腾讯游戏在腾讯异地登录保护,但没登录进,lp地址显示的是红字,而且还显示登录成功,这个登录地址会不会准

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修改一下密码就可以了,如果喜欢网页游戏,可以试一下51wan网页游戏平台,这个平台的网页游戏兼容性特别的高,各种配置的电脑都可以玩,也不会出现什么问题。另外游戏玩起来也轻松有趣,玩法也简单易懂,一学就会,是目前国内第一网页游戏平台。
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究竟冲多少钱才是头?腾讯游戏有钱创造快乐
地下城与勇士新闻导语
一个游戏需要充多少钱才是头啊!楼主就来一一给你细算一下
■ 本文由17173特约作者:愿时光匆匆流去,原创首发于17173《地下城与勇士》专区。
■ 本文系17173特约作者独家稿件,未经作者授权,不得以任何形式转载。
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  关于腾讯游戏相信大家都感觉到一个特点那就是无休止的充钱充钱,只有充钱才能变强!七十版本以前的DNF靠毅力还是能够成为一代风云人物。现在几套史诗都不好站街装逼!现在这个版本2500力量平民3000力量小康3500力量土豪。现在这个游戏你只要充钱充钱就能变强,那么要冲多少钱才能变强呢?什么状态才是最强呢?下面楼主就来计算一下。
  这个是楼主公会里面的一位顶级神豪,至今为止深渊没有见到别云剑,打团没有见过荒古武器。。一身幽魂刷了5w的深渊票=7e5000w。这么多的游戏币换算成游戏币的话按照1比40算是1900大洋。这个还不是脸黑帝算的,如果那种各种五缺一最后一件还在用碎片做的话,那一套史诗可不止1900大洋了!
  当然一套史诗肯定都要打红字增幅吧,还有各种的徽章宝珠。没事咱们一件一件算!
TOP1:增幅
  楼主区里一本红字书是3000w游戏币,五件史诗就是1e5000w了。还有增幅+10的话
  +10增幅钻石券是3000w。五件装备增幅10又是1e5000w了。也就是说一身装备全部增幅10就要3e的游戏币。3e游戏币就又要800块钱了。至于增幅12的就不考虑了想当年旭旭宝宝那28e惨案楼主我可是记忆犹新。。
TOP2:徽章宝珠
  一套史诗装备按照幽魂套来说各种抗性徽章暴击徽章力量徽章等等。至少也要两套时装400块钱!还有那技能宝珠,腰带鞋子技能宝珠国庆礼包去年售价为338大洋。至于头肩宝珠的话春节礼包是400大洋,还有上衣和下装的宝珠按照卡恩来算的话,两个卡恩都已经1e了。光附魔徽章都已经1300大洋了。
  光一套史诗都需要刷装备1900+增幅800+徽章宝珠大洋!你以为光一套史诗就结束了吗?还有左右槽、武器、首饰、称号、时装、宠物、宠物装备呢!没事咱们一件一件算!
TOP3:左右槽
  一般现在土豪必备的左槽就是安图恩左槽肯定要打徽章红字啊!装备增幅10又要6000w一个技能盒子1000w光左槽又要7000w了!还有右槽增幅加上技能宝珠7000w。至于有的人会说每个人都不一定会出史诗右槽,如果没有史诗右槽的话那就福娃那里做一个。这都1e4000了。这左右槽又要花掉土豪400块钱了!注意这些是有左右槽的情况下花费400大洋!
TOP4:时装宠物称号
  上面的礼包已经包含了宠物称号,至于时装肯定要天空啊!标准的1500大洋一套。
TOP5:首饰武器
  一把心仪的武器谁都想要得到,谁都不是人品帝谁也不敢说一把深渊出自己心动的武器。那些刷了十几万票没有出毕业武器的土豪大有人在!5w深渊票想要刷出一套史诗加上一套首饰和一把毕业武器根本不可能的事情!按照5w票心动的毕业武器加上首饰套刷齐。又要1900大洋了。还有首饰附魔20属强3000w一个宝珠这个都又要6000w了。一把心动的武器加上首饰套又要2100块钱了!这都没有算首饰的增幅和武器的增幅!
  总结:根据以上情况一个标准的小康玩家一身史诗套增幅+10完美附魔打孔!需要至少8000大洋。其中首饰还有武器还没有增幅。时装不是克隆天空,史诗套等等是按照人品帝来算的10w票出一身毕业史诗!如果没有10w票没有刷出一身史诗套,如果想要增幅11,如果想要绝版天空等等。。这至少需要充2w大洋吧!8000大洋也就是一般的小康玩家。根据以上数据楼主得出结论腾讯游戏没钱玩你***
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腾讯网易游戏之争进入下半场:成王败寇?
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(原标题:腾讯网易游戏之争进入下半场:成王败寇?)
两家游戏企业的竞争开始进入更加激烈的下半场,同步快速增长的情况可能很难再持续,取而代之的是,进入抢份额和用户的此消彼长的状态。
在重度游戏和端游IP的加持下,腾讯和网易走在了持续高速增长的快车道上。尤其是网易通过端游IP,成功转型手游之后,更是成为了游戏领域,唯一能和腾讯游戏抗衡的公司。但是第三季度的财报数据显示,这种红利恐怕已经接近尾声。网易和腾讯的市场份额可能依旧触达边界,在上半年还在快速攀升的市场占比,在第三季度开始不升反降。游戏和手游收入的放缓,即便是腾讯和网易两大巨头也无法逃过。甚至由于王牌产品进入自然衰退期,网易在第三季度还出现了手游收入环比下跌的情况。这也意味着,两家游戏企业的竞争开始进入更加激烈的下半场,同步快速增长的情况可能很难再持续,取而代之的是,进入抢份额和用户的此消彼长的状态。网易用《倩女幽魂》和《阴阳师》证明了自己的持续研发能力,这场战争还远没有到结束的时候。腾讯网易游戏市场份额触达边界新浪科技曾经做过统计,在2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到了整个游戏市场的52.3%。手游营收占比更高,达到了60.4% 。在2016年上半年,网易和腾讯的游戏和手游收入,市场份额升到了59.3%和66.2%。两家公司占到整个游戏市场份额的6成,手游收入占到近7成,这是一个夸张的市场份额。但在这之后的第三季度,网易和腾讯两家公司的市场份额,并没有像上半年一样继续维持上涨态势,而是小幅下跌。按照文化部的预测,2016年预计全年游戏行业整体收入将超过1750亿元。同时有数据显示,2016年前三季度,游戏市场累计收入达1288.3亿元。游戏市场份额图腾讯第三季度游戏收入为181.66亿元,网易为65.68亿。腾讯和网易前三季度游戏收入累计分别是533.75亿元和190.21亿元。从市场份额来看,腾讯和网易的游戏市场份额都有所下降,分别下跌了近3个百分点和1个百分点,腾讯下降幅度要大于网易。而两家公司的整体份额也从59.3%下降到了55.41%,这和网易、腾讯在第三季度都没有发布重磅游戏产品有着较大关系。不过从另一个角度而言,恐怕两家公司总体所占份额也触达了边界,再继续上涨的空间已经不太多了。手游份额小幅下跌在手游收入上,虽然腾讯网易两家公司所占份额同样有所下降,但是跌幅要小于总体游戏收入份额的跌幅,而且下降主要是因为网易的份额出现下滑。2016年第三季度,网易手游收入约为37.4亿元,腾讯约为99亿元。整个2016年前三季度,网易手游收入累计是115亿元,腾讯为270亿元。手游份额图据游戏工委数据显示,第三季度,中国移动游戏市场为214.5亿元,网易和腾讯两家公司占比达到63.59%,相较上半年下滑了近3个点。手游份额的下滑,主要是因为网易在第三季度出现下滑,腾讯依旧保持小幅增长。下滑的原因,应该是上线快两年的《梦幻西游》和《大话西游》进入了自然衰退期。而后续的《倩女幽魂》和《阴阳师》都在偏季末发行,有递延收入影响。腾讯网易也逃不过红利衰退的阴影2015年和2016年,伴随着重度手游和端游IP的爆发,腾讯和网易的手游收入几乎都以惊人的速度同步提升。但是现在这种红利已经接近尾声,随着大部分成功端游IP已完成改编,端游用户也已经被大量转化。第三季度中国移动游戏市场增速开始大幅放缓。移动游戏收入据游戏工委的《月移动游戏产业报告》显示,2016年Q3移动游戏环比增幅跌破10%,从Q2的12.5%下降到8.2%。腾讯网易游戏收入网易和腾讯也没有逃过这个规律。网易在2016年,游戏收入同比和环比都呈现双降的趋势。手游收入在Q3出现了下滑的情况。手游收入而腾讯第三季度,手游业务收入虽然还保持增长,但环比增幅也大幅下滑。从二季度的28%的增长幅度,下降到三季度的3.1%手游在游戏总收入中的占比,腾讯和网易在第三季度也都出现了下滑。手游占比网易和腾讯的差距在缩小就第三季度财报数据来看,网易游戏收入占腾讯游戏收入的比例,已经从2014年的20%左右,提升到了36%。网易的崛起,虎口抢食,让腾讯游戏确实感受到了压力。这种压力在2015年12月达到顶峰,除了《梦幻西游》和《大话西游》占据第一第二外,网易代理的《乖离性百万亚瑟王》成为畅销榜第三名,实现了三连杀。腾讯系的游戏多次突围都没有起到太大的作用。iOS畅销榜,红字为网易这个情况在今年下半年有所好转,虽然《梦幻西游》继续霸占畅销榜第一,但腾讯的《王者荣耀》也紧跟其后,甚至几度夺取第一成功。整个第三季度,畅销榜前三,网易占了一席,而腾讯占了两席。在《在竞争“游戏之王”的路上 腾讯网易越来越像?》,新浪科技就曾分析过,网易也并非没有自己的问题,虽然《梦幻西游》和《大话西游》实现了长期霸榜,头部产品突出,但走的是“英雄主义”路线,放在整个TOP10和TOP20榜单,腾讯占据绝对优势。双西游的绝对王牌CP打出了之后,网易游戏持续性的问题值得关注。不过第四季度,恐怕这个差距又要进一步缩小。网易在三季度季末发行的《阴阳师》和《倩女幽魂》都表现突出,到11月份,iOS畅销榜的前五名中,网易游戏占了三席,腾讯仅有一个《王者荣耀》上榜。前十名中,网易占了四个席位,腾讯包括代理游戏在内也是占了四个席位,而且还主要集中在后半段。而App Annie近日发布的10月手游数据报告显示,凭借《阴阳师》的优异表现,网易超越腾讯登顶iOS收入榜,《阴阳师》则打破了《Pok mon GO》霸主地位,登顶全球iOS游戏收入榜第一,《梦幻西游》继续保持第二,而《倩女幽魂》也上升至第九。(来源:新浪科技 作者:余一)
(编辑:谢珍)
本文来源:21世纪经济报道
责任编辑:"王晓易_NE0011"
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