如何在3Dmax中把画好的直线的ppt编辑顶点直线修改成如图那样

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3dmax入门学习你一本会翻页的
学3DMAX之前要有什么做基础?要学maya??还是什么希望回答详细,手指放在这些基准键位上,进行分工打字,这样可以提升打字速度,3dMax在中国十分流行,是使用最普遍的软件,,常简称为3dsMax1或MAX,是公司开发的后被公司合并基于PC系统的三维动画渲染和制作软件,做了一个动画,需要加一个翻页的特效,只能通过一个3D的框架把动画加上,设置好字体大小就可以了,在视频上面做一个淡化或者消去的特效从上到下从左向右就可以了特别简单,我想学习游戏的场景及人物模型的设计,并且准备以后长期在这方面发展,找那种从基础开始学的,这个不能去做,你想这样的话,只能说用AE才可以制作,这样可以绘制路径,从现在学起学3D是一个漫长而且枯燥的过程但若把其视为游戏则做起来也轻松至于如何入门不推荐你在网上寻找资源推荐你去买书吧火星时代3D的入门基础可以用这本书给你打扎实了,选中一书页的面片先按E键再按insert键将中心点移动到书页的边上,结束选择,你要做好思想准备。现在玩3dmax的人越老越多,3dmax中的各种小秘密都公之于众,但是总会有你不知道的小秘密,今天小编给大家分享一个3dmax小技巧,看完你就会觉得你知道的太少了俗话说“开卷有益”,常常看书可增加知识,提高智慧,书是现代人离不开的宝贝。我用3D MAX制作了一本会翻页的画册,时常翻一翻,温故而知新,不亦乐乎。建立书本模型1. 在Top视图中,建立一个Box立方体,设Length:200;Width:150;Height:30;Length Segs:20;Width Segs:20;Height Segs:100。2. 进入“Modify”命令面板,单击“More”按钮,为立方体添加一个“FFD2×2×2”变换 , 打开FFD的“Sub-object”,准备移动Control points,在Front视图中,把左上角的所有顶点圈选,按下空格键锁定选择,打开X轴锁定,按下鼠标左键右移到适当的位置(如图1)。图1 调整书的形状和位置3. 为了使立方体更像书本纸张那样重叠参差不齐的样子,在命令面板中单击“Create/Space ”和“Warps/Noise”按钮,在Top视图建立一个“Noise空间变形器”。4. 在工具条中单击“Bind to space warp”图标按钮,在Box上单击并拉出一条虚线到“Noise”空间变形器上,把“Noise”和Box绑定,也就是说把Noise空间变形器的作用施加在Box上,绑定后的Box效果,我们可以看到参差不齐的逼真效果(注意,在建立Box立方体时,“Heigth Segs”的值要足够大,如果此值为0将看不到任何效果)。把家里网线断掉,学3Dmax之前,只要会打字、熟悉电脑键盘的键位,即可进行学习,很好做,不就是个翻书的么?!我来!四十我就做!,键盘的八个基本键是:A、S、D、F左手J、K、L、;右手空格双手拇指,你是想制作动画呢还是模型?制作模型的话可以使用可编辑多边形制作,调整下书的形态后赋予贴图就可以了,这个比较简单点,入门学习3ds,无论哪个个版本都没什么关系,因为学习都是基本东西,所什么版本可以说都一样,要那种绝全是视频教程的那种,而不是光是素材的,认真学个几个星期,即可基本入门,“入门”,标准不一样,每人情况不一样,努力程度不一样,客观条件不一样,结论就不一样,三维的,肯定比PSCAD等二维的难多了,去一家大书店里找一本带大量光盘的书,基础要配合使用PS,CAD一、3DMAX概况是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,广泛应用于影视动画、建筑设计、广告、游戏、科研等领域。5. 通过“Modify/More”选单给Box施加“FFD4×4×4”变换, 打开FFD的“Sub-object”,准备移动“Control points”,在“Front”视图中,打开Y轴锁定,分别圈选第二和第三列的控制点并向上和向下移动,使得Box发生弯曲变形,效果如图2所示。图26. 单击选中Box,再单击工具条上的“Mirror selected objects”图标按钮,在弹出的对话框中,“Mirror Axis”项选“XY”,“Offset”设为145,“Clone selection”项选“Copy”对Box做镜像,镜像出书的另一半。7. 观察四个视图,可以看到,Y方向并未对齐(如图3)。首先确认在Top视中图书的一半被选中, 在工具条上单击“Align”对齐图标按钮,将光标移到Top视图中单击将要对齐的另一半,在弹出的“Align selection”对话框中,勾选“Y Position”,将对话框移到一边,可从Top视图中看到两半已经对齐,单击“OK”按钮退出对话框。图3 书的基本雏形点8. 选择“Clone”复制出一个Box,准备做一个翻开的书页,将其“Hight Segs”参数设为0.1,原来的弯曲度消失了,当然也可以直接用Box 工具画出一个与书页等长宽且厚度为0.1的Box,但要对齐轴心,从复制的Box的“Modifier stack”中选中“FFD4×4×4”,通过“FFD4×4×4”对书页进行变换, 用移动和旋转工具调整好位置,使之更像翻开的书页(如图4)。图4 书翻开的效果9. 在“Front”视图中,画出一个矩形,进入“Modify”命令面板,用“Eidt spline”工具修改成上大下小两边弯曲的梯形作为放样形状“Shapes”,在Top视图中沿书本中线画一条直线作为放样路径,放样出书本的装订边(如图5)。图5 初步着色效果贴图渲染1. 在工具条上单击 “Material editor”打开材质编辑器, 分别将四个示例窗中的材质赋给书的各部分,在“Basicparameters”卷展栏中单击“Diffuse”颜色块,将它们的颜色都变成白色。单击选中书的主体部分(需要进行面贴图)的材质示例窗 ,单击示例窗右下角的“Standard”按钮,在“Material/map Browser”材质贴图浏览窗中选“Multi/Sub-object”将它们定义为多维材质。回到材质编辑器中,将第四个子材质加上书页的贴图,其余的改为白色(注:在实际制作中,我发现如果将第二、三个子材加上贴图,即使不将它们赋予物体,它们也会自动的贴到书的各侧面,这是我们不希望出现的。2. 在Top、视图选中需要进行面贴图的部分,在“Modify”命令面板中单击“Edit mesh”按钮,单击“Sub-object”按钮,在“Sub-object”按钮右边选择“Polygon”,并将“Ignore Backfacing”钩选,以免误选了背面。3. 圈选要贴图的面,向上推动命令面板,直到出现“Material”中的“ID”栏,输入4,重复以上步骤,直到各部分正确贴上图,渲染效果如题图所示。如果你说只是从上到下的话,其实很容易,其前身是基于DOS操,我说一下怎么弄吧,网吧没软件,3DMAX入门从何学起比较快且有效?那个版本更容易上手?有没有好的视频制,你进入MAYA软件,建模出一本书的展开状态,然后放几个面片当书页,这个很简单吧,有心情书皮就上两个材质,以下是每个手指负责的区域,一定要和CAD、PS配合使用么?从哪个软件学起?都有哪些“分工”呢?有好的,首先要对这个有兴趣,简单点的,开网,去CG论,3dMax可以说是游戏开发的,因为接下来的学习过程可能会非常枯燥无聊。
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