零基础初学者如何学习制作APP

Wendy L. Wise在移动和应用开发方面有着广泛的背景,并与几家《财富》500强公司进行过合作。在17年的技术生涯中,Wendy曾担任软件开发高级总监、国际移动应用高级产品经理、网络和移动技术的实践开发人员,以及其他许多技术角色。Wendy完全拥抱其书呆子/极客的一面,正如你在阅读本书时所发现的一样。在其业余时间,Wendy喜欢啤酒、咖啡、摄影、野营以及户外运动。
iOS 开发的主流编程语言是Objective-C 和Swift,《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》所使用的编程语言是Swift,且是最新的4.0 版本。Swift 是苹果于2014 年在苹果开发者大会上发布的新开发语言,它易学易用,是第一套具有与脚本语言同等表现力和趣味性的系统编程语言,可与Objective-C 共同运行于Mac OS 和iOS 平台,用于搭建基于苹果平台的应用程序。Swift 在发布后短短几年间便获得了高速发展,且于一年后便开源,在不久的将来该语言也将在服务器端大行其道。因此Swift 编程语言是一名合格的iOS 开发者必须掌握的。
《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》是一本优秀的iOS 开发入门书籍,作者本着“人人都可以学习编程”的宗旨,用最朴素幽默的文笔、浅显易懂的语言和循序渐进的学习方式,引领初学者一步步掌握iOS 编程概念和基础技能。不仅如此,作者还向读者时刻传达着一种学习编程的理念:相信自己并保持耐心。确实,不止在学习编程的过程中应当如此,在实际项目开发中,保持自信和耐心尤为重要。因为在这个过程中你将遇到各种困难、Bug、甚至技术瓶颈,唯有拥有自信和耐心者,才能时刻保持冷静的头脑去分析并制定相应的策略,最终冲破一道道关卡从而获得宝贵的开发经验并不断成长。当你决定拿起本书时,所要做的便是坚持再坚持,以及一次又一次的实践,在这个过程中,你要不断鼓励自己,相信你会在本书中获得一次又一次的成就感。
《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》的作者有着多年的iOS 平台开发及项目管理经验,即使是最基础的编程概念都有着自己的真知灼见,且讲解独到,想必读者们定会受益匪浅!而《iPhone和iPad编程入门 零基础学习编写App》的译者们同样有着多年且丰富的iOS 项目开发经验,来自国内知名的互联网公司。希望这本中文版的iOS 开发入门书籍能够真正为你打开一扇通往编程世界的大门。
录 第Ⅰ部分 第一个应用第1章 入门
蓝图:iPhone和iPad开发
一些关键术语
开发和编程的区别
客观地看待Swift
你将创建的应用
了解需要记住哪些内容
理解并牢记关键概念
伪代码的重要性
创建iPhone和iPad应用需要做哪些准备
你需要一台Mac
Xcode:iPhone和iPad开发环境
一些有用的资源
12第2章 构建你的第一个应用
首次启动Xcode
步骤1:启动Xcode
步骤2:创建一个新的项目
步骤3:设置你的项目选项
步骤4:运行空白应用
步骤5:添加Hello World文本
步骤6:运行应用
步骤7:回顾本章内容
21第3章 讲解第一个应用
讲解Xcode模板
了解单视图应用
标签的定义
模拟器的定义
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从零基础开始学习制作一款手机APP是怎样的步骤?
1进入:“金和IU&APP自助工厂”官网,点击右上角的登入,登入我们前一个分享中注册的帐号以及密码.
&&2.登入主界面后&点击左侧的&应用管理&再点击右上角的&马上制作您的APP.
&&3.进入APP模版选择界面,选择你需要的模版,这个可以根据你自己的需求定位做何种的APP,每一种模版都有他独特的展示优点.不管选择何种APP模版,大致的制作方法都是差不多的,小编选择图文自定义模版进行分享,点击图文自定义.
&&4.进入APP创建界面,输入你需要创建的APP名称,APP图标,以及APP的描述.
&&&#9312;、AAP名称:一定需要在取名的时候定义想好,如果命名后就尽量不要去更改,我们手机中的知名APP有那个不是一直用着同一个名字呢?就好比QQ,微信,他们没有三天两头跟换名称吧.
&&&#9313;、APP图标:这个图标可以选择你企业或店面注册时候的商标,也尽量不要去更换(可以自定义)
&&&#9314;、APP的描述:可以描述APP的用途,以及主要的作用等等.
&&填写完成后选择下一步.
&&5.选择程序启动图片,可以选择系统自带的图片(这个启动图片可以一个半个月到一个月更新一次)
&&6.也可以自定义图片,上传自己PS的个性图片,点击+号位置&上传界面&选择自己准备好的图片&打开
&&7上传进去后,调整成合适大小的图片,点击保存.
&&8上传进入后点击下一步
&&9.选择APP界面皮肤&点击下一步.
&&10.等待生成APP,
&&11.等到100%时系统会自动挑战到下载界面,可以通过扫苗二微码或直接下载到手机体验,但是里面没有自己的产品内容.
& 诺怀软件:http://www.novasoftware.cn
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荣誉徽章:App Store 上的“成人学英语-零基础初学者必备”
只能在 iOS 设备上的 App Store 获取此 App。
本软件针对于初学者和成人没有任何基础的而设计的软件,快速入门,为您打开通往英语世界的大门,英语现在是世界上最广泛的语言。软件特点:【中英译文】有声同步,可单句循环,可顺序朗读往复循环,方便你自己控制,反复跟读和背诵。【定时关闭】学习时间自己定,合理安排学习时间,劳逸结合,让学习更轻松更愉快。【背景切换】晚上学习不怕损坏眼睛,在任何场景选适合的背景,舒心的
颜色快乐的学习。【锁屏播放】眼睛累了耳朵听,锁屏之后防止误触屏幕。【点击播放】哪里不会点哪里,利于您方便的学习英语。更多精彩内容请下载体验!
4.9(满分 5 分)
内容简洁直观,内容非常适合刚刚接触英语的,推荐初学者使用
内容简洁直观,内容非常适合刚刚接触英语的,推荐初学者使用
这玩意不错,通俗易懂
这玩意不错,通俗易懂
启用“家人共享”后,此 App 最多可供 6 名家庭成员使用。如何零基础学开发,一个月做出被苹果推荐的 App?
稿源:爱范儿
作者简介:韩重赞,独立开发者。零基础学习开发,用 4 个月的时间制作出「0528」「恋人清单」「开垦世界」这 3 款应用。其中,「恋人清单」曾被 App Store 首页推荐。前段时间,我在 AppSo(微信号 appsolution) 分享了自己独立开发的一款游戏——「开垦世界」。在文章留言中,发现有很多人惊讶我为何能 4 个月可以做出 3 款不错的 app。除此之外,还收到许多关于「零基础学开发经验分享」的请求。在被大家的学习热情感动之余,我写了这篇文章来分享我的开发学习经验。入门前你需要知道这些在分享之前,我列出了学开发的一些先决条件,估计也是很多人想问的问题:Q1:真是零基础学开发,而不是零基础学代码?很多人认为,零基础学代码,很可能是之前有学过或做过其他领域的开发,如 PC 端开发、后台开发,现在来重新学习移动端开发。如果你之前没接触开发,也没关系。本文是针对的是零基础,完全无开发经验的人写的。Q2: 我现在的专业/职业,跟程序员没任何关系会有影响么?说说我自己吧,我的专业是工业设计,职业是 UI 设计转产品。你说和程序员有关系么?好像有那么点,至少我懂得什么东西实现不了,什么东西难实现,什么东西容易实现。而你可能是运营专员,可能是银行柜员,也可能是卖菜的。学代码这事,打个比方就是我是一个用过冰箱的,你是一个没用过冰箱的,现在都要去造一个冰箱。不管是那种情况,我们彼此之前的路途相差并不远。Q3: 英文基础不好学得来代码么?还是说我自己,我高中英语常常全班倒数,大学英语没超过 65 分,英语四级刚过及格线,六级呵呵。所以你觉得呢?Q4: 数学基础重要么?我高中时数学算好的,大学因为是工业设计,只上过一学期的高数。其实在大部分情况下,学代码只要有初中级别的数学知识就好了。Q5: 学代码是更像学英语还是学数学?这个也是我没学代码前,一直萦绕在心头的问题。现在我的感觉是,一开始你会觉得像在学英语,后来会觉得像在学数学。写代码很多情况有点类似于做数学证明题。Q6: 需要哪些硬件设备?学 iOS 开发,一台 Mac 和一部 iPhone 真的是硬性条件,没办法(啥,你说黑苹果配 iPod touch?我觉得认真点还是算了吧)。学安卓要求会低一点,一台普通 PC 和一部 Android 机就可。Q7: 需要会科学上网,会用 Google 么?我家里没搭梯子,一直用的国内某搜索引擎。如果你喜欢搭梯子和看英文文档,也是极好的。不喜欢也没什么可耻的,能找到知识,学到知识,会用知识才是本质。Q8:做 iOS 是学 Swift 好呢,还是 Object-C?有很多人说,Swift 强势来袭,没必要学 OC 了。我也在工作的时候曾花了几个晚上,学过一点 Swift。不得不说,Swift 的程序逻辑真的很人性化,很简洁,很优雅。但是,现在学习的话为时尚早,不论是教学视频、demo 例子,还是疑难解答都少的可怜。很多时候,你想要一个效果都找不到资源来做。而 OC 的话,已经非常成熟,从小白到高手之间的所有资源,网上都找得到。Q9: 需要看什么书,有什么教学网站推荐,甚至是相关学习 app?最后这部分,估计是大部分人最想知道的。书籍:初学者可以先看看《Objective-C 基础教程 第 2 版》这本书,我当时看的是电子版,上下班时在地铁上用手机看。看了几天,大概到书一半内容的时候就云里雾里,完全看不下去了。我尝试过从头开始看,还是不行。但是没关系,这很正常,你只要对 OC 这门语言有一定印象就行。就像一个冰箱,你知道它大概多大、多重,有什么形状等信息就好了。教学网站:我只看过极客学院和慕课网的,里面的教学视频良莠不齐。我看过几个 OC 入门系列。每个视频的时间都不是很长,大概 10 分钟到 30 分钟,照着里面的步骤,依样画葫芦做下来就好了。一开始很简单,后来的比较难,学完一遍就忘了,自己完全不知道怎么写。但是没关系,这也很正常。你只要对 Xcode 这个工具有一定的印象就行了。就像一个冰箱,你知道它需要用电,可以冷藏,可以冷冻啥的这些信息就好了。论坛和资源:GitHub 是程序员们的乐园,但小白看一下就好了,你可能很久以后才会真正用到;CocoaChina 是不错的论坛,小白也可以看看,以后有问题可以去这里;Code4App 上有很多 demo 例子,入门之后做一些好的效果,可以去这里看看。但一定要切记,真正动手做东西才是成长最快的方式,看书、看视频、逛论坛都只是辅助而已。看到这里,如果你觉得自己有这些条件和觉悟,那就可以继续接着看,我做第一个 app 的经历。我的第一款 App 开发经验注:下面的内容会涉及到一些 iOS 的开发术语,如果你没有接触过 iOS 开发,可能会看不懂,我尽量用最简单的话来说明。经验一:不要选择一个超出能力范围太大的 app 来做,先做一个技术含量最低的产品练练手,增长自信心。2016 年的 6 月 16 日,我下定决心开始我的独立开发之路。当时,虽然自己在过年前后看过一本入门的书和一些教学视频。但小半年下来,我已经忘得一干二净,甚至连 Xcode 的打开新建流程,还是找了之前的网页书签重新练了一遍。我知道以我那时的水平,做个拍照 app 简直异想天开,估计连记事 app 也够呛。我又急于做一个成品出来,这个成品不能是烂大街的计算器、天气预报这类,没有发挥余地的 app。所以,这个成品必须对技术要求很低,可以用其他比如创意或设计来弥补。看着自己手机里上百个 app,突然,我看到了一款符合目标的文字冒险游戏——Lifeline(生命线)。如果剔除掉 Lifeline 的一切辅助功能,如推送、模式转换、语言更改等,它的核心技术点其实很简单,就是一个显示文字的视图和两个增加文字的按钮。所以,我只要实现「点击一个按钮,让视图加一行字」这个功能,基本上就可以做出一款像 Lifeline 一样的 app 了。(这是我当时真实的想法,后来发现核心技术远远不止这些,只能说幸亏当时这么单纯,不然就不可能一步步做下去了。)经验二:一切以用户体验为中心,以目标产品为大方向。一步步从易到难解决问题,各个击破。沉迷于技术研究或设计细节只会误入歧途。确定好产品方向之后,我开始制作 demo。打开 Xcode,根据网上教程往 Storyboard(可以往里面拖各种控件的可视化工具,对新手很友好)上拖了一个文本视图和一个按钮。我先在这个文本视图里打上一行字,如「苟利国家生死以」。接着要做的事就是,点这个按钮让文本视图增加第二行字「岂因祸福避趋之」。我的直觉告诉我,这件事应该分为两个步骤:先学会如何点一个按钮触发一个效果再学会做一个效果,让文本视图加一行字于是,我在某搜索引擎上搜索「iOS 如何点击按钮触发一个事件」,点开了几个搜索结果,找到一个看起来挺靠谱的教程,就照着做。同理,我又把加文字的功能学会了。很快在这个视图里,就出现了两行字「苟利国家生死以」、「岂因祸福避趋之」。我每次点一下按钮,「岂因祸福避趋之」就会出现。但是,我发现了一个问题:每行字挨得太近了。我很聪明地在「岂因祸福避趋之」前面加了两个回车符号,看起来就好多了。在欣喜之余,我又发现一个问题:当我按钮点得多了,新增的「岂因祸福避趋之」会超出文本视图区域。难道让用户每次点一下按钮,然后手动滑上去么(太蠢了)?我回头看了一看 Lifeline,发现他会把新增的文字顶上来,这样,就可以看到最下面的那句话了。我又去网上搜教程,很快我就知道了让文本自动顶上来的方法。经验三:做好 demo、设计稿、其他素材的准备,让你在学习开发的过程中没有后顾之忧,有万事俱备只欠东风之感。就这样,我根据心里想的产品原型方向,一步步完善这个 demo。每当我遇到一个问题,就去找资料搜教程。解决完之后无比兴奋,但很快又会陷入新的难题当中。在如此循环 N 次之后,终于完成了一款小明上学被车撞的超简单文字冒险游戏。在有了这样一个 demo 的基础上,我相信,要做出一个像 Lifeline 一样的游戏只是时间问题了。所以,我开始放心地设计 UI 和编写故事,花了大约 4 天时间,经历了反复修改设计稿和小说情节的痛苦之后,一套 UI 和一纸故事文档已准备完毕。经验四:一个好的老师是成功的一半,但不要一味的靠别人指点来解决问题,做伸手党只会让你毫无进步。在接下来没日没夜的十几天时间里,我遭遇了一个个更高层级的技术挑战:如何使用 tableView如何控制剧情的显示如何保存数据到本地如何删除数据如何加背景音和点击音效如何加 GIF如何打包并提交 app在此期间,我也数次遇到寻遍各种资料,也找不到解决方法的情况。但幸运的是,我的一个程序员朋友每次都能出手解决我的问题,并细心告知我其中的原理。就像七龙珠里的设定一样,当赛亚人濒死时如果有幸(比如吃仙豆)死里逃生,就会成长很多。如果没有这位朋友,我可能已经死了不知多少回了。就这样,2016 年 7 月 12 日成功上线了我的第一款产品——「0528」。从 6 月 16 号正式走向独立开发的道路,到完成这款游戏,总共用了不到一个月的时间。在这篇文章中,我回顾了自己从零开始学开发,以及第一次独立开发产品的所有经验。也希望自己的经验,能对想要零基础学开发的朋友提供帮助。记住,真正动手做东西才是成长最快的方式。本文由让手机更好用的 AppSo 原创出品,关注微信号 appsolution
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