奇数骑卡组内战,感觉有个aoe能好很多,有人有思路么

炉石传说女巫森林新版本:狂野破解之道,奇数报告骑炉石传说女巫森林新版本:狂野破解之道,奇数报告骑游戏毕大师百家号本套牌笔者新版本第一天在标准找到灵感后迅速将其狂野化,并取得7级一路连胜到4的超高胜率和上分效率【前言】新版本上线当日下午,一套牌的构筑把我震撼了。这套牌不光放弃了战斗号角、飞刀杂耍者、守日者塔林姆这些强力到可谓赖皮的单卡,甚至也启用了通道爬行者,暴风城勇士甚至团队领袖这样的可以说是不可用单卡的奇数骑,而这套牌只为了支持一张噬月者巴库和他带来的升级英雄技能,而这套牌甚至登顶且席卷了标准天梯,通过人海战术惩罚了那些版本初期贪婪的对手。(虽然预构筑的套牌除了偶数骑士、王子贼和突袭战的思路到后面基本都被舍弃了,反而橙卡看的意外的准。我倒是觉得我是不是以后适合做打分作者。。)(顺便再提一下我看好的凶恶的鳞皮兽成功进入构筑实在让我欣慰,这应该是我文章内写的最冒险得了,毕竟当时几乎没人看好他,相比青龙看好的南瓜农夫,果然还是突袭异能灵活)和吉恩同样被严重低估了的牌,直接引领在我看到这个奇数骑的构筑,我突然联想到狂野在报告体系上有诸如作战动员,夜色镇执法官这样的高效铺场卡的同时,也有着军需官这样强力的buff,在此基础上,狂野的奇数费用上也有足够的选择,不用去用诸如暴风城勇士或是团队领袖这样单卡质量不足的填充物,于是我迅速构筑出一套初版阅兵骑AAEBAZ8FBqIC+g6eEJ74AqcFg8cCDOPLAvUF0xP/rwKbwgLsD7jHAu0PteYCu68C2a4C1uUCAA==在天梯经过实战后,我发现这套牌几乎不会进入神抽阶段,在英雄技能无穷无尽的铺场下,手牌一直属于很多的状态,输掉的对局几乎是被对方在节奏上抢了先手,而几乎没有对面将我方清场在再起不能的情况,于是我在几把天梯后,对套牌结构做出了第一次改变AAEBAZ8FCKIC+g6vBJ4QnvgCpwXW5QKDxwIL48sC9QXTE/+vAuwP0eECuMcC7Q+15gK7rwLZrgIA我削减了补牌单卡的数量,增加了场面buff和铺场手段的密度,追求在5费完成一锤定音,并依靠源源不断的铺场手段去消磨控制的aoe以取得胜利。但是在这个构筑中,在与控制的搏斗中,经常被末日压场后抢夺先手踢死,在竞速战上输掉。于是我便将套牌曲线前压,并写出最终版本牌表,并取得了7——4级连胜,天梯总胜率70%左右的好成绩。(没冲上传说是我忍不住换套牌杂耍,构筑玩家杂耍本质)AAEBAZ8FBq8E+g6eENmuAtblAp74AgxGogL1BewP7Q/TE7uvAv+vArjHAuPLAtHhArXmAgA=在狂野的环境中,这套牌表现远超我想象,笔者我在写这篇文章时,也只是希望将这个强度都超出我预想的构筑分享给大家,在环境的潮流继续改良和提升,从而成为狂野的一股战力,而不是一个人的黑科技还有在ipad上玩的没有记录,一大波连胜稳定了我对这套牌的信心在天梯对局后,由于第一天天梯较为杂乱,且脑洞卡组较多,我也在三仓的水友群内分享了这套卡组,并和几位老哥测试了原先天梯比较厉害的模块术和蛋骑(奥秘法我没输过就没测,蓝龙德我只要被传播赖皮基本都输了我也没测)(当时还没虚空撕裂者的黑科技)和模块术的测试结果,的确是在对方能顺利抢到先手清场压末日,然后挂出橙武是比较难打的,但是术士一旦遇到手牌事故我们也能迅速击毙对方,在对方没先手时,猫头鹰沉默掉一个关键恶魔往往就能把对方血线逼入绝境。总体来说由于术士现在给压力的能力还是相对较强的,这个对局的确比较难打,但是我们也有不少胜算至于蛋骑,经过测试发现大家在前期的场面往往是类似的,对方虽然有战斗号角,但是0攻的蛋导致我方几乎一个战马指挥官就能和对方交换。而我们的技能续航使我们在对局拖入长盘时能更有效的横向铺场,并依靠buff战胜对手。这个对局最重要的牌可以说是作战动员,作战动员对攻击频率的争夺是十分奏效的,能先开出作战动员的一方有不小优势至于巨人术,这套牌我就没多测试了,因为我在天梯遇到不少,这个对局对手由于套牌结构比较极端,相较于模块术快攻抗性更差,经常对方一回合卡手就结束游戏了。而当对方顺利铺出娜迦巨人时,我们靠着正义保护者和等级提升!的嘲讽还是尚有一战之力,可以说这个对局是相对比较好打的,但是由于对方的高上限也没对奥秘法这么优势在测试过程中,测试的对手在测试后也对这套牌的强度有所改观,毕竟这样的“残疾套牌”虽然的确在狂野看起来有些奇怪,但是升级的英雄技能和大量优质buff手段的有机结合的确是一个在当今狂野可以说很可行的思路后续我又用这套牌又以20胜10负的战绩从4一路打到了2,可以说这套牌在当前的狂野,是可圈可点的了【构筑分析】还是根据个人习惯选择一些个人觉得值得讨论的牌去分析,不会涵盖每一张牌和每一个部分【启用单卡】1、力量祝福熟悉上个版本蛋骑或者机械骑的玩家应该知道,在狂野极端的环境中,力量祝福的爆发力是快攻骑不少对局获胜的资本,1费3点伤害甚至6点伤害的高效率在不少对局都能迅速拿下大量血线,并且在场面争夺激烈的快攻也能高效的以小换大,甚至影响对方神恩术发挥效率仅仅低于冷血和力量的代价,但是在骑士的伤害卡中也是数一数二的佼佼者2、战马训练师tgt的老卡牌,被雪藏了3年终于迎来第一春,这张牌在3-4费登场能造成巨额伤害,或者协助你的报告以小换大,4点的血量也在地狱烈焰射程之外,在面对术士的时候更容易再起。同时,1费迷失丛林2费转报告的天湖起手,战马训练师也可以协助我们在扩张场面的同时处理掉对面企图抢先手的末日预言者,十分好用在一回合一个迷失丛林的奇数骑中,战马指挥官进场就能提供3点以上的输出3、集结之刃、未鉴定的重槌各1可以看到,我原来用的是各2的配置,后来换成了2集结之刃,最后又换成了各1。就算面对快攻,这套牌需要的武器也是经常过剩的(还有作战动员给的圣光的正义),所以我希望每一个武器能在特定场合有巨大作用,在这套牌,集结之刃在帮你抢血同时能buff圣盾随从,而未鉴定的重槌除了嘲讽选项几乎完美适合这套牌,甚至一个嘲讽锤能帮你赢下和巨人术的竞速战,各用1是为了套牌更高的上限,如果追求稳定建议2重槌,重槌大部分时候表现比集结之刃略好一点甚至嘲讽选项都适合攻击频率极高的骑士,十分适合这套牌4、菌菇术士我在第一版骑士失败后,总结发现这套牌在对方针对性处理你报告的时候,5费的buff几乎buff不到超过3个人,同时这套牌的buff单卡我也不会嫌多,所以选择了虽然buff的单位少,但是buff目标更灵活的蘑菇术士,提高了套牌内buff单卡的密度,使套牌运作更流畅一个人提供4/4的冲锋身材和2/2的站场,十分适合注重速度和节奏的狂野模式5、砰砰博士是张强卡,是张高效铺场单卡,是狂野模式的老人,是老玩家的情怀那个男人回来了!【弃用单卡】1、石丘防御者在我第一版带石丘防御者的版本中,我发现我三费宁愿用一个英雄技能也不愿下一个石丘防御者,另外狂野牌池更深无用嘲讽更多,狂野的高速也无法容忍一套铺场快攻三费下一个不是野兽的银背族长3费用这个还不如转两个报告,狂野庞大的嘲讽池也不允许他去稳定找佛丁或超管2、神恩术我一直不喜欢神恩术这张单卡,但是在构筑初期我抱着试一试的态度启用了它,得出的结论是我的铺场手段足以消耗控制套牌几乎全部的aoe,而我输掉的时候几乎是控制拿了先手下了939亦或是沙德沃克这样的威胁,所以我便放弃了续航单卡神恩术,因为这套牌单靠技能续航能力已经非常高了这套牌意外的不缺手牌,神恩术效率当然不高3、斩棘刀本身是张好牌,但是这套牌续航能力实在是太好了,就算我投入了两张力量祝福仍然很难打控制死于打空手牌,斩棘刀速度对于这套牌还是慢了些,而且不像砰砰博士能提供过墙直伤和隔着末日破冰这样的功能作为一个需要砍到10回合的武器,在狂野还是太慢了【备选单卡】1、虚空撕裂者不要误会,这张牌就是拿来撕掉末日预言者和传播瘟疫用的,在德多的时候建议携带2、血骑士骑士内战使用的,针对对方号角带出来的正义保卫者和护盾机器人,继续保持先手优势3、圣光勇士仅推荐术士特别多,感觉到铁喙猫头鹰不够用的时候使用,本身质量其实是一般的4、银色骑手在认为模块术这类套牌较多,需要进一步提高爆发的时候可以启用,本身质量较差不建议带火羽精灵、贪食软泥怪、黑锋骑士乌瑟尔、阿彻鲁斯老兵、白银之手教官、通道爬行者、暴风城勇士等牌,它们几乎存在单卡强度不足或者不符合套牌游戏计划的问题【打法分析】1、铺场
3、踢死对面本套牌在狂野模式中,几乎所有对局全部是竞速对局,无论是打快攻骑奥秘法之流的快攻,还是控术宇宙牧之类的控制,亦或是蓝龙德战吼萨的组合技,本套牌几乎都是和对方在竞速,竞速难度的大小和对局优劣直接挂钩。在本套牌大部分对局中,不要吝啬铺场和buff手段,积极和对面抢血以及随从交换。经过一波又一波交换在英雄技能强大的铺场能力下,自己会渐渐掌控对局的走向,并通过一波爆发拿下对局。另外大部分aoe完全没必要绕着打,aoe永远没你的铺场手段丰富,诸如亵渎和地狱烈焰的aoe,尽快转出多个报告从而使对面打出往往能让自己掌控主动权,而对阵萨满的时候五回合逼出火山喷发几乎意味着6回合萨满会迅速崩盘,而在快攻内战,前期也不要吝啬一切能铺场的手段去铺场,五费准时的菌菇术士或军需官往往能直接拿下比赛。本套牌中,需要谨慎使用的单卡是铁喙猫头鹰和洛欧塞布,这两张牌在不少对局是破局的关键,优势中沉默一个空灵召唤者或者着魔男仆几乎意味着胜利,同样在关键回合压一个洛欧塞布几乎也能直接把对手逼入死局。下面我会以几个比较常见的狂野对局讲下这套牌具体该如何用报告的海洋淹没对手【骑士】骑士目前还没啥内战(说不定文章发了就有了),主要还是老的机械骑和蛋骑,这些对局最重要的就是开局丢骰子丢到先手先手站场,大家都有丰富的buff手段,而先手站场的一方就能先手贴buff,先手贴buff的一方就能吃掉后手没贴buff的生物,从而取得胜利。这个对局在军需官、菌菇术士或是等级提升三张buff牌成功贴上去之前,都应该积极解场和使用英雄技能,要用各种方法把攻击频率的优势转化为场面的优势,并且防止对面获得攻击频率的优势,一旦攻击频率足够高,就连天胡的战斗号角拉出2飞刀杂耍者1正义保卫者飞三刀的号角都有资本去吃掉。同理,假如对面获得了攻击频率的优势,你连对方的飞刀杂耍者和奥达曼守护者buff的蛋都处理不过来。本对局沉默不一定给蛋,破掉一个关键的正义保卫者可能更为重要,另外后手时要格外注重场面的争夺,一回合把硬币当成迷失丛林用是标准操作,不用贪图四回合跳币buff,因为失去先手后不要说buff,就连处理对面的场面都非常困难。本对局我认为在同等天胡的时候是看先后手的,先手普遍优于后手,但是奇数阅兵骑由于英雄技能的稳定性优势,更容易天胡。所以在我看来我们是小优的。【术士】术士还是模块术和巨人术大概一半一半,控术的式微对我们来说对我们是极好的消息,控术是最容易拉出939的套牌,巨人术由于携带的是空灵上手率相对较低,而模块术是可能拉出末日守卫和空灵的。对阵模块术的对局由于天梯上对面都比较卡,我专门找了一位好友的模块术,我们互换套牌测试了几把,测试下来我发现模块术要赢,必须在清场后马上压下末日,然后下回合挂出橙武或者用出空灵,并传播939或大哥和骑士竞速一味用aoe清场往往会慢慢更不上骑士节奏而输掉,这点和打传统快攻骑不同。所以作为骑士的我们,要阻止对方用末日预言者或者牺牲契约+空灵召唤者的返场,把铁喙猫头鹰交给对面返场的牌。这几个对局力量祝福这样的buff在有多余费用或者不用继续过度铺场的时候可以直接打出,高速的输出可以让对面在建立起防线前就输掉对局。其中对阵术士的时候有几个小tips:一是一回合同时有正义保卫者和银色侍从的时候先使用银色侍从,正义保卫者的嘲讽也许就能在娜迦巨人一波时帮你反败为胜;二是在使用buff随从的时候优先用军需官,因为等级提升能在最后几个回合竞速的时候起到拖慢对手的作用,十分关键。不要防卑鄙的恐惧魔王,打不过的,所幸现在用量不大总体看来,这个对局应该是55开的,看双方关键牌的上手情况和操作的细腻度,相比号角快攻骑,我们续航能力更强,对方靠海量aoe消耗我们资源的计划几乎不再可行【法师】法师作为上个版本的最强打脸快攻,这版本少了不少,这套牌相比传统快攻骑更擅长应对法师,因为法术反制没有机会坑到战斗号角以偷取节奏,这个对局实在没什么值得说的,也就是在斩杀回合不要让自己满场防止被冰环了没法打出猫头鹰或火车王这样的尴尬场面,还有就是前期注意交换防止被暮光烈焰召唤者偷鸡这样的基本功了,十分简单的对局,只要自己按着自己节奏走对方几乎无法跟上,更没机会挂出艾露尼斯了。【萨满/牧师】两个职业放在一起说是因为目前主流的萨满和牧师都是类似于半控制半组合技的套牌,主要以宇宙牧,大哥牧和战吼萨的形态存在,这三套牌拥有一个共性都是在有致胜combo的同时也有大量的控场手段,诸如圣光炸弹、火山喷发、大漩涡传送门、心灵尖啸之类的单卡,这些单卡看起来足以破坏我们的场面,但诸如我们前面所说,这套牌的铺场能力足以消耗控制几乎所有的aoe,然后在对方不能处理场面的时候一波buff结束比赛。所以这些对局,对方也几乎是在和你进行组合技的竞速,对方一般靠抓齐58,复活948亦或是沙德沃克一回合10分钟牙尖爪利去战胜我们。打萨满注意火山喷发是过载2的,我们要前期全力铺场引诱对方大漩涡传送门五回合火山喷发,这样对面六回合面对我们惩黑除恶时一旦无法解场,7回合一波buff就能结束游戏。另外,这个对局同样不要吝惜诸如夜色镇执法官这样的牌,因为萨满过牌能力过于欠缺,我们往往资源上不会弱于对方(在沙德沃克下来之前)至于牧师相对会难一些,特别是现在不少牧师正在增加灵魂鞭笞的用量,心灵尖啸对我们来说会降低我们的牌库质量,从而降低我们抽到buff的几率,这些都是对我们很不好的,另外牧师的的生物一般生命较高,我们很多时候难以交换掉对方前期下的北郡牧师或是苦痛侍僧,狂野炎术师对我们的打击也是毁灭性的,在这些对局我们只能乞求对方前期不是很顺利去尽力铺场,而一旦你的生物活到了五费,那么这个对局就基本拿下了,洛欧塞布也是更能把对方的最后一颗救命稻草给无情地撕碎。打萨满属于巨大优势对局,几乎不会输,而打牧师相对较难,视情况小劣到小优额外提一下,打快攻萨的打法和打奥秘法类似,稍微注意下交换不要被大漩涡传送门打崩即可【战士】狂野防战和智战几乎没有,主要以海盗战为主要形态,最近有外挂突袭体系的分支,不过都换汤不换药,海盗战还是武器控场随从打脸这样简单又可靠的思路,这个对局对于我们来说非常简单,我们只需要铺场就能在场面上领先,前期注意卖脸不要卖太多,另外正义保卫者和等级提升可以留一下,其余也就没啥技巧了,这个对局也需要一回合把硬币当迷失丛林用稍微需要注意的是死亡之咬,死亡之咬在这个对局非常强力,可以清掉我们一地报告,这个对局武器一般是在死亡之咬后的一个回合解对面一个生物,然后继续铺场。战士虽然有丰富的铺场手段,但是血刃剃刀和暴虐食尸鬼在狂野海盗战用的并不多,另外这个对局稍微注意下对方的暴乱狂,在前期对方就算挂出诅咒之刃,也最好积极解场,以防场面失控。然后我回头就被传统防战暴打了,手顺的防战这套牌没法打,就像那位防战登顶大佬的原话“farm paladin and Druid”,我们就是被针对的对象,接受就好【德鲁伊】狂野模式德鲁伊以蓝龙德为主,也有少数万里长城哈多诺克斯墙德,都是我们的大劣势对局,对方拥有极好的恢复能力和嘲讽随从,能靠传播瘟疫化解我们攻势。这个对局我们有三种赢法,一是祈祷对面卡手,准时上buff抢死,不过这种情况比较少;二是在对面传播瘟疫后试图靠等级提升或军需官与对面的甲虫交换,过墙后再利用德鲁伊解场笨重的特点去赢,不过这种情况在会玩的对手中会留一个分岔路口buff甲虫防止被吃,也作用不大;另外就是我上文说的带虚空撕裂者直接把传播瘟疫的甲虫撕掉,再去组织下一波攻势,同时虚空撕裂者也能撕掉末日预言者、以及帮助你和牧师的北郡牧师的这样的大屁股随从交换,可惜打蛋骑的时候几乎是张废牌,各位可以看情况投入这个对局非常难打,如果天梯上德鲁伊超过半数建议换套牌【盗贼/猎人】几乎没遇到,形态也不固定,在不清楚对方形态时按照自己节奏走,很多时候就可以乱拳打死老师傅了【环境分析】目前狂野的环境,是以着骑术主导的基调,其中也有法师战士萨满牧师和德多种职业的活跃表现,而这套骑士,在t1能在骑士内战中获得些许优势的同时,也对术士抗性更高。不光如此,奇数骑也能吃死奥秘法海盗战战吼萨这些第二梯队的套牌。而其唯一天敌德鲁伊,由于造价较贵和套牌较为单调,个人感觉使用者并不多。在环境对这套牌特别友好的同时,这套牌也有一点和削弱前的海盗战十分类似。就算对手在这个对局做足了针对,也可能因为一回合的卡手而输掉全局,这套牌由于技能的铺场能力导致节奏特别紧凑,甚至强于号角快攻骑。这一点也是我认为这套牌强大的理由,因为这套牌自身的稳定性足以惩戒卡手对手的同时,这套牌的高上限和高续航也足以和大部分套牌在都顺利展开的情况下有一战之力。作为第一天把奇数骑狂野化并取得连胜的笔者我来说,我非常看好这套骑士对狂野环境的冲击力,相信不久的将来,奇数骑会和号角快攻骑同时成为狂野的一股不可忽视的快攻力量和海盗战一样,对手稍微卡手就会被一波【后记】如果说全炉石第二令我震撼的构筑是控制骑士带了战斗号角的话,那么炉石最令我震撼的构筑就是快攻骑士竟然可以放弃战斗号角,而放弃战斗号角带来的,是更擅长横向展开、更稳定、更擅长消耗的升级英雄技能。可以说奇数骑在标准的构筑,能在我心目中最优美的构筑中榜上有名了而笔者我也只是投机取巧,迅速将其狂野化而已,笔者所做的工作只是很小的一点思路的延伸,可以说,每次新版本和大家一起参加构筑的浪潮,就能学习到更多的东西。而在赞叹这些构筑思路的同时,也给自己在今后的构筑中积累了不少例子。同样,就连我在将其狂野化时都感受到很多需要测试和改良的地方,而构筑套牌的人在构筑过成中花费的辛苦,是远远超过狂野化或是改良这样的优化的。作为玩家的我们,在此我只想说:为每一位构筑套牌的玩家献上崇高的敬意来源:旅法师营地
作者:活塞运动本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。游戏毕大师百家号最近更新:简介:资深游戏玩家,专注游戏资讯解说作者最新文章相关文章《炉石传说》控制法87%胜率3级到传说
本文作者:klz_graduate
内测时入坑炉石,中间由于 沉迷其它游戏 考研升学等原因玩得断断续续,上过几次传说、打过几次12胜后就没了追求,成了佛系玩家,每天上线只为清任务。
最近手上事儿少了很多,决定冲一下传说。5级之后尝试了控制术、奥秘法、奇数贼、偶数骑等卡组,一直在3级摩擦,不能保持稳定胜率。直到昨天在泥潭看到了一位大佬发的控制法卡组,怒抄之后没想到意外好用,一路上传说。先附上卡组与对战情况。
### 控制法5.9
# 职业:法师
# 模式:标准模式
# 2x (1) 奥术工匠
# 2x (2) 硬壳甲虫
# 2x (3) 巫毒娃娃
# 2x (3) 石丘防御者
# 2x (3) 苦痛侍僧
# 2x (4) 变形术
# 2x (4) 奥术锁匠
# 1x (5) 哈里森·琼斯
# 2x (5) 巨龙之怒
# 2x (5) 腐烂的苹果树
# 2x (6) 暴风雪
# 1x (6) 游荡恶鬼
# 2x (6) 陨石术
# 2x (7) 烈焰风暴
# 1x (7) 迦顿男爵
# 1x (8) 巫妖王
# 1x (9) 冰霜女巫吉安娜
# 1x (9) 阿莱克丝塔萨
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# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
下面分析下部分单卡:
工匠:核心卡,无论任何时候都不要裸下。对阵快攻尽量配合非巨龙之怒的AOE,这样1/2的占场可以骗对面一个小解或者一个武器耐久度。对阵控制牧时等对面变DK后再配合高费法术叠甲。
甲虫:个人感觉这张卡的快攻抗性比末日要好,后者更适合配合暴风雪清场,或在3/5费场面不劣势的情况下卡战斗号角/恶毒召唤师的节奏。其余更多情况下末日的作用只是吸收了7点伤害,或直接吃一个沉默。而甲虫适用性更强,可在2费或有剩余费用时直接下。回3甲的特性相当于吸收了6点伤害,2点攻击力保证了对面如果要解你必须交换随从或牺牲随从的血量/圣盾等,起到了间接降低对面场攻、间接破盾/修血以便AOE清场的作用。
苦痛:吹笛人的优势在于稳定过工匠,而苦痛的优势在于配合火冲多过一张牌,前期对阵快攻职业裸下也能吸引对面3攻以上怪的一次攻击。这套牌没有乌鸦,因此需要苦痛来增加过牌速度。
娃娃:之前认为控制法有变羊有陨石单解已经足够,娃娃可以只带一张。实战之后还是觉得满编更好,不仅能够增加上手率、提高对阵恶毒套牌的胜率,更可以在DK之后造水元素,非常好用。此外在对阵控制牧或控制法内战时,过牌是决定胜负的关键一环,娃娃可以交给对面苦痛,不让其过牌;反之,我们在打慢速卡组时苦痛一定不要裸下,至少过一张,即使后续吃沉默也不亏。
石丘:焦油快攻抗性稍好,石丘增加卡组厚度。在对阵快攻时,石丘可以找一些低费墙,或根据手牌情况补充曲线,实测并不比焦油差。
锁匠:非常灵活的一张卡。对阵骑士优先找扰咒,对阵快攻压力大时可以找冰甲,自己空场而对面有较强单卡如打脸龙/暴徒时可以找蒸发,打术士需要补充手牌时可以找克隆,在确定牧师已使用过一些小法术时可以找反制,总之根据具体情况来。需要说明的是在头上已挂了一张奥秘、且场面压力不大的情况下,不要上第二张锁匠 一定要贪 ,等触发之后再根据情况选择最优奥秘。
哈里森:现在的环境吃刀多重要不必解释,控制法的问题在于带什么软?在对阵奇数贼、各形态骑士时,我们的制胜点从来都不是吃了对面一个武器,而是清场、控制血量、架墙,等拖到后期或对面手牌耗尽自然就赢得了胜利。在对阵术士、奥秘法时,由于对手武器费用较高,挂武器回合一般都是空过、不会增加场面压力,因此软的费用并不关键。在对阵德鲁伊、牧师等无武器职业时软的身材更加重要,尤其是牧师变DK后,你上小软他可能不解你,骗你再上一个怪尖啸,但一个5/4则可以骗到沙虫、两次英雄技能甚至一个灭。此外这套卡组仅有苦痛作为过牌手段,因此哈里森的抽牌在有些时候非常关键。
苹果树:嘲讽加回血,能多拖一回合配合AOE。对阵牧师时4攻和回血也相当好用。
巫妖王:身材完美带嘲讽,稳定触发一次特效,给的牌较为看脸,一般打5/回5最实用,武器和打3清场某些情况也很不错。相比之下,辛达苟斯更能增加卡组厚度,打术士更优;但特效触发需要条件、不带嘲讽,打快攻更劣。此外,也很容易吃牧师的尖啸。
红龙:拖到龙妈能上场的回合,对阵快攻对面可以不管直接抢脸;对阵术士牧师等清场手段较多的职业,并不好用。红龙在对阵快攻时的一口绝望奶很关键,对阵术士牧师等职业时也可以喷对面抢血。
再简单说一下对阵各职业心得:
各形态骑士:91开,起手留甲虫、石丘、巨龙,基本几波AOE后对面就很乏力了。需要注意的是现在很多偶数骑放弃了佛丁巫妖王,满编了诺森德机关枪,抢血能力更强,不要看不起骑士的斩杀。
术士:55开,遇到的并不多,起手留变羊、DK、哈里森、恶鬼。在有变羊的情况下可以考虑主动破522,如果出57大哥直接羊掉,39可以暂时不管。
德鲁伊:默认恶毒德,73开,起手留甲虫、石丘、巨龙、娃娃,基本解着解着就赢了。在手牌特别好的情况下可以考虑留恶鬼,防一手墙德,目前环境墙德还是有一些的,尤其在高分段。
贼:默认奇数贼73开,任务贼直接投。起手留甲虫、石丘、巨龙、变羊,思路就是尽可能苟过前期,叠甲劝退。石丘尽量选石丘、萨隆、魅影民兵,贼过单墙的能力很强,但多个小墙相对难处理些。此外,有的奇数贼会带影袭,注意防斩杀。
法师:奥秘法37开,起手留甲虫、石丘、苦痛、哈里森。苦痛屁股相对大一些,可以吃一手爆炸顺便过牌;如果发现其实是控制法内战的话,苦痛就更关键,留着5费配合火冲加速过牌。
牧师:起手留DK、苦痛、石丘、娃娃。DK不多说,苦痛加速过牌,石丘占场、增加厚度、补充曲线,娃娃用来给对面苦痛,防止其过牌。目前牧师主要有两种形态,恶毒牧82开,跟打恶毒德思路差不多,后期不要裸下巫妖王红龙,防一手精控,锁匠找扰咒法反;控制牧64开,尽量加速自己过牌/防止对面过牌,防尖啸,回血手段有:工匠、DK后嘉顿烧、红龙,一定要利用好。
红绿皮兽人:几乎没碰到过,没有对局经验。
最后,爬天梯的过程请务必根据环境调整卡组,如果术士和任务贼过多,可以换奥秘法。
第一次在泥潭写炉石心得,文字和排版比较糙,欢迎大佬指正,也祝各位早日上传说。
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日06时48分来源:
大家好,作为一名炉龄两年的玩家第一次月初上传说还是有些小激动的。我的ID是CharleWu#5236。月初恰逢标准乱斗竞技场,自己组了一套抓快攻的术士打了一上午12胜了,索性一鼓作气用这套打天梯,用了两天时间直接打上传说了。先分享(炫耀)一波战果。
乱斗就输了一把任务贼,深知这套卡不敌,我直接跑了,其他的骑士法师甚至内战都稳健的拿下了。天梯与乱斗7胜后环境大致相同,只是在一些细节上天梯玩家会处理的更好,所以打起来略有些吃力。因为是学生党,基本是在上课的时候用手机玩的,没法统计胜率,但我在1级基本上就摩擦了两下就上去了,总的来说胜率还是挺高的。
卡组代码:AAECAf0GCsQI6uYCt/EC08UC8gXMCNjnApz4AtsGl9MCCvLQAvjQAufLAooBm8ICtgeI0gL3zQL85QLo5wIA
组这套卡的时候我纯粹是出于对乱斗特殊环境的考虑——抓快攻。
很灵活的一张卡,对阵大多数铺场职业可以补刀或者为亵渎提供条件,对阵法师可以破法反,术士高费法术偏多,而黑暗契约作为一张关键回血牌作用尤为关键,这时死缠就成为了非常经济的一张牺牲牌。
打快攻必留卡,压住了能抢先手和节奏,压不住等于7血,快攻横行,满编不为过。
超模2费卡,满分身材加3点回甲,对阵法师盗贼配合1费回8能瞬间回11血。处于卡组厚度考虑,只带了一张。
女巫森林的一张神卡,四费配合死缠解所有大哥,这里建议大家优先用死缠去破这个娃娃,因为死缠这能杀死这个随从,不能杀死着魔男仆。因为需要卡牌配合,所以只带了一张。
一张增加卡组厚度的牌,同时也让压完末日的三费先手有事可做,打快攻可拿蓝胖、苦囚、奉献龙,打慢速可以拿939、巫妖王,打内战必拿林恩,当然这只是最好的想法,实战中还是要一切从实际出发,实事求是。毫无疑问的满编,当然如果盗贼猎人多可以换焦油。
自狗头人版本出了武器以来,所有的软泥怪都成为了版本之子。个人偏向于这张卡,主要是回甲能力在打所有有刀快攻时都是很关键的。打术士法师不是很在乎费用问题,这张卡明显优于2费软
主要用于解圣骑士的BUFF以及被尚未破壳的模块,必要的时候可以裸下。
本卡组最有别于其他林恩术的牌,是一张强力的AOE,圣骑士的噩梦,是一张软嘲讽,也避免了普通林恩术双939射手,522报废的尴尬。在DK复活时也能做一波小清场,甚至能躲在939背后疯狂输出,实测非常恐怖。打奇数骑可以起手留。满编无疑。
几乎所有控制术士都会带的一张单解,稳定但不灵活,所以只带了一张。
说真的如果不是林恩术又多起来了我真的不想带这张牌,身材烂,费用高,任务又难做,但没有他打内战就是被按在地上摩擦。打术士必留,防破法就OK,其他卡组一律换。
新版本又一张神卡,神乎其神的解场能力并能站场,比扭早一回合且大概率能解决亡语生物,必带卡。
主要用于解决高弗雷勋爵无法应对的场面,如对面术士一波空场DK,对面疾跑出一波蜘蛛。高费稳定但不灵活,单编。
522必留,有黑暗契约可以酌情忍一手再启动。打快攻末日、甲虫必留,特别地打奇数骑可以留恐惧魔王。121狗头人必留,在有狗头人的情况下可以考虑留法术玉石,视对局而定。
恶毒德:大优。除了1费精灵2费王子3费树精这样的基本都是优势,起手找522,121、末日可以留。尽量把对局往后拖,这种德只靠随从铺,而他随从基本都是中立的,质量并不是特别高,在没有直伤的情况下很难打死我们。后期的AOE足以应付他的铺场。
墙德:均势。其实我也不太好说,因为上分路上总共就遇到两个墙德,而且他们也不是特别顺手。因为这套牌没有进攻性,所以防御成了重头戏,要利用好每次AOE,让亵渎和高弗雷发挥教科书般的效果。因为没有带646,平衡防不住,不要抽上瘾就行,尽量控制在7张手牌。大概率会打疲劳,不过DK技能优势,结果也可想而知
偶数骑:大优。121、末日、亵渎、522无脑留,后手可以留死缠。末日该压就压不要贪,偶数骑最大的问题是没办法解2费准时下的末日(我不信有人带炼金)121不要贪打脸,宁可换报告也不要被213突袭了,不然两个攻击频率会很难受。AOE该交就交,经常会有这样的情况:对面号角拉了两个战利品,一个狱卒,我手上就一个地狱烈焰,打了感觉很亏。这个时候不要犹豫,直接打,不然吃个王者或者塔林姆就不是一个地狱烈焰就能解决的问题了,要相信这套牌足够多的AOE能及时到位。
奇数骑:大优。比偶数骑好打多了,起手大致同打偶数骑,唯一不一样的是可以留恐惧魔王,完爆奇数骑技能。优先解报告、降攻击频率,防5费的两个BUFF,打起来非常轻松。尽量防神恩即可。
鱼人骑:均势。我在1级的时候和一个老哥连打5把,勉强3比2,顺手的鱼人骑真的难打,起手末日最关键,亵渎在没有死缠的情况下不如地狱烈焰,对面如果1费下招潮,后手直接跳末日,不然对面接一个石塘猎人很有可能崩了。打鱼人骑就一个思路:不能贪,能解则解。
节奏法:均势。渡劫局就是一个法师,在我疯狂祈祷炉石传说没有伤害的情况下顺利渡劫,真的难打。起手留末日、黑暗契约、法术玉石、121、522、地狱烈焰、dk、甲虫。可以看出来我把所有回血手段都包括在内了,打法师就一个思路:苟活。亡灵药剂师退环境对术士来说是很大的损失,首先他是一个1费曲线和完美身材,其次可以完美破爆炸符文,硬壳甲虫勉强可以补足。事实上后手比先手要好打,因为后手硬币可以破法反,术士最怕的奥秘就是法反,因为缺乏合适的法术去破开,会玩的法师甚至不会挂爆炸,就不让你522舒服的出来。好在奥秘法的许多优质生物退环境了,所以AOE可以交的奔放点。有一点关键的是,如果对面场上有两个随从,比如两个秘法学家,你有末日和地狱烈焰,宁可打地狱烈焰吃3点伤害也不被他踢4点血,尽量让随从的伤害最小化。奥秘法还有一个可怕之处是刀,有刀没刀,有刀有没有软都可以说故事,但是你要这么想,凭什么他有刀我没软呢。
控制法:小优。起手留DK、林恩、522和所有1费法术。打控制法关键在一个疲劳上面,在有林恩的情况下这个问题不大,只要能成功做起任务,基本上很轻松。至于为什么留1费法术,是防止646撕卡带来的疲劳差,当然也是酌情留一两张,三张全留没什么操作空间。。这个对局里,谁先变DK谁优势更大(讲道理法师先),因为留了DK术士就不需要去过牌了,这类法师进攻性很弱,而且术士DK完爆法师,打到疲劳阶段不下怪法师自己是很难点出水人的。另外记得留扭给龙妈一波以及防一手炎爆。
奇数贼:均势。起手和打圣骑差不多,可以考虑留巫毒娃娃一套解暴徒和大范。软必留,一般这种贼都是2费转刀,3费暴徒砍一刀,如果你压末日他可能砍一刀转刀顺手涂个毒,下个软可以打乱他的节奏。有黑暗契约可以留一下,因为这种贼主要是一股脑的把伤害打脸上,即便把场面全解了还是会死于火车王冷血的高爆发,回8可以续一秒。
任务贼:0-10开。直接跑,因为不多,走下位就行。
疾跑贼/奇迹贼:小劣。和奇数贼差不多打法,但因为这种贼有法多雷这种出其不意,常常在对局出现意外,可能这也是盗贼这个职业的魅力所在——绝境中翻盘。而且这种贼有闷棍,即便939拉出来也是被闷回去,不像其他快攻对局,沉默了还可以解场,所以对局异常艰辛,尽量少吃伤害吧。
王子贼:没有遇到过,应该不多,而且这套牌AOE多,单解也不弱,应该能达成均势。
林恩术:均势。因为打林恩术和模块术是两种思路,但现在林恩术偏多,所以只能说有林恩就留,其他还是正常留法,手牌还可以就不要过牌了,实在差就过,因为内战基本靠疲劳,疲劳阶段不要让奶量溢出,哪怕是1滴血也有可能成为胜利的筹码。
模块术:均势。我遇到术士的思路是如果起手有软和破法我都会留,在判断形态前不轻易交破法。模块术胡的时候真的可怕,挂刀出大哥加无面,基本不可能解两个,然后下回合一个模块吃了基本爆炸,但这种情况毕竟少数。不要轻易压末日给对面下或者模块吃的机会,不然就是滚雪球似的崩盘。模块术基本是一波波进攻疯狂抢脸,只要能招架住,安稳DK不是问题。
控制牧:小优。这种牧师想赢我们只能靠DK后红龙吹然后A脸震爆打死,所以前期法术玉石不要轻易交,这种牧师大概率带646,不要指望用契约回血,在后期切记不要给他用生物踢到脸的机会,不然红龙一吹一踢血线就下来了。生物不用铺太多,一波尖啸会降低抽到KEY牌的概率。如果对面暗影视界找了两张牌一直不用,切记控20血,我刚上传说第一把就被一个牧师4震爆偷死了。
奇数猎:大优。起手留末日、亵渎、121、522、地狱烈焰、软以及一切回血手段,同样是打法师的问题,能解随从就不压末日,而且猎人的随从基本能用亵渎解,就更没必要凭空吃伤害了。尽量减少随从伤害即可,很好打
法术猎:均势。说真的,打质量真不一定打得过,现在的法术猎和林恩术甚至可以打到疲劳阶段,猎人一个英雄技能完克术士。而且新版本猎人能捏出213突袭吸血,打起来略乏力。尽量躲在939后面做林恩任务吧。
隐藏职业,基本不存在。
偶数萨:大优。我只能说DK以后下随从疯狂给灵魂回响和乳山喷发的真的都是神仙,强度不高,但很恶心,很费时间的对局,但基本都能打赢。
电影萨:真给他凑齐一套真打不过,但他除了打得过我还能打得过谁。这么一想,会有人用吗。
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