lua脚本游戏区域内(背包)lua识别图片中的文字物品,用什么函数

当前位置:&&&&&&&&&&&& 饥荒要怎么加背包容量饥荒要怎么加背包容量
《》是一款很有意思的冒险生存游戏,有玩家觉得本来的背包容量太小不够用?下面,游戏城小编就教你《饥荒》要怎么加大背包容量啦,有兴趣的玩家一起来了解一下吧。  如图:  修改方法  打开文件夹data/scripts/prefabs/chester.lua  搜索  for y = 2, 0, -1 do  for x = 0, 2 do  table.insert(slotpos, Vector3(80*x-80*2+80,80*y-80*2+80,0))  改成  for y = 4, 0, -1 do  for x = 0, 4 do  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2-518, 70*y-80*2+60,0))  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2-140, 70*y-80*2+60,0))  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2+235, 70*y-80*2+60,0))  保存就OK了  注:以上修改HUD=10    小优化,此画面HUD=9  改为  for y = 3, 0, -1 do  for x = 0, 4 do  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2-518, 70*y-80*2+0,0))  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2-140, 70*y-80*2+0,0))  table.insert(slotpos, Vector3(71*x-80*2+235, 70*y-80*2+0,0))  table.insert(slotpos, Vector3(68*x-80*2+603, 70*y-80*2+0,0))
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网狐荣耀版全新LUA带手机棋牌游戏平台
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网狐LUA荣耀版手机平台上线,完美实现热更新,全新版本完整棋牌源码。
(1)Cocos2d-lua 引擎打造,完美实现热更新
荣耀版手机棋牌平台采用Cocos2d-lua引擎开发,解决了当今市面上诸多游戏平台频繁出现的闪屏退问题,并且LUA开发支持热更新技术,无需重新下载,即可实现游戏和功能程序的快速更新。
(2)推广代理系统完善,强化全作渠道
手机版荣耀平台的推广代理系统,手机可查看推广代理系统中的全部信息,推广业绩,以及推广二维码,实现和网站同步,新游上线后,推广工作尤为重要,荣耀版平台的代理系统,设计有分享独立代理二维码的快速代理推广功能,通过分享代理链接,朋友之间一传十,十传百的连锁反应即可发生,并且相应的游戏币赠送奖励也使得平台自带的代理系统的推广效果更为明显,简化运营,节约成本。
(3)社交化好友系统,聚集平台人气
荣耀版手机平台好友系统,支持游戏内查找好友、定位附近玩家(需开启GPS)、读取手机通讯录、跳转至微信/QQ等多种方式添加好友,通过现今网民最熟悉和常用的社交渠道,广泛并快速的扩展自己的好友圈,好友玩家可以在平台中聊天、游戏、好友之间的凝聚力能有效保证平台高人气。
(4)、VIP会员权限,提高游戏耐玩度
结合玩家,荣耀版手机棋牌平台加入VIP会员权限功能,会员拥有签到礼包、专属会员等级头像、商城享折扣价格等特权、通过设置不同级别的会员,为玩家增加晋级关卡,使游戏更富挑战性,耐玩度加倍。
(5)“我的背包”我做主,增强玩家之间互动
荣耀版手机平台新增“我的背包”存储系统,内有宝石、卡片、道具和礼物,全部从商城购入,数量可累计,可以自己使用或赠送好友,全面升级“大喇叭”,可以在整个大厅和游戏全服发送,增强玩家之间的互动,乐趣爆棚。
(6)第三方模块实时统计系统,数据指导运营
数据指导运营是游戏运营最科学且行之有效的方法。荣耀版手机平台的第三方模块实时统计系统,第一时间对游戏平台的各种数据进行搜集和展现,当天、当时的实时数据、以及一个时段的汇总数据,都能为运营商直观的呈现游戏平台的情况,指导运营商及时调整运营策略,有针对性的做推广。
网狐荣耀版棋牌平台的热更新技术,实现游戏全自动化覆盖与更新,为游戏运营赚取大量时间价值。
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狐荣耀版全新LUA带手机棋牌游戏平台 [修改]
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学习 一下能不能 玩哈啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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这个完整齐全的嘛?有编译成功的朋友吗?
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RE: 网狐荣耀版全新LUA带手机棋牌游戏
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这个非常不错, 很棒 下载啦
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这个是手机端吗?(ERROR:15) & 访客不能直接访问还没有帐号? 赶紧
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天道酬勤2014年重磅教程 抢先试看【已录制完毕共103课】
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天道酬勤2014年重磅教程(DXF/剑侠3/剑灵开发视频--100课) 本教程预计100课,目前录制到103课左右了,正在加紧制作中,预计元旦开始销售~[attachment=1449]本教程开发环境VS2005,开发平台XP SP3 ,开发语言C++ . 学完本套课程能实现的功能演示 DXF全功能演示1http://www.tudou.com/v/l1iri29QIsQ/&amp%3brpid=&amp%3bresourceId=_05_99/v.swf 下载&&&&&&&& &&&& DXF全功能演示2在线播放http://www.tudou.com/v/9Jr1Izysilk/&amp%3brpid=&amp%3bresourceId=_05_99/v.swf 下载 &&&&&&&&
VIP教程 抢先试看 1.DXF找人物对象与解密函数&& (1).CE找人物血量&& (2).OD跟踪找到人物对象&& (3).通过加密数据找到解密函数在线播放http://www.tudou.com/v/aNY1boZXZVg/&amp%3brpid=&amp%3bresourceId=_05_99/v.swf 下载
2.DXF编程读取角色数据&& (1).VS2005快速构建DLL框架&& (2).DLL自卸载方法&& (3).C++编程读取角色信息数据在线播放http://www.tudou.com/v/LhGgCDP1y7s/&amp%3brpid=&amp%3bresourceId=_05_99/v.swf下载 3.DXF调用解密函数编写(偷功能)&& (1).提取程序反汇编&& (2).VC内联裸体函数&& (3).无需逆向直接使用在线播放http://www.tudou.com/v/aWN0dkQ9zE4/&amp%3brpid=&amp%3bresourceId=_05_99/v.swf下载
57.剑网3背包物品类型与数量编程 && (1).BCompare对比物品类型&& (2).根据类型区分物品数量&& (3).C++编程读取
过保护工具使用介绍
//以下内容已录制完毕(元旦当天全部更新) 4.DXF对象批量解密编程(容器与迭代器)&& (1).认识STL(标准模板库)&& (2).顺序容器vector&& (3).迭代器iterator5.DXF解密角色魔法偏移编程(封装虚函数)&& (1).认识VirtualTable(虚表)&& (2).根据虚表确定虚函数功能&& (3).调用虚函数6.DXF代码规范与人物等级&& (1).解密人物等级&& (2).番茄助手的使用与代码注释规范&& (3).C++编程读取角色等级信息7.DXF怪物对象与怪物列表&& (1).通过共通代码确定怪物对象&& (2).通过怪物对象OD跟踪怪物数组8.DXF真正的怪物数组公式&& (1).修正上节课怪物数组“跑偏”问题&& (2).OD跟踪出真正的怪物数组9.DXF编程读副本对象数组信息&& (1).通过副本对象列表识别副本怪物对象&& (2).C++编程“迭代”怪物列表10.DXF通过类型阵营过滤无用对象&& (1).OD识别怪物对象阵营位置&& (2).OD识别怪物对象类型位置&& (3).enum枚举怪物种类常量信息11.DXF场景信息过滤与怪物血量编程&& (1).分析副本场景信息(可用于寻路与过图)&& (2).通过批量功能解密怪物对象血量&& (3).编程读取怪物信息12.DXF编程读取副本NPC列表(远程打开NPC)&& (1).筛选NPC对象&& (2).确定NPC主要ID&& (3).修改ID即可远程打开NPC13.DXF敌方建筑物与其他场景道具编程&& (1).确定敌方阵营&& (2).确定场景类型&& (3).编程读取所有场景信息14.DXF发包函数的寻找(用于寻找功能Call)&& (1).通过send找到WSPSend&& (2).通过WSPSend回溯OD堆栈&& (3).找到发包函数附近位置15.DXF找全部任务列表公式(CE,OD结合)&& (1).CE通过字符串跟踪Call&& (2).OD跟踪Call找到任务数组16.DXF任务基地址公式跟踪(炫拽酷,?炸天)&& (1).通过访问原理来跟踪公式基地址&& (2).虚表指针访问与其他内存数据访问&& (3).行云流水的数据分析过程方法17.DXF继续分析全部任务列表公式&& (1).另一种方法分析任务对象数组&& (2).看来还跟UI界面有直接关系18.DXF编程读取全部任务列表(简化后的公式)&& (1).根据已接任务寻找全部任务&& (2).通过以前的特征码定位全部任务偏移&& (3).编程读取全部可接任务19.DXF找所有背包物品公式(CE,OD结合)&& (1).CE过滤背包物品数据&& (2).OD跟踪背包列表公式20.DXF编程读取物品名称与数量&& (1).OD确定物品名称位置&& (2).C++编程读取物品数量21.DXF人物身上装备公式与编程读取&& (1).人物对象与装备列表的关系&& (2).编程读取人物身上的装备22.DXF人物已学会技能的列表(CE,OD结合)&& (1).CE扫技能对象&& (2).OD分析技能列表公式23.DXF技能列表读取编程&& (1).C++编程读取技能列表24.DXF全部技能列表查找与编程&& (1).已学技能与全部技能的关系&& (2).C++编程读取全部技能列表25.DXF角色疲劳数值查找(字符串找Call方法)&& (1).通过字符串与鼠标访问找Call&& (2).OD堆栈Dump分析返回地址&& (3).调用解密函数解密疲劳消耗26.DXF利用解密函数解密疲劳编程&& (1).C++编程解密疲劳数据27.DXF人物背包负重与最大负重寻找(CE,OD结合)&& (1).CE扫描明文数据&& (2).OD利用技巧分析负重公式28.DXF读取负重与最大负重编程&& (1).C++编程读取背包负重29.DXF人物场景状态寻找与编程&& (1).CE过滤人物所处场景数据&& (2).OD跟踪公式&& (3).编程读取场景状态30.DXF找当前副本地图ID(CE,OD结合)&& (1).通过选副本CE过滤地图ID&& (2).OD跟踪ID存放内存公式31.DXF读取副本ID与身上装备重量编程&& (1).C++编程读取副本ID&& (2).解密身上装备属性32.DXF解密装备属性与新批量解密写法&& (1).物理防御,魔法防御&& (2).耐久,力量,体力,智力&& (3).物理攻击,独立攻击,魔法攻击33.DXF全屏攻击与技能释放寻找&& (1).通过天空之树果实ID实现全屏秒&& (2).技能释放Call的跟踪34.DXF找怪物真实坐标与吸怪功能编写&& (1).通过Int数据找到Float数据&& (2).找到怪物真实坐标(修改有效果,可以吸怪,挪动建筑)35.DXF加密函数的寻找&& (1).加密函数的寻找&& (2).如何偷功能请参考第3课37.DXF编程读取拍卖物品价格数量信息&& (1).C++编程实现读取拍卖行价格信息38.DXF编程读取拍卖物品相关所有信息&& (1).找拍卖物品名称&& (2).找拍卖人信息&& (3).C++编程完善拍卖相关信息39.DXF输入扫拍卖物品名称公式(CE,OD结合)&& (1).CE找到输入拍卖内存地址&& (2).OD跟踪拍卖内存地址公式40.DXF编程输入拍卖物品名称&& (1).C++编程写内存实现输入拍卖名称41.DXF角色列表公式查找(CE,OD结合)&& (1).CE过滤人物列表对象&& (2).OD跟踪列表公式42.DXF编程读取角色列表相关信息&& (1).根据公式确定角色列表&& (2).推导角色列表名称公式&& (3).编程读取角色列表信息43.DXF创建角色公式(CE,OD结合)&& (1).CE找到角色数据相关内存位置&& (2).OD跟踪创建名称输入公式44.DXF编程输入创建角色名称&& (1).C++编程实现名称输入45.MFC单文档视图框架分析(菜单与工具条)&& (1).MFC单文档各CPP文件介绍&& (2).单文档与对话框的区别&& (3).菜单与工具条的消息响应编程46.MFC单文档窗体编辑框与新增窗体停靠&& (1).CEditBar类的使用&& (2).CDialogBar类的使用47.MFC单文档追加Tab页面与树控件的编程&& (1).CCoolTabCtrl类的使用&& (2).CTreeCtrl类的使用48.MFC运行时创建窗体(DYNCREATE)&& (1).RuntimeClass的意义&& (2).DECLARE_DYNCREATE&& (3).IMPLEMENT_DYNCREATE49.MFC单文档类似QQ分组消息响应编程&& (1).Gfx图形界面库的使用&& (2).BMP图标条的分割&& (3).自定义Notify消息响应50.剑网3Lua介绍与角色数据分析&& (1).游戏自带Lua的功能&& (2).为何要用内存方法实现&& (3).CE,OD找人物对象51.剑网3人物对象与角色名称编程&& (1).OD用巧妙的方法找角色对象Call&& (2).用框架快速封装功能函数&& (3).编程读取角色对象与名称52.剑网3怪物二叉树模型公式(CE,OD结合)&& (1).CE过滤怪物对象&& (2).OD找怪物对象访问来源&& (3).找到二叉树模型,推导根节点(RootNode)53.剑网3遍历怪物二叉树编程&& (1).根据上节课公式分析游戏数据结构&& (2).自定义数据结构存放数据&& (3).编程遍历二叉树54.剑网3玩家遍历与Lua函数获得名称&& && (1).根据怪物偏移找到玩家偏移&& (2).同样的方法遍历玩家信息&& (3).游戏里Lua函数内部获得名称方法55.剑网3背包公式(CE,OD结合)&& && (1).CE过滤背包对象&& (2).OD跟踪公式来源56.剑网3遍历背包读取物品信息&& && (1).C++编程读取背包基础信息&& (2).下节课完善信息57.剑网3背包物品类型与数量编程&& && (1).BCompare对比物品类型&& (2).根据类型区分物品数量&& (3).C++编程读取58.剑网3寻找技能列表信息_上&& && (1).CE过滤技能对象&& (2).条件断点顾虑发包函数59.剑网3通过发包函数找技能释放确定技能对象&&&& (1).字符串找发包函数&& (2).通过释放技能Call找技能对象60.剑网3技能ID二叉树根节点&& && (1).根据上节课信息找技能ID二叉树&& (2).通过技能等级得到技能ID二叉树61.剑网3遍历技能列表编程&& (1).C++编程遍历已学技能列表62.剑网3任务ID二叉树寻找方法&& (1).二叉树遍历在OD中汇编代码的形状&& (2).二叉树内存模型在数据窗口的模样63.剑网3遍历全部任务二叉树&& (1).C++编程遍历任务二叉树64.剑网3选中对象Call编程&& (1).剑网3通杀找Call方法&& (2).编程选中对象65.剑网3打开NPC与接受任务(结构体Call)&& (1).OD找到接受任务Call&& (2).结构体参数Call的写法66.剑网3角色坐标与释放技能&& (1).角色坐标&& (2).释放技能Call与编程67.剑网3喊话Call编程&& (1).OD找到喊话Call&& (2).编程实现喊话68.剑网3走路函数的寻找(CE,OD结合)&& (1).CE过滤目的地坐标&& (2).发包函数与内存方法找到走路函数69.Lua与C互通调用(可用于全自动)&& (1).Lua的编译与常见问题&& (2).如何与C相互结合扩展程序弹性70.C封装功能函数Lua脚本调用&& (1).C++封装功能&& (2).Lua调用功能函数 71.深入讲解Lua与C互通调用72.Lua常用函数与强大的栈艺术73.Lua进阶版本tolua++的编译于使用74.脚本调用tolua++封装的C++类对象函数75.剑灵Bns人物对象与血量76.剑灵Bns编程读取角色信息77.剑灵Bns怪物二叉树寻找与遍历78.剑灵Bns角色其他信息与怪物名称获得79.剑灵Bns周围怪物与NPC遍历编程80.剑灵Bns周围玩家遍历与怪物坐标编程81.剑灵Bns采集物品信息遍历与坐标&& (1).采集物品类型过滤&& (2).编程读取采集物品信息82.剑灵Bns通过发包Call找喊话Call&& (1).线程发包Call&& (2).堆栈里的蛛丝马迹&& (3).明文喊话Call编程测试83.剑灵Bns拍卖行数据查找(CE,OD结合)&& (1).通过鼠标对象找到拍卖物品&& (2).OD观察寄存器与堆栈确定对象相关&& (3).找到拍卖物品遍历Call84.定点打怪85.顺序释放技能的自动挂机86.人物生命保护设计思路87.编程实现保护功能88.编程打开指定NPC89.自动接任务CALL90.使用Lua脚本控制任务流程91.把脚本集成在主页面上92.任务列表寻找93.编程读取任务列表94.关联性容器优化释放技能95.找到真正的寻路CALL96.找寻路CALL参数来源与意义97.本地关闭NPC对话框98.编程放弃任务99.发送悄悄话编程100.编程实现卖东西101.编程购买物品102.自动做任务脚本编程103.防封............ 更多内容正在制作中,请大家继续关注.合作网站风叶林
你这么?,你家知道吗?~~~~~
[attachment=1485]
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可以高一些高难度的游戏吗?这种游戏简单而且市面上都有这样的教程了
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你的技术实力也可以秀一秀,有这样的教程,麻烦你推荐一下下载地址,供大家参看学习~~~
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回 源代码 的帖子
:可以高一些高难度的游戏吗?这种游戏简单而且市面上都有这样的教程了 ( 15:33) 现在还没做完,大纲也没发完, 等全部制作完的时候,你看情况再评价吧.
善者 慈悲心常在 无怨无恨 以苦为乐默认压缩密码www.hifyl.com文件分享密码问题:http://www.hifyl.com/read-htm-tid-4444.html
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这个也太哇塞了!楼主就是牛掰!
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呵呵,感谢对论坛的支持,后续还会开发剑网3与剑灵的视频
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支持天道酬勤,祝你越办越好。。
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回 a2289206 的帖子
:支持天道酬勤,祝你越办越好。。[表情]  ( 16:11) 感谢兄弟~~~~
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天道酬勤一如既往的强悍啊,还是个学生党有钱了跟着楼主学点知识
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天道的作品 必须顶起来&& &&教程必须顶一票&&我开始预订 联系谁
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联系冲哥,到时候,现在还没准备好呢,
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支持一下 天道&& 多少钱
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100课的教程多搞些试看啊
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会的,还没全放出来呢,再等等,还有两个游戏呢
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期待天道的新作品啊
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提前预定个!!天道哥的教程刚刚的!就是还不太会c,不知道能跟着这个教程学不
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技术为王,我辈在路上
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顶,感谢 分享了。不知道 全套要多少钱?
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就一个字&&兄弟你懂的&& 顶!!!!!!!!!!!感谢大大们愿意照顾我们新手&& 谢谢
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版权所有 Gzip enabled饥荒保温背包的格数怎么修改?把其它背包改的有保温效果也行_百度知道
饥荒保温背包的格数怎么修改?把其它背包改的有保温效果也行
我有更好的答案
坎普斯包, 7 do一行0数字越大,背包的行数越少;-1就会增加一行:AddTag(&fridge&)即可让背包具备冰箱功能在这个文件中找到
{'krampus_sack'inspectable&)的下一行插入inst:AddTag(&prefabs&#92:AddTag(&fridge&)3;backpack.lua文件,在inst:AddComponent(&quot,联机版的没找到
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