led背光显示器好吗TN屏显示器各个参数调多少合适?

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显示器--性能--品质--参数全揭底
本帖最后由 惠普 于
19:00 编辑
TN屏----色彩最差视角最小---但速率最快,是所有作电游竞技类显示器的首选,
VA屏----色彩与对比亮最好而且不漏光,但速率最慢,是专业-平面制图-照片处理-印刷对色彩苛刻的专业选择,
& && && && && && && &但你拿它玩电游看电影会托尾累死你。
IP屏-----在两者之间,色彩好视角大速度一般是一种综合性屏,缺点是漏光。
如果想看电影还是找等离子屏吧松下淘汰了,液晶天生就不是为动态而存在的,
目前看电影就用夏普电视或---OLED电视看吧。反正我早抢了一台松下等离子,三星的等离子是P屏哈哈。
色彩输出上
tn& && && &6bit
e-ips& & 6bit&&
s-ips& & 8bit
h-ips&&10bit
PLS& & 10bit
p-ips&&12bit
各种va 8-10-12-16位都有
液晶面板家族
TN 家族:TN,&&ADS
VA 家族:MVA,& &P-MVA;&&AMVA;&&PVA,& &C-PVA,& &S-PVA
IPS 家族:IPS,&&P-IPS, 三星 PLS ,(U)H-IPS; S-IPS, AH-IPS, E-IPS,& &
背光类型有:
LED背光:&&RGB-LED,& && &&&GB-LED,& &&&W-LED,& && &&&
CCFL(荧光灯管--目前已淘汰)
还请根据不同面板与背光类型对视力的损伤程度,从轻到重做一个排序。
TN,VA,IPS对人视力的影响都差不多,基本上这个尺寸的产品刷新频率都一样。
LED与CCFL相比,目前存在的一种说法是LED对人眼的影响没有明确的验证,
而CCFL就是日光灯管所以视力的影响是明确的非常小。
LED的好处是比CCFL功耗好,而且可以做的薄。好的LED,做出来的色彩饱和度高。
LED又分几种,最便易最差的是W-LED单白光,GB-LED较贵,最贵的是RGB-LED背光。
CCFL 要好于普通的led,无论是柔和程度还是对色彩还原的影响上,只是发热太厉害,
&&而且含紫外线需要高压线路板造成显示器厚度过大-高能耗费电,寿命短,所以被淘汰了。
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17:33 上传
首先介绍的就是液晶显示器的核心—面板不同的液晶面板采用不同的技术手段制造,
是确定屏幕性质的一个重要参数,
现在液晶显示器面板常见的有IPS、MVA、PVA、PLS、TN,其他的恐怕平常也不常见,就不讨论了。
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大家听百分之多少多少色域好像没概念, 色域又被称为色彩空间,
它代表了一个色彩影像所能表现RGB色彩空间的色彩具体情况。
换句话说就是一个范围内有什么颜色,而范围的不同就造就了不同的色域标准,
就说说买显示器最常见的三种色域标准吧:sRGB、AdobeRGB、NTSC
sRGB是由惠普与微软公司于1977年共同开发的,AdobeRGB是由Adobe公司推出的色域标准,
而NTSC制式,是1952年12月由美国国家电视标准***会制定的彩色电视广播标准,
他们色域范围大概是这样子的(我实在找不到好图了,就这个凑合看吧)
算的话大概是:
sRGB=72% NTSC& & ,&&Adobe RGB=95% NTSC
sRGB实际是现在的标准颜色标准,包括一般软件、操作系统默认也是这个色域,
对于普通用户来说,覆盖满sRGB实际上已经够你用了,
但对于专业设计(印前)才需要非常高的色域以至于超出了sRGB,
所以Adobe公司推出Adobe RGB标准来应对这部分用户。
而我们普通的显示器说的多少位(bit)是指色深,这个跟色域不是一样的东西:
彩色影像是由蓝、绿、红三原色依不同比例及加上亮度混合而成,10位之影像是由蓝绿红各1024阶层组合而成,可产生×亿之颜色组合,比起8位256×256×256=16.7百万色,足足多出了64倍之颜色组合,而6位只有64×64×64=26万色,我们正常用处8Bit的面板就已经顶死了,再高得需要专门的能显示10Bit的显卡,否则还是8Bit,另外FRC这类技术对色深进行抖动普遍没有原生的好,就例如那些抖动8Bit的E-IPS还是不如原生8Bit的AH-IPS。
但是要注意,广色域显示器不代表色彩准!ΔE才是衡量色彩准确与否的参数,尤其是一些中低端显示器,往往有一块好面板来支持这个色域却没有一个顶尖的驱动板来发挥出面板的能力,导致色彩不准等问题。而驱动板研发是一个非常尖端的技术,目前也就日本的几个厂商能做得非常好,这就是为什么LG生产液晶面板,但是自己的显示器不如很多用自己面板生产的显示器,日本在这方面还是世界顶尖的,也就是说普通我们买来中低端广色域不用校色仪效果并没有多好,色彩不准是一方面,驱动电路无法驾驭面板也是一方面。而这个深层次的原因就是我们日常软件包括操作系统都是默认使用的sRGB色域,如果你的显示器色域过高又没有矫正的话,换算到sRGB的参数就有可能有问题,一般表现是颜色过于浓艳。另外色域不单单由液晶面板决定,还和背光有一定关系
最新的技术还有。QLED量子点背光,色彩纯正度百NTSC色域110%,
QLED的耗电量只有普通WLED的一半左右非常省电而使用寿命更常。
索尼电视的色彩纯度之所以那么高就是得益于QLED背光。
想了解QLED液晶显示背光技术可以找一下。TCL的TCL Q55H9700 电视。看一下介绍。
目前国内只有TCL旗下的华星光电掌握了QLED生产技术。
所以国内电视厂商只有TCL一家帅先推出并炒作QLED量子点背光技术。
而索尼和三星早就开始应用这项技术在电视机上了。
这里要说明一下。OLED和AMOLED直发光显示技术。
OLED与AMOLED这类与等离子相同的直发光而不依赖背光的显示技术都有共同的特点,
反应速率绝对够快显示效果与CRT相同。本来显示业界都认为OLED是显示技术的终级技术。
但经几年实践发现。 OLED与等离子技术一样,都有一个至今无法消除的重大毛病就是烧屏残影问题。
目前只有LG一家在我国推出了一款OLED电视机,
但50寸高达三万元的价格还是次要的主要就是烧屏问题并没有解决。
而三星的AMOLED屏应用在手机上更是不理想,很多消费者对手机烧屏残影问题气急爆跳。无法容忍。
而OLED在显示固定图像时的烧屏残影会使整个屏都发黄。
目前OLED有机直发光的这个大毛病还没有得到完美解决。
所以像艺卓等专业顶级显示器大厂没有采用OLED显示方案或AMOLED显示方案。
所以目前直发光的显示技术无论是等离子还是OLED都无法占据主流,
毕竟消费大几千几万十几万买回家的显示器或电视机用半年就出烧屏残影问题谁也不能干。
所以松下停产了等离子电视生产线。索尼三星也无限期停止了OLED的研发项目。
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IPS液晶面板
17:44 上传
首先说说IPS面板:这项技术最早由日立在90年代开始研发,由日立在2001年推出,又名Super TFT,IPS技术最大的特点就是液晶分子始终与屏幕平行,在平面内转动分子而非空间内,这样就能很轻松的达到广视角,但是响应时间、对比度也被这个拖了后腿;前些年”IPS硬屏”广告大肆轰炸,加上商家的推波助澜,这种技术现在已经非常普及了,目前市面上常见的IPS主要由LG生产,LG买来了IPS的专利,然后把日本的初版IPS技术进行改良(阉割),提升了响应时间,牺牲了画面,做成了代号为S-IPS的产品,产量和良品率也提升了很多,对于高端产品,LG再长时间的技术攻关下改良出了H-IPS面板,大幅度加快响应时间和色彩,价格也不便宜,后来LG还觉得不够,开始掉节操,在原来基础上使劲阉一刀,这就是E-IPS了,大幅度牺牲画面,换来低成本+高产量,这也是现在IPS很便宜能普及的原因;NEC、日立的IPS一直在高端上用,不过近几年高端厂商节操掉光,连EIZO高端显示器上的面板也换成LG供货了,虽然用的是LG的高端面板。目前好像NEC、日立的IPS都只在日本本土用了,而且出现的很少了。而P-IPS则是LG的自身加强版,通过改良H-IPS的技术加强色彩方面的表现,一般都是原生10Bit面板,H-IPS差一点的就是8Bit了,好一点的完全可以抗衡P-IPS。 目前总体显示效果上是P-IPS ≥H-IPS>S-IPS>AH-IPS>E-IPS 一般情况下S-IPS、AH-IPS是原生8bit的,E-IPS是原生6bit的,很多宣传比如惠科T4000+宣传10bit(10.8亿色),有的E-IPS宣传8bit(1600万色) 都是FRC一类的技术抖动上去的,跟实际原生比有差距(如果是6Bit+FRC和原生8Bit的IPS比的话,两台放一起一般人都能看出差距)这里再说一下,AH-IPS还是有好的,它能被很多专业机用还是丈于他原生8bit,技术上最大能达到103%NTSC的超高色域
对于咱们一般用来说8bit已经顶到天了,因为10bit输出需要专门的显卡,那种显卡的价格。。。玩游戏的性能。。你懂得,而且咱们日常家用甚至单反修片都用不了10Bit的色彩,那种是给专业用途(例如印前要求)准备的,另外原生10Bit显示器价格也不便宜,一块泰坦都买不来,所以一般人没有任何必要如这种显示器。
总体来说大家选购IPS的时候,当然越往高的越好了,但是好的东西价格也不便宜,大家也不用盲目追求广色域和超高色深专业显示器,一来一般人用不上,二来对大家负担太重(土豪无视),一般来说1500块钱以内的预算的话,基本上只能买到E-IPS(HKC出了个T2000Pro,现在还不知道什么来路,我预测可能是iMac 21.5上用的屏弄出来造的)基本上效果都差不到哪去,大家主要看品控、质量、**后以及显示器其他方面(做工啊、支架的实用性啊、外观之类的)选择就能宽一点,一般的AH-IPS也能买到了,效果能上一个台阶,一直到价位,又能上一个大台阶了,不过一般人也不会去买了。。。
关于IPS的一些特点:这个屏除了广视角以外,相比普通TN的话色彩能好一些,但是响应时间相对TN就差得远了,经过这么多代改良,IPS的响应时间还是不能算优秀,只能说加上现在RTC一类的技术后日常咱们用不敏感的人看不出来;另外就是漏光问题,这个问题基本上现在LED背光的IPS都不能避免,EIZO一类的品牌也是出厂严格筛选和一些技术手段尽量让上市的产品不出现漏光,咱们买普通的显示器当然就没有这种待遇了,而且这种情况一般都不包,所以,对漏光很在意的吧友除了万元高端产品就别碰LED的IPS了。。。IPS面板对比度一般不会超过1000:1,平时表现应该在600:1-800:1之间。
H-IPS=Horizontal IPS
P-IPS=ProfessionalIPS
E-IPS=Enhanced IPS
AH-IPS=AdvancedHigh Performance IPS
说说MVA(Multi-DomainVertical Alignment)面板:
MVA最早由富士通研发,后来卖给了友达和奇美,现在好像只有明**达在做这个,为了支持这个面板,现在明基显示器基本都用AMVA,并自称“不闪屏”,实际闪不闪和屏幕面板没关系,这个后面再说。
MVA总体上来说呢,相比IPS优点很明显,就是LED背光下很少漏光,而且对比度也非常高,要比IPS的对比度高得多,基本上能轻松做到1000:1以上,现在普遍在3000:1左右,加上几乎不漏光,黑色显示的就非常纯正了,而且很讨好眼睛,AMVA属于原生8bit面板,视角也接近IPS而且AMVA响应时间也很出色;不过这个面板缺陷也很明显,这个屏色域表现并不令人满意,色彩方面、灰阶方面表现就比较差了。色彩上只能说介于TN和IPS之间偏向IPS,也许这个面板能做的更好,但是明**达一直在做低端,没涉及高端作图,所以面板效果不能做到顶尖也能理解。这个面板适合预算又不多,又不能容忍IPS的漏光,TN的色彩的吧友。
PS:为什么MVA是原生8Bit面板色彩表现却不优秀?实际上MVA的响应时间一直很差,原来基本在25ms左右徘徊,现在的AMVA为了解决这个问题通过加压来提升响应时间,所以现在的MVA面板响应时间很短,但技术是有缺陷的,虽然解决了响应时间问题,可是这项技术不能解决灰阶过度的问题,处理的时候会导致面板灰阶过度不自然,色彩比较奇怪,所以即使是8bit面板,MVA的色彩效果还是不出众。
PVA(PatternedVertical Alignment)面板:
PVA技术由三星研发,实际是改良MVA的一种面板,正常也是原生8bit面板,这种面板用透明的ITO电极代替MVA中的液晶层凸起物,这样一来就大大增高了背光的利用率和对比度;但是他在视角比较偏的时候色彩变化相对比较高,广视角来说就属于比较差了,而C-PVA面板属于色彩阉割版的PVA,就和E-IPS一样,他只有原生6bit,其他各方面表现近似于MVA,一般是低端PVA显示器会采用;另外因为PVA和MVA很相似,所以MVA那种响应时间问题PVA也存在,PVA也是靠加压来提高响应时间,牺牲的也是色彩,不过高端PVA还是以色彩为重,制造的用途主要还是作图,对于低端C-PVA面板,基本上可以等价MVA去看。
注:VA面板普遍对比度较高,PVA同样至少都是1000:1,VA面板这方面比普通IPS表现要好得多
本帖最后由 惠普 于
18:18 编辑
PLS面板了:
PLS是三星刚弄的面板,减少了PVA的投资来研发这个,此面板比较新,它目前定位是低价经济性面板,想跟MVA和E-IPS竞争,技术上结合了VA和IPS的技术,性能接近E-IPS,据说S-PLS能接近入门级专业显示器效果,不过这方面资料比较空白,而且用的人并不多,总体上玩家的感受是性能非常接近E-IPS,漏光比较少,仅此而已,这个面板资料非常少,我最后都没查到比较具体的东西,不过无意间在国外的一家论坛上看到老外一语道破天机:“Samsungis keeping their PLS technology a secret.... we don't know how many bits thepanel is actually.”最后这个老外得出来的结论是PLS就是三星造的E-IPS,不过我看了几个面板,差一点的就是原生6Bit,好一点的是原生8Bit的,另外还有一种AH-PLS专供飞利浦,具体参数不知,总之这个面板还比较神秘,但是看起来最多就是E-IPS的竞争对手,因为目前也没看到这个面板很突出的产品。
PLS面板的最大优势是通光量只比TN屏低一点点基本持平,
是所有广色面板里通光量最好的,反应速率也是最快的。同IPS一样它是硬屏。
反应速率排名是 第一TN屏第一然后PLS比IPS要快一点。VA屏是最慢的。
通光量排名是& &第一TN屏&&第二PLS&&第三VA&&第四IPS
所以同样尺寸的显示器,IPS屏因为通光量比前几名低所以采取背光增加功率的办法以达到相同的亮度。
三星的PLS屏,色彩与IPS屏一致而 通光率和反应速率又接近TN屏
所以背光源可以低功率基本与TN接近这是它的优点。所以在手机面板上三星PLS屏很有优势。
但PLS屏成品率低,难于生产大尺寸屏,我是指32以上的电视级屏,所以造成它产能不足价格较贵。
本帖最后由 惠普 于
18:06 编辑
这个面板真没啥说的,几乎大家都见过,6bit的入门面板,好像抖动到8bit效果也很一般,广色域TN价格也不低,对于大家来说一般买的TN就是最普通的TN面板了,特点上响应速度极快,远超上面几种面板,成本很低,技术成熟,很多东西上都用的这种面板,但是缺陷也很明显,一般的TN色域很窄,视角也很窄(TN+film就是为了解决视角问题,可惜只是加强了视角范围,还是不够广视角),对比度也低,相比上面几种色彩是最差的了,但是价格便宜,800以下都能拿到,对于预算不宽裕的吧友来说,提攻了一个低价显示器的方案;对于发烧级游戏玩家的话,部分电竞显示器就是高速TN面板+超高刷新率做成的,为了尽量接近CRT,而不拖尾。&&缺点是屏色彩发灰不鲜艳,层次感差灰度不足。
再来说说背光:
目前显示器背光有两种,CCFL和LED,这两种背光模块各有各的好处,总体来说是这样的
CCFL是一个比较老的技术了,原来的显示器和现在一些高端显示器还在用它,它的优势是短波蓝光比较少,对眼睛的刺激较少,而且因为CCFL的余晖效应,即使是低频PWM调光,给人也不会有闪的感觉;但是缺点也很明显,CCFL的寿命较LED要短很多,而且功耗很高,寿命也短,时间长了会光衰,太冷启动也要预热,也就是这么多缺点换了一个对眼睛好、看得舒服的优点。
CCFL荧光管.jpg (26.43 KB, 下载次数: 0)
ccfl荧光管
18:10 上传
本帖最后由 惠普 于
21:00 编辑
LED背光分W-LED(白光)、GB-LED和RGB-LED(三基色),
其中大家平时买的LED显示基本都是W-LED显示器,
他们的区别上还是跟色彩有关系,一般W-LED能覆盖满sRGB空间,再高的话就吃力了,
而GB-LED基本上覆盖Adobe RGB没什么问题,一般高端LED显示器用的这种背光,
而RGB-LED就非常猛了,支持超过完整NTSC色域范围,但是RGB-LED因为种种原因在逐步退市,
目前只有超高色域的顶级LED显示器上能看到他的身影;他们光谱没有大变化,
短波蓝光依然非常高,而且因为没有余晖效应,低频PWM调光会闪屏,而且闪的比较厉害。
而无频闪的R G B --LED高端货,
控制电路复杂价格昂贵一块二十四的液晶就要上万块钱,普通消费者很难接受,
都不如买直接发光的OLED屏了。
优点上,LED功耗小,发热小,寿命长亮度高。
LED背光源.jpg (22.66 KB, 下载次数: 0)
18:16 上传
这图是背光直下式,LED还有偏入光式
全背部直下式的LED光源最均匀,也有利于散热。但会造成机身厚度加大成本上升。
高端顶级的专业图形液晶显示器。基本全是背光直下式,加RGB-LED背光源,
所以高端显示器的厚度都比较大。显得很粗壮。
AE5.jpg (3.7 KB, 下载次数: 0)
18:38 上传
关于DeltaE(ΔE):Delta E 是专业领域用来衡量显示器色彩精准程度的通用标准(色彩偏离度),
DeltaE值越小,色彩越准确。DeltaE值可以用校色仪测得。
可以说DeltaE是衡量显示器色彩表现的终极指标之一,印刷行业屏幕软打样一般要求DeltaE 小于6。
低端液晶即使在用校色仪校色之后,其DeltaE 仍然是不堪入目的,很难胜任专业应用。
而专业显示器在校色之后,DeltaE 一般都能达到小于5的水平。
当ΔE 在1.6-3.2之间时,人眼基本上分辨不出色彩的差异,通常被认为是相同的颜色;
当ΔE 在3.2-6.5之间时,多数人感到色彩是相同的,但经过专业的训练可以辨别其不同,
色彩的差别是可以看到的,但色彩给人的印象是基本相同;
当ΔE 在 6.5-13之间时,色彩的差别是可以判别的,但色调本身仍然相同;
当ΔE 在13-25之间时,可以确认是不同的色调,但也可以辨别出色彩的从属;
当ΔE 超过25,则被认为是另一种不同的颜色。
一般显示器是不会标这个值的,一般专业领域才会用到。
接下来再说说显示器接口的问题:
现在买的显示器无非四种接口:VGA(D-Sub)、DVI、HDMI、DP(Display Port)
其中除了VGA外都是数字接口&&目前纯高清显示器和电视机上已经淘汰这种VGA接口了
VGA是IBM在1987年随PS/2机一起推出的一种视频传输标准,当时具有分辨率高、显示速率快、
颜色丰富等优点,在彩色显示器领域得到了广泛的应用。
他的最高分辨率Hz(不确定,但至少这个分辨率能带起来,4k还不详)
VGA接口由三排针每排五个共十五个针组成,显卡会将数字信号转换成模拟信号发给VGA接口输出,
由于技术原因,CRT显示器都是VGA接口
注:此接口需要拧螺丝固定,官方说明不支持热插拔
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18:41 上传
本帖最后由 惠普 于
21:03 编辑
DVI是1999年由Silicon Image、Intel、Compaq、IBM、HP、NEC、Fujitsu等公司共同组成DDWG推出的接口标准。
DVI接口分DVI-A、DVI-I、DVI-D三种,目前DVI-A已经淘汰(因为只支持模拟信号,和VGA几乎没有区别),
DVI-D是纯数字接口,无法转换VGA信号,而DVI-I可以(其实就是DVI-I的针脚里附带了几根模拟信号的针脚,
DVI-D没有这些针脚)另外DVI还分双通道和单通道,双通道的针脚更多,带宽更高,
单通道DVI-D只能最大支持/60Hz,
双通道DVI-D可支持/60Hz或/ 120Hz(3D显示器)
注:此接口需要拧螺丝固定,官方说明支持热插拔(但不建议)
DVI接口.jpg (11.96 KB, 下载次数: 0)
18:44 上传
HDMI接口:---影音同传----目前最新的支持4K的HDMI是HDMI2点零版本
HDMI接口是首个支持在单线缆上传输,不经过压缩的全数字高清晰度、多声道音频和智能格式与控制命令数据的数字接口。HDMI接口由Silicon Image美国晶像公司倡导,联合索尼、日立、松下、飞利浦、汤姆逊、东芝等八家著名的消费类电子制造商联合成立的工作组共同开发,它拥有接口简单,支持音频传输、3D显示、互联网连接等诸多优点。
他的版本经过多次修订,目前主流的是1.4版本(10.2Gbps带宽)
目前显示器上最常见的是一种19Pin的HDMI线,最大分辨率与单通道DVI相同,支持音频传输,还有一种为29Pin的HDMI(倒好像从来没见过,感觉是不是什么原因没流行起来),拥有与双通道DVI相同的最大分辨率,也支持音频传输,而MiniHDMI、Micro HDMI现在的显示器上不多见(就不是显示器上用的好吗),内部也为19Pin;HDMI接口一般在显示器上是为了方便接入蓝光机、游戏机等设备,当然,接到计算机上也是完全可以的
注:HDMI可以传输 分辨率,但是只有24Hz,如果传输3D信号的话1.4标准普通19pin带宽都不足,刷不到Hz,买120Hz的3D显示器别用HDMI传输,否则会强制压到720P上;此接口不需要拧螺丝固定,即插即用,官方说明支持热插拔(但不建议)
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18:50 上传
Display Port接口:
Display Port是由VESA批准的接口规范。Display Port无版权费,他拥有高带宽、支持音频传输、支持3D等诸多优点,经过多次修订,目前主流的DP接口是1.3版本(21.6Gbps带宽)
目前很多显示器上都拥有了Display Port接口,但是此接口大多用于高分屏上(及以上)它的高带宽、功能多、接口方便、无版权费等特点让他定位取代HDMI的地位,目前Display Port最大支持Hz,有的显示器上用的是Mini Display Port,大家**的时候要注意,以免线材不通用,总体来说这是现在最好是视频接口了,如果大家**高分辨率显示器,建议用这个接口。注:此接口不需要拧螺丝固定,即插即用,而且不同于HDMI,此接口有一个卡子帮助固定,以防接口松动,官方说明支持热插拔(但不建议)
DP接口.jpg (12.72 KB, 下载次数: 0)
18:56 上传
对这四个接口进行排序的话:
Display Port & HDMI & DVI & VGA
在效果上目前显示器上VGA接口是最差的,1080P下DVI、HDMI、DP几乎没差别,DVI没有音频输出,而在高分屏上,Display Port接口根据其超高带宽、方便的接口插槽,在各方面都优于其他接口。
直正的高档十位以上显示面板要用Display Port 1.2以上的线联接。只有Display Port 接口能传21.4G的数据量位宽才能达到。
成天听别人漏光漏光,漏光是什么?屏幕边框不好把背光灯的光漏出来了吗?不是,工艺还不至于这么差,漏光是指在显示全黑下,背光管没办法均匀把光打在屏幕上,就会显示出背光管的轮廓或光源的位置,为了好理解,这种情况就属于漏光了,一个比较一般,一个就是大家所谓的亮瞎了。漏光多见于LED+IPS,漏光厂商并不保证,也就是说上面那种漏光程度或更严重一些都属于正常现象,不算质量问题,不给于包换(有的商家可以换),对于这个实际也因人而异,有的人就受不了一点漏光,心里就是不舒服,对于这种人,最好远离低端IPS;漏光对显示有没有影响呢?实际上不严重的漏光对显示没什么影响,只有在全黑的时候才能看到,而稍微为严重的比如上面那张,对显示会有轻微影响:在显示黑色的时候颜色会不纯正,而且显示黑色较多的时候的时候会影响可视角度,但日常用基本没影响。
注:自动模式相机拍的漏光跟人眼的有差别,普遍会放大漏光的效果,就算看的没怎么漏光的显示器靠自动相机照还是有可能会看到漏光
附几张图:
漏光1.jpg (6.45 KB, 下载次数: 0)
19:04 上传
漏光2.jpg (8.95 KB, 下载次数: 0)
19:04 上传
买台小电视做显示器是否靠谱?
这个问题的产生源自于近两年很多低价电视机的诞生,例如2000多甚至不到2000就能买到一台HDMI接口的1080P 32寸液晶电视,1000以内就能买到24寸的,相比显示器2000买到的27寸都是低端货、普通24寸也得1500+来说,给大家的诱惑不少,而且都是1080P分辨率带HDMI接口,接计算机当显示器理论上不存在任何问题。但是这种东西还是很不靠谱的,静下心来想一想,为什么这么大尺寸的IPS电视机,比显示器功能还多,价格会这么便宜?显示器这么多正规厂商没一家做,拿到实物就会发现其中的猫腻了!电视机的面板分辨率实际上达不到显示器或者说他标称的数值,现在很多电视面板分辨率只有左右,但他还是敢标他是1080P的,原因就是它的驱动板就是1080P的,就跟国内某牌子在大肆宣传他的4k电视机一样(驱动板4k,屏幕达不到)这样确实接上计算机最佳分辨率可以弄到1080P,可是因为本身液晶面板达不到(一个主流笔记本的分辨率装32寸屏幕上)点距会无比大,大到1080P下一大半软件菜单上的字都显示不清,严重影响使用,更要命的是这类机器液晶面板普遍很渣,加上是二流电视驱动板控制,灰阶、色彩表现很差,甚至连1000出头的显示器都打不过,所以买这种机器一点也不靠谱。我并没有否定买电视当显示器,我只是说几乎所有的低价电视机或小尺寸电视机都是这类情况,高端的电视机基本上没有这种缩水,例如我自己用的某日系品牌60寸电视机,分辨率是完整1080P的,而且灰阶过度表现非常好,色彩上一点输4000的显示器,如果你在客厅打游戏、看视频一类的这是非常好的选择,也就是说低价电视机当显示器不可取,至少要试的话也拿着笔记本去实体店插一下看看,避免这种贪小便宜吃大亏的结果。
镜面屏 Or 雾面屏的选择:
先来了解一下这两种
雾面屏:屏幕表面粗糙、摸上去带有磨砂质感,这种显示器没有眩光(不会镜面反射)在房间采光非常好的情况下不会影响显示(不会把坐在电脑跟前的自己投射到屏幕上)也不会沾指纹,但是这层雾面处理会对透光造成影响,有可能造成显示器油腻质感、锐利度较低
镜面屏:屏幕表面光滑如玻璃,非常平整,透光率高,显示较雾面屏锐利,但是如果房间采光较好,显示器又显示以黑色为主的内容的话就会出现镜面反射,屏幕表面就像镜子一样会把自己投射到屏幕上,影响显示,而且容沾指纹,搞不好显示器就大花脸啦。
其实这俩的差距就好比手机贴膜的磨砂膜和高透膜的效果一样,如果既想要高透又想不被反光打扰怎么办?其实市面上有的显示器外部有一层防眩光玻璃(产品比较少),比如CinemaDisplay,这种虽然也是镜面,但是这层玻璃会滤掉反光(不可能完全滤掉,但是在非常亮的房间里也基本不会影响显示,我试过,只有在屏幕显示全黑且光线非常强烈(拿手电筒直射)才能看到较明显的光反射),而且还能保护液晶不易受到划伤,不过这种也有两个问题,就是如果外壳密封不严的话有可能在液晶面板和防眩光玻璃之间积起灰尘,这样就不太好了,另外因为外面还是镜面玻璃,所以指纹当然就没办法防啦!
总之呢,大家根据自己的需要来挑选是镜面屏还是雾面屏或者有防眩光玻璃的屏幕,适合自己的才是最好的!
注:带防眩光玻璃的显示器并不多,我估计原因是低端舍不得装,高端又觉得装上影响色彩,所以这个东西不太流行。
对比度实际最直观可以表现显示器显示“黑不黑”高对比度能让画面层次分明,看起来更纯正,算法是显示器显示纯白最高亮度时的亮度值除以显示纯黑亮度最低时的亮度值,这个得数换成XX:1就是对比度了,这个参数当然越高越好没什么说的,但是这几年厂商抛掉节操搞了个动态对比度,正常IPS面板能到800:1已经很厉害了,VA能到1000多:1甚至3000:1,结果动态对比度动辄上百万比一、上千万比一,甚至某些厂商搞了几亿比一的产品,实际这东西也很简单,按照算法是白比黑,那好,我把黑度降低是不是对比度就能提高?于是厂商在驱动电路里搞了个小程序,在画面大部分显示黑色的时候驱动板自动控制降低背光亮度,甚至关掉背光,这样黑色的亮度就会非常低,分母趋近无限小,结果比值当然就非常大了,可是这项技术没任何意义,而且在黑色的时候还有可能因为亮度过低丢失一些细节,所以这项技术比较忽悠,没什么意义,大家如果去比较的话这个参数可以忽略,看这个还不如看看面板是素质更实在。
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发现这方面内容网上挺少的,可以说基本上没有,商家又成天在炒作,在这就来说说液晶显示器的刷新率。要知道,CRT时代电子束在屏幕上扫描,刷新率是指重复扫描的次数,如果过低的话人眼能感觉出来就会感到显示器屏幕很闪,看起来很难受,所以那时候刷新率普遍都很高,低于75Hz基本上都没法看。但是进入了LCD时代之后,不存在这个问题了,就算你用1Hz刷新率,显示器的闪与不闪也和60Hz是一样的,因为LCD闪不闪说到底还是背光的问题;那么这个刷新率代表什么呢?实际上,CRT刷新率就代表了电子束的扫描次数,计算机为了减轻负担,扫描几次就让显卡输出多少幅画面,这个是一直没变的,也就是说到了液晶时代也是一样的,你如果调75Hz,那么显示器就会从显卡每秒收到75幅画面,如果60Hz就收到60幅画面;有没有觉得很像帧率呢?实际上有条件你可以做个试验,用显卡驱动强行设置分辨率,把其他参数不变,把刷新率降低到24Hz试试,你会发现画面会变得很卡,就和游戏的卡顿一样,如果用软件测试帧率,你会发现这些窗口帧率都不会超过24(3D软件除外)而窗口跑一些FurMark一类的软件虽然帧率很高但是画面依然很卡,测试显示器响应时间却发现影响没那么大。这就说明选择24Hz之后,显卡给显示器每秒只输出24幅画面,对于计算机来说要考虑帧时间等等问题,就不能像电影24帧还很流畅了(游戏里也是一样,一般情况下至少跑30才会觉得没有明显卡顿)于是可以得出结论:液晶显示器刷新率还是有实际用途的,但作用没有那么明显,大多数显示器都是60Hz的,对普通人来说完全足够了,不需要那么高刷新率,打游戏的话高刷新率才能显示高帧率,例如你那60Hz的显示器玩游戏超过60帧实际上显示器已经显示不出来了,依然按照60帧走,如果你是144Hz的显示器,你就能最大显示144帧的游戏画面,对于一些发烧友来说,这能看出细微差别,60-144远没有30-60的差别明显,刷新率这个参数对目前LCD显示器来说只是一个锦上添花的参数,如果你响应时间能跟上,刷新率足够高,那对游戏会有一些帮助,如果刷新率只有60Hz的话的话对普通人影响也不是很大,基本上不会影像显示,显示效果还是要看那几个关键参数。另外有人说你强制往上调刷新率会烧坏显示器,实际上不会,这是以讹传讹,原来CRT会,但现在LCD根本没这个问题,最多就是驱动板不支持会黑屏,如果不黑屏长时间用没任何问题。
注:我知道肯定有人反驳我为啥有的游戏100fps就是比60流畅,那恐怕得考虑帧生成时间,如果帧时间一样的话60fps和100fps在60Hz显示器上是没差别的。3D显示器120Hz是为了快门式能每只眼睛60Hz,这个不是炒作,是必须的。
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本帖最后由 惠普 于
19:23 编辑
显示器比例:
显示器发展到现在主流的方向还是4:3到16:10到16:9到21:9,目前16:9为多数,最开始4:3用得好好的,结果厂商跑来号召16:10接近黄金比,看得舒服,宽屏是最合适的,实际上宽屏因为面积小,同尺寸能切割更多面板,所以为了降低成本,才这样号召,不过16:10确实还可以,厂商又不满足了,搞了16:9又来说最适合黄金比,游戏电影最好了,实际上因为16:9在液晶基板上能切割更多面板,又一次节省了成本,就这厂商还不满足,又搞个21:9,美其名曰宽银幕2.35:1=21.5:9更适合影音,又弄了个21:9,实际还是为了多切面板降低成本(24寸16:9比16:10多切3块,24寸16:10的切割数量和29寸21:9数量一致)实际我个人推荐优先考虑16:10,买或的产品,其次考虑16:9,至于21:9,别的不说,先等他价格亲民有优势来了再说,不做评论。
响应时间:
响应时间简单地说就是液晶变化的速度,黑白响应时间是指液晶由灰阶0到灰阶255(纯黑到纯白)转换的时间,灰阶响应时间就是其他灰阶之间进行转换,灰阶肯定比黑白快,而且灰阶实用意义更大(我们不可能老让显示器在黑白之间转换,其他色彩转换更多),所以厂商都喜欢用灰阶来表示响应时间。但是要注意,原则上这个参数越低越好,但是因为各个厂商测试方法不太一样,大家都在想办法弄快一点,去的也都是最快值,所以但从这个层面参考不一定100%准确,如果有第三方的测试那是再好不过了。前面大家也知道了,TN面板是速度最快的,这点没有任何争议,原来VA面板和IPS面板是非常慢的,慢到拖尾很严重,响应基本都是25ms左右,现在响应时间快了除了面板工艺改进以外,还引入了RTC技术,这项技术能提高灰阶响应时间的表现,一般这个技术的响应时间会用“G2G XX毫秒”或“GTG XX毫秒”来写,这样写的肯定用了这项技术,这项技术也是靠加电压来实现的,这项技术把控不好的话会影响显示,不过现在厂商做得还算可以,这个一般来说问题不大,是利大于弊的,可以靠这个加快面板灰阶响应时间。
这个我还是想说道说道,有些人总觉得显示器不够亮,比如Zol上见评论显示器的缺点:显示器亮度太低了,才300cd/m2实际上显示器亮度根本没必要整那么高,一个是刺眼,一个是前面说的LED短波蓝光的问题,亮度越高对眼睛刺激越大,看的也越累,我个人建议显示80-120cd/m2就可以了(当然因为一些技术原因,某些显示器亮度是0都有130cd/m2)亮度越低显示效果越差是一定的,低亮度下还能有很好表现的显示器一般东西都不会差,所以大家找这个平衡点吧,尽量在自己能接受的范围内弄暗一点,对自己眼睛好。
头戴显示器:
两年索尼出了款头戴显示器,现在已经出到第二代了,这款显示器紧贴眼睛,据索尼自己说就是20米外看750寸的屏幕一般,这个也是3D显示器,根据反馈来看目前这个的缺点:因为接口带宽的原因(3D120Hz),直接就是720P分辨率了,这以后想弄1080P恐怕得上DP接口;另外价格一点也不便宜,能买台低端EIZO;东西太重,几乎所有买来的人都说压得头疼;只能一人独享,如果想和家人一起看个东西就各种蛋疼了。总体来看这个还在起步阶段,目前买来可以尝尝鲜,实用性不能算非常高,如果想入来玩玩可以试试,如果是单想换显示器不推荐。
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