blender 合并物体选择物体的时候,为什么不能自动约束轴

Blender求助:旋转角度的设置_百度知道
Blender求助:旋转角度的设置
在制作一个物体绕 X轴 旋转的动画的时候(100帧),如果第一帧设为0°, 第100帧设为3600°, 播放的时候,第100帧会自动变为0°, 所以没有任何动画。然而,我希望物体在一百帧内旋转10圈。例如: 364° 会自动变为4° 谢谢大神帮助
我有更好的答案
请确认你有两个关键帧,第一帧为0(按i插入关键帧).第一百帧为3600.(输入3600后要按i插入关键帧)无关键帧为绿色,有关键帧为黄色!
谢谢你的回答。我就是这样做的,但是播放的时候第一百帧自动显示的旋转角度为0°,所以物体一直不动
请看一下,中间的是多少,如果也是0,说明你没有关键帧,或者只有一个或者有两个,但都为0..这个很基础不要着急.请看下面我设的是Z轴旋转..
谢谢你的耐心。但是我发现最大旋转只能是小于(不等于)一周。我的是最新的2.74版。
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Blender操作手册
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2.1? Blender基础概念与基本操作
2.1.1? 鼠标操作与键盘常用功能键
在本书中,将鼠标的左键单击操作统称为LMB(Left Mouse Button),鼠标的滚轮操作简称为MMB(Middle Mouse Button),鼠标的右键单击操作则简称为RMB(Right Mouse Button)。
官方推荐在使用Blender的过程中选择三键的滚轮鼠标,如果使用的是双键鼠标,也可以借助组合键Alt+LMB来替代滚轮功能。针对Mac苹果电脑的单键鼠标用户,可以使用MB(Mouse Button)来替换LMB操作,用Option/Alt+MB来代替MMB功能,使用Command/Apple+MB来替代RMB功能。
同时,请尽量选择标准的Windows全键盘,如果使用的是没有小键盘的笔记本,也可利用组合键FN+Num Lk来开启数字小键盘功能,或者在参数设置中激活Emulate Numpad选项,使用数字键0~9来代替小键盘。
本书中的所有快捷键范例,均使用大写字母来表示,组合键操作则使用“X+X”来表示。例如,“G+Z”表示先单击快捷键G,再单击快捷键Z。小键盘的数字键分别使用Num0~9来表示,其他的常用快捷键还包括Ctrl、Alt、ESC和F1~F12等。
2.1.2? 物体与原心
在Blender中,一个基础的控制单位称做Object(物体)或者对象。一个物体可以是一个网格模型,也可以是一盏灯或是一台摄像机。每一个物体都有一个Origin(原心),用于标识物体本地坐标系的原点和控制杆的默认位置。如图2-1所示的多边形、灯光和摄像机上的橙色圆点,分别为各个物体的原心。
在Blender中对物体做选择操作,是将鼠标的光标移动至物体轮廓线内的任意表面位置上,然后单击鼠标的RMB即可。如果需要同时选择多个物体,可以使用组合键Shift+RMB来完成多选操作。当一个物体被选中时,它的轮廓线会默认变成橙色,此时其原心位置也会出现一个控制器,分别使用了红、绿、蓝三种颜色,来表示X、Y和Z轴三个坐标方向以及对应方向上的控制杆。在控制杆的箭头处单击鼠标LMB,即可对控制杆执行相应的移动或旋转等控制操作。
图2-1? 不同物体的原心
2.1.3.1? 界面Layout(布局)
图2-2为Blender的默认启动界面,界面中的窗口按照功能进行区域划分。
(点击查看大图)图2-2? Blender的默认窗口布局
2.1.3.2? 新建Layout(布局)与Scene(场景)
系统默认的界面布局适用于建模等标准应用,同时系统还内置了多种界面布局,针对不同的工作环境需要,供用户快速地切换使用。例如有专门针对Animation(动画)、Compositing(合成)和UV Editing(UV 编辑)等应用的窗口布局模式。只需要在主标题栏上单击如图2-3左图所示的小按钮,即可在下拉菜单中选择这些对应工程的窗口布局模板,当然也可以使用快捷键Ctrl+←或Ctrl+→来对布局做快速切换。
在Blender中,每一个以“.Blend”为后缀的文件都是一个Project(工程),每一个工程可以包含多个Scene(场景),可以使用不同的窗口布局来编辑同一个独立的Scene(场景)世界。一个工程中默认只有一个Scene(场景),我们可以为同一个工程添加多个Scene(场景),如图2-3中图所示。只需要单击Scene(场景)管理中的十字星箭头,即可为当前工程添加一个新的Scene(场景)。
图2-3? Layout(布局)和Scene(场景)管理
Blender的界面布局具有很高的自由度,每一个窗口的尺寸和位置均可任意地调节,可以根据需求将整个窗口划分成不同类型的布局结构。
首先将鼠标移动至两个窗口的分界处,待鼠标箭头变成平行的双向箭头时,即可按住LMB拖动窗口做水平移动,同理也可对窗口做上下移动操作,如图2-4左图所示。
图2-4? 缩放、分离和合并窗口操作
合并窗口的操作和分割操作相反,待鼠标箭头变成十字星时即可向右或者向上拖动,如图2-4右图所示。被合并的两窗口之间会出现一个巨大的半透明箭头,箭头方向将指向被合并的窗口。在任何窗口操作过程中,都可以单击ESC取消操作。
标题栏可放置在窗口的顶部、底部,或者被隐藏起来。使用移动窗口的操作方式来向下移动标题栏,如图2-5左图所示。当标题栏缩小到一定比例时,便会被自动隐藏起来,如果想恢复显示,可单击窗口右下角的小十字星,如图2-5中图所示。在标题栏上单击鼠标右键,将弹出标题栏的操作菜单,如图2-5右图所示。选择Flip to Top(反转至顶部),可将标题栏从窗口的底部移动至顶部。菜单中的Maximize Area(区域最大化)功能,可将当前窗口最大化至全屏显示,也
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想做一个把一个东西打碎的动画,但是不会弄这个刚体约束
tools菜单的物理选项,中又一个从激活的物体复制物理属性的按钮
登录百度帐号求助,如何在重力环境下模拟用绳子系住两个物体?【blender吧】_百度贴吧
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如果同时用了cloth和刚体约束,绳子会自己掉下去而不是被拉直,物体会向下落,之间的绳子重心会保持原位,如图
给 布料 加 顶点组
然后 Pinning
上面用挂钩 修改器
布料Pinning 的顶点组
我也做了一下,效果不行呀
全掉,怎么回事啊
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