求问今天的短信是只发安卓群发短信还是iOS也发

&主题:请教:现在的安卓系统流畅度可以和ios比了吧?
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身边的华为 oppo 等国产品牌越来越多,还双卡双待,如果流畅想搞一台。
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5.0 挺好的
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Zick 发表于
逗,ip4现在打开相机都卡几秒我同事原来那4s升级了IOS7,我看他打字我都急,各种卡
玩个打飞机也是时不时卡一下
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Linglasses 发表于
五年了,知识该更新了。。。外面的世界都换了几遍了...外面的世界很精彩,外面的世界很无奈
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zhxichz 发表于
跟手度永远比不了,五年前的ip4流畅度杀安卓全家。虽然我觉得苹果的系统很脑残,但流畅度确实如此五年了,知识该更新了。。。外面的世界都换了几遍了
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zhxichz 发表于
跟手度永远比不了,五年前的ip4流畅度杀安卓全家。虽然我觉得苹果的系统很脑残,但流畅度确实如此...拉到吧
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zhxichz 发表于
跟手度永远比不了,五年前的ip4流畅度杀安卓全家。虽然我觉得苹果的系统很脑残,但流畅度确实如此...逗,ip4现在打开相机都卡几秒
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zhxichz 发表于
跟手度永远比不了,五年前的ip4流畅度杀安卓全家。虽然我觉得苹果的系统很脑残,但流畅度确实如此...来来来,拿个5年前的苹果来跟我比比,赌250块!
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跟手度永远比不了,五年前的ip4流畅度杀安卓全家。虽然我觉得苹果的系统很脑残,但流畅度确实如此
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勤打理打理,用着还行。不爱鼓捣手机的人用着就别扭些。
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newfasion 发表于
...isappinstalled=0
Android 手机为啥会越用越卡?
驱动之家16小时前
自 2008 年第一部 Android 手机发布至今,虽然在操作体验上一直生活在 iOS 阴影之下,但不可否认,Android 是越来越强了,与 iOS 的差距越来越小,尤其是一向被诟病的流畅度,在 Android 5.0 之后更是有了质的飞跃。如今的 Android 手机,在八核处理器 4GB 内存加持下,一样也可以做到如丝般的顺滑,然而 ……
& 野火烧不尽,春风吹又生 &,非常应本文之景百度系绝对是流氓中的流氓!
我mx4 pro里装了一堆百度系软件,百度客户端、百度贴吧、百度地图、百度糯米、百度云等等,尼玛打开这个软件那个就跳出来,打开那个这个又蹦出来,烦都烦死了。。。升级到5.1.1内核的flyme5.5系统后,有个切断唤醒的设置,然后,世界清静了。。。
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尽量少装APP。以前装过“XX天气”APP,不老实,删掉。
现在浏览器输入个“上海天气”, 七天预报一样显示。
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huxley 发表于
高端硬件干净的android系统流畅度没有问题,装了很多国产app就难说了。但iOS却不怕这个。那iOS是假多任务,后台自动杀进程,这都不流畅那就麻烦了
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bravergu二世 发表于
Android 中许多应用挥之不去,不断重生,各种进程与服务在后台偷偷运行,从而引起系统卡顿与耗电
有的安卓手机感觉不卡,应该和台式机的情况相似,CPUGPU内存硬盘资源足够对付。
要赶上IOS,安卓再过100年吧。要IOS的流畅还不容易,去下个杀后台工具,熄屏把内存的后台都杀光就行了。安卓5.1后应该有内置了这功能。
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高端硬件干净的android系统流畅度没有问题,装了很多国产app就难说了。但iOS却不怕这个。
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newfasion 发表于
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Android 手机为啥会越用越卡?
驱动之家16小时前
自 2008 年第一部 Android 手机发布至今,虽然在操作体验上一直生活在 iOS 阴影之下,但不可否认,Android 是越来越强了,与 iOS 的差距越来越小,尤其是一向被诟病的流畅度,在 Android 5.0 之后更是有了质的飞跃。如今的 Android 手机,在八核处理器 4GB 内存加持下,一样也可以做到如丝般的顺滑,然而 ……
& 野火烧不尽,春风吹又生 &,非常应本文之景 Android 中许多应用挥之不去,不断重生,各种进程与服务在后台偷偷运行,从而引起系统卡顿与耗电
有的安卓手机感觉不卡,应该和台式机的情况相似,CPUGPU内存硬盘资源足够对付。
要赶上IOS,安卓再过100年吧。
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hourlee 发表于
估计流畅度还是不太行吧。
以我的MATE7为例,偶尔看视频,退出后,5秒内,有点卡屏。
要是苹果有双卡双待,我肯定上苹果。...不是我黑华为,华为的系统优化真的不好,这就是我说的,各个厂商对安卓的定制造成的
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估计流畅度还是不太行吧。
以我的MATE7为例,偶尔看视频,退出后,5秒内,有点卡屏。
要是苹果有双卡双待,我肯定上苹果。
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估计流畅度还是不太行吧。
以我的MATE7为例,偶尔看视频,退出后,5秒内,有点卡屏。
要是苹果有双卡双待,我肯定上苹果。
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系统差距还是大,相对以前倒是进步了
app差距更大
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整体来说,安卓4.4.4以后的流畅度都很好了
但是由于安卓是开放的系统,每个厂商都会按自己的主意去进行定制,定制得好,锦上添花,定制得不好就是糟蹋,这就造成体验上的巨大差异
所以相信同是安卓5和6的内核,不同品牌的体验也是很不同的,流畅度上的差异也是存在的
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一样的。。用了两年半的手机升级5.1.1流畅的一比。。。现在主力手机是l36h。6splus是看美剧的备用机。
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我这样告诉你吧。。。我13年买的索尼l36h升级5.1.1后流畅度跟我6s plus不相上下。。。估计现在6.0系统的会更流畅。
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6.0比iOS流畅
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newfasion 发表于
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Android 手机为啥会越用越卡?
驱动之家16小时前
...这种帖子每天都有,事实是用了两年仍然没卡
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Android 手机为啥会越用越卡?
驱动之家16小时前
自 2008 年第一部 Android 手机发布至今,虽然在操作体验上一直生活在 iOS 阴影之下,但不可否认,Android 是越来越强了,与 iOS 的差距越来越小,尤其是一向被诟病的流畅度,在 Android 5.0 之后更是有了质的飞跃。如今的 Android 手机,在八核处理器 4GB 内存加持下,一样也可以做到如丝般的顺滑,然而 ……
& 野火烧不尽,春风吹又生 &,非常应本文之景
& 安卓越用越卡,有本事用半年再比比!&,好像真是这样,竟然反驳不了。
以前,Android 为什么不如 iOS 流畅?
以前,Android 的流畅度不如 iOS,其实原因也很简单:
一是先天不足,在 Linux 上跑个虚拟机,再用 JAVA 做开发,虽然能减轻开发负担,获得浩瀚资源,但在后期优化上的成本增加更多,在上次的《Android 手机需要清内存吗?》中提过,Java 没有提供任何操作来释放内存(iOS 的开发语言 Object C 能自行控制内存释放),是通过系统的内存回收机制来进行管理,但内存回收是个双刃剑,GC(Gabage Collection,垃圾回收)时所有线程都要暂停,也就是所谓的卡顿。
Android 的系统架构
二是后天开放带来的混乱,强制与封闭,给 iOS 的应用带来了高度的统一和标准,而开放的 Android 必然带来混乱这样的负面作用,碎片化是众所周知的恶果,一些应用为了兼容更多旧款设备,只得继续使用低 level 的 API,如微信,现在还是使用 API level 9,就是为了能在 Android 2.3 系统上使用,而 Android 5.1 支持的 API level 已达到 22 了,效率上显然大打折扣,除此之外,开发上的开放性更是一个非常大的隐患,这也是今天要谈的主要问题。
iOS 为了流畅度,其实做了非常多的妥协来换取用户体验上的好感,比如墓碑式内存管理、优先 UI 渲染等,Google 在 2012 年提出了黄油计划(Project Butter),开始着手解决 Android 卡顿这个老大难问题,并从 Android 5.0 开始,将 Dalvik 虚拟机全面转向 ART 虚拟机,后者在安装应用的时候会进行预编译,将代码转换为机器语言存储在本地,这样在运行程序时就不用每次都编译一次,执行效率得到大大提升,同时,新的 ART 模式也降低了每次 GC 的时间,一些额外的优化也可以避免 GC 的频繁发生。
黄油计划的垂直同步与三重缓冲让操作更一致顺滑
Google 的这些作为让 Android 系统在流畅度上有了实质性的突破,从宏观上讲,Android 是越来越不卡越来越流畅,那么,在如今这么强大的硬件支持下,为什么还会让很多人觉得越用越卡呢?
现在,Android 越用越卡:APP 在后台不断重生
到了今天,随着硬件的发展及系统的不断改良优化,Android 架构上的先天不足已经是影响甚微,从那些旗舰新机的表现足以证明了,秒开、流畅、顺滑 …… 绝不输于 同级别 iPhone,但是,这通常是指出厂状态下的表现,如果装上几十个国产 APP,情况可能会发生些变化——流畅度明显下降了,用户开始叫卡了。
显然问题出在这些 APP 上,前面说过,Android 的开放是把双刃剑,在自由的背后往往潜伏着危险,善恶存乎一心,开发商掌控着进退大权,而以国人之尿性,抢占市场、提升 APP 活跃度往往是最重要的,既然我不流氓别人也会流氓,我为什么不更流氓呢?
Android 应用开发有四大组件,广播接收器(BroadcastReceiver,以下简称 Receiver)就是其中之一,它用来接收来自系统和应用中的广播,你也可以理解它是一个监听器,比如当电量变化时,系统会产生一条广播,接收到这条广播就能在电量低时告知用户保存进度或进入省电模式等;当有电话进来,也会产生一条广播,就会通知电话接听或电话号码判断等。
各色各样的系统 Receiver(采集于 ROM Toolbox)
在 Android 中,全局的 Receiver 就近百种,可以监听各色各样的状态变化,比如开关机、通电断电、网络状态变化、电量变化、安装卸载应用、电话呼出呼入、SD 卡变化等。开放的 Android 允许应用程序注册任意个 Receiver, 这也成为流氓应用滋生的温床,不良的开发者向系统注册多个静态 Receiver,接受各种广播通知,然后执行相应的 Activity,比如自启动。
Android 越用越卡的主要原因在于,后台有大量应用在默默运行,而这些应用根本就是清理不掉的,它们会在收到各种各样的 Receiver 通知后并再度启动,我能想到最好的描述就是 & 野火烧不尽,春风吹又生 &。作为对比,iOS 中被杀掉的后台进程再启动的方法很有限,简单的说,iOS 是真的能清理内存,而 Android 中许多应用挥之不去,不断重生,各种进程与服务在后台偷偷运行,从而引起系统卡顿与耗电,其实又有几个开发商会为你手机的电池着想呢?
Android 不良应用的重生,主要有两种途径:自启动和关联唤醒。
你想都想不到的自启动
自启动,可能在我们意识里它就等于开机自动运行,在 Windows 下倒也没差,但在 Android 下你就太小瞧它了,开机自动运行只是众多自启动方式中的一种。在 Windows 中,你关闭某个软件后,它基本上不会再自行启动了,然后 Android 中由于有 Receiver 这种东东,让自启动变得很容易。
还是来点具体实例,看看国外 APP 与国内 APP 的节操对比:
eBay 与 & 手机淘宝 & 应用的自启动方式对比
作为同类型电商 APP,eBay 只有在收到三种 Receiver 后可能会启动,而且这三种都是比较规范的,反观 & 手机淘宝 &,共有九种自启动行为,除了 eBay 那三种外,还可能在收到应用卸载等六种 Receiver 后启动,我只是想问,我设置时间、卸载应用和你淘宝有半毛钱关系?
很可惜,国外的 APP 在国内基本没办法用,而国内的不管是优秀的 APP 还是山寨国外的 APP,大多数以抢占市场、提高应用活跃度为主,拼着命变着法子让自家 APP 处于活动状态,一键清理内存还有什么用呢,过几分钟又如野草般齐刷刷地长了出来。其实 & 手机淘宝 & 这个 APP 还算好的,看个更变态的:
百度云有 19 种自启行为
百度云 APP 高达 19 种自启行为,打电话、发短信、充电、连网、换个 WIFI 等等,这些日常的手机操作,都能让百度云不断重生自启,与你如影随行,而且是隐蔽不可见的。
当你接到电话(呼入电话 Receiver)后,还会发生这些事:
接到电话的同时,在后台已启动了 & 百度云 && 有道云笔记 & 等
当你收到短信(接收短信 Receiver)时,还会发生这些事:
收到短信的同时,后台会启动 & 支付宝 &,并且 ……
打电话是最基本的手机功能,但是当你打电话 / 发短信时,后台早已是波涛汹涌。除了一些应用会完成自启行为外,还可能会唤醒其它的应用,如收到短信时 & 支付宝 & 会自启动,& 支付宝 & 启动后还会唤醒 & 手机淘宝 &,这就是大家平常所说的 & 全家桶 &,也就是 APP 重生的另一途径——关联唤醒。
打虎亲兄弟的关联唤醒
关联唤醒大家多少有些了解,也是极具中国特色的产物,简单地讲就是当一款应用启动后,它会在后台偷偷启动另一款应用,基本上这些应用都有裙带关系,以臭名昭著的百度系、阿里系为代表,真是应了 & 打虎亲兄弟,上阵父子兵 & 那句话。
典型的关联唤醒
上图中,当运行 & 百度地图 & 时,后台会打开 & 百度云 &,当运行 & 手机淘宝时 &,& 支付宝 & 也同时在后台开启,这些都是你看不见的,你手机中的 APP 越多,那么关联唤醒的 APP 就会越多。
如果你不怕死,装了百度这一系列 APP,就会很热闹:
连环唤醒,一人得道,鸡犬升天
当你打开 & 百度地图 & 后,百度系的其它 APP 会连环唤醒(我这个手机上唤醒了八款,因为只装了这么多,像百度手机助手、爱奇艺视频都能被唤醒),首先 & 百度地图 & 会唤醒 & 百度云 &,& 百度云 & 紧接着会唤醒 & 手机百度 & 和 & 百度视频 &,然后 & 百度视频 & 不遗余力地唤醒几个好兄弟 & 百度新闻 &、& 百度音乐 &、& 百度贴吧 &、& 百度浏览器 & 和 & 百度糯米 &。
& 百度云 & 的唤醒路径及百度系的唤醒记录
一人得道,鸡犬升天,& 全家桶 & 实在是形容得太贴切了。不过说实在的,关联唤醒的 APP 毕竟都沾亲带故,主要集中于那几大派系,和无处不在的自启动相比,关联唤醒的影响相对要小一些。
面对野火烧不尽的重生式 APP,怎么办?
面对这些不断重生的 APP,显然手动清理内存是没什么卵用,刚清理了它又启动了,没办法从根本上至少是极大程度上制约这些流氓 APP 频繁地被唤醒。好在这种现象已引起了极大关注,有些手机 ROM 已开始着手从底层来解决这些问题,像最新的魅族 Flyme 5 就能手动切断关联唤醒,算是迈进了一小步。
Flyme 5 的自启动管理
不管你用的手机 ROM 是不是作了针对性改进,都可以参考以下的解决方法,让负面影响降到最小:
1、尽量不要安装使用频率极低的 APP,对于百度系、阿里系、腾讯系等产品,尽量选用可替换的应用,如 & 百度浏览器 &、& 百度视频 & 等都可以弃之。
2、对于高级玩家,推荐 Xposed 框架 + 绿色守护的解决方案。
Android 手机必装 APP 之绿色守护
绿色守护除了日常的应用休眠外,其深度休眠能更大程序上保证 APP 不被关联唤醒,虽然还是有可能被唤醒,但是不用担心,被唤醒的 APP 会被继续休眠。绿色守护是 Android 手机必装神器之一,它更像一个内存无限清理工具,启动多少清理多少(只清理指定的应用),以不变应万变,能应付各种疑难杂症,有效改善系统的流畅性与续航能力,非常推荐,它需要 Xposed 框架配合,安装上有小小难度。
3、如果你觉得 Xposed 框架安装起来比较麻烦,可以直接使用一些第三方管理工具,利用它能主动禁止掉每个 APP 的自启动行为和切断唤醒,理论上效果更好,就是需要针对操作。
Android 手机为什么越用越卡,相信看完这篇文章的朋友会有答案,Android 系统上先天不足的影响现在已经不足道了,主要原因是开放性造成的混乱,国产 APP 的不良行为(各种自启、关联唤醒)成为越用越卡的罪魅祸首,通过上面的解决方法可以让负面影响最小化,你的手机能再现流畅顺滑。但是要从根本上解决这些问题,我们真的需要一个安静的 APP,不要在后台各种胡天胡帝,几时 Android 的应用能像 iOS 应用那般规范标准,一统天下就指日可待了。
另外,除了各种应用在后台自启或唤醒外,国内 APP 的消息推送机制也是一大奇葩,同样会影响到系统的流畅与续航,限于篇幅,我们下次再聊聊这个话题。
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vega 发表于
看这个:Android 手机为啥会越用越卡?
这个真不会对流畅度有啥影响,至少在我手机上是这样的,两年多来,只有那么一、两次,因为我装了国内市场下载的某几个APP导致卡顿,卸载后立马恢复流畅,百度的,阿里的APP,我现在手机上都有,自启就自启呗,反正用起来没啥感觉
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博士色仑 发表于
找对了也得设置下,不然这些APP确实都漫天要价。好在现在安卓自带的权限管理很完备。千万别装LBE/360等任何,我连绿色守护都没装,一样好用。不设置对流畅度是没啥影响的,主要还是推送消息,跑流量,耗电
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Linglasses 发表于
最重要的是要找对APP来源找对了也得设置下,不然这些APP确实都漫天要价。好在现在安卓自带的权限管理很完备。千万别装LBE/360等任何,我连绿色守护都没装,一样好用。
本帖最后由 博士色仑 于
10:53 编辑
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疯狂马拉 发表于
身边的华为 oppo 等国产品牌越来越多,还双卡双待,如果流畅想搞一台。看这个:Android 手机为啥会越用越卡?
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飞天白雪 发表于
启动软件啥的管理好就行。自启动对流畅度的影响完全可以忽略不计,主要问题是流量消耗
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&版权所有:&&&&王者荣耀体验服ios问卷结束后什么时候发短信王者荣耀体验服ios问卷结束后什么时候发短信撸亡者农药百家号王者荣耀体验服ios版白名单是通过“问卷调查”来获得的,和安卓体验服抢号活动不太一样,不过如果抢号成功都会发送短信通知,那么ios问卷结束后什么时候发短信?时间预测:2天左右当然这个其中还有分为两个阶段,第一个阶段是日,由于官方只提到这个是问卷调查并没有说到体验服所以只有少部分玩家参与,差不多11月5日就有玩家表示收到ios体验服资格了。当然这个已经是过去式了,毕竟时间已经过了很久申请与查询资格也都知道了,所以下面才是我们说的重点内容。第二期体验服已于3月8日开始,现在去参加还有获得白名单的机会,预计下周问卷就会关闭了。所以想要尝试自己运气的小伙伴,抓紧时间吧~~~这个才是小编说的重点内容。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。撸亡者农药百家号最近更新:简介:天气太热后羿别玩王者荣耀了,去射太阳好吗作者最新文章相关文章iOS10新版iMessage试玩:有多种新玩法 不再只是发短信的工具&在 iOS 10 之前,如果要问世界上最流行的即时聊天工具,数遍 Whatsapp(微信)、Facebook Messenger、Snapchat、LINE、QQ&&也不会轮到 iMessage。iMessage 的体量绝对不小,因为苹果在全球有着 10 亿台激活的 iOS 设备,但是常年来 iMessage 的地位却非常暗淡,人们最多只把它当做收发短信的工具而已。  当苹果原生应用迈进 iOS 10 时代后,我们发现原本&默默无闻&的 iMessage 突然变得十分抢眼,WWDC 发布会上苹果专门为新版 iMessage 的介绍腾出大量时间,向用户、开发者和媒体们展示他们如何玩转表情包&&新版 iMessage 带来的改变可谓翻天覆地,不仅改善了以往被多处诟病的易用性问题,更是毫不避讳地结合了其他即时通讯软件的长处,做出了集大成的苹果风格,让我们第一次见识到,原来在 iMessage 上沟通交流可以如此活泼有趣,吸收了微信和 LINE 的表情包贴纸、放大版 Emoji,Snapchat 的隐形效果,又有原创的消息效果,移植自 Apple Watch 的 Digital Touch,如此种种,大有通吃男女老少全年龄段全品味用户的野心。
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Open Garden今天宣布,正式与TextMe结盟。结盟后,TextMe的Android平板用户将可以通过其平板发短信、通话、视频聊天,即使是在没有WiFi的情况下。
Open Garden是一个移动网络社会化众包平台,它可以通过一个应用与身边的所有人共享移动网络,也就是让每台设备都成为WiFi热点,目前支持Mac电脑、WindowsPC和Android系统。只要安装了这款软件,所有设备通过 Open Garden 就组成了一个巨大的 WiFi 网络,设备可以保证一直联网,即使某一两台设备坏掉了,其他用户上网也不会受到影响。产品上线3个月就获得了200万美元投资,据其创始人向TC透露,目前其下载量已经突破100万。
而TextMe(详细介绍见这里)是一款即时通信软件,最开始只针对iOS系统,现在开始支持Android,目前共有800万用户。它与其它类似应用不同的地方在于,一旦安装了 TextMe 之后,它会给你分配一个电话号码。然后你便可以通过 WiFi 向任何有手机的人打电话、发短信(通话时间通过推广活动获得),不管对方用什么手机、有没有安装此应用。如果对方也安装了该应用,你们还可以进行视频通话和 IM 聊天。
因此,实际上Open Garden在这个过程中扮演了一个网络供应者角色,而TextMe还是本身的TextMe,只不过两家进行合作后,更显得明显一些。你也可以通过Open Garden分享的网络做任何其它事情。当然,这里所说的没有网络并非没有任何网络,它仍然需要一个网络源,如果周围没有任何安装了Open Garden的设备并且也没有任何网络,肯定是没法使用的。要享受这项服务,只需同时安装两个软件就可以了,不需要进行其它任何操作,它的网络连接都是在后台自动进行。如果你的设备本身有3G或者4G网络,它也可以起到加速作用,带来更快捷的网络。
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当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图: 由于顶部导航栏的是渐变样式,所以切图只需要切一小条,技术来平铺拉伸就可以~(PS:如果是花纹背景,就必须切整条了,因为花纹切一小条就会被拉伸了~) 3、标注文字大小和行间距:(以这张图为例子,我标注好了,请看下图) 需要注意的: A:android主要有3种屏,即: QVGA和WQVGA屏density=120; HVGA屏density=160; WVGA屏density=240; B:apk的资源包中, 当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源 当屏幕density=160时使用mdpi标签的资源 当屏幕density=120时使用ldpi标签的资源; C:我们标注的是PX,但是技术的算法是DP,所以需要PX和DP进行转化,PX和DP的转化主要跟密度有关系,当密度density=160即(屏幕尺寸:320*480)时,1PX=1DP;当密度density=240即(屏幕尺寸:480*800)时,1PX=0.75DP;当屏幕的尺寸大于480*800的时候,密度都按照240计算即可;当密度density=120即(屏幕尺寸:240*320)时,这个现在几乎没有人用了,所以我也不知道转化公式,如果您知道,可以留言告诉我啊~ 注意:因为我们做的是基于480*800尺寸的,大家都知道android的尺寸太多了,要想适配现在流行的尺寸,比如:640*960;720*1280等,唯一的解决办法就是图标可以根据不同尺寸各做一套,也就是图标需要做480、640和720共3套图标,不过如果你们的产品的要求不严格,做一套就可以,只不过是在大于480尺寸的屏幕上有些图标被拉大变虚而已~ 二.ios版 在做ios版本设计的时候,尺寸有3种,分别是:320*480、640*960、640*1136;这时我们要以一种尺寸为基准,那这个基准尺寸是640px*960px,设计图完成之后就开始切图了,我拿我之前设计的一张图为例子讲解下:
当看到上边这张设计图的时候,我们首先分析下应该给技术切哪些图(为了避免以后少改动,建议切图之前最好和技术先沟通下,怎么切); 1、底部栏目的icon和背景:
这个一般有2种切法:(有默认和选中之后的效果)
2、顶部栏目的背景切图:
由于顶部导航栏的是多颜色的,所以只能切一整条给技术,商圈的图标要单独切出来
3、二级标题栏目的切图: &
周陟 (@UCDChina 深圳负责人、交互设计专业委员会(@IxDC)部长) :我发现一个问题,大部分刚入行或者经验不多的设计师在碰到问题的时候都喜欢”索取”,最好有个现成的东西放那儿给他供着。这暴露了我们设计师群体一个严重的现状——自学能力的欠缺。 我上次提到设计师的三大素质(我自己觉得是这样,也是招人的时候重点考察的),这次就专门聊聊自学能力的问题,与各位打拼靠自己的朋友共勉。 作者还有一篇很有意思的分享:普通UI设计师与顶级UI设计师的区别是什么? 什么是设计师的自学能力? 我们对自学能力的理解是从上学的时候建立的,但那个时候的”自学能力”相对单纯,无非也就是如何通过自己看书、做题,复习到达熟练记忆,以便应付各种苛捐杂税式的考试。 但进入设计行业后,这个自学能力不仅仅限制在”了解知识、复述知识”的范围,设计师要学习各种软件,学习如何寻找灵感,学习如何与客户沟通,学习怎样规划自己的行业前景……这种交叉性的自学要求会成为很多人的屏障。并且,很难定义一个所谓的”自学能力”的量化目标。 就我个人理解,设计师的自学能力是使用合适的时间、方法、资源达到独立的、正确的解决问题的能力。 如何才能有效的自学? 你细心的话,应该注意到上面我的用词,这些关键点就是有效自学的途径。在设计这个行当,光努力是不够的,我们不只是要强调效率,也要强调效能。回过来看,你们学校历史中是不是总有那么几个无论如何努力都始终分数不高的货色? 首先是合适的时间; 如果一件需要花时间的学习任务超出了你的时间成本,你就不应该去碰它,或者换一个更好的方式,比如:你现在是一个从事了8年平面设计的设计师,你觉得目前做动画的收入高,你希望通过自学动画,然后跨行到这个领域,那么未必是最好的选择,首先你的8年的平面经验几乎没有再升值的空间,其次作为一个新人,也许你还要3年的等待,好死不死,你的脑子不错,等到你学有所成,动画行业又是另一个新的天地了。 正确的方法是重要的; 方法不仅是你练习的方式,还有思考问题的方式,这里强调的是设计师快速发现问题的能力,只有准确的了解需要自学的领域的难度、行业标准、设计思路、应用形态,你才知道从何入手; 比如:你想自学网页设计,并把网页视觉设计师作为自己的职业发展,你就应该首先了解,一个网站的基本结构,每个结构需要哪些工作岗位,他们的职责有何不同,一个网站视觉设计师应该干什么,抓住重点(而不要一开始去学什么HTML代码,那不是你最该关心的,我这话是说给某个朋友听的)。 资源指的是任何能够让你了解到所需知识的平台; 基础的东西先看维基和google,然后去书店翻一翻行业著作,然后下载一些软件的学习版知道你要使哪些工具,这些都是你的资源,如果凑巧你还能找到一些资深的从业人士咨询就更好了,但是要提醒的是,别人没有义务回答你,所以你先要准备好自己的问题。 独立性决定了你在自学途径中对自己的要求;你善于坚持的品质是你能够成功通过自己的努力达到目标的前提条件,在你周围没有更多的资源可以利用的时候,你只能靠自己不断的练习,思考。我发现要求很多设计师练习没有问题,要求他们思考却很难,自学的过程中,”想”永远是最关键的。 自学不是万能灵丹 你的性格不适合自学。这是正常的,有部分朋友他们的性格天生就是依赖性强,缺乏主见,在遇到困难的时候选择逃避,那么这样的性格想完全通过自学来达到一个”好高骛远”的目标是不太可能的。你需要选择一个付费的培训机构或者老师,通过一些外部的压力,让你有所提高。 除了自学还应该参与交流。交流当然是重要的,通过交流可以达到解惑的效果,有个前提需要注意,你要和别人交流,别人也需要知道值得和你交流,因此你要有所储备,交流既然是平等的也就需要基础,别以菜鸟之心度老鸟之腹,既冷了场又露了怯。 自学的技术必须转化为实际项目。你的自学有可能是为了自我提升,自我积累设计经验,但如果是为了解决实际问题,那么你自学的成绩就必须经过实际项目的检验,比如:你学习了一些新的交互设计的工作技巧,那么在你自己从事项目的时候你就应该争取机会导入进去,否则到头来,你也只是做了一嘴的好交互。 “人一定要靠自己”,说的不是抛弃阶级感情和团队协作,而是面对困难和障碍的时候,往往只有你自己才是靠得住的。缺乏自学能力的设计师,从性格与技能上都会落于下风,因此请不要让自己”被飞”的日子来得太早。 原文出处:《闲言碎语:周陟设计随笔》,感谢作者的无私分享,推荐童鞋们阅读原著,受益无穷 : ) & &
移动app开发中多种设备尺寸适配问题,过去只属于Android阵营的头疼事儿,只是很多设计师选择性地忽视android适配问题,只出一套iOS平台设计稿。随着苹果发布两种新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平台尺寸适配问题终于还是来了,移动设计全面进入“杂屏”时代。看看下面三款iPhone尺寸和分辨率数据就知道屏幕有多杂了。 加上Android生态中纷繁复杂的各种奇葩尺寸,现在APP设计开发必须考虑适配大、中、小三种屏幕。所以如何做到交付一套设计稿解决适配大中小三屏的问题?设计和开发之间采用什么协作模式?一个基本思路是: 1、选择一种尺寸作为设计和开发基准; 2、定义一套适配规则,自动适配剩下两种尺寸; 3、特殊适配效果给出设计效果。 & 手机淘宝的iPhone 6/iPhone 6 Plus适配版本即将提交App store审核。先晒一下我们采用的协作模式,再慢慢说明原委。 第一步,视觉设计阶段,设计师按宽度750px(iPhone 6)做设计稿,除图片外所有设计元素用矢量路径来做。设计定稿后在750px的设计稿上做标注,输出标注图。同时等比放大1.5倍生成宽度1125px的设计稿,在1125px的稿子里切图。 & & 第二步,输出两个交付物给开发工程师:一个是程序用到的@3x切图资源,另一个是宽度750px的设计标注图。 & 第三步,开发工程师拿到750px标注图和@3x切图资源,完成iPhone 6(375pt)的界面开发。此阶段不能用固定宽度的方式开发界面,得用自动布局(auto layout),方便后续适配到其它尺寸。 & 第四步,适配调试阶段,基于iPhone 6的界面效果,分别向上向下调试iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的界面效果。由此完成大中小三屏适配。 & 为什么选择iPhone 6作为基准尺寸? 当面对大中小三种屏幕需要适配的时候,很容易想到先做好一种屏幕,再去适配剩下两种屏幕。第一个决定是到底以哪种屏幕作为设计和开发的基准尺寸。我们选择中间尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作为基准,基于几个原因: & 1、从中间尺寸向上和向下适配的时候界面调整的幅度最小。375pt下的设计效果适配到414pt和320pt偏差不会太大。假设以414pt为基准做出很优雅的设计,到320pt可能元素之间比例就不是那么回事了,比如图片和文字之间视觉比例可能失调。 & 2、iPhone 6 plus有两种显示模式,标准模式分辨率为,放大模式分辨率为(即iPhone 6的1.5倍)。可见官方系统里iPhone 6和iPhone &
初涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。我也花了很长时间才弄明白,感觉有必要写一篇足够通俗易懂的教程来帮助大家。从原理说起,理清关于尺寸的所有细节。由于是写给初学者的,所以不要嫌我啰嗦。 现象 首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480×800, 480×854, 540×960, 720××1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640×960, 640×××2208。 不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。 像素密度 要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480×800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320×480,iPhone 4s的屏幕像素是640×960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。 所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。 Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。 倍率与逻辑像素 再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。 在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2×2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。 在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。 由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。 Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。 如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率: ldpi [0.75倍] mdpi [1倍] hdpi [1.5倍] xhdpi [2倍] xxhdpi [3倍] &
用户的效率
?原则:关注用户的效率而不是电脑的
当我们评判一个系统的效率时,不能只关注机器的运转效率。人比机器的代价更高,虽然看起烧瓶iOS图标
麻_Ma-手机界面设计
太多华丽的质感让人眼花缭乱又疲于应对,好吧,腻歪了就换!来个180°转身,从华丽直接投身朴素。欢迎大家去下载 http://tf.mobile通过图片分割可以将网页中的大图一次性加载,图片分割又是怎么做到的呢?微博中的九宫格是不是很好玩,那一张图又是用了什么工具把它分成九等我们是一群爱运动、爱生活的孩子,生活在闹市之中。 当我们想运动的时候,时长找不到人、找不到地方。 运动这事变得有点难。 直到有一天,我们
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