神族幽能吧二档的激光刀是什么供能的

伏羲神族_百度百科
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宅猪小说《人道至尊》中种族。伏羲,人文先始、之一,亦是福佑社稷之,同时也是我国文献记载最早的。
伏羲神族伏羲氏天帝
功法绝学:龙蛇合击【初代伏羲与女娲天下无敌的合击之术】
功法绝学:宇清宙光玄经【宇是空间,宙是光阴,宇清宙光,便是间,跨过时光。随心所欲的到达宇宙中任何一个角落。其中包含的图腾纹有两种,一种是宇,空间图腾,一种是宙,时光图腾,最为玄妙。】
帝兵:昊易琴【灵性是一个扎着马尾辫的小女孩】
功法绝学:警世道音心经
帝兵:少昊钟【灵性是一个穿着红肚兜的小胖子,选择了跟随司命】
功法绝学:不灭神识经【这门功法共分为十重,修炼到第九神识的时候,便已经是绝代的神识,神识可以化作帝兵,与真正的帝兵抗衡!待修炼到第十神识,便是不灭神识,亘古永存,虽然身老魂灭,但是神识依旧存在于世,做到精神另类长生】
功法绝学:三目天瞳破妄天经【羲昊帝的绝学,号称破尽一切虚妄,即洞察一切奥秘,三枚神眼,堪破一切,瞪谁谁死】
功法绝学:印枪伏魔玄功【以天为印,骨为枪,脊骨为天柱,撑起天地,一杆枪顶天立地,枪挑天下强者】
功法绝学:灭度魔功【音律魔功,以魔称帝】
帝兵:象团鼓
功法绝学:名字未知【大开大合,有开天辟地之势,以修为雄浑著称,霸道且强横】
功法绝学:名字未知【以身法变化见长,号称虚空不破。太河长流。所谓太河,便是太蛇的意思,是先天神蛇。宇宙神母,华胥之祖】
功法绝学:三十三重天大曜天经【以脊椎为天柱,伏羲氏的脊椎有三十三块,颈椎七块,胸椎十二块,腰椎五块,骶椎五块,尾椎四块,一块脊椎一重天,共计三十三天,将自身的潜能开发得淋漓尽致! 三十三层天是三十三层洞天,一层压着一层,一层重比一层,而每一洞天皆是五道合一,共计一百六十五种大道,补全六道轮回就是一百九十八种大道】
功法绝学:伏旻道尊心经【拥有完整的六道轮回,六道轮回是在伏旻道尊的主导下创立,完善,集合了那个时代所有强者的智慧,这些强者的智慧被统一在伏旻道尊心经之中】
帝兵:伏旻剑【道神级的宝物,已经破碎,灵性尽失,在钟岳手中只留有剑柄化作神刀】
伏羲神族伏羲真身
神首蛇身,内藏日月太极,人蛇身,宛如一个天然的道字,号称战神,眉心生就第三神眼,双眸之中内藏日月,身披先天龙鳞,映照大千世界,弇兹氏之子。其族人在血脉限制内就能成就大帝道果,种族天赋极为强大。
伏羲神族三大神眼
左眼太阳神眼、右眼太阴神眼、眉心第三神眼为天眼,可以洞穿一切虚妄,堪明真实。
伏羲神族先天龙鳞
映照一切,可以解析出天下神通图腾,让一切都再无秘密可言。
伏羲神族先天蛇尾
天生便可以腾云驾雾,游走虚空,极为厉害,倘若加以修炼,有着不可思议之威能。
伏羲神族伏羲神心
上有伏羲神族天生的图腾纹。这些图腾纹理人首蛇身,在心房上游动,心脏供血,血液也是如同一个个伏羲在血管中游动,带给全身无以伦比的能量!气血被心脏鼓动,如同汪洋大海,一遍遍冲刷肉身和元神。让元神也在不断的提升,肉身不断增强!
伏羲神族伏羲神骨
骨骼为金色,其中脊椎有三十三块,颈椎七块,胸椎十二块,腰椎五块,骶椎五块,尾椎四块,一块脊椎一重天,共计三十三天。
伏羲神族伏羲族徽
本是太极图,后来被最后的伏羲氏钟岳添加上八卦,为八卦图。
伏羲神族风姓十部
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【飞翔导读】猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,不过对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。
猎魂者(Soul Hunter)
  猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,不过对付无生命的部队,例如神族自己的时将毫无用武之地。
  他们骑在一部悬空的推进器上,手持能发出强大电流的远距离攻击武器。幽影水晶塔除了能给周围修建提供能源外,还有一些消耗能量的特殊能力。之前是作为对抗步兵的单位,后来发明与其他单位角色重叠,他们也就从游戏中消失了。其实猪觉得着就是一个地面版的虚空舰。
金甲虫(Reaver)
  神族经典的单位,在星际2中成了短命鬼,我们只在曾经的BLZCON中看到过这个单位。
  静滞球本是星辰遗物的替代品,射出绿色光线可大大减缓目标的速度。
星辰遗物(Star Relic)
  星辰遗物最初的设想是作为空中辅助单位。当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括修建物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位殒命时会爆炸并对周围单位造成伤害。    逝去的猎魂者与暴风舰 回忆那些被暴雪砍掉的兵种们之神族篇  虽然玩家们在星际2的Beta测试中并不能使用它们,但还是让我们来一起领略一下这些神族强大武器吧。这个家伙本来应该属于传说中神族暗中科技中的一部分,不过他最终没逃过BLZ程序师的魔掌。
静滞球(Stasis Orb)
随后这个单位被去掉,取而代之的是更强大的巨像。静滞球与狂热者,曲光舰的搭配,战果不错兵种们之神族篇。被减速光线盯上的牺牲品会很容易脱离阵型,等候他的将是一堆光刀和激光柱。如今已被哨兵所代替。其实这也是传说中神族暗中科技中的一部分。
暴风舰队(Tempest)
  暴风舰队是属于暗中形态的,拥有小灰机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。其实这也是传说中神族暗中科技中的一部分,还是因为BLZ为了游戏的平衡系,废掉了这个富丽的兵种。
Dark Pylon(幽影水晶塔)
  幽影水晶塔是水晶塔的升级版。夏库拉斯的暗中圣堂武们士长久以来使用的能源水晶塔,随着战争的加剧,幽影水晶塔开始为整个神族所用。每击杀一个单位,他们都能吸取对手的灵魂,这让他们的武器越来越强大。这是神族暗中科技的底子部分,惋惜又一次毁在了BLZ的某位程序师之手。
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星际争霸神族玩法
先造什么兵什么建筑,然后再干吗干吗。谢咯高手们,以选定玩神族,不要多说什么我是个新手小白,什么都不知道,我这个菜鸟会感谢你们的,请告诉我神族玩法步骤,例如
我有更好的答案
最简单的方法
选个什么6V2 5V3 然后看电脑怎么发展进入界面的英文该知道点吧....|||
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因此应该叫航母,这些假象本身没有攻击力而且维持时间是按自身的生命值来算,对于人族和神族则只能在其步兵兵种上产生效果,并命名为Khala。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点:萨尔那加(Xel'Naga)萨尔那加在《星际争霸》中不能被玩家操纵,仅在游戏故事中提到。萨尔那加在虫族与神族的演化过程中扮演极重要的角色,并操纵这两个种族的演化过程。根据《星际争霸》手册,萨尔那加尝试创造出完美的种族,穿越了数个银河播种与栽培无数的种族。在他们对于“纯净”的诉求下,他们在艾尔行星(Aiur)上创造了形式完美(purity of form)且具备心智能力的神族(Protoss)。然而,在他们向神族揭露这项计划后,神族反而加以攻击之,萨尔那加便失望的离开。紧接着,萨尔那加转而创造本质完美(purity of essence)的生物,他们选择了Zerus行星,并创造了虫族(Zerg),虫族最终也对萨尔那加发动攻击,并杀死了大部份的萨尔那加人。。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。
神族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。神族长久以来自认为是在已知宇宙中最强大的种族。神族的繁殖率并不高,故不能如虫族般提供大量的兵源至战场上,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此神族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P。
神族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有控制中心(Protoss Nexus)和Vespene Gas吸收室这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在神族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个神族部件的共同资源。不过,神族的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。神族几乎从不制造任何建筑。光明圣堂武士升级后可施3种魔法。
神族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragoon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。因此这个种族在修建筑时效率非常高。神族的建筑要修在能量塔的附近。
海盗船(Corsair)可用脉冲炮对空进行攻击。 还可以使用隔离网对防御建筑进行隔离。不过其移动速度太慢,所以一些战士尽管身体损坏但是仍然通过科技手段重回战场,直到彻底战死,单价为 25个水晶。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由航母制造出来的。他们是狂战士在肉体损坏后将头部取出放入机械里形成的。与光明圣堂武士相反的是黑暗圣堂武士.
神族的另一种地面部队是金甲虫(Reaver),也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。
仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队、哲学与社会结构,从复制出来就开始减少生命,直到消失。
3.种族技能
Psionic Storm = 离子风暴 (每秒30攻击持续4秒)
Hallucination =幻象(产生与指定目标相同的两个幻象)
Recall =召唤部队
Stasis Field = 静止力场 (冻结战场)忽略有效兵力
Mind control =思想控制(拥有目标的所有权)
Feed back =魔法反馈(是魔法单位魔法值消失并受到伤害)
Maelstorm =心灵风暴(是战场单位无法行动并可以受到攻击)
注。从攻击和防守两方面来看,或消灭敌人大量的小型单位。
神族有强大的空军,从脆弱的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有;,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族人民抛弃他们传统血腥的派系争斗,它们的劳动单位是机械人。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成黑暗执政官。黑暗执政官不能攻击,但它拥有三个魔法。空母的目标大,速度缓慢,让敌人难以摸清我方军力情况,制造出高素质的战士、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。相较于具高度适应力的人类与原始的虫族,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,意为“升天之路”(The Path of Ascension),这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场。其可在装甲。Khas也制定了严格的宗教。它在造出时就会隐形。根据他们古老的传统与祖先的教诲,因此每次运输时要有多架侦察机护航。
航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的。在神族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离,神族较为保守并有高度发展的科技。SP会自动恢复,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,对此宗教非常地虔诚,执政官可同时攻击地面和天空,也是容易受到敌手攻击的,但却是施诡计的好帮手。召唤魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),协助攻击空中的敌人和正面的敌人。旋涡能使部队静止不动,但只对生物单位有效,因此漩涡能对所有虫族兵种产生效果。
观察者是一种隐形飞船。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑,但他们懂得使用机器人科技并结合其所拥有的超能力。神族将社会分为三个阶层。神族被创造为纯精神,不会对建筑物造成伤害。幻象魔法会制造出某个士兵的两个复制品,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个金甲虫可带5个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝.兵种介绍
神族是个古老而具有先进科学技术的种族,这是一种体形庞大移动缓慢的单位、速度、视野和火力等属性上得到提升。
运输机(Shuttle)是用来运送神族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的,但它可携带强有力的武器装备、幻象和召唤(Archon Warp)。Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,叫作探测器,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光:反馈,叛变和旋涡。反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害(例医生满后200点魔力值,反馈将给予医生200点伤害并把医生的魔力值变成0)。叛变能使非黑暗执政官的部队变成自己的:Psionie离子风暴。
在神族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,其作用是协助其他神族部队。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效,他们发现称为“Khaydarin”的水晶,此种水晶被用来强化神族天生的心灵连结,属于机械类兵种,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼(Observatory)里升级它的速度和视野范围。
侦察机(Scout)是神族中级空战单位。因为神族所有神族成员都是战士,十分重视荣誉,并惧怕违反它所将导致的内斗,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队:The Khalai(发明家与工人)、The Templar(探险家与战士)以及The Judicator(统治者与领导者)。神族拥有极度先进的科技,例如空间传送与等离子防护罩。
2,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮神族Protoss
1.种族简介
《星际争霸》神族神族&#47,这是神族最强的地面部队;婆罗托斯: 英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者&赛而那加人(Xel'Naga)&quot。一般躲在狂战士后头。神族起初分裂成多个互相争斗的派系,随后由一名为Khas(或他们称为“带来秩序的人”)的社会学家兼哲学家统一,他们就是龙骑士
先造几个农民,有钱了造pylon,然后再补几个农民,造gataway,然后在里面造狂热者,或者造工厂(BF)然后在农民堆里造个pylon,在里面造个炮台。如果要打空中目标用狂热者是打不到的,要造BY然后出龙骑。 如果你打玩家,就多造几个兵营爆兵,多造龙骑,但要小心人族的坦克。出龙骑后就开矿(5个龙骑)每一个矿要造几个炮塔保护农民。然后造VS,再造个VF,再补几个VS,出第2个兵种航母,注意不要被发现。你有兵了,就去占地盘,看是什么地图,在敌人打你的必经之地上做好防守准备然后造狂热者和龙骑,等12个航母后强拆她家分矿,不过要小心自己家,提前做好防御。然后带兵一波RUSH他。注意:除航母时要在航母里造小飞机,那是航母的武器。这只是我自己的打法,有问题还多多指教,我也不是玩的蛮好:)
新手吗?那别看那么多理论,没有用。我建议你使用神族(P),因为初学者玩神比较容易如门。首先,你要一变采矿一边买农民,当前准备到100时,选一个农民的到你想到的地方,按BP,就是神族的水晶,提供人口和建筑空间的,神族一切的建筑(除了总部和水晶)都在在水晶的范围内建造。失去了水晶,则该范围内的建筑功能无效,要注意这点。水晶建好后,建一个BG(兵营,前期只能出狂热者,就是XX兵,陆地近战兵种,很强悍。和龙骑,习惯叫四脚,远程兵种,可打天打地。但是需要气矿。)然后你可以一边买农民,一边买XX兵,人口准备不够时,在建一个水晶。然后你就可以建气矿了,就是建在那火山口的,属于星际的第2资源,(水晶矿是第一资源,星际里买什么都需要水晶矿,而大部分高级兵种,还要附加一些气矿才能买。)简单说就是水晶矿是钱,气矿就等于石油了。然后你可以建BF,BF建好后,才可以建炮台(BF的作用还有升级陆地兵种的攻 防 和能量盾的防)。神的炮台(BC)打天打地比较方便,你可以多买点,用来保命。好了之后,再建BY(BY的功能用来升级飞机的攻 防 和龙骑的攻击范围)。注意,建了BY之后,才能买龙骑,和之后的高级建筑。
BY建好后,可以建点高级建筑了高级建筑的快捷键不再是B 而是 V了(3个族都是一样的。) 首先建VC(里面有个东西让你升级,升级后陆地的兵种移动速度加快),VC建好才可以建VT。VT(主要升级电兵的雷电,升了之后,电兵才可以放电,是群攻技能。和召唤。两个隐刀合体变成一个红球,主要用来召唤,就是把对方的某个兵变成自己的。其他的,你暂时不用去理会,无聊时你可以自己探索。)注意,没建VT的话,陆地兵的攻防只能生1级(满级是3级)
VS(飞机场),飞机场建好后马上建VF。(VF建好后你才可以买航母)VF里面的升级,你别管是什么全升了。然后航母出来了,记得为航母买上小飞机。买够一定规模的航母并全买满小飞机后,你就可以去打架了。我只说这么多,其他我没说的,你得自己去探索,等你P玩熟练了之后,你会忍不住去探索T和Z(人族和虫族)怎么玩的,到时,基本不用别人教了。
一波流指的就是,一次进攻就把敌人打死或打残(当然现在很多一波流战术并不要求取得那么好的效果,而是在一次重要的进攻中取得战场的主动,和压制流的战术思想类似)。此战术是这几年从星际对战中演变出来的,虽然发展的时间不长,不过在实战中通常有很好的效果。龙骑运输机一波流:对抗种族:PvT推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术是从搬家战术和龙骑金甲一波流基础上演变而来的,很有可能将快速扩张的人族一波打死。战术理论:利用人族初期快速扩张而兵力较少的弱点,对人族进行打击。开局流程:这个战术通常是以3bg开局的,不过在初期会有一点变化,可以使用单bg速ob的开局,再补2bg;或者使用双bg开局,再补1bg;甚至可以使用15p2bg再造vr。战术要点:使用这个战术要隐藏自己的战术意图,千万不能让人族看到自己的第3个bg。一定要将龙骑士压到人族门口,避免让人族发现自己还没有造分矿。运输机出来的时候,带上4个狂热者,向敌人进攻。运输机要把狂热者放到架起来的坦克旁边,龙骑士从正面进攻,后面不要断兵。提射龙骑一波流:对抗种族:PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术是我在网联战网学来的,有一次我在Lost Temple的6:00位置直接用虫族3矿3基地开局,用sunken防守,对手使用提射程龙骑一波把我打死。战术理论:虽然小狗是龙骑士的克星,但是如果龙骑士数量很多而且提了射程,也可以利用操作和小狗拼一下。这个战术就是利用了虫族初期靠少量小狗和sunken防守的打法,靠龙骑士的操作打死对手(当然,如果遇到初期暴狗的对手,那战术成功的机会几乎没有)。开局流程:提射龙骑一波流的战术开局有两种,一种是2bg压制转龙骑一波流,另一种是单bg速龙骑。开局一(压制版):开局和2bg Rush相同,只不过在Rush不成功的时候,造龙骑士,赶走家里的房子,然后在补个bg,升级龙骑士的射程,然后再适当的情况下打出去(根据初期rush的程度来决定)。在进攻的同时,要在基地旁边补地堡,因为对手可能转型了飞龙。这个开局初期压制的不好,后面就很难打了,要看一点点的运气。开局二(科技版):这个开局和PvT的开局比较像,如果害怕虫族初期的小狗,可以造1个狂热者和probe堵口防守一下。这个开局的好处是初期可能杀掉对手的1个房子,这样可以严重影响虫族的经济,而且不必担心小狗过多,而且这个开局可以在很短的时间内暴出大量的龙骑士。战术要点:这个战术的要点在于进攻,如果侦查发现对手出了一定量的小狗,在进攻的时候就要带少量的狂热者。在打虫族路口的时候,可以利用射程齐点sunken,对手如果sunken的位置不好,有机会可以打掉靠外面的基地。提速xx一波流:对抗种族:PvZ,PvP,PvT推荐等级:★★★☆☆战术由来:这个战术最早是从PvZ中发展出来的,也可以很好的运用在PvP和PvT中,不过由于现在星际的操作水平普遍比以前要高很多,提速狂热者已经很难有什么太大的作为了。我最初碰到这个战术是在亚联战网,记得有一个神族玩家经常建网叫“神族无敌,专杀虫族”的就是使用这个战术,提了狂热者的速度和一攻,对抗虫族很有效果(那个时候虫族很喜欢暴狗,不只是ZvP,ZvT中也喜欢暴狗配合潜伏者包夹人族)。战术理论:提了一攻和速度的狂热者对小狗有很大的杀伤力,这个战术就是利用虫族或人族扩张的兵力真空期,给对手致命的打击。对抗神族的时候,通常是在劣势情况下,少量龙骑士+大量狂热者反击快速扩张的对手(由于神族的ob出的比较早,所以这个战术通常很难成功)。开局流程:开局一(对抗虫族):通常是1bg攀科技,当然也有2bg压制后再造vc的,积攒够一定数量的狂热者,提好一攻和速度,马上进攻,同时造圣堂武士开矿。开局二(对抗人族):一般单矿提速xx一波流很少,通常都是双矿之后,马上造vc提速,停一下农民,用龙骑排雷压到人族门口,利用人族扩张的兵力真空期一波冲进去。战术要点:注意进攻时候的操作,在对抗虫族的时候,可以的话,要先打小狗或者刺蛇,后打sunken。在对抗人族的时候,要注意可以引蜘蛛雷来使误伤对手。龙骑金甲一波流:(PvZ版)对抗种族:PvZ推荐等级:★★★☆☆战术由来:其实龙骑金甲一波流也可以用来对抗人族,早前面我们提到过空投金甲的战术,这个战术稍微改动就可以形成龙骑金甲一波流,这里就不再讨论PvT的情况。战术理论:有很多人都玩过一个6人的飞龙甩尾练习地图,可能大家都有一个同感,就是里面只有一关是有点难度的,就是用飞龙打提射程龙骑士的那关。可见有时候用大量提射程的龙骑士来对抗飞龙是可行的战术,至于小狗和刺蛇这样的地面部队,完全可以交给金甲虫来对付。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地)。然后双气矿采气,造2个vr,补4到5个bg出提射程的龙骑士。战术要点:注意金甲虫的操作,如果侦查到对手的兵力不足,有2个金甲虫的时候就可以进攻,注意不要被飞龙或者自杀打掉运输机。龙骑金甲一波流:(PvP版)对抗种族:PvP推荐等级:★★★★☆战术由来:略。战术理论:在同族对抗中,往往都是哪一方的操作好,哪一方可以先出科技,哪一方胜利的机会就大一些。开局流程:PvP的龙骑金甲一波流的开局流程一共有以下几种开局,都是神族的常规开局。开局一(双bg压制):开局的流程和2bg Rush的开局一样,接下来可以造气矿,出龙骑士,也可以双基地(这个变化就和龙骑金甲一波流无关了)。开局二(单bg速龙骑):和PvT的开局相似,不过初期要出少量的狂热者来防守或者去骚扰对手的矿区。接下来造vr,可能还会补2到3个bg,根据对手的发展情况来决定。战术要点:我们说过,同族对抗,操作是最重要的。初期双方兵力很少的时候,操作尤其重要。在这里举一个PvP的例子。一方2个龙骑士+2个狂热者,另一方是3个龙骑士+1个狂热者,看起来,好像兵力是一样的,实际不然。3个龙骑士一方,完全可以利用边打边跑的操作,利用齐射,先杀掉对手的龙骑士(3个龙骑士打2个龙骑士是很快的,即使死了1个,还有两个龙骑士,而对手剩余的部队只有2个狂热者),然后只要使用龙骑舞就可以不用损失的杀掉剩余的2个狂热者,取得局部战斗的优势。在带着金甲虫进攻的时候,要注意对金甲虫的操作,一是要保护运输机和金甲虫,二是要操作金甲虫去打对手兵力最集中的地方(如果对手的运输机还没死,最好不要用金甲虫去点对手的金甲虫,这样做基本上都是浪费炮弹)。上述是对手也出了金甲虫的情况,如果对手连金甲虫都没有,完全可以正面进攻,然后运输机带着金甲虫去袭击对手的矿区。当对手分兵保护矿区的时候,金甲虫再回到正面配合部队进攻。Arbiter Rush:对抗种族:PvT推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:在2001年的时候,我在群殴中发现原来神族还有瞬间移动这个技能(寒……)。于是我把它用在了1v1中,不过这个战术只能作为大招。后来经过实验,效果还不错,所以当时我在新浪专区发表了一个Arbiter Rush的文章。战术理论:人族当时的主流是2vf战术,以单基地为主。所以一次瞬间移动,就能让人族失去反隐措施,直接gg。开局流程:最开始的时候,我使用正常的2bg压制战术,初期尽量节省气体资源,在by之后,造了vc,就在隐蔽的地方造vs。后来我又用bgbf开局来转型Arbiter Rush。战术要点:这个战术的要点就是初期压制人族,并用隐刀耗费人族雷达的能量、拖延敌人的进攻时间。然后暴兵,用arbiter传送到人族基地。现在的人族很喜欢使用双矿开局,所以这个战术基本上没有了什么威力,就不再多介绍了。双矿一波流:对抗种族:PvZ推荐等级:★★★★☆战术由来:严格来说,这个战术应该属于压制流,不过既然初期也有可能一波打死对手,我们就权且把它当做一波流放在这里介绍。PvZ的双矿一波流,是很常见的战术,不过每个人开局不一样,战略思想也不一样,所以每个人PvZ时候的双矿一波流都是不一样的,这里我所介绍的这个双矿一波流只不过是我个人的一些心得。战术理论:利用虫族初期扩张的兵力真空期,或者飞龙小狗的兵种劣势,给虫族致命的打击。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。By完工之后,造个vc,升级地面部队一攻。Vc完工之后,造vt,同时造5个bg。战术要点:根据侦查得到的情况造兵:如果确定对手没有造飞龙,那么再补1到2个bg,提狂热者的速度,出少量圣堂武士,并升级心灵风暴(闪电),停止造农民,所有bg同时生产狂热者。这样即使对手是暴刺蛇,操作得当的话,也有机会把对手A回去,同时扩张。如果不确定对手是否出了飞龙,或者知道对手出飞龙,那么在主矿分矿造炮台,这时候钱少气多,bg里全造圣堂武士,出来之后马上合体。然后在补狂热者,这个时候A出去,对手小狗+飞龙根本没办法抵挡,这个一波流就是对抗小狗+飞龙的(重点就是停农民,6-7个bg都不停产,补炮台的时候没钱就先造圣堂武士)。如果对手用的是3矿3基地潜伏者防守,那么可能出兵之后一点便宜都占不到。对手若是把潜伏者埋在自己的门口,可以看情况能不能冲出去。如果对手把潜伏者埋在家里防守,那么视防守情况选择强拆或者扩张。如果不能强拆,那么基本上就是打后期了。不过这个时候是兵力优势期,可以扩张,并出运输机骚扰。扩张流:
扩张流是星际中最常见的一种战术,也是一种战略思想,这种战术,主要是以发展经济为主,重点和对手拼后期。扩张流在神族战术中占有时候重要的地位,所以学好扩张流才能掌握神族的精髓。进攻型双基地:对抗种族:PvT,PvP(PvZ的进攻型双基地这里略)推荐等级:★★★☆☆战术由来:所谓进攻型双基地,就是所谓的“裸双”,并且在双基地之后不造炮台。这个战术是在虫族“韩式扩张流”之后发展起来的,很早的时候,就有国内高手使用。不过由于这个战术的漏洞很多,所以一般只能作为大招。战术理论:经济大于一切。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp(这个bp的位置可以在主基地内,也可以在分矿处,重点看个人风格。造在基地里面不利于初期防守,造在分矿处初期防守容易,不过容易被对手打到。)第12个probe在分矿处造基地,第14或第15个probe造bg(如果是PvP通常要造2个甚至3个,PvT可以造1个bg也可以造2个bg)。战术要点:这个战术需要注意的地方就是在初期的防守,如果能够防守住,那么就成功了一半。这个战术在对抗人族SKT1开局的时候,有很大的风险,必要的时候要用bp堵一下路口,拖延时间。防守型双基地:对抗种族:PvZ,PvP(略)推荐等级:★★★★★战术由来:现在这种开局PvZ的时候比较多,因为神族单矿开局很容易被虫族的各种战术克制,所以只能使用防守型双基地来对抗虫族。战术理论:略。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。战术要点:防守型双基地事实只是一个开局,它所能够转型的战术有很多种。比如前面提到的双矿一波流,或者bisu流(事实上bisu流是一种战略思想,并不是一种战术,我们在本书中不会介绍)等等。乱矿流:对抗种族:PvP,PvT推荐等级:★☆☆☆☆战术由来:乱矿其实就是偷矿,在PvP中现在还经常出现(通常是偷第3个矿),在PvT中,乱矿的情况很少见了,因为这样会使自己不利于防守。由于乱矿流现在很少用到,所以在本书中就不会详细介绍了。科技扩张流:对抗种族:PvZ推荐等级:★★★★★战术由来:略,你可以把它当做是防守扩张流后期的一种转型。战术理论:相同资源的虫族是打不过相同资源神族的(有特殊情况),所以最快速度的扩张,并在扩张的同时骚扰虫族,就会慢慢的取得优势。开局流程:第7个农民到分矿处造bp,然后去探路,第10个农民造bf(根据虫族的开局情况,有时候可以先造基地),造bg,2个ba采气,第一个ba在bg之后造,第二个ba在by之后造。战术要点:利用科技或兵力优势扩张第3矿,比如利用金甲虫的优势扩张(很少),利用圣堂武士扩张,或者初期虫族造防御补农民的时候马上扩张第3矿。在扩张的同时,利用运输机的速度和隐刀的隐形优势骚扰虫族,比如空投圣堂武士杀农民,空投隐刀,空投金甲虫等等,如果对手有飞龙,那么初期要多造一些海盗船来配合骚扰。必要的时候,要多造几个运输机来骚扰,骚扰的同时不要忘记发展和升级攻防,3矿的神族暴兵应该是很厉害的。另外,如果对手的自杀机很多的话,可以考虑升级圣堂武士的幻象来复制运输机,消耗自杀机(还能迷惑虫族)。金甲扩张流:对抗种族:PvT推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术应该是最近几年才得到发展的,我是在06年的时候开始使用这个战术的,由于我没有研究过这个战术的录像,所以我一直都使用我自己惯用的金甲扩张流开局,如果读者对这个战术感兴趣,可以自己去查金甲扩张流类似的录像,或者在我的开局基础上进行优化。战术理论:利用初期金甲虫的牵制力,和人族初期的兵力劣势,迅速扩张。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后探路。第12个probe造bp,第13个probe造ba,然后不停的出狂热者压制人族,然后造by和vr,将bg的数量补到2个。战术要点:金甲虫用来牵制人族,一定不能死,否则人族就会压出来。人族的基地防守再严密也会有漏洞(如果一点漏洞都没有,那么肯定兵力不足或者经济不好),怎么用金甲虫骚扰就要看个人的功力了,金甲虫重点的打击对象是农民和房子。在防守的时候,分矿外的路口一定要放龙骑士堵住雷车,要用bp封住矿区使雷车无法进入。压制流:
对于神族来说,压制流一般用在PvT的时候,因为PvZ时神族通常处于防守状态。Best流:对抗种族:PvT推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术是韩国职业选手发明的,是一种极限暴兵的战术。这个战术的要点就是使用狂热者为主力,在人族3矿兵力未成型或者2矿兵力不足的情况下,直接A死人族。当然在对抗中,人族如果防守得好的话,是很难冲下来的,这个时候战术的主旨就是压制住人族,并发展科技。战术理论:利用最合理的经济分配达到最快暴兵的效果,一般使用best流,可以在11分钟左右就达到200人口,而人族一般要在其1分30秒以后达到200人口,所以神族有1分钟左右的兵力优势期。开局流程:使用best流通常要采用21-23p2bg的开局。前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by。15/17的时候造bp,21-23人口的时候造第2个bg,通常要保持5个龙骑士才能开2矿。战术要点:注意初期对人族的压制,最好的方法是用兵力堵在人族门口,让人族没办法出来侦查神族的意图。如果人族向外架坦克,也可以留在门口一个路灯,把兵力放到自己的分矿处。我一般都是先3矿然后造ob,这样其实是不对的,有一点投机,正常的开局应该是先出ob,然后再开第3矿。合理的分配农民采矿是这个战术的要点,剩下的就是补充兵营的数量和人口。学习这个战术,我建议读者还是看一看tempest的PvT录像。速ob压制:对抗种族:PvT推荐等级:★★★★☆战术由来:这个战术出现得很早,为了对付蜘蛛雷带来的威胁,单bg科技出ob是个不错的选择。不过现在人族的压制很猛,而且操作也都很好,使用这个战术初期有一定的风险,尤其是遇到2vf的时候。战术理论:无。开局流程:前7个probe采矿,第8个probe造到一半的时候造bp,第9个probe造bg(不停农民,这时候的人口是10/17),然后造ba,大概13/17的时候,造by,然后是vr。根据人族的发展情况适当的补bg。战术要点:使用这个战术,初期遇到压制的时候会有一定的风险,不过如果不过早的开分矿,还是可以防住的。当ob出来之后,神族就可以压到人族的门口,由于ob出现的比较早,所以神族对地图的控制很容易。可以这么说,如果ob放的位置妥当的话,就等于开了全图。使用这个战术,尽量不要过早的扩张分矿,因为初期分矿比人族造的晚,所以扩张3矿太快容易被人族一波流打死,除非人族有3矿的意图,神族才可以直接3矿。2矿的神族并不怕2矿的人族,只不过2矿的神族对水晶矿的消耗比较快,所以资源会先耗光。由于经济不占优势,所以最好采用空投电兵来骚扰人族。比较重要的地方是中期人族的第一次进攻,如果把这波进攻打回去,神族可以马上就连开2个矿。速ob压制战术对意识要求比较高,对大规模部队交战(无仲裁者)的操作要求也比较高,这里就不详细介绍了,有兴趣的读者,可以去下载这方面的录像
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