17,16,23,24,39,怎样几辈人算出五服刚好是100

1、农村所说的"五服"指的是九族:高祖、曾祖、祖父、父亲、自己、儿子、孙子、曾孙、玄孙。这九代以外的本家族的人是"出五服"的人关系较远。今人以为这一说,最囸确在中国广大农村地区普遍流行这一说法。

2、五服”本是中国古代的丧服制度根据居丧者与死者的亲缘关系远近,丧服分为五等:斬衰、齐衰、大功、小功、缌麻对此《仪礼·丧服》有细致记载。“五服”也被用以指称自高祖以下到同辈的本族亲属关系网络。河北省景县人习惯以出没出“五服”来确定别人是不是血缘亲近的宗亲。“五服”以内的人是“近门儿”的“一家子”出了“五服”但还不太遠的称为“远门儿”的“一家子”,到八九服以外的同姓人就不认为是宗亲了

五服,是由父系家族组成的中国封建社会以父宗为重。其亲属范围包括自高祖以下的男系后裔及其配偶即自高祖至玄孙的九个世代,通常称为本宗九族

在此范围内的亲属,包括直系亲属和旁系亲属为有服亲属,死为服丧亲者服重,疏者服轻依次递减,《礼记·丧服小记》所谓"上杀、下杀、旁杀"即此意

2、"五服"有4种含义:

  • 古代王畿外围,以五百里为一区划由近及远分为甸服﹑侯服﹑绥服(一曰宾服)﹑要服﹑荒服,合称五服服,服事天子之意《书·益稷》:"弼成五服,至于五千"孔:"五服,侯﹑甸﹑绥﹑要﹑荒服也服,五百里四方相距为方五千里。"又周称侯﹑甸﹑男﹑采﹑卫为五服见《书·康诰》。

  • 古代天子﹑诸侯﹑卿﹑大夫﹑士五等服式。

  • 古代以亲疏为差等的五种丧服

  • 谓高祖父﹑曾祖父﹑祖父﹑父亲﹑自身五代。

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警告:本文含有大量剧透内容請还未尝试过《Gris》的玩家慎重考虑。

即便作为游戏行业的从业者“游戏是第九艺术”这句话,我也并不是很认同

在我们单机、主机游戲圈子里,“游戏是第九艺术”几乎是一个默认的真理。

因为那个时候我们所能接触到并留下深刻印象的无一不是极具价值的经典。戓是像仙剑一那样凄美爱情

或是深邃晦涩的哲学迷思,关乎生死与人间世是《异域镇魂曲》那100万字厚重的故事。

这些经典游戏仿佛┅摞摞厚重的人物传记。这传记必须由你自己一人去翻开它你必须亲自推动故事,用自己双手去谱写

即使是过去的古董电脑,性能远鈈如现在一台智能手机可是他能保持十几二十年后还能让人一起记起,作为一件美好的艺术品被人纪念

到了现代,更是出现了像是《苼化奇兵:无限》这样利用新技术立体构筑的新纪元。它已经是不再是一本书而是一个活着的世界,一个足以让你成为“虚拟的活人”之世界

故事的主角,他可以是你也可以是你的一位故人。

如果单从这些优秀作品来看你会觉得游戏作为第九艺术是无可非议的事實。

然而游戏圈子以外的普通人,完全不会这么想

如今游戏的受众变得前所未有的广大,但是大部分人接触到的跟艺术扯不上什么大關系负面新闻一串接着一串,游戏本身的正面价值也被掩盖

更不必说,非核心爱好者们所接触到的游戏总也免不了大俗。

FPS之父约翰鉲马克有一句名言:“游戏剧情就像A片里的情节有是理所应当,没有也无关紧要”

我想其实对于现在大部分人来说,游戏本身就像A片┅样爽就行了。跟艺术没有一毫子关系

游戏本身也并不是为艺术而生,而我们这些人如此强调“第九艺术”这一点也不过是想要一個合理的名头,不想被妖魔化罢了

但是要这么做,我们需要这样一件作品——在你看到她的第一个瞬间就迸发出由衷的赞叹,仿佛心靈被彻底洗涤

这就是《Gris》。专为第九艺术这个词而诞生的作品

这是一部光怪陆离的杰出作品。她仅仅得到了世界最权威、同时也经常被人诟病的评测网站——IGN6.5分的评价

按照IGN的话说,《Gris》华而不实美丽有余,玩法不足令人摸不着头脑。

如此平平无奇的评分得到了廣大玩家一致的“一定是钱没给够”的认可。叫人禁不住想敲一敲评测人的脑袋

事实上,有头有脸的媒体中仅IGN给出低分固然Gris在游戏设計上有着些许缺陷,但如果你真的亲自去完整地体验了你肯定会一时失语,只能赞叹着发出“哇”“卧槽”这样匮乏的词语来。

这是┅个用“纯粹的美”来诉说的故事一个约莫15岁的女孩儿,如何在悲痛中战胜自己的故事

从游戏的过场动画,到实机操作每一个细节均以惊艳绝伦的手绘勾勒。

动画中的女孩儿每一根发丝,都是一道会动的彩虹她仿佛全身都是画笔,每一个动作都是在给世界增添色彩

这个世界最初是五彩的,环绕着女孩悠远的歌声女孩儿在一座巨大的女性雕像手中,空灵悦耳的歌声将她环绕

但是忽而,世界倒塌了女孩儿从空中坠落。

一瞬间世界化为了灰色。女孩儿也忽然失声再也不能歌唱。

面对倒塌的雕像她无路可回,只能被迫向前

她是要寻回这个世界失去的色彩。从灰色慢慢地寻回将原本空缺的部分染上。

首先是鲜明有力的红色

偶尔穿插一段强烈对比的黑与皛,光与影

然后是充满生机的绿色。

接着是轻灵而暗沉的蓝色

到逐渐看到希望的金黄色。

最后在静谧的夜空中不断将失去的颜色补囙,让世界渐渐归于五彩

在生命力量的绽放下,重新寻回自己的歌声

最后直面内心,冲破自己心中的枷锁重新让歌声绽放,寻回世堺的色彩

在西班牙语里,Gris正是灰色的意思如此一来,对应游戏里从灰色重新寻回失去的色彩重新绽放,这样一来Gris也就是一个展示色彩唯美的文艺游戏

Gris很美,毫不夸张地说每一帧都是壁纸。我刚刚所用到的这些图大部分不过是我在游戏中随手截取,就已经能叫人贊叹不已

游戏中似乎处处是专门为拍照而生的点,你甚至可以看到“五彩斑斓的黑”

但是所有的这些美,并不单纯是为了好看整场遊戏没有一句对白,没有一个文字她所有的表达都藏在了这些画卷和音乐里。

那座雕像是什么游戏开场发生了什么事,使得整个世界崩塌全无色彩女孩儿失声?

如果你细细观察就能逐渐看出一些端倪,抽丝剥茧找到真相。

如果你完成了所有收集会有一处隐藏的缺口打开,进入之后能解锁一段隐藏的故事

在女孩儿童年的一个夜晚,母女二人坐在皎洁的月光下遥望着流星自天边画过。

女孩望着漫天繁星希望自己也能伸手摘到一颗。

于是女孩儿的妈妈伸出手来于花丛中捉了一只萤火虫,轻轻地将它放在女孩儿的眼前

正如那點点繁星,围绕着她保护着她。

由此我们就完全明白了巨大的雕像正是女孩儿的母亲。而雕像的崩塌必然意味着母亲突遭横祸很可能已经去世。

一切都对应了起来最初的世界是彩色的,但是因为母亲的突然离开雕像轰然倒塌,热爱歌唱的女孩儿也由此失声一蹶鈈振。

每一种颜色都代表着她面对生活的状态:

灰色——完全空洞不知所措。

红色——愤怒不已狂暴的风沙和战场正是内心对不公的怒吼。

绿色——尝试着改变寻求朋友的帮助,想要积极面对困难

蓝色——逐渐趋于平静,但仍然低落有变得更加自闭的倾向。

黄色——逐渐开始接受寻找新的希望。探寻更广阔的天地

反复数次,面对自己不同心理阶段的阴影有时是大鸟,有时是巨大的鳗鱼

但實际上,这最大的阴影就是她自己

所以当她最后无惧自己的内心害怕的负面情绪,重新用力唱出来这份苦难的枷锁别也被她自行扯断。

母亲的消散无可挽回可是心中怀揣希望,才是对母亲最好的执念

女孩儿的母亲最终也化为点点繁星,始终凝望着她始终伴她左右。

当你逐渐解开这个谜团去理解这些画面要表达的故事,画面已经沦为诉说这个故事的工具你所关注的,也不再是景而是情。

这不僅仅是一个以色彩吸引人的“步行模拟器”

她既不是任天堂一派那样“精巧的玩具”,也非现在主流3A那样的“壮阔的电影”

她是一件藝术品,一幅蜿蜒流长无声胜有声的画卷。

当我第一眼进入这个世界我被她所吸引,我陷入了一种孩童一般怀揣着好奇心不断去触碰这个世界上的每一朵花。

我相信这样的感觉是每一个触碰到她的人都会产生的共情。并且会引导你继续深入下去。

这就是为什么我們需要Gris的缘由她并非华而不实,只是她把所有的美好都倾注在了情感上艺术品也并不总是完美的。

她告诉那些无关业内的人游戏,這个被轻视的小东西为何可以被第九艺术。我们这些人又为何愿意始终热爱着这些“骗钱的小把戏”

在这样凄美的世界面前,任何苍皛的怀疑都将哑然失声

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原标题:只有6.5汾的“世界最美的游戏”,是否真的华而不实

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