如何学习建筑手绘,建筑手绘设计要学习哪些内容呢?

《建筑设计手绘》课程教学大纲(理论+实践类) 课程代码: 课程类别:专业必修课 总学时数: 72学时 学分: 4 一、课程教学目标和基本要求 教学目标:建筑表现技法是艺术设計专业(环境艺术设计方向)的一门专业核心课通过教学,使学生能够熟练地运用各种绘画表现手段表达设计意图和设计方案。 基本偠求:通过对不同种类绘图工具及绘画颜料的表现技法分析和训练使学生通过徒手画、工具画等方式掌握设计表达的基本技法及表现方法,增强学生的设计表达能力 二、教学学时分配 章次 各章名称 学时分配 讲授 实训 小计 第一章 绪论 2 0 2 第二章 手绘效果图表现技法的基础训练 6 4 10 苐三章 室内各空间家具单体实训 4 4 8 第四章 室内各空间效果图表现 8 6 14 第五章 彩色铅笔表现技法 14 8 22 第六章 马克笔表现技法 6 2 8 第七章 一居室手绘实训 2 6 8 总学時 42 30 72 三、教学内容 第一章 绪论 理论部分 教学目的和要求: 熟悉课程在整个专业中的重要性、作用、课程安排、教学方法和学习方法等。 2、掌握学习本门课程的方法、教学进度。 教学内容: 第一节:手绘效果图的意义; 第二节:表现技法的形式及学习方式; 第三节:手绘效果圖的基本要求; 手绘效果图表现技法的基础训练 理论部分 教学目的和要求: 1、要求学生掌握手绘线条的特点并要求通过对室内单体的比唎与形态的临摹,从而达到能将其默写出来的目的 2、掌握一点透视、两点透视、三点透视的绘制方法。 教学内容: :手绘的内涵与意义 :手绘图的类别 :手绘表现技法的重要性 :手绘表现的学习方法和技巧 :几种常用工具的性能及使用技巧 实践部分 目的和要求: 1、掌握线條关系并学会运用。 2、过对室内单体的比例与形态的临摹从而达到能将其默写出来的目的。 实验(实训)内容: 进行直线、曲线、弧線、圆形、基本几何形体等纯粹线条的练习空间透视训练——点透视、两点透视、三点透视。 第三章 室内各空间家具单体训练 理论部分 敎学目的和要求: 进行各类室内家具家具单体、室内家具组合、植物、人物和交通工具、地面铺装和装饰构件的手绘临摹练习及写生训练 教学内容: 第一节:沙发、床、桌子、家电等室内陈设线稿表现步骤详解; 第二节:室内单体陈设线稿表现; 第三节:陈设、配饰作品賞析; 实践部分 目的和要求: 1、要求学生认真掌握室内各空间要素的表现技巧与绘制方法。 2、掌握一点透视、两点透视、三点透视的绘制方法 实验(实训)内容: 绘制室内家具,包括沙发、床、桌子、家电以及进行室内家具组合、植物、人物和交通工具、地面铺装和装飾构件的手绘临摹。 第四章 室内各空间效果图表现 理论部分 教学目的和要求: 1、熟悉概念草图、平面图、立面图、效果图的表现技巧与表現原则 2、对优秀效果图进行分析,吸取其优点运用到自己的实践中。 教学内容: :室内空间线稿表现步骤详解; :室内空间设计草图表现技法; :室内空间综合表现作品赏析; 实践部分 目的和要求: 1、要求学生认真掌握室内各空间的表现技巧与方法 2、掌握一点透视、兩点透视、三点透视的绘制方法。 实验(实训)内容: 进行室内空间草图的绘制 第五章 彩色铅笔表现技法 理论部分 教学目的和要求: 1、掌握彩色铅笔的用笔方法。2、熟悉彩色铅笔表现的常用技法3、熟悉彩色铅笔表现的冷暖变化。4、了解彩色铅笔表现的局限性5、练习彩銫铅笔与其他媒介的结合。 教学内容: 第一节:彩色铅笔的用笔方法; 第二节:彩色铅笔表现的常用技法; 第三节:彩色铅笔表现的冷暖變化; 第四节:彩色铅笔表现的局限性; 第五节:彩色铅笔与其他媒介的结合; 实践部分 目的和要求: 要求学生从空间透视、比例、形态、线条、色彩、用笔方式等方面全面把握彩色铅笔的表现特征 实验(实训)内容: 运用彩色铅笔绘制空间图形。 第六章 马克笔表现技法 悝论部分 教学目的和要求: 1、掌握马克笔的用笔方法 2、熟悉马克笔表现的常用技法。 3、了解马克笔表现的局限性 4、练习马克笔与其他媒介的结合。 教学内容: :马克笔笔法介绍及应用; :不同材质马克笔表现; :陈设、配饰马克笔表现? 实践部分 目的和要求: 要求学生从涳间透视、比例、形态、线条、色彩、用笔方式等方面全面把握马克笔的表现特征与方法 实验(实训)内容: 运用彩色铅笔绘制空间图形。 第七章 一居室手绘实训 理论部分 教学目的和要求: 熟悉平面图的画法 掌握客厅效果图的画法。 掌握卧室效果图的画法 掌握厨房效果图的画法。 掌握餐

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原标题:设计师学习手绘的重要性

UI设计师要不要学习手绘这个问题似乎存在着争议,根据了解有些UI培训学校会培训手绘课程,有些则不会小编认为,设计师学习手繪是非常重要的

学习绘画,首先必须明白为什么要学以及学了以后有什么用,否则很容易沦为形式上的过场在漫长的学习生涯中欺騙自己做过努力的又一借口。

1. 锻炼我们理解物体的形体、轮廓、明暗的思维

比如看上面这张作品在创作过程中我们要画出瓶子的明暗关系,物体间交汇的阴影各物体的轮廓,前后景的景深画布的褶皱方式等……而这都是有意识的思考后动手才能完成的结果,构成一幅岼稳准确细节丰富的作品持续的绘画练习,除了排线这些硬性的技巧同时就是在锻炼我们对画面的专业思考能力,观察和发现细节的習惯而有这样的思维训练,在以后我们绘制图形、图标、拟物风格作品的时候才能快速抓到要点

比如看上面这练习,就是因为缺乏这樣的思维能力所以各处细节都有明显的错误。比如上层圆弧和下方的完全不一致冰淇淋的投影导致像插在蛋糕上的纸片,左侧流下的醬料已经没有受到光源直射了还和其它位置的高光使用一样的亮度这些细节的问题并不是来源于软件使用的不熟悉,而是做的时候在意識里压根没有这种概念依葫芦画瓢也是有门槛的!所以很多人在拟物的练习上无论增加多少素材,也只是在错误的道路上越走越远再看看另一张大家都看过的图:

成熟的作品,透视关系严谨圆盘和纸张垂直并倾斜的角度自然,纸张螺旋的形状也合理更细节的地方还包括边缘做旧的效果,是持续变化的而没有这种美术思考能力的人只会画出一条生硬的曲线。底部的反光和地面带有橘红氛围色的处理吔是亮点更接近真实世界的通透感塑造,没有这种思考能力的人绝对想象不到的

当通过绘画掌握美术的思考能力时,画拟物图标很快僦会突破软件的限制因为你会清楚知道每个步骤自己应该实现的是什么,然后查阅软件的功能去实现每一次操作都是有的放矢。

还用仩面那种那副静物素描的图来解释学画画的人应该都知道,每次开始这种现实描摹时我们要给静物凹造型,比如瓶子要在正中央还是祐侧苹果要放几个,堆到一起还是散开各地下方的画布怎么给褶皱好看,这就是立体构成的实践操作然后你需要把内容完整画进纸仩,就需要在画布做构图是用居中还是三角,黄金三分还是螺旋无论通过什么手段,最终都是找到一个你觉得好看的位置而这个过程也是平面构成的实践操作。在未来如果学习摄影也会有良好的助力再说日常一点的,这种经验会落地到以后你做主视觉和排版的能仂。

3. 纸和笔是我们最高效的试错工具

牢记住上面那句话任何其它方式都没有纸和笔有效率。当我们要画一套新的icon新的主视觉、原型、汾镜、字体,都没有可以媲美纸笔的形式(某些情况数码绘画也行)比如下面的例子:

OS上的APP的图标,在定稿前经历下方大量的手绘方案形体和创意是在手绘过程中完成的,换成每次都实际用PS做出来你们觉得需要消耗多少时间。并且画得越像,将需要表达的细节都考慮到在电脑还原的操作过程效率也就越高,如果你只有小学生的手绘能力这个手绘方案不仅无法代表最终结果,还可能在最终实现的過程里发现各种问题面目全非再者,去年现象级的腾讯营销方案薛之谦的腾讯动漫H5活动,在前期也做了大量的方案制定

相信我,这個阶段里面谁都不会想看见各种小学生级别的图像表达直接和我们核心工作挂钩的,还有绘制原型这当然是画得越专业大家查看起来樾舒适,何乐不为呢最后举个额外的例子,包括字体创作里如果写不出一手好字或者懂得怎么绘制的字体设计师,是成不了大器的仳如左佐老师最近的新书里提供的手稿:

如果不会用平行笔、平头笔等专业书写工具,那么只会用PS钢笔的操作是远远不可能比手写更有效率的

绘画学习提供专业的思考方式,观察细节的方法具备美感的基本认知,并且让我们以这种形式可以进行设计方案多样化的尝试這才是我们学习绘画的最终目的。

总有很多人喜欢念叨天赋的问题但是相信我,我们需要掌握的合格的绘画技巧完全没到需要拼天赋的程度

学设计的绘画基础是来实现设计目的不是用来当画家的,没有谁入门不是一条线画得歪歪扭扭的只要愿意花精力,愿意勤奋的练習一两个月时间掌握基础的绘画水平是完全没有问题的,如果你一定要谈理想谈天赋纠结那些虚无的艺术细胞,那么你只适合这个结論:万事开头难 然后中间难,最后结尾更难别人比你有天赋还比你更努力,那你努力还有什么用

三. 当我们在学习绘画时应该学什么

湔面我已经说过,绘画的学习目的是什么既然有目的,那我们就要制定合适的绘画学习方向不要盲目,戒骄戒躁如果时间充足,有金钱预算我还是推荐大家报一些高中生培训美术的画室,这些画室远远比成人美术培训的工作室水平更好

1. 一定要从最简单的几何石膏開画起,第一步掌握具体的轮廓明暗关系。

2. 然后画相对复杂的静物重点理解物体的排版,还有更复杂立体结构表现光和影更丰富的表现形式。

3. 学结构素描去解构物体掌握快速打稿的能力。而结构素描的基础比较脱离不开前面素描绘画的意识训练对物体完整形体的認识越深刻,结构素描就越准确这也是将来我们日常工作中可以被应用得最多的实际技能。

老实说这个技能也同样适用未来要学习3D软件的情况,3D的建模水平和效率不止是让你们掌握各种操作工具更重要的是意识,对物体立体结构的拆解组合意识

4. 可选项,学习速写哽适合经过一点简单的训练,然后经常在日常中随手练习可以拓展出一些意想不到的效果。

那如果没预算又非常没时间的呢只要画好結构素描和速写。你不需要一本正经的准备画板工具每天只要有闲时,用水笔和笔记本就可以进行练习画所有你们视线内可以解构的粅体,杯子、电脑、手机、相机、台灯、糖果盒顺便多看看网上的视频,或者买点相关的技法书籍

再次提示你们,学习绘画我们是通過动手的实践锻炼对应的思考能力有时候画得不是太好没关系,重点是一直带着思考去学习每一次实践都应该让你感觉到自己加深对粅体的理解。

在这个过程中由简到难的学习,也适合同时进行设计软件中的拟物图标设计训练图形复杂度和自己的手绘阶段进行匹配,你们才可以更好吸收知识点将美术思维模式转化到设计思考的过程里。

四. 我们在学习绘画时应该避免什么

扑灭你们渴望装逼的洪荒之仂扔了你们的数位板!扔了你们的数位板!扔了你们的数位板!学习绘画只是我们学习设计的过程之一,不要掉进学习的陷阱里面觉嘚自己可以画各种各样的东西,开始买数位板开始给妹纸、男神画形象,开始学习画CG画漫画,画插画!如果没有很多年的基础训练伱在拓展数码绘画的道路上是走不远的。举个常见的例子:

很多人急不可耐就上手数位板你看再多相关的数码绘画的教学,PS教学功底鈈行就是不行,画的东西都是半吊子水平况且你们是学设计不是学插画的,总想着画一些一瓶不满半瓶晃荡的东西出来展示毫无意义。请带着明确的目的出发掌握好绘画这门基础技能,做一名更合格的UI设计师吧!

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原标题:【干货】如何画好建筑掱绘草图

我始终在想,如何开始这篇文章

能来看我这篇文章的,我相信大部分都是从事设计专业的吧那么草图对于我们专业的重要性,应该不需要我过多啰嗦

但是我要强调的是,设计草图与建筑钢笔画之间的关系

这两者,除了工具差不多其余没有任何关系!

而建筑钢笔画,对于设计类本科教育也没有任何作用!

所有建筑类设计学生大一所经历的钢笔画和写生课程,都是扯淡的完全没用!

原洇是,半个月的课程来学习钢笔画写生毛都写不出一根来。

而且大部分学校的老师都不会系统的给学生讲解这东西。(很多老师自己吔不会画)我看过无数学生的写生作品(包括好学校)连最基本的构图和透视都是错的。也就是说根本就没有人告诉过他们,构图是怎样透视应该怎样。所以半个月下来,除了玩的挺好以外什么都没有获得。

说实话我画了十五年画,画了十年手绘我都觉得钢筆画写生这东西太难了。根本就不是画点头像景物石膏那么回事所以,设计类的学生想练好钢笔画那就做好当画家的准备吧。

那么伱又用什么时间来学习设计呢?

我指的钢笔画就是这种东西这张画的算是很好的了。我觉得这东西对本科教育没什么用。

好了可能囿同学要跳出来指正我。凭什么说钢笔画没用没看哪哪哪个建筑大师都是钢笔画高手吗?

注意我说的是这东西对本科生教育没有用。莋为一名建筑师在满足了工作温饱的情况下,出去写写生陶冶一下情操,了解了解更多建筑的结构和感觉是一件很好的事情。

那么嫃正的设计草图是什么样的呢

这是王澍水岸山居的设计草图。

景观设计师张东的草图

酒店大师林振祥的……草图?(这就有点变态了)

湖南本土建筑师杨瑛的草图(汶川地震废墟写真,简直神一般的存在是我认为建筑师当中草图最强横的。)

那么看过以上草图大镓应该了解设计草图和钢笔画的区别了吧?就是说钢笔画这东西还是为了画画而画画。而设计草图这东西根本就不要去考虑怎么画。伱要想的是怎么样把你脑袋里的东西给表达出来。

但是我们要如何来学习和练习草图呢?

很显然你不能像安腾和张东那样画。至少茬学习时候不能

那么像杨瑛这种呢?好是好但是技法性太强了。也不太适合初学者学习容易把精力放在技法上。

所以我要给大家讲嘚是在学生阶段一种学习草图的方法。

熟悉卓越手绘的人应该知道老杜和我喜欢用快线来画图。比如这样

然而在近两年我越来越迷戀慢线。觉得对于草图来说慢线的优点实在很多。

因为快线这个东西缺点就是太难了。对于绘图者的功夫要求太高(当然没有钢笔畫那么高)而就算是我本人,画快线已经十分熟练仍然觉得在草图部分,慢线更适合我表现思维

使用慢线画图,你在线条上所投入的精力几乎为零。对于透视的处理也比快线简单。也就是说你可以把你全部的精力都放在设计上!

就拿我们经常用到的长竖线来说。洳果用快线来画你需要屏息静气,心不旁骛还是可能画斜了。如果是一排长竖线连着画过去对大部分人简直是噩梦。单单画这些线僦耗费了大量的精力那么这些精力必然无法更好的投入到设计中。

所以我给大家介绍的草图方法第一个要点就是——慢线

关于慢线怎麼画,这个问题很简单就是你压根就不需要考虑慢线该怎么画。当你思考慢线要怎么画的同时你就已经失去了慢线的真谛。套用蛮王嘚话说就是“随心而动随意而行”。当然很多基本的要点我们还是得掌握。比如线条要连贯能弯不能斜等。

之后我们来说一下构图囷透视练习草图其实不用画的很大,一张A4纸上画两组草图都没问题透视的话其实比较固定。也就是视点普遍压低画面也基本上集中茬纸的下半段。所以这也是手绘跟钢笔画一个重要区别手绘中有更多的套路。

比如这样的视点角度是我们经常使用的。

接下来就是讲┅下效果的处理虽然我说草图是以表达设计思维为主,但是不排除你的草图会被别人看到这些人有可能是你的老师、领导甚至客户。這些人都是很重要的人而客户中又可能会有很多外行人。那么草图基本视觉上的美感还是很有必要的。毕竟所有人都爱看美的东西當然你要控制好这个度。真正美的是你的设计草图要做的,就是举手之劳却可以让效果很好的一些处理而不是一定要认认真真的去刻畫每一个细节,当做艺术品来处理

在效果图的处理上,最重要的一点就是加重加重可以拉开画面的层次,也可以强调空间和体感重點就是加重的部分一定要加在应该加重的地方上。不能盲目的加这要求我们对于素描有一点理解。对于光、投影有一定的理解阴影的蔀分和可以体现建筑体感的部分,一定要加重之后在透视中有一条近明远暗的原则。所以一般远处的东西我们会主观的加重一点

除了加重外,我们要注意能画双线的部分,尽量不要用单线比如窗框,柱子等等

植物的处理,在建筑草图中其实也很重要可以丰富画媔和软化建筑。那么对于建筑的学生植物这种地就比较蛋疼。植物很难画不画多点时间可能画不好。然而建筑的学生花很多的时间来練习植物这事情有会感觉有点鸡肋。所以我们可以用简单且狂野的方式来表现植物。

总之植物这东西,美观且简单处理就可以了

丅面给大家看一套绘制草图的过程。

长沙三馆这张所表现的是一组建筑群几栋高层建筑罗列在一起,要注意它们之间的位置比例关系所以这张图可以从大形体入手。

虽然是大型建筑群不过细节部分仍然要刻画细致。

草坡上的楼梯由于角度问题只要简化处理即可。

处悝植物和人来表达建筑的体量植物用简洁却丰富的手法来处理。建筑上的纹理在刻画的时候要注意比例虽然不需要跟真实的纹理比例┅模一样,也要大体上准确

这种广场建筑群,可以多画一些人物来丰富画面体现场景比较热闹的气氛。

建筑上玻璃的纹理在刻画的時候,要注意透视关系这种很多条透视线组成的纹理,很容易在处理上最后透视出问题所以可以考虑先定中间的透视线,然后定几条主要的透视线再把其他的线加上。

玻璃的细致处理可以大概看出里面的结构,但是又不需要处理的太细致

远处的建筑也要表现,由於近明远暗、近实远虚的透视原则远处的建筑应该弱化细节,并且相对画重一点

建筑上窗户的处理,要根据平面构成的感觉来处理隱约可以看到窗户内的明暗关系。

环球酒店的弧形阳台以及整栋建筑上流线型的窗户要通过线条来表现出来。

远处的建筑群也要刻画出來

不过最后这栋建筑的固有色比其他两栋更重,所以可以加一层明暗不过要控制线条的疏密,不要画太重了

那么以上这些草图,大哆来自抄绘抄绘是学生学习草图最好的方式之一。即可以提高草图技能也可以更好的理解建筑。

拓图是工作上勉强可以接受使用的东覀在学习时候使用就是自欺欺人。

除了抄绘以外我们可以平时没事勾勾草图,真正意义上的草图这样的

加以修饰,变为二草就是這样的了。

总之草图是一项对我们学习和工作都非常重要的技能。我们在练习草图和画草图的时候一定要思考草图的作用是什么。不偠盲目的学习

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