痴迷于手机或者其他电子产品的三大错觉:一、我们可以把精力分配到任何我们想关注的地方;二、总会有人倾听我们;三、我们永远都不用独自一人。我们可以把精力分配到任何我们想关注的地方以前我们觉得上课、吃饭时玩手机会被认为是一件很稀奇或者让人讨厌的事,现在早已习以为常。人们总是希彼此既能够呆在一起,又能够同时“在别处”——连线到任何他们想去的地方,大家已经习惯这样“一起独处”,因为对他们而言最重要的事是控制和分配他们的精力。正如知乎网友JZeng说,我们依赖的不是手机,而是通过手机连接的整个世界。科技让我们随时随地和世界保持连接,就像呼吸空气一样平常。那个充满诱惑的世界,显然比身边的人和事更吸引——直到他们失去之前。总会有人倾听我们“不管哪一代人,人们都没法从彼此之中获得足够的关注。”在微博、朋友圈中,我们有无数的自动生成的“听众”,那种没人愿意倾听的的感觉使我们更愿意和看似关心我们的机器待在一起。也许很多人希望,有一天,更高版本的Siri——苹果公司iPhone的智能语音助手会更像一个好朋友,一个当别人都无暇顾及你时还耐心聆听的挚友。我们永远都不用独自一人当我高中时代暗恋已久的女生,在朋友圈发出恋爱手游《恋与制作人》的盛世美颜的男主角李泽言,并配上文字:“地球已经不需要男人了吗”时,我心中是百感交集的。如果现在继续有新闻说某个人又想和iPhone结婚时,我想我已经不会再感到惊奇了。日,在拉斯维加斯的成人娱乐展上,“真实伴侣”公司便推出了世界上第一款美女性爱机器人洛克茜。美国一项调查发现,年龄在20-61岁之间的男性有2/3都想与机器人啪啪啪。人赤条条的来到这世上,又赤条条地走,人心曲折浩瀚,脑中百转千回,谁又真正懂过谁?孤独是人类不可救赎的、永恒的命题。为什么不面对面交谈?雪莉·特克尔曾经问过人们为什么不面对面交谈?有人答道:因为面对面交谈是实时发生的,你没法控制你要说什么。是的,通过智能手机,我们在朋友圈、微博去呈现的自己都是经过编辑、修改、润色以及删除去达到的我们想要变成的样子。一旦面对面交流,你会惊慌、你会词不达意、你会犯小错误,这样一来我们在别人眼中就不完美了。但是,这些微小简短的在线交流片段加在一起就不能等同于真正的交谈吗?“不能,这种小片段的方式交流可能可以收集到那些精心修饰过的信息,但是却很难让我们互相了解,真正地了解和理解对方。”▍沉迷手机有什么危害?低头族竟毁灭地球手机出现为我们带来了无数的便利,但也让这个世界的温暖渐渐消失。每天浸泡在社交软件上,用点赞维系着摇摇欲坠的感情,一个个嘻嘻哈哈的表情包背后的你,真的快乐吗?美国摄影师Eric Pickersgill拍摄一组照片很火,人们手机被P掉出现的有趣一幕关于地球的毁灭,人类有不计其数种想象。太阳燃尽、星球碰撞、核弹爆炸、海面上升……你有没想过低头玩手机导致地球毁灭呢?《低头人生》这部动画片作者以夸张的手法描绘了低头族的生活状态,每个低头已经低到扭曲的人,都只关注自己的手机屏幕,无论他人生死,最终一连串事件引发蝴蝶效应,导致地球灭亡!在2017年9月份的学生奥斯卡上,来自央美的谢承霖凭借该片一举夺得第44届学生奥斯卡动画短片金奖。虽然该片手法夸张,不少人却惊呼:扎心了!见到有人身亡而只是有兴致发自拍的年轻女人▍结语一路走来,手机不过是人类历史长河中被痴迷的一个小小工具而已。我们曾经也痴迷过电视、电脑,未来我们会痴迷什么东西,谁的心里都没有谱。批评家尼尔·波兹曼(Neil Postman)在其1985年出版的经典著作《娱乐至死》中所担忧的永不过时:人类无声无息地成为娱乐的附庸,毫无怨言,甚至心甘情愿,其结果是我们成了一个娱乐至死的物种。我们每天不停地刷、发朋友圈,让那些无关紧要的人占据了生活的全部。“我分享,故我存在”?不,放下手机,你才会明白“有时候你想证明给一万个人看,但最后发现只有一个人明白,那就足够了。”我们并不是说要彻底地抛弃手机,抛弃一切让人沉迷的电子产品,回到黑灯瞎火、“从前慢”的年代。“我只是建议我们应当和电子设备、与别人也与自己,建立更加有自我意识的关系。”雪莉·特克尔如是说。快过春节了,但愿我们能在饭桌上少点听到长辈们吐槽:“亲情难敌机器”。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。太平洋电脑网百家号最近更新:简介:喜欢数码的都在这儿作者最新文章相关文章发布于 07/21 14:48
在获客如此困难的今天,APP活动运营人员们总想通过做活动搞事情,但大转盘、老虎机等活动常常因效果不大被运营人员所嫌弃,在常规活动中,隐藏着一个历史悠久,却不可小视的获客模式--老用户邀请新用户,这一种模式后期更多被作为活动使用。
通过老用户获取新用户这一获客模式,其实早期已有互联网公司采用,通过给用户的朋友发放邮件,邀请用户的朋友注册使用,但由于文案生硬,并未带来过多的用户,在对文案进行优化后,通过老用户对新用户的邮件邀请,最终为网站带来了可观的新用户。
一.用户为什么乐于分享
随着网络的快速发展,通过老用户分享给新用户这一种获客模式,也被广泛应用于APP中,除去现有的一些奖励的吸引,分享行为其实是人类所的本能行为。
保险从业者将亲戚作为自己入行的第一位客户,小游戏频频在朋友圈被引爆,知识分享将陌生人聚集在微信群中,分享的行为无时无刻在发生。在人类的15类本能行为中,家庭与社会关系这两项都决定着,人类会在自己的关系链中,将自己价值观相同的信息分享出去。而信息接收者是否会轻易接纳这一信息,则是由社会关系的强弱决定。
二.有哪些APP使用了分享
分享行为被广泛用于APP之中,而且存在的形式各异,总体可以分为以下几种
1.有趣的APP内容分享
用户在使用APP过程中,遇到有趣的东西,会分享出来。在摩拜单车刚投入市场使用时,大家纷纷尝鲜,一个人刷街抑或约上三两个好友。当时,盒子菌经常在微信朋友圈看到朋友分享自己的行程,甚至有朋友发朋友圈斗行程、骑行时间。用户自发性的分享行为,在短时间内为摩拜单车带来了大量的用户。
2.直接分享APP
同类型行业的APP数量多到令眼花缭乱,但每一款APP都会有自己的忠诚用户,通过忠诚用户的分享,能够为APP带来更多的新用户。所以,部分APP会在自己的产品中加入分享功能,借助这些忠诚的用户将自己的APP散发出去。
同为知识付费的产品得到APP和怒马APP在产品的分享设计上便有着这样的不同,在得到APP内,可以看到“推荐[得到]给朋友们”这一功能,用户可以根据自己的需求,生成海报,分享给自己的朋友,或者是直接一键分享给自己的朋友。而怒马APP没有此功能。
3.分享给朋友求助
分享给朋友,向朋友求助这一功能,常见于游戏中,用户在玩游戏的过程中,将生命值耗尽,可以像好友求助,以获得更多的生命值,但只有APP的用户才能赠送生命值。好友注册成功,成为APP的用户,为好友赠送生命值,同时完成了新用户的注册。
在Candy Crush(糖果传奇)游戏大火的时候,盒子菌就经常收到朋友们的求助信息,最后也成为了Candy Crush这一款APP的用户,直到现在,盒子菌仍旧沉迷在游戏中无法自拔。
社交电商拼多多APP采用的也是分享的方式,用户在使用过程中,将商品信息分享到自己的朋友圈或者社群中,等待别人拼团,拼团人数达到规定数量之后,拼团成功,用户可以用拼团的价格购买到商品。
通过分享,邀请朋友一起拼团这一种模式,帮助拼多多APP快速实现用户增长,2015才上线的电商APP拼多多已于2017年力压唯品会、天猫,稳坐电商类APP第三的宝座。
4.好处分享
有趣的内容,有趣APP常常令用户自发分享,而优惠券,红包等优惠活动也能刺激用户,完成分享行为。
以滴滴打车为例,用户完成付费打车的行为之后,通过分享,将打车红包发放出去,收到红包的用户输入自己的手机号,就可以获得数目不菲的红包,发放红包的用户也可以领取自己的红包。滴滴打车就是通过这种方法获取大量用户。
另外一种有礼活动则是直接以现金的形式返现,被邀请的用户通过完成注册,支付灯系统规定的行为,即可认为是完成任务,邀请者可以获得相应的佣金。
知识付费产品喜马拉雅FM采取的是分享APP内课程给其他用户,用户完成课程购买后,分享者就能获得佣金。
三、分享有礼的使用心得
分享的主要弊端在于填写邀请码,步骤繁琐且耽误时间。通过shareinstall辅助工具,用户在安装APP时,自动将邀请码传递给用户,用户在打开应用后,通过后台处理邀请码,来实现免填邀请码的安装。
优势说明:“APP邀请注册有奖”这类带有邀请机制的活动,是APP的重要推广手段之一。但填写邀请码,一直是用户非常厌烦的操作,甚至会导致用户的流失,跳过这个步骤,能为用户带来的极大的方便,提高了用户体验。
总结:老用户邀请新用户这一获客模式看似不起眼,却能够通过社交链,为APP带来可观的用户量,实现病毒式增长,不妨去试一试。 &
& 著作权归作者所有
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码字总数 87058
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App Store 十年了,那一款应用依然让我印象深刻丨一派
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2008 年 7 月 10 日,苹果正式推出了 App Store。不知不觉中,它即将度过自己十周岁的生日。在这个特殊的时间点,我们希望用一期「一派」来跟大家分享自己与 App 之间的那些故事,谈谈「第一款令你印象深刻的 App」。
看看少数派的编辑们怎么说?
我第一款 iOS 设备是 iPod Touch 2,那时候 iPhone 4 刚刚流行起来,iPod Touch 还没什么人认识,好长一段时间里我还被身边的人误以为用的是「山寨机」。当时印象最深的倒不是什么小众应用,而是手机 QQ,因为「MP4 能挂 QQ」在七八年前是非常新奇的事情,而且那时候显示「iPhone QQ 登录」的插件还没兴起,我可是根正苗红的「iPhone 用户」,在同学里还被羡慕了一阵子。可以说,在 iPhone 流行初期,iPhone 登录徽章尽管有点俗气,却成了那时的风尚,我也因此至今对 QQ 印象深刻。
算起来我人生中第一次接触 iOS 设备是我叔叔送给我的 iPhone 3G,美版,使用卡贴,但是我从没用它打成过电话。我拿到的时候,上面装了一个类似 Ballance 的平衡球游戏,操作一个木球走迷宫。这是我人生中第一次接触体感设备,也是第一次知道除了 PSP 以外, 还有 3D 画面这么好的掌上设备。这个游戏很好上手,但是死得也快。当时住校,每个晚上宿舍几个人就轮流玩,死了就换下一个。我至今也不记得我们到底通关了没有,但是那时确实很开心。现在各奔东西,希望他们都好。
第一款 iOS 设备是 iPod Touch,忘了第几代了,年会抽奖中的一等奖。入坑不久我就忍不住把手机也换成了 iPhone 4s,从此再也没有离开苹果生态圈。而这台代表着好运的 iPod Touch 则静静地躺在抽屉里,永远停留在 iOS 6 时代。印象最深的 App 是韩国的 Awesome Note,有了 iPod Touch 之后就买了,当年可是 25 块钱的「高价」。它的 UI 很好看,功能也很强大,日历、记事、纪念日什么都有,内置模板又多又漂亮,在那个 App 野蛮生长的年代实属难得。我用 Awesome Note 记录过各种各样的事情、照片,只可惜它后劲不足,虽然还在更新,但已没有多少人会提起了,而我也早已把里面的记录转移到了印象笔记。
? Oscar Liu
我虽然换过很多款 iPhone,但是每次我都会安装 Path。Path 曾经是一个主打私密社交的应用(虽然现在已经完全不是了),类似于一个「真」朋友圈。一开始的时候我是把它当做交换日记来使用,后来慢慢地就拉着几位朋友一起用。我们在这里分享一些自己平时不会在朋友圈里发的照片,或者是一些自己对生活的感悟。对于我来说,在遇到不顺心的时候,打开 Path,看看朋友们的分享,自己也能慢慢地开心起来。虽然现在大家已经很少在 Path 上发东西了(因为网络问题),但是 Path 的回忆还是能让人感觉很有趣。
? 文刀漢三
我对 iPhone 最早期的记忆几乎都是跟越狱相关的。当时还没有控制中心,通知中心也几乎没什么功能,只能通过越狱插件来实现农历、Wi-Fi 开关、快捷按钮等功能。当时还有一款非常有名的手势插件,叫做 Zephyr,实现的效果正是 iPhone X 中从底部上划返回桌面的手势,而且在当时的 iPhone 4 机型上流畅度极佳。越狱的时候还很喜欢折腾主题和换图标,比如下面这张我在相册里一直保留着的古老图片,你们感受一下第四张里 Muisc 图标的质感。
? SamWanng
我拥有的第一款 iPhone 是 3GS,当时是中国联通的合约机。在当时来说,iPhone 的屏幕给了我极大的震撼,即使那时候 iPhone 还没有用上视网膜屏幕,但是其细腻的手感和多点触控的电容屏幕和其他触屏设备相比已经是高下立判了。
给我印象最深刻的一款应用是 Talking Carl,有点像后来成为全民游戏的汤姆猫。和画面中的形象进行声音、触摸以及通过其他传感器的交互,都是之前从未见过的。你戳它一下,它就会一边闪躲一边叫出声音;你说什么,它就像逗乐子一样学你说话。在那个时候,足够让人感到惊喜了。
? nerd_du比起各位前辈,我开始使用 iOS 设备的时间就非常晚了,所以早期 iOS 上给我留下深刻印象的 App 大都是在朋友圈(QQ 空间?)或微博上朋友分享的截图,其中印象最深的是两款国产工具——全国空气质量(现在的《在意空气》)和 Days Matter(倒数日)。全球空气质量当时的图标还是一个戴着口罩的人,这是我印象中最早的一款专为显示空气质量信息而做的应用,当时雾霾问题逐渐被大家所关注,微博上很多人在分享各地空气情况,基本上都是这款应用的截图。倒数日的情况也类似,很多人分享自己的各种纪念日,拟物化的风格让人印象深刻。? Tree li我第一台 iOS 设备是 iPhone 4s。说到 App 让我印象最深的是 Talkbox,那时候是第一次用除了打电话以外的形式来与人「发信息」,体验在当时真的让我非常震惊。后来没过多久,现在的国民应用微信就诞生了,当时还很固执地不想用这个 copycat,但慢慢地所有的朋友都抛弃了 Talkbox 用上了微信,当然现在微信已经成为大家不可缺少的一部分了。前阵子我还在 App Store 搜过 Talk box,发现它至今还在适配 iOS 新版和维持更新,但 UI 还是当年熟悉的拟物风格,只是下载下来,当年的聊友早已不在 ?。有奖评论 ?(已结束)
你与 App 之间发生过哪些有趣的故事?第一个让你印象深刻的 App 是什么?你现在还在使用它吗?欢迎你通过评论参与讨论。我们会选取一个最精彩的回复,送出一张价值 50 元的 App Store 国区礼品卡。恭喜小海龟获得 50 元的 App Store 国区兑换码一份,请留意查收站内私信。
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