黑桐谷歌为什么把美国末日黑桐谷歌解说这游戏录制了两遍啊 只是因为难度不同?各位大大求解惑

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这里有一个弹簧刀开启的门,简称弹簧门(出自美国末日)这个歹(出自丧尸围城3)烦人~混蛋~真烦蛋~(出自死亡空间3)姨妈大!(趁现在)木哈哈哈哈哈哈 欺负艾丽的人 木哈哈哈哈哈哈(出自 超凡双生 ,注:超凡双生女主角名为朱迪,美国末日女主角则是艾丽)你奏凯~(出自 丧尸围城3)霰弹枪 散弹枪 散弹枪 霰弹枪……啊鲁吧(出自 海岛大亨4)啊♂……我不玩了(出自 海岛大亨4)又是一个感人的故事(出自 丧尸围城3)不要忘了加黑桐谷歌的新浪微博哦这里有个保温瓶,不要忘了拿(出自 ALAN WAKE)来啊?(吹口哨 到爸爸这来?)我不说话 我就看看(出自 生化危机6)业界良心基友都死光了得S评价有什么用 (出自生化危机6克里斯篇的第二集最后,从此衍生出了微博梗:加微博还有什 么用)看哥神枪法(出自 生化危机6)看哥神闪避(出自 美国末日)damn you板砖在手,天下我有(出自 美国末日,经典语录,板砖后来被直接称为“天下”,并由此衍生出酒瓶被称为“江山”)唉,这里我们可以搜刮一下。(从此称号“谷三光”)诶这里有个娃哈哈大家别忘了拿。(生六里谷歌记住了所有草和娃哈哈的位置= =)大胶布~(大丈夫)教你做人~~CV都是怪物(美国末日第八集艾莉单挑戴卫那段)啊♂~~啊♂~(用受的语气来抒发,受惊吓时的恐怖情感)大大卷什么的最有爱了(出自 死亡空间)哎呀,这个个笑话还挺重口的嘛,我什么都不知道,哎呀(生六里三光第五章)诶这里有个四分之一卷胶带,我们拿一下,诶,我们的胶带拿满了(好失望)我们等他停住的时候再开枪(然后在敌人还在晃动的时候开枪……)两亿年过去了(生化危机6 里昂篇 爬楼那段)把菊花都交出来!(虐杀原形2第十集海勒跳楼那一段)他们(你)一定不知道我们很有钱吧(出自GTA5《壕迈之旅》)徒手造车哪里强,中国山东找蓝翔(《丧尸围城3》04) 看哥神车技(出自GTA5 第十七集)我TM车呢?(出自GTA5 第十七集。因为每完成一次主线剧情任务后,游戏角色的车都会被刷没.)你一定不知道我很有钱吧~ (出自GTA 5 通过炒股赚了21亿多的口头禅)真汉子从来不回头看爆炸 (出自GTA5第十八集)睡衣老太带回家,没日没夜啪啪啪(出自GTA5 第十八集的最后)尼克神功盖世 现已天下无敌(不解释)简直像狂欢一样。(出自 丧尸围城3 地毯式娱乐实况 01)唉唉唉!你们一个一个都要抢镜头啊!(出自《丧尸围城3》12 )岳父大人请上车!(然后开车就把岳父大人撞开了。出自《丧尸围城3》12)看姐百步穿杨!(出自生化危机6艾达篇) 只要X过一次,一生都好基友(出自GTA5第6集)wu~照亮全世界(出自《丧尸围城3》地毯式娱乐实况 03 观核弹爆炸有感)引爆我吧(出自《丧尸围城3》地毯式娱乐实况 03《 花样作死小能手》)旦辞乔爷去,暮宿风雪中。不闻乔爷唤女声,但闻寒风呼啸鸣嗡嗡。旦辞瓦砾去,暮至闹市街。不闻乔爷唤女声,但闻菌兽哀嚎鸣啾啾。(出自《美国末日》DLC《遗落》02的视频介绍)我想都没想过 能有朝一日能引爆全场。(出自 黑桐谷歌《神秘海域2-纵横四海》02中10:19)这里有个宝藏,别忘了拿。(《神秘海域》)塌不塌~塌不塌~塔不塔~塌不塌~塔不塔。嘿!塌了!(谷歌在卖萌,出自《神秘海域》)哇!要不要这么准啊!(在《神秘海域》里,敌人的准头神准,哪怕隔着墙都能打中你,连谷歌都吐槽了!)子弹满了,好幸福~(《神秘海域》搜刮完子弹以后感叹)我喜欢有压力,就像每天早上的午餐~(《Super Meat Boy》A面第2关4图)在这个位置原本是有一个保温瓶的,不过三年前拿过了,所以就没有了。(《ALAN WAKE》)其实,我是你妈妈呀!(谷歌在克里斯和杰克(小威斯克)某次相遇时所配的音,出自《生化危机6》)我不说话,我就看看。(出自丧尸围城3等多部作品)奎爷,好好♂走路。(出自【战神1】(最高难度非邪道硬碰硬三光攻略)氪金狗眼照亮一片天(出自【战神2】(最高难度非邪道硬碰硬三光攻略)去掉头就可以吃了。(出自【战神2】(最高难度非邪道硬碰硬三光攻略)不准剧透!看哥神走位!(看哥神系列,出自【美国搜刮者】03)叫你抄袭一代!叫你抄袭一代!(出自【战神-奥恋】01)榨红魂,榨红魂,榨红魂,榨红魂(出自战神-奥恋01)战神升天。。别给我说呢个,我不爱听!(出自战神-奥恋03)曾经我也是猎人,直到我膝盖中了一箭。(出自美国搜刮者-谷歌谈怎么干掉那个射脑袋射肾都不会一击必杀时的吐槽。)一不小心就全程无伤了╮( ̄▽ ̄)╭(出自【猎天使魔女2】一周目,谷歌无伤开“嘲讽”)嗯哼~(出自【猎天使魔女2】一周目,谷歌模仿贝姐胜利)看,这里有串香蕉旁边坐了个人。(出自《神秘海域3》05如在其上,如在其下。德雷克在出现幻觉之后 这个香蕉场景一共出现了3次。)你老婆跑了!(出自幽灵行动4:未来战士)看哥神控血(出自【战神】系列)这场战斗是本关的难点(出自【战神】系列 然后很轻松的就过去了)这是宫崎英高的恶意(出自【血源】)先用前后法引怪物出招,然后侧后跳到怪物右后方,再蓄力攻击,陶喆攻击(出自【血源】)然而这并没有什么卵用(出自【血源】)我们可以大胆的假设(出自【血源】 强行失忆后的大胆假设)我选择死亡(出自【炉石传说】)三拳一脚是侧踢(出自《丧尸围城3》)我没有杀人!!!没有杀人!!!(出自【如龙0】 然后各种凶器各种极各种踩头骨各种打脸)装完B赶紧跑(出自【血源】陶喆完女猎人后开加速跑的时候说的)卢卡~(出自【猎天使魔女2】柴郡猫卢卡登场时谷歌模仿贝姐)麻蛋,一不小心又把boss打死了(出自直播中在调教玛利亚的时候,不小心又把玛利亚杀了)陶不死人的陶喆不是好陶喆,陶喆陶不死的肯定不是人~(血源诅咒DLC老猎人中谷歌用陶喆攻击陶怪没有秒杀)麻吉麻桑(真岛大哥~~~~)~~~~(出自【如龙】的直播,对一路追上来病娇腔调喊着桐生老弟的真岛,谷歌的回话,病娇程度有过之而无不及)
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黑桐谷歌曾经说美国末日改编自哪个电影来着
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在一些百科网站上查到:游戏“美国末日”制作人 Eric Monacelli 表示整个游戏的开发灵感,是来自于各种电影和书籍。最核心的开发概念是来自于《险路勿近》这部电影,可以说是如何呈现角色对于各种事件和场景反应的完美教材,还有像是电影《人类之子》、漫画《阴尸路》和小说《窃盗城市》以及纪录片《没有我们的世界》,也是制作团队的灵感来源。
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&《最终生还者》问世迄今快有两年了,(6月14号就是它两周岁的生日),斩获无数奖项,相信很多人购买ps3/4的原因无他:《最终生还者》是索尼家的独占。
《最终生还者》讲述了一个中年大叔和小萝莉穿越美国的旅程,题材是近年来滥大街的僵尸/末世题材,按理说这样的作品并不出众,但是这个游戏却成为了上世代主机游戏的巅峰之作。 然而,末世题材早已深入人心,僵尸也是近年来热火的话题,无数的电影游戏都从僵尸身上掘金,在这种情况下,如何用滥俗的僵尸末世题材来抓住玩家眼球,就非常考验顽皮狗的能力了。
顽皮狗没有选择构建一个新的世界和世界观来征服玩家,依然是老套的生化危机后混乱的无政府状态,人们为了生存各自为战;没有选择构建新的游戏模式来吸引玩家,依然是传统的第三人称动作游戏;没有大量的18+内容来取悦玩家,游戏的核心依然是战斗。顽皮狗选择的是把一个故事讲好,这一点是《最终生还者》能成为一代经典的重要原因。
在早期的宣传片中,有这样的一个场景:一个年轻人坐在屏幕前盯着画面,耳边响起的是游戏中ellie的对白,随着游戏的进展,在画面和年轻人的面部之间不断切画面,那张脸庞上长出了胡须,双眼变的凹陷,头发花白,突然,ellie从一边走了过来:&你必须帮我们脱离险境 ,&此时的年轻人彻底变为Joel,带着ellie在场景中夺命狂奔。无疑,浸泡式的游戏体验是顽皮狗在制作《最终生还者》时的初衷,通过互动来让玩家自己去感受这个故事。游戏本是就是一个极好的载体,比文本多了可视性,比电影多了互动性,在情节的代入和故事的展开上有着无与伦比的优越,顽皮狗从人物塑造、环境搭建和情节铺陈等方方面面来给玩家讲一个故事。
如果单纯的评价《最终生还者》的叙事手法的话,那单一的线性顺序描述丝毫不能满足大家被诺兰惯坏了的审美,但这正是讲述这个故事最好的方法。我曾经把《最终生还者》的游戏流程录制下来,准备剪辑一部电影来表达我对它的无上敬意,也想在混剪的过程中搞一些跳脱的叙述视角,但我努力良久不断尝试各种蒙太奇,最终发现,顽皮狗这种简单的叙事方式才是最适合这个故事的,大简背后是大繁的考量。 《最终生还者》讲述的是一个跨度长达20年的故事,集中表现了那一夜的悲情惨剧和那一年的艰辛之旅,也只有顺序的方式,才会让玩家体会到Joel和ellie之间不断牢固的情谊,才会看到人物内心深处的挣扎和救赎。
《最终生还者》中的人物丝毫没有传统意义上的英雄气概或是主人公光环,在孢子爆发前都是模拟人生中的普通市民,过着千篇一律的生活,但是这场灾难改变了他们人生的轨迹,乱世之中艰难求生将原本的道德戒律付之一炬,屠杀掠夺成了末世日常,每一个幸存者都活的战战兢兢,求生的本能和对死亡的恐惧统治着新世界的秩序,每一个人都是施暴者,也是受害者,人类濒临灭亡。坍塌的高楼大厦、城市中茂密的植被、隔离区中稀稀拉拉的幸存者将末日的氛围演绎的无比悲凉。在文明崩坏多年的情况下,谁又能坚守人性呢?或者说谁又能不侵犯那些坚守人性的人来谋生呢?这并不算自然选择,但能在乱世中存活二十年之久直到故事拉开序幕的人们必定是一个彻底的求生者:为了求生能干得出任何事来。所以从这个角度来说,《最终生还者》讲述的其实是一个个普通人在末世之中的蜕变和挣扎的故事。
一个为了生计奔波的单身父亲,独自抚养女儿, 也许会让人感到辛酸,但这就是生活,普通人的生活。女儿Sarah就是Joel生活的支撑,他在外低三下四的忙碌直到深夜才能回家无非是为了给Sarah一个安稳的生活,全身心的爱着女儿。对于Sarah而言,Joel就是她唯一的依靠,所以当Joel忙到忘掉自己生日的时候,Sarah却早早准备了一块手表来送上祝福,这就是对他努力的最好回报。如果没有那场真菌爆发,Joel的生活无非就是抚养Sarah长大成人。日子一天天过去,就像挂钟的摆,摇摆直到衰老和死亡。但真菌爆发后他带着Sarah和自己的兄弟tommy慌忙出逃,Sarah却被政府军开枪击毙,随着画面的昏暗,Joel也随着Sarah死去,他一直以来的精神支柱被这颗子弹击得粉碎,再活下去也仅仅是活着。序章结束后的那次黑屏,&二十年后&四个字看起来无比的轻描淡写,却将多少事刻画在Joel的白发之中,没有过多的描绘时间给他带来了什么伤痛,但大家都知道,此时的Joel早已不是二十年前抱着女儿冰冷的尸体的那个绝望的父亲,一种人生的苍凉感油然而生:一切的温情默默不再,剩下的只有残杀与麻木的盛宴。
在浩劫之后文明奔溃的世界中,幸存者们为了残存的资源混乱屠杀,通过游戏中的NPC我们得知,Joel和他的伙伴Tess是其中的佼佼者, 二十年时间足以改变一切。当画面再次亮起的时候,之前的Joel不再,从那个打电话唯唯诺诺,甚至有点卑微的单身父亲变成了一个杀人不眨眼的走私客,当通过Tess得知仇敌Robert的藏身之处的时候,很轻松的就决定和Tess去找他要债,杀人越货仿佛吃饭穿衣一般随意。还记得Joel开的第一枪吗?Sarah站在身后,他的手颤抖着击毙了破门而入的感染者,而二十年后, 干脆利索的干掉一个个敌人,审讯Robert的时候的残忍和冷酷让我们难以想象Joel在这二十年间的巨大蜕变。他接受marlin偷运ellie到国会大厦的原因也仅仅是利益的驱动,一开始的路上Sarah好奇的向他问各种各样的问题,Joel要么装作没听见,要么冷淡的应付一句,在废弃建筑中等待Tess的时候这尴尬的气氛达到顶点,Joel沉沉地睡去,只留下ellie一人独自等待,但顽皮狗的高明之处就在这里,当他醒来,ellie问了他为什么带着一块不会走的表的时候,Joel陷入了沉默,时间放佛又回到了二十年前,对于女儿的爱奔涌出来,而此时的吉他轻轻的扫弦,我的心也随之颤动,多少往事和伤痛尽在其中,我认为而Joel对ellie的关爱是在这时开始萌发的:他对于Sarah的爱移情到了ellie身上,所以当水坝激战之后,Joel的父亲形象全面的复活,将ellie当成自己的女儿来看待。而整个故事,就是Joel重生的旅途,在这个过程中,他找到了人和人之间的信任与情谊,找到了久违的对于女儿的爱。
ellie则是作为火萤组织中&人类的拯救&登场,从一开始,她就肩负着拯救的责任,marlin希望通过她来获取疫苗,Tess的遗愿就是恳求Joel带她找到火萤来拯救人类的困局,ellie也深知自己背负的重大使命,而这也是驱使她勇敢前进的动力 。但当ellie被推进手术室进行活体疫苗手术的时候,Joel爆发了,他打死看守,在大楼里一路砍杀找到昏迷中的ellie并将marlin击毙,将人类制服孢子感染的希望夺走,这样看起来非常的残酷,人类获得拯救的希望破灭了。
在我看来,通过研究疫苗来拯救人类的希望根本不能称之为希望,只能叫火萤组织的一厢情愿,试想一下,当孢子爆发之时,人类团结协作,状况肯定不会变的如此的差。在序章结束后模仿新闻播放的CG中,提到了暴乱、火萤组织的恐怖活动,但是没有写道团结一致的对抗敌人,换句话说,真菌感染是潘多拉的魔盒,人类的愚蠢才是打开魔盒的罪魁祸首,导致文明崩坏的根本原因不在于真菌爆发。回想《最终生还者》中描述的末世:在文明崩坏的情况下,政府军占据着为数不多的生存资源,压榨着底层苟且偷生的人们;猎人占山为王,残暴行径骇人听闻;人的一切道德和高尚的情怀都被生存的本能倾轧,一切为了活着,人性中恶的一面被无限放大,自私的本性暴露无遗,此时人的存在无异于野兽,拯救这样的一批人有什么意义吗?所以,真正想要拯救人类不是靠对抗真菌的疫苗,而是对二十年混乱带来的人性的异化的医治。
黑人兄弟henry和Sam是Joel在旅途中碰到的同伴,他们在这场乱世中没有目标,想加入火萤,过着得过且过的生活,对他们而言,生命是按照小时计算的,哥哥henry唯一的依靠就是弟弟Sam,活下去的信念就是保护弟弟,充满了对弟弟的溺爱,&我就是想让他多睡一会儿&足以见得。所以当弟弟被咬丧命之后,他的自杀就成为了一种必然。
在Joel和ellie的穿越美国之旅的过程中,二人关系不断亲近,从开始Joel的冷漠到结尾处&我没有向你提到过我和Sarah远足的事情吧?你会喜欢她的,他也会喜欢你,你们会是很好的朋友&的交心之言,Joel完成了自我的拯救,从过去二十年的浑浑噩噩麻木的活着变得有所希冀,能让他将这旅途坚持到底的正是他不断寻找的信念,从亡友嘱托的责任到关爱弱小的同情再到视为己出的亲情,Joel的人性不断复苏。结尾处他站在山顶,面对ellie的质问,他说:&我也是为了生存下去而一直奋斗,你无论如何都要继续寻找不断奋斗下去的目标&。 这正是他与黑人兄弟不同的地方,有活下去的信念并不断的为之奋斗,而这也是ellie所承载的拯救的意义所在。
火萤皇后marlin是很多人喜欢的角色,她代表着与残暴统治对抗的火萤,为了解除孢子瘟疫竭尽全力,但是我却认为marlin是一个真正自私的人,假如她和ellie一样有对抗孢子的体质,她会将生命捐献出去吗?我想是不会的,根据在医院里的搜集要素来看的话,玩家会逐步了解到marlin是为了保住火萤皇后的位子才同意医生杀死ellie制作疫苗。在结尾处的医院里,marlin口口声声地劝解Joel放下ellie,还有再做&正确选择&的机会,但当Joel开枪之后,她立刻求饶,恳求Joel放她一马,但是老道的Joel看出了她背后的虚情假意,果断开枪击毙,&你只会穷追不舍&,这一句道出了marlin的残忍本质。在乱世中成为火萤皇后,一个脆弱善良的女人是绝无这个可能的。
但marlin的存在也在拷问着一件事,为了群体的利益可以牺牲个人吗?很多人在面对这样的思维试验的时候,估计都会选择可以,但是真正身处这样的选择当中甚至自己就是那个被牺牲的对象的时候,选择了沉默。想到这里,没有人能去指责marlin的自私与残忍, 作为ellie母亲挚友的marlin与火萤皇后是纠缠在一起的灵魂,既有希望这个女孩活下去的希望,想让她摆脱这种颠沛流离的生活,也希望能为人类结束这场空前的浩劫的责任,让每一个ellie摆脱这种颠沛流离的生活,这也正是成立火萤的初衷,恢复文明。所以,她是矛盾的,但是,比错误的选择伤害更大的是犹豫不决,marlin作为火萤皇后深知决断果敢的重要性,因此,责任或对于局势的掌控欲压倒了&妇人之仁&,这是一种积极的抗争,但却不一定能带来积极的结果,谁能保证疫苗研制成功后不会将火萤变成一个老大哥般的组织给幸存者带来更大的危机?
marlin之死是《最终生还者》中划时代的事件,前marlin时代的拯救宣告破产,后 marlin时代则从ellie重返tommy的小镇开始,真正的拯救在此展开,不妨畅想一下日后的复兴之路:不断的收留幸存者,扩大规模,在一种田园牧歌式的生活中和谐相处,不断繁衍,随着时间来抚平孢子爆发的伤痕。这种生活方式代表的是对人类欲望和愚蠢的否定,真正的救赎之道就在其中。
正如bill所说,感染者再怎么可怕它们的行为也有规可循,真正让她害怕的是正常的人类,所有的幸存者不再相互屠杀,团结一致,战胜孢子的那一天肯定会到来。而顽皮狗在结尾处戛然而止,让画面定格在ellie的面庞上,眼神中带着坚定和怀疑,即将开始的小镇生活等待他们的是什么?这不得而知,但玩家也不需要去遐想未来,Joel的人性已经重生,这是旧时代结束和新时代开启的象征,人类战胜孢子再次掌握命运的时代即将到来。而这次的复兴,也是人性的胜利。
一件作品想要成为经典,首先就是要具备深厚的人文背景,具有文化意义上的普遍性,表达了人性中最共通的部分。对于善和美的追求一直是人性中最崇高的部分,《最终生还者》在对善和美的追求这一点上就做到了极致,讲述了在踏上护送之旅后,二人关系不断亲近,Joel从一个唯利是图的走私者又恢复了对于人性美好的渴望,最终冒着生命危险将ellie救出。这正是Joel自我获得拯救重生的过程,而这拯救是ellie带给他的, 这样的剧情设定让游戏的人文关怀在结尾的地方获得了极大的升华。 在结尾处,Joel和ellie又回到了tommy的小镇的时候,那里已经变成了一个整齐美观的城镇了,这是否是在暗示着真正的拯救在于信任与爱,这里的小镇和ellie共同成为了拯救的象征。
游戏中到处都有搜集要素来拉近玩家的和主人公之间的心理距离,一张张便条、地图、日记、手稿, 上面书写的都是那个末世里普通人的生活,有他们的伤悲与感慨。但我们都知道,如果Joel不是主人公,也许会有他的便条,而且,看到这一切,玩家自己也会去想,如果我在这个世界,我会怎么办?我的命运又在何方?在这种置换思考之中,Joel、ellie和玩家在旅途中相互依靠,分享着各自的喜怒情仇。这正是顽皮狗在游戏叙事方面的超越之处,借助非凡的美工和剧情设定,让玩家去和主人公融为一体,这也不仅是出于叙事方面的考量,更是出于对于主题精神的崇高追求,我相信,没有点点滴滴的铺垫,最后Joel的行为也无法真正升华主题。
人物的塑造还是要服从于叙事的要求,深度刻画和展现了一系列的人物图景之后,依然在强调,这是一个犹如你我般的普通人的故事。每一个主人公的行事都与现实中我们无差,ellie在游戏中非战斗场景给Joel和玩家讲她从书上学来的似懂非懂的笑话的生涩让玩家产生一种邻家小妹妹的感觉,唤起了玩家的保护欲,更是加深了游戏的代入感,人物个性的细腻刻画成为了《最终生还者》的一大利器。所以当Tess在国会大厦被击毙之后,我的心里萌生出一种感觉:&完了,这下只有我们三个人了,&除了Joel,一路伴随ellie前行还有屏幕前的玩家,紧张的剧情和快节奏的打斗早已把玩家和他们的命运系在了一起。在一些场景中,玩家需要操作ellie来进行游戏,这种强制的视角切换带来的是身份认同的迅速转变,更好的让玩家参与到游戏进程当中来,更加细腻的感受人物内心世界的丝丝波澜。
艺术,提供现世之外的诗意世界供人栖居,从当下的自我中解放出来,获得别样的生存体验。作为第九艺术的游戏也不例外,当你参与到一个游戏当中的时候,就获得了另一种人生: 你是崔佛,肆意的干人妹子杀她汉子;你是麦扣,面对着老婆出轨儿女不乖心力交瘁;你是隼龙,背着忍刀满世界作战;你是白狼,行走在鬼怪横行的中世纪历史当中。《最终生还者》就为我们提供了独特的末世体验。但是正如前面所述,《最终生还者》并不在主打世界的营造世界观的构建,不像《辐射》一般的给玩家全景式的展示别样的末世景观,而是将视角放到了人身上,从他们的视角出发来讲述一个最终生还者的故事,这样巧妙的绕开了通过题材来取悦玩家们被末世僵尸题材刺激过度而不在兴奋的G点,为玩家们带来一场精彩的末世之旅。
正如标题所说,us,这是一个我们的故事,《最终生还者》真实的讲述了一个普通人在灾难中的境遇,游戏中弹药和补给永远是缺乏的,基本不可能一路突突突碾压过去,这一点让人不爽之余,也切实的感受到了末世生存的艰难。同样的,游戏中的人类敌人会让你觉得他们也是有血有肉的活人而不是简单的NPC,他们有自己的情感&我不想去巡逻&&我不听大卫的,我要杀了那个婊子&等等,在击杀他们的时候,也许带着一丝丝的内疚,他们也是乱世中的普通人,每一天都在为了活下去而奔波,也许他们没什么恶意,也许只是为了换一口饭吃才被派到这里&&有太多的也许,但这是末世,每一个人都在为了自己的生存而战,在游戏行进的过程中,玩家重走Joel的心路历程,感受他变得麻木嗜血,感受他人性的重生。
真实,是《最终生还者》的灵魂,如前所说,顽皮狗并不致力于建构一个完整的末日世界,用系统的世界观来唤起玩家的共鸣,但要让玩家感受到真实的末日气息,所以,在环境构建方面顽皮狗的美工团队做了极大的努力,地面上的每一片枯叶、每一片血渍,都尽可能的和周边的环境进行恰当的过渡,对于光阴特效的追求达到了极致:每一个物体都要有与现实中相同材质的光学属性,要反光,要有光的晕影,人物移动要有相应的影子变化,特别是游戏中手电的加入,将黑暗场景中被照亮的恐惧展现出来。在游戏开始部分的那个雨夜,天空中的闪电撕破黑暗,一刹那的闪耀凸显出情节的危急,枪口的火焰点燃潮湿的空气,也引爆了玩家紧张的内心,仿佛身临其境一般,对于环境近乎变态的执着追求造就了《最终生还者》的真实。游戏主播黑桐谷歌在实况的过程中常说一句:&又到了顽皮狗秀贴图时间了&,真实的描绘一个末世的景观来让玩家直观的感受这段旅程,始终是摆到第一位上的。
游戏中人物动作的制作是通过动作捕捉系统来实现,找到演员来将一个个场景演出来,这就大大的增强了游戏的真实性,让玩家感觉到他面对的是一个个活生生的人。在拍摄动作的过程中,导演会鼓励演员们临场发挥,很多游戏中绝佳的对话场景都是演员们灵机一闪想到的,ellie的配音扮演者在幕后制作中这样说道:&我觉得我就是ellie,当我看到这个剧本的时候,我就知道我一定要出演,剧本中这样那样的规定我并不喜欢,我觉得如果是我的话,我会这样做或者那样做,这才是一个十四岁的少女该干的事情,她在末世中生活,不会有这些文质彬彬的行为的,应该这样,几年的拍摄生活,我感觉我和ellie融为一体,拍摄的时候我会想,我会怎么做,而不是照搬剧本来演&&&。正是演员们的忘我投入和机智发挥,才有了ellie在车上翻看色情杂志和Joel的窘态,让玩家们感受到了一个长辈对于小辈成长的关爱:在末世当中依然害怕她&学坏&,这些都消解了玩家与这个并不存在的末世之间的隔膜从而更深的融入进了Joel与ellie的旅程中。
对于真实的模拟也贯穿到了游戏的方方面面,例如操作界面的UI,通过方向键来控制和切换武器,避免了中止战斗来打破游戏的节奏感。游戏设计了有限的补给和背包,让玩家对于每一个零件都精打细算,不到万不得已是不会使用燃烧瓶和烟雾弹,节约每一分资源,就像在真实的末世中一个幸存者斤斤计较。而游戏性正是体现在其中,通过上下两个补给点之间的安排,让玩家处在一种对资源的焦虑之中同时又能恰好提供刚刚好的资源来维生振奋玩家心情,在游戏节奏上,顽皮狗的张弛有度姥姥的抓住了玩家的心。
知乎上有个问题问到在女权、同权、动权等方面游戏界做了什么努力,我想《最终生还者》应该是走在时代的前列,大量的游戏中女性角色网玩依靠卖肉来博得眼球,穿着暴露、人设美艳,但在《最终生还者》中,女性角色成了末世的中坚力量,marlin领导着火萤组织,Tess和Joel成为走私界的龙头老大,ellie肩负拯救人类的命运踏上旅途,这些角色背后意义的转变就是对于女性的认可和尊重,展示出顽皮狗仔制作游戏时非凡的人文关怀。在《最终生还者》的DLC《left behind》中,ellie和挚友riley流露出的蕾丝情结让玩家难忘,这也进一步的升华了她们的友情。一个女性朋友告诉我说,女孩子们关系要好的话是会像恋人一样的相处交往,那这个DLC中ellie和riley之间的情愫不知触动了多少少女们的心,当然,这也是为同权的正名。文明的进步,就是在于尊重这些长久以来被漠视的群体与文化。一个讲述末世故事的游戏尽它最大的可能来关照现实,狠狠地打了我们一个耳光,也将《最终生还者》的人文关怀拔高到一个新的高度。
毫无疑问,《最终生还者》是一部伟大的游戏,无与伦比的剧情、惟妙惟肖的环境塑造、崇高的主旨思想让它超越绝大多数游戏称为上个世代的经典之作。虽然两年时间对于一个游戏而言它的生命也基本宣告结束,但我仍然强烈推荐去感受《最终生还者》的魅力。
来自十五言,
早晚给你好看}

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