图形卡和专业图形卡卡有什么区别?讲越多越好

图形卡和显示卡区别_百度知道
图形卡和显示卡区别
显示卡,图形卡,视频卡有什么不同
我有更好的答案
可以说是显示卡(现在简称显卡)的不同俗称。大体上,在奔腾时代,显卡的重要性刚刚开始显现,大家看VCD电影、打游戏都离不开好点的显卡(以当时的标准来看),因为当时CPU性能还弱,承担看VCD时的解压都比较吃力,所以要显卡来完成解压任务以减轻CPU的压力(其实现在看高清电影也需要显卡来实现硬解压来解放CPU),人们就根据自己用途的不同,主要看视频的叫视频加速卡或解压卡,,主要看图形的叫图形卡,主要打游戏的呢叫视频卡。实际上这些称呼都只是说明了显卡作用的一个方面而不能完整概括,所以后来就统一叫显示卡了。
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
图形卡的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。入门级的专业图形卡能否完爆中高端的游戏卡?_图拉丁吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,829,928贴子:
入门级的专业图形卡能否完爆中高端的游戏卡?收藏
据说游戏卡和专业卡从硬件来说可能是一样的,只是专业卡用的晶圆更纯净,而且驱动不同,针对程序的优化也不同,电脑能根据电阻来识别显卡类型。
只是想知道专业卡能否在建模方面比游戏卡能带来更大的提升,主要是Solidworks(零件多起来的时候基本拖不动),犀牛(一个模型大概上千万个点数或面数吧),3ds max(渲染,效果图),那么入门级的专业卡能否带来质的提升呢?是否值得购入呢?因为不是每个人都消费得起专业卡的
图拉丁处理器「天猫情人节」限定礼盒,专属好礼幸福钜惠!愿你邂逅美好莫若ta.「天猫情人节」礼遇心动的你!
不能,入门级绘图卡被甜品级显卡暴打正常。核心都一样的,专业卡主要就多了ECC。驱动经过软件开发商的认证而已。上古时代ATI可以软改驱动变身绘图卡,除了没ECC其他的和同核心绘图卡功能完全一样。
不能,不是同一种东西_______________________________________?人之所以痛苦是因为错信万物永恒?  如果你赞成上面所说的,请继续看下面的问题:1.先请大家注意我的头像。看到什麽诡异的吗?2.然后请大家仔细看我的ID。觉得有什麽内涵么?3.没看出来就默念我的ID三遍,然后结合我的头像一起看!!!4. 好了,你继续往楼下看吧,我相信你已经记住我了,祝您生活愉快!
专业卡的专业软件运行效能可以完爆比自己规格高很多的游戏卡,驱动上的加成很高。
水厉害还是火厉害
做视频输出区别巨大
你做梦呐?醒醒吧!开车啦
呃……入门级专业卡其实跟高端游戏卡差不多。除非遇到游戏卡确实确实确实不能加速的情况。像sketch up这破软件,四五万个面没专业卡就已经开始卡了……
请问大神们,我现在配置是L5420+ddr3 1600 4g+HD7870 2G WIN7 32 ,
还是感觉在建模方面还是有点吃力,运行Solidworks 2014零件多起来根本拖不动了,犀牛也是敢问7870在建模性能方面能等同于哪个级别的专业卡?这配置该怎样升级才能提升建模性能?
貌似HD4830可以软改成专业卡,不知有人试过不?
专业图形卡是依据于OpenGL运算,专业软件下的实时运算每一个点、线框、面,需要填充的像素不如游戏复杂,但是线框的组成明显更为复杂,需要采用与游戏引擎完全不同的算法。
去这里看看
我发誓,等我水到十级我就不水了,认真回答吧友们的问题,重新做人
上K2200或者K4200。正在预定K4200,同样用于建模和计算。
到底是专业卡本来就对三维软件的加成有限 还是现在的三维软件已经针对游戏卡作优化了?
为了市场,故意这么整的,我用CAD2012.自动就识别了4830,并地洞打上了专用驱动
你是在问跳高季军能不能100米跑得过短跑冠军?
登录百度帐号推荐应用图形专业显卡和游戏显卡有何不同 图形专业显卡和游戏显卡的区别_电脑百事网
手机扫描二维码
图形专业显卡和游戏显卡有何不同 图形专业显卡和游戏显卡的区别
电脑百事网
NV的Quadro开头显卡和ATI的 FireGL开头的显卡都是专业绘图显卡,价格少则上千,多则几万。为什么要用专业绘图显卡呢,用个几千元的GTX680代替专业显卡行吗?要回答这些问题可以这样理解:GTX680好比一辆跑车,玩游戏速度很快吧,但用这个跑车去跑运输拉货物则不行了,还得货车才行!再高档的游戏显卡也无法取代专业显卡的地位。专业绘图卡与游戏显卡主要有以下几点不同:1、硬件设计的侧重不同。一般来说,游戏卡虽然也可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是更多地专注于游戏中需要的功能,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。而专业图形卡则要对各种专业软件所涉及到的功能在硬件上予以支持。2、专业图形显卡与游戏显卡在驱动程序上不同。对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。上图中,绿色箭头位置为正确的贴图,红色箭头位置出现了贴图错误,越复杂的图形出现错误的概率越高。使用MAYA, 3DS MAX, SOLIDWORKS 等这些软件的时候,用专业显卡打开复杂的场景进行编辑修改时能以实时的速度提供预览,而不必冗长的等待,这是普通游戏显卡无法做得到的(即便是顶级的GTX 580这些游戏显卡也难以胜任)。3、专业显卡的驱动程序不仅对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序提供专门优化。采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如在SolidWorks中编辑复杂模型时,偶尔会弹出个错误信息对话框,结果画了半天忘记存盘,白辛苦了,郁闷死。)等等问题。对于上图这样复杂模型,一块专业显卡是必不可少的而用专业显卡兼容性好,速度快,没有锯齿,特效漂亮。在3D创作流程有两个基本环节:即时操作和渲染。一个超过2000万多边形、大量使用PE、FUR、LOOK AT、粒子、置换、CLOTH、流体、实时SHADER的网格全开场景用几千元的GTX680一样卡到不行,但是用QUADRO FX上就能获得很流畅的操作。
由于专业显卡比较昂贵,而GPU本身和游戏显卡没有本质差异,有不少DIY爱好者通过修改BIOS、驱动甚至显卡硬件的方法将游戏显卡修改为专业显卡,但这种方法有很大风险,软改成功最高端的显卡是HD4800系列,NV除了很老的型号外,新型号都无法修改。
加载更多内容
掌握最新科技资讯,带来最新手机评测,手机技巧和电脑技巧。专业图形卡和游戏卡有什么区别?_百度知道
专业图形卡和游戏卡有什么区别?
显存也大.,它的游戏性能一定比GTX590要强吗?按理说这么贵的卡..价格在2万元以上的专业图形卡(比如丽台),GPU一定很强..可是我有个做影视后期的朋友用的就是丽台的专业图形卡,两万的,他说玩游戏却很卡
我有更好的答案
业绘图卡是Nvidia的Quadro和AMD的FirePro。这两种专业卡。只是专业卡的GPU是从晶圆中心选取的,噪点少,电气特性比Geforce这类显卡好。专业卡最大的特点是对支持图形API的全部特性,从GPU角度上讲,和Geforce以及Radeon的GPU内部架构没有任何差别,有些API是十分消耗显卡资源的,让诸如MAYA等绘制工具性能完全施展。同时,而专业卡对这些API有着全面的支持,Quadro卡还通过AutoCAD的认证,对CAD有优化。专业卡强调对细节的描绘,不注重游戏显卡的所谓“帧率”
采纳率:71%
很多人问这个问题!我以前也觉得疑惑,深层次的理论不说,用cad画条直线,你就知道专业绘图和游戏卡的区别在哪了!工作的话,果断抛开游戏卡!
为您推荐:
其他类似问题
您可能关注的内容
图形 游戏的相关知识
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。图形卡_百度百科
清除历史记录关闭
声明:百科词条人人可编辑,词条创建和修改均免费,绝不存在官方及代理商付费代编,请勿上当受骗。
显示接口卡(Video card,Graphics card),又称为显示适配器(Video adapter),台湾与香港简称为显卡,是个人电脑最基本组成部分之一。显卡的用途是将计算机系统所需要的显示信息进行转换驱动显示器,并向显示器提供行扫描信号,控制显示器的正确显示,是连接显示器和个人电脑主板的重要元件,是“人机对话”的重要设备之一。显卡作为电脑里的一个重要组成部分,承担输出显示图形的任务,对于喜欢玩游戏和从事专业图形设计的人来说显卡非常重要。目前民用显卡图形芯片供应商主要包括AMD(ATi)和Nvidia两家。
图形卡基本信息
图形卡工作原理
数据 (data) 一旦离开CPU,必须通过 4 个步骤,最后才会到达显示屏:
1、从总线(bus) 进入GPU ()-将送来的数据送到GPU(图形处理器)里面进行处理。
2、从 video chipset(显卡) 进入 video RAM(显存)-将芯片处理完的数据送到显存。
nvidia 8600GT
3、从显存进入 Digital Analog Converter (= RAM DAC),由显示显存读取出数据再送到 RAM DAC 进 行数据转换的工作(数码信号转)。
4、从 DAC 进入显示器 (Monitor)-将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部份,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能 (video performance) 不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由 CPU(和控制器一起组成了计算机的核心,成为或,即CPU) 进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。
图形卡显卡区分
集成显卡是将、显存及其相关电路都做在主板上,与主板融为一体;集成显卡的显示芯片有单独的,但现在大部分都集成在主板的北桥芯片中;一些主板集成的显卡也在主板上单独安装了显存,但其容量较小,集成显卡的显示效果与处理性能相对较弱,不能对显卡进行硬件升级,但可以通过CMOS调节频率或刷入新BIOS文件实现软件升级来挖掘显示芯片的潜能;集成显卡的优点是功耗低、发热量小、部分集成显卡的性能已经可以媲美入门级的独立显卡,所以不用花费额外的资金购买显卡。
是指将显示芯片、显存及其相关电路单独做在一块电路板上,自成一体而作为一块独立的存在,它需占用主板的扩展插槽(ISA、PCI、AGP或PCI-E。独立显卡单独安装有显存,一般不占用,在技术上也较先进得多,比集成显卡能够得到更好的显示效果和性能,容易进行显卡的硬件升级;其缺点是系统功耗有所加大,发热量也较大,需额外花费购买显卡的资金。独立显卡成独立的板卡存在,需要插在主板的相应接口上,独立显卡具备单独的显存,不占用系统内存,而且技术上领先于集成显卡,能够提供更好的显示效果和运行性能。
图形卡基本结构
图形卡1)GPU
全称是Graphic Processing Unit,中文翻译为&图形处理器&。NVIDIA公司在发布GeForce 256时首先提出的概念。GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作,尤其是在3D图形处理时。GPU所采用的核心技术有硬件T&L(几何转换和光照处理)、立方环境材质和顶点混合、纹理压缩和凹凸映射贴图、双重纹理四像素256位渲染引擎等,而硬件T&L技术可以说是GPU的标志。GPU的生产主要由nVidia与ATI两家厂商生产。
图形卡2)显存
的简称。顾名思义,其主要功能就是暂时将储存要处理的数据和处理完毕的数据。图形核心的性能愈强,需要的显存也就越多。以前的显存主要是SDR的,容量也不大。而现在市面上基本采用的都是DDR3规格的,在某些高端卡上更是采用了性能更为出色的DDR4或DDR5代内存。显存主要由传统的内存制造商提供,比如三星、现代、Kingston等。
图形卡3)显卡bios
显卡BIOS 主要用于存放与驱动程序之间的控制程序,另外还存有显示卡的型号、规格、生产厂家及出厂时间等信息。打开计算机时,通过显示BIOS 内的一段控制程序,将这些信息反馈到屏幕上。早期显示BIOS 是固化在ROM 中的,不可以修改,而现在的多数显示卡则采用了大容量的EPROM,即所谓的Flash BIOS,可以通过专用的程序进行改写或升级。
图形卡4)显卡PCB板
就是显卡的电路板,它把显卡上的其它部件连接起来。功能类似主板。
图形卡5)其它
比如GPU风扇等等。
图形卡产品分类
图形卡1)AGP接口
Accelerate Graphical Port是Intel公司开发的一个视频接口技术标准, 是为了解决PCI总线的低而开发的接口技术。它通过将图形卡与系统主内存连接起来,在CPU和图形处理器之间直接开辟了更快的总线。
显卡集结号
其发展经历了AGP1.0(AGP1X/2X)、AGP2.0(AGP4X)、AGP3.0(AGP8X)。最新的AGP8X其理论带宽为2.1Gbit/秒。目前已经被PCI-E接口基本取代(2006年大部分厂家已经停止生产)。
图形卡2)PCI Express接口
PCI Express是新一代的,而采用此类接口的显卡产品,已经在2004年正式面世。早在2001年的春季“开发者论坛”上,英特尔公司就提出了要用新一代的技术取代PCI总线和多种芯片的内部连接,并称之为第三代I/O总线技术。随后在2001年底,包括Intel、AMD、DELL、IBM在内的20多家业界主导公司开始起草新技术的规范,并在2002年完成,对其正式命名为PCI Express。
图形卡3)双卡技术
SLI和CrossFire分别是Nvidia和ATI两家的双卡或多卡互连工作组模式.其本质是差不多的.只是叫法不同
SLI Scan Line Interlace(扫描线交错)技术是3dfx公司应用于Voodoo 上的技术,它通过把2块Voodoo卡用SLI线物理连接起来,工作的时候一块Voodoo卡负责渲染屏幕奇数行扫描,另一块负责渲染偶数行扫描,从而达到将两块显卡“连接”在一起获得“双倍”的性能。 SLI中文名速力,目前的SLI工作模式与早期Voodoo有所不同,现在改为屏幕分区渲染。
CrossFire,中文名交叉火力,简称交火,是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,与NVIDIA的SLI技术竞争。CrossFire技术于日,在Computex Taipei 2005正式发布,比SLI迟一年。从首度公开至今,CrossFire经过了一次修订。
如何组建:
组建SLI和Crossfire,需要几个方面。
1、需要2个以上的显卡,必须是PCI-E,不要求必须是相同核心,混合SLI可以用于不同。
2、需要主板支持,目前SLI授权已开放,支持SLI的主板有NV自家的主板和Intel的主板,如570 SLI(AMD)、680i SLI(Intel)。Crossfire开放授权,目前INTEL平台较高,945、965、P35、P31、P43、P45、X38、X48.。AMD自家的770X 790X 790FX 790GX均可进行crossfire。
3、系统支持。
4、驱动支持。
图形卡4)显卡并行
无论是Nvidia还是ATi,目前均可用自己最新的和进行混合并行使用,但是由于驱动原因,目前Nvidia的MCP78只能和低端的8400GS,8500GT混合SLI,ATi的780G,790GX只能和低端的2400PRO/XT,3450进行混合Crossfire。
图形卡5)显卡进行Crossfire
ATI目前的部分新产品支持不同型号显卡之间进行交火, 比如HD3870X2 与HD3870组建交火系统, 或者HD4870与HD4850之间组建交火系统。这种交火需要硬件以及驱动的支持,并不是所有型号之间都可以。目前的HD4870与HD4850交火已取得不错的成绩。
图形卡软件配置
图形卡DirectX
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个的各个方面都有决定性影响的接口。最新版本为DirectX 12。
Direct3D(简称D3D)
DirectX是微软开发并发布的多媒体开发软件包,其中有一部分叫做Direct3D。大概因为是微软的手笔,有的人就说它将成为3D图形的标准。
图形卡OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的,它源于SGI公司为其开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。SGI在1992年7月发布1.0版,后成为工业标准,由成立于1992年的独立财团OpenGL Architecture Review Board (ARB)控制。SGI等ARB成员以投票方式产生标准,并制成规范文档(Specification)公布,各软硬件厂商据此开发自己系统上的实现。只有通过了ARB规范全部测试的实现才能称为OpenGL。1995年12月ARB批准了1.1版本,最新版规范是在SIGGRAPH2007公布的OpenGL 3.0。
【主要参数】
1.(型号、版本级别、开发代号、制造工艺、核心频率)
2.显存(类型、、容量、封装类型、速度、频率)
3.技术(象素、数、3D API、RAMDAC频率及支持MAX分辨率)
4.PCB板(PCB层数、、输出接口、散热装置)
1)显示芯片
又称图型处理器 - GPU,它在显卡中的作用,就如同CPU在电脑中的作用一样。更直接的比喻就是大脑在人身体里的作用。
先简要介绍一下常见的生产显示芯片的厂商:Intel、ATI、nVidia、VIA(S3)、SIS、Matrox、3D Labs。
Intel、VIA(S3)、SIS 主要生产集成芯片;
ATI、nVidia 以独立芯片为主,是目前市场上的主流。
Matrox、3D Labs 则主要面向专业图形市场。
由于ATI和nVidia基本占据了主流显卡市场,下面主要将主要针对这两家公司的产品做介绍。
ATi公司的主要品牌 Radeon(镭龙) 系列,其型号由早其的 Radeon Xpress 200 到 Radeon (X300、X550、X600、X700、X800、X850) 到近期的
Radeon (70,4870X2) 性能依次由低到高。
nVIDIA公司的主要品牌 GeForce(精视) 系列,其型号由早其的 GeForce 256、GeForce2 (100/200/400)、GeForce3(200/500)、GeForce4
(420/440/460/00/) 到 GeForce FX(00/00/5950)、GeForce
(00/00/6800/) 、GeForce (00/) 再到近期的 GeForce (9800GTX+/9800GX2/GTX260/GTX280/GTX285/GTX295)由低到高。
除了上述标准版本之外,还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀,常见的有:
SE(Simplify Edition 简化版)通常只有64bit内存界面,或者是像素流水线数量减少。
Pro(Professional Edition 专业版) 高频版,一般比标版在管线数量/顶点数量还有频率这些方面都要稍微高一点。
XT (eXTreme 高端版)是ATi系列中高端的,而nVIDIA用作低端型号。
XT PE (eXTreme Premium Edition XT白金版)高端的型号。
XL (eXtreme Limited 高端系列中的较低端型号)ATI最新推出的R430中的高频版
XTX (XT eXtreme 高端版)X1000系列发布之后的新的命名规则。
CE (Crossfire Edition 交叉火力版)交叉火力。
VIVO (VIDEO IN and VIDEO OUT)指显卡同时具备视频输入与视频捕捉两大功能。
HM (Hyper Memory)可以占用内存的显卡
ZT在XT基础上再次降频以降低价格。
XT降频版,而在ATi中表示最高端。
LE (Lower Edition 低端版)和XT基本一样,ATi也用过。
SE和LE相似基本是GS的简化版最低端的几个型号
MX平价版,大众类。
GS普通版或GT的简化版。
GE也是简化版不过略微强于GS一点点 /影驰显卡用来表示&骨灰玩家版&的东东
GT常见的游戏芯片。比GS高一个档次 因为GT没有缩减管线和顶点单元。
GTS介于GT和GTX之间的版本 GT的加强版
GTX (GT eXtreme)现在代表着最强的版本 简化后成为成为GT
Ultra在GF8系列之前代表着最高端,但9系列最高端的命名就改为GTX 。
GT2 eXtreme双GPU显卡。
TI (Titanium 钛)以前的用法 一般就是代表了nVidia的高端版本。
Go用于移动平台。
TC (Turbo Cache)可以占用内存的显卡
GX2(GT eXtreme 2)指两块显卡以SLI并组的方式整合为一块显卡 不同于SLI的是只有一个接口 如0GX2
自G100系列之后,NVIDIA重新命名显卡后缀版本,使产品线更加整齐
GTX 高端/性能级显卡 GTX295 GTX275 GTX285 GTX280 GTX260
GT 代表主流产品线 GT120 GT130 GT140 GTS250(9500GT 9600GT 9800GT 9800GTX+ )
G 低端入门产品 G100 G110 (9300GS 9400GT )
图形卡开发代号
所谓开发代号就是制造商为了便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。开发代号作用是降低显示芯片制造商的成本、丰富产品线以及实现驱动程序的统一。一般来说,显示芯片制造商可以利用一个基本开发代号再通过控制数量、数量、显存类型、显存、核心和显存频率、所支持的技术特性等方面来衍生出一系列的显示芯片来满足不同的性能、价格、市场等不同的定位,还可以把制造过程中具有部分瑕疵的高端显示芯片产品通过屏蔽管线等方法处理成为完全合格的相应低端的显示芯片产品出售,从而大幅度降低设计和制造的难度和成本,丰富自己的产品线。同一种开发代号的可以使用相同的,这为显示芯片制造商编写驱动程序以及消费者使用显卡都提供了方便。
同一种开发代号的显示芯片的渲染架构以及所支持的技术特性是基本上相同的,而且所采用的制程也相同,所以开发代号是判断显卡性能和档次的重要参数。同一类型号的不同版本可以是一个代号,例如:GeForce (X700、X700 Pro、X700 XT) 代号都是 RV410;而Radeon (X1900、X1900XT、X1900XTX) 代号都是 R580 等,但也有其他的情况,如:GeForce (7300 LE、7300 GS) 代号是 G72 ;而 GeForce (7300 GT、7600 GS、7600 GT) 代号都是 G73 等。
制造工艺:
制造工艺指得是在生产GPU过程中,要进行加工各种电路和电子元件,制造导线连接各个元器件。通常其生产的精度以um(微米)来表示,未来有向nm(纳米)发展的趋势(1mm=1000um 1um=1000nm),精度越高,生产工艺越先进。在同样的材料中可以制造更多的电子元件,连接线也越细,提高芯片的集成度,芯片的功耗也越小。
制造工艺的微米是指IC(integratedcircuit 集成电路)内电路与电路之间的距离。制造工艺的趋势是向密集度愈高的方向发展。密度愈高的IC电路设计,意味着在同样大小面积的IC中,可以拥有密度更高、功能更复杂的电路设计。的发展与进步,主要是靠工艺技术的不断改进,使得器件的特征尺寸不断缩小,从而集成度不断提高,功耗降低,器件性能得到提高。芯片制造工艺在1995年以后,从0.5微米、0.35微米、0.25微米、0.18微米、0.15微米、0.13微米,再到目前主流的 90 纳米(0.09微米) 、65 纳米、55nm等。
核心频率:
显卡的核心频率是指的,其工作频率在一定程度上可以反映出显示核心的性能,但显卡的性能是由核心频率、显存频率、、像素管线显存容量、像素填充率等等多方面的情况所决定的,因此在显示核心不同的情况下,核心频率高并不代表此显卡性能强劲。比如9600PRO的核心频率达到了400MHz,要比9800PRO的380MHz高,但在性能上9800PRO绝对要强于9600PRO。在同样级别的芯片中,核心频率高的则性能要强一些,提高核心频率就是的方法之一。主流的只有ATI和NVIDIA两家,两家都提供给第三方的厂商,在同样的显示核心下,部分厂商会适当提高其产品的显示核心频率,使其工作在高于显示核心固定的频率上以达到更高的性能。
显卡上采用的显存类型主要有SDR DDR SDRAM,DDR SGRAM、 DDR2 、DDR3 、DDR4 、DDR5。
DDR SDRAM是Double Data Rate SDRAM的缩写(双倍数据速率) ,它能提供较高的,带来优异的数据处理性能。
DDR SGRAM是显卡厂商特别针对绘图者需求,为了加强图形的存取处理以及绘图控制效率,从同步(SDRAM)所改良而得的产品。SGRAM允许以方块 (Blocks) 为单位个别修改或者存取内存中的资料,它能够与(CPU)同步工作,可以减少内存读取次数,增加绘图控制器的效率,尽管它稳定性不错,而且性能表现也很好,但是它的超频性能很差。
目前市场上的主流是DDR2DDR3 。(ATi则有部分显卡是GDDR4,GDDR5)
是显存在一个内所能传送数据的位数,位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一。目前市场上的显存位宽有64位、128位、256位和512位几种,人们习惯上叫的64位显卡、128位显卡和256位显卡就是指其相应的显存位宽。显存位宽越高,性能越好价格也就越高,因此512位宽的显存更多应用于高端显卡,而主流显卡基本都采用128和256位显存。
=显存频率X/8,在显存频率相当的情况下,显存位宽将决定显存带宽的大小。例如:同样显存频率为500MHz的128位和256位显存,那么它俩的显存带宽将分别为:128位=500MHz*128∕8=8GB/s,而256位=500MHz*256∕8=16GB/s,是128位的2倍,可见显存位宽在显存数据中的重要性。显卡的显存是由一块块的显存芯片构成的,显存总同样也是由的位宽组成。显存位宽=显存颗粒位宽×显存颗粒数。显存颗粒上都带有相关厂家的内存编号,可以去网上查找其编号,就能了解其位宽,再乘以显存颗粒数,就能得到显卡的位宽。
这个就比较好理解了,容量越大,存的东西就越多,当然也就越好。
目前主流的显存容量128MB、256MB、512MB,1024MB等。
显存封装形式主要有:
TSOP (Thin Small Out-Line Package)薄型小尺寸封装
QFP (Quad Flat Package)小型方块平面封装
MicroBGA (Micro Ball Grid Array)微型球闸阵列封装,又称FBGA(Fine-pitch Ball Grid Array)
目前的主流显卡基本上是用TSOP和MBGA封装,其中又以TSOP封装居多.
显存速度一般以ns(纳秒)为单位。常见的显存速度有7ns、6ns、5.5ns、5ns、4ns,3.6ns、2.8ns、2.2ns、1.1ns 等,越小表示速度越快\越好。
显存的理论计算公式是:额定工作频率(MHz)=1000/×n得到(n因显存类型不同而不同,如果是SDRAM显存,则n=1;DDR显存则n=2;DDRII显存则n=4)。
显存频率一定程度上反应着该显存的速度,以MHz(兆赫兹)为单位。
显存频率随着显存的类型、性能的不同而不同:
SDRAM显存一般都工作在较低的频率上,一般就是133MHz和166MHz,此种频率早已无法满足现在显卡的需求。
DDR SDRAM显存则能提供较高的显存频率,因此是目前采用最为广泛的显存类型,目前无论中、低端显卡,还是高端显卡大部分都采用DDR SDRAM,其所能提供的显存频率也差异很大,主要有400MHz、500MHz、600MHz、650MHz等,高端产品中还有800MHz或900MHz,乃至更高。
显存频率与是相关的,二者成倒数关系,也就是显存频率=1/显存时钟周期。如果是SDRAM显存,其为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz;而对于DDR SDRAM,其时钟周期为6ns,那么它的显存频率就为1/6ns=166 MHz,但要了解的是这是DDR SDRAM的实际频率,而不是我们平时所说的DDR显存频率。因为DDR在时钟上升期和下降期都进行数据传输,其一个周期传输两次数据,相当于SDRAM频率的二倍。习惯上称呼的DDR频率是其等效频率,是在其实际上乘以2,就得到了等效频率。因此6ns的DDR显存,其显存频率为1/6ns*2=333 MHz。但要明白的是显卡制造时,厂商设定了显存实际工作频率,而实际工作频率不一定等于显存最大频率。此类情况现在较为常见,如显存最大能工作在650 MHz,而制造时显卡工作频率被设定为550 MHz,此时显存就存在一定的空间。这也就是目前厂商惯用的方法,显卡以超频为卖点。
渲染管线也称为渲染流水线,是内部处理图形信号相互独立的的单元。
在某种程度上可以把渲染管线比喻为工厂里面常见的各种生产流水线,工厂里的生产流水线是为了提高产品的生产能力和效率,而渲染管线则是提高显卡的工作能力和效率。渲染管线的数量一般是以 像素渲染流水线的数量×每管线的纹理单元数量 来表示。渲染管线的数量是决定显示芯片性能和档次的最重要的参数之一,在相同的下,更多的渲染管线也就意味着更大的像素填充率和纹理填充率,从显卡的渲染管线数量上可以大致判断出显卡的性能高低档次。但显卡性能并不仅仅只是取决于的数量,同时还取决于架构、渲染管线的的执行效率、的数量以及显卡的核心频率和显存频率等等方面。
一般来说在相同的显示核心架构下,渲染管线越多也就意味着性能越高,但是在不同的显示核心架构下,渲染管线的数量多就并不意味着性能更好,例如4×2架构的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架构的GeForce4 MX440。
顶点着色引擎(Vertex Shader),也称为顶点遮蔽器,根据官方规格,顶点着色引擎是一种增加各式特效在3D场影中的处理单元,顶点着色引擎的可程式化特性允许开发者靠加载新的软件指令来调整各式的特效,每一个顶点将被各种的数据变素清楚地定义,至少包括每一顶点的x、y、z坐标,每一点顶点可能包函的数据有颜色、最初的径路、材质、光线特征等。顶点着色引擎数越多速度越快。
API是Application Programming Interface的缩写,是的意思,而3D API则是指显卡与应用程序直接的接口。
3D API能让编程人员所设计的3D软件只要调用其API内的程序,从而让API自动和硬件的驱动程序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,从而大幅度地提高了3D程序的设计效率。如果没有3D API,在开发程序时程序员必须要了解全部的显卡特性,才能编写出与显卡完全匹配的程序,发挥出全部的显卡性能。而有了3D API这个显卡与软件直接的接口,程序员只需要编写符合接口的程序代码,就可以充分发挥显卡的性能,不必再去了解硬件的具体性能和参数,这样就大大简化了程序开发的效率。同样,厂商根据标准来设计自己的硬件产品,以达到在API调用硬件资源时最优化,获得更好的性能。有了3D API,便可实现不同厂家的硬件、软件最大范围兼容。比如在最能体现3D API的游戏方面,游戏设计人员设计时,不必去考虑具体某款显卡的特性,而只是按照3D API的接口标准来开发游戏,当游戏运行时则直接通过3D API来调用显卡的硬件资源。
目前个人电脑中主要应用的3D API有:DirectX和OpenGL。
RAMDAC频率和支持:
RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的缩写,即数字~模拟。
RAMDAC作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的,其转换速率以MHz表示。计算机中处理数据的过程其实就是将事物数字化的过程,所有的事物将被处理成0和1两个数,而后不断进行累加计算。也是靠这些0和1对每一个象素进行颜色、深度、亮度等各种处理。显卡生成的都是信号都是以数字来表示的,但是所有的CRT显示器都是以模拟方式进行工作的,数字信号无法被识别,这就必须有相应的设备将数字信号转换为模拟信号。而RAMDAC就是显卡中将数字信号转换为的设备。RAMDAC的转换速率以MHz表示,它决定了刷新频率的高低(与显示器的“”意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好.该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和。如果要在的分辨率下达到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少是×85Hz×1.344(折算系数)≈90MHz。目前主流的显卡RAMDAC都能达到350MHz和400MHz,已足以满足和超过目前大多数显示器所能提供的分辨率和刷新率。
PCB是Printed Circuit Block的缩写,也称为印制电路板。就是显卡的躯体(绿色的板子),显卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好坏,直接决定着显卡电气性能的好坏和稳定。
目前的PCB板一般都是采用4层、6层、或8层,理论上来说层数多的比少的好,但前提是在设计合理的基础上。
PCB的各个层一般可分为信号层(Signal),电源层(Power)或是地线层(Ground)。每一层PCB版上的电路是相互独立的。在4层PCB的主板中,信号层一般分布在PCB的最上面一层和最下面一层,而中间两层则是电源与地线层。相对来说6层PCB就复杂了,其信号层一般分布在1、3、5层,而电源层则有2层。至于判断PCB的优劣,主要是观察其印刷电路部分是否清晰明了,PCB是否平整无变形等等。
常见的有PCI、AGP 2X/4X/8X ,最新的是PCI-Express X16 接口,是目前的主流。
现在最常见的输出接口主要有:
VGA (Video Graphics Array)接口,作用是将转换好的输出到CRT或者LCD显示器中
DVI (Digital Visual Interface) 数字视频接口接口,视频信号无需转换,信号无衰减或失真,未来VGA接口的替代者。
S-Video (Separate Video) S端子,也叫二接口,一般采用五线接头,它是用来将亮度和色度分离输出的设备,主要功能是为了克服视频节目复合输出时的亮度跟色度的互相干扰。
HDMI(high Definition Multimedia Interface)高清晰多媒体接口,把声音和图像集成在一个接口上
散热装置:
散热装置的好坏也能影响到显卡的运行稳定性,常见的散热装置有:
被动散热:既只安装了铝合金或铜等金属的散热片。
风冷散热:在散热片上加装了风扇,目前多数采用这种方法。
水冷散热:通过热管液体把GPU和水泵相连,一般在高端顶级显卡中采用。
清除历史记录关闭}

我要回帖

更多关于 图形卡 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信