如何评价lol的李淳lol设计师师

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设计师专访:LOL不会终结 我们在不停地修改!
设计师专访:LOL不会终结 我们在不停地修改!
欢迎来到本期的设计师问答,抛出你想询问的话题,与大家一同畅所欲言!
  Q:你认为英雄联盟会不会有&完结&的一天?我是指的不再继续更新内容,但还保留&电竞,皮肤外观&等等元素。或者说你认为英雄联盟会成为一个不断进化的作品?
  鬼蟹: 理想状态下,如果有一天游戏内容彻底的饱和了,那英雄联盟也许会停止更新了。但回归现实,这一点几乎很难做到,英雄联盟还有许多潜在的或者需要平衡的开发点。我认为任何一个设计都不可能达到100%的完美,特别在游戏平衡上总是仁者见仁,这也是为什么我们会那么辛苦的去制作每一个补丁。
  保持游戏的更新能让游戏有足够的新鲜感。就像以往的格斗游戏一样,玩家总会试图去揪出那个&最强的&角色。直到玩家找出能对抗他的方法前,大部分人都会偏爱使用那个最强者,久而久之游戏就无趣了。我想这样的事情也会出现在英雄联盟,就像每个版本总有几个宠儿甚至说&固定出场的&英雄(比如曾经的阿狸),这种事情出现一两个月还好,但长久下来,对游戏的新鲜感将会大打折扣,所以适当的平衡补丁是需要的。
  其次&不断进化&这个是拳头设计团队的主旨,就像好作文离不开大量的修改,一个好的作品只有通过不断的修正才能真正的提升档次。如果长时间的不更新内容,那游戏迟早会变得破旧不堪,我想没有任何人会喜欢一个漏洞百出,平衡失调的游戏。包括英雄的更新也是一样,如果我们感觉到某个英雄开始跟不上时代了,完全对抗不了那些高机动性或者有着三环被动(比如蔚,艾克)的新英雄时,进行一次升级是必要的。如你所说,即便有时我们的更新在短期内可能无法提升游戏的平衡度,但我们还是很愿意继续推出新的内容,让玩家时时刻刻保持着对游戏的热爱。
  Q:厄加特的重做进度怎么样?为什么有关他的重做进度一直寸步难行?
  Statikk:有关厄加特,他的定位一直很模糊,缺少鲜明的主题和游戏玩法。厄加特充当着一个笨重的技能射手,可以通过大量的中距离伤害把敌方赶出射程。另一方面,厄加特身上又展现出来了许多灵活的高科技元素,比如可以远距离与敌方交换位置。由于诞生在这两个主题交叉的位置,所以厄加特一直缺少一个特别突出的亮点。
  从游戏设计上来看,厄加特持有着不少酷炫的武器,但是这些武器之间似乎不互相匹配。能交换位置的大招固然不错,但作为一个远程射手而言,这不符合游戏的主题。被动能减少敌方的输出,但除开与人对拼之外,这招用武之地微乎其微。整体设计与他自身的定位自相矛盾的点很多,这也是我们一直在尝试修改的地方。
  厄加特的重做目前还没有登上列表,不过我们将不断尝试新的元素和主题,在尽可能保留它刽子手这一特点的情况下送给厄加特一次新生。
  Q:英雄熟练度的评分计算有没有公式?
  Socrates:每一局游戏你得到的评价取决于你的表现对比起其他玩相同英雄的玩家,我们并没有一个特别明确的计算公式。同时也不希望玩家过分的去关注补刀和KDA而遗忘了这是一个推塔游戏。有些时候比起一手漂亮的KDA,或许团队的胜利更加重要吧。
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【飞翔导读】lol英雄联盟设计师最近和玩家谈了谈新索拉卡的相关消息,让我们一起来看看吧。
lol英雄联盟设计师最近和玩家谈了谈新索拉卡的相关消息,让我们一起来看看吧。在新版索拉卡的技能数值完全公布之前,我对她持有保留的态度。你这个心态很好。新版的索拉卡游戏风格很大程度上受到这些数值的限制。你们应该可以很快在测试服上试一试了。目前为止,我们看到过两个版本的索拉卡:一个是利用Q技能可以获得超强的自我治疗效果,另外一个是索拉卡很难将自己的生命值保持在50%以上。最终,我们希望索拉卡在使用合理的情况下可以有很好的表现,但是如果Q技能放空了,她的消耗将会很严重。我根本就不用等测试服,因为我非常讨厌并且完全不能接受这个索拉卡,不仅仅是因为现在已经给出的数据,我还觉得你们的方向有问题。 我说的就是索拉卡可以把她的抗性转化成法术强度,但是却是强制的。英雄联盟中所有角色的属性和成长性对他们来说都是独一无二的(看成长魔抗和成长攻速方面)。和其他英雄一样,她并不需要可以对此进行选择,因为这实际上与埃希没有成长魔抗差不多是一回事。你觉得这个英雄在被动上失去了什么东西?所有的英雄都有各自的优缺点,而这个被动是为了强调她的优缺点。基础属性的问题和索拉卡的被动问题可差远了。她是第一个额外属性加成会被降低的英雄。游戏中的其他英雄至少购买装备的时候都有一样的价值,有些还会更高,但是对于索拉卡来说,你需要一直记住你买的所有装备的护甲和魔抗都低了20%,这才是你获得的东西。 这看起来似乎是一个防止索拉卡狂出肉装的办法,但是这个办法相当的不怎么样。这为英雄设下了一个本不需要的先例,而且我觉得拳头打算为额外的属性设计一个“负面成长”的机制,但是不应该在索拉卡身上。没错,我们确实是第一次做这样的东西。我的预期并非打算让玩家对此感到非常的激动,而是为了让这个英雄真正的可行,不会刚一有些作用就被削弱了。这种设计方法像是一个阀门,即使在最糟糕的情况下我们也不需要阉割这个角色的核心效果和独特的技能。新版索拉卡的一个关键原则就在于她必须足够的脆弱可以被击杀,但是还可以输出大量的治疗。这意味着我们需要添加一些预防手段使其保持在这种状况下――尤其是在新版索拉卡出来之后长期看来装备还会进行改动。所以说索拉卡不可以太肉,这是我们的目标。我觉得新版索拉卡最让人关心的就是她放弃了太多的护甲/魔抗属性,而她需要每一点的护甲/魔抗防止被瞬间秒杀。对此我有些保持中立。虽然她放弃的魔抗/护甲效果转化成了法术强度,但是如果她被针对的时候是需要这些防御属性的。 我并不是说这是一个糟糕的设计想法。我已经为此进行辩护了。但是这并没有改变这是个可怕的设计思路的事实,她的这个被动可能让她太脆了。这确实是一个可怕的设计思路――关于这一点我们是同意的。我认为其中有几个可以讨论的点:1.我从根本上认为如果索拉卡可以变得非常肉,那么我们就需要对她进行大改。所以这种调节的方式就是防止这样的事情发生,保证她处于良好的状态。2.新版的索拉卡更具有局限性也更加独特。选择索拉卡和选择其他的辅助区别会很大。如果我们希望一个英雄有独特的战术性,那么有一个“想使用”的理由很重要。3.目前的被动如果被证实确实有问题那么可以调整直到没有影响,但是我们在刚刚发布的时候需要这样一个调节的手段。我知道索拉卡需要生命值/护甲/魔抗,这就是为什么我需要阻止这种事情,不然就会陷入第1个问题中了,然后索拉卡会被大改,那样的话我们还不如什么都不做,让她保持无人问津就好了。权衡是一次优秀设计中的重要组成部分,我们选择这些因为我们认为这会让我们设计一个真正的治疗型英雄。那么让她的治疗非常强但因此不能特别的肉怎么样? 这是拳头公司说的,而我个人也不太在意索拉卡到底肉不肉。我关乎的是她的治疗能力。如果她可以真的保证其他人的血量,那么她不能获得应有的装备效果是合理的代价。这基本上就是她具有强大的治疗能力的理由。正是由于这一点她的治疗冷却时间只有两秒,很高的法术加成,以及很强大的效果。你需要在团战中先杀了索拉卡,不然就很难获胜。她不能出生命值的装备,然后现在从防御装上获得的属性也减少了还不够吗?或许她的新版W技能不能对自己使用,然后她还需要消耗自己的生命值去治疗其他人?可能我们会到那么一个版本所有的中单和打野对于索拉卡来说都非常的可怕。 这个被动加上其他的一些缺点让我们无论怎么看都属于她的软肋。 如果你们让她在目前的这种游戏潮流中上线,可是胜率只有35%,那么等这个版本结束之后她可能是游戏中非常有害的一个英雄,然后她又要迎来一次重大的改动以及重做了,所以我们就回到了这个赛季之前的状态。认真的说,我非常的兴奋如何在一个PvP游戏中制作一个真正的治疗型英雄。设计师Vesh对这个英雄投入了很多的精力让其实现,而之前的那个索拉卡让你感觉她在有蓝的时候你对她就无能为力了。我很长时间以来都反对制作一个治疗型的英雄――我意识到其中的问题是(对于敌人和队友来说都是)缺乏选择性。所以我们选择尝试修复这个问题。作为索拉卡你应该会如履薄冰。你需要给那些想要击杀对手或者保护队友的人进行治疗。你依然可以选择出复活甲,但是只能获得其中80%的防御属性。你使用索拉卡不会打算堆4000生命值,200的抗性的。作为治疗,或许选择出肉装会是很自然的,所以我们打算防止这种事情的发生。这可以让我们在英雄联盟中制作一个以治疗为主的辅助英雄。而没有其他英雄可以做到。你们希望用辅助改变游戏吗?你们需要选择某个英雄有新的动力吗?我可以听到你们的心声,非常清楚。看起来设计师对于索拉卡的改动还在不断的改进中,希望到时候新索拉卡上线能够给我们一个惊喜吧。
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Q:你们认为作为目前游戏中最佳辅助位英雄的迦娜现状如何?
A:上古钱币绝对是迦娜目前崛起的关键原因之一,而且我们将会打击它。可能迦娜本身也有些不正常,因此我们打算从平衡化的角度来审视她,以及决定是否有&短平快&的工作来为其技能组增加一些可以展现技巧性的内容。
另外,说到&最佳辅助&,我认为这取决于你如何定义&最佳辅助&。目前来说,她确实如此,在历史上来看她也经常能坐在最高胜率辅助位的宝座上。
Q:新版螃蟹的W技能似乎该削弱一下吧?
A:我们认为他已经处于正确的位置上,所以在7.16版本没有对他改动。仍然在观察螃蟹是否还要改动,我们并不希望过快地反应。
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