怎样在大地图上辨别大脚战场小地图插件的地形

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修改大地图是不是让战场变得平坦的唯一办法?
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本帖最后由 千古完人空一格 于
09:38 编辑
看了这个帖子
在scenes文件里,可以找到野战地图的段落,id都是scn_random_(py里是random_)开头的,对照着不同的地形种类,设置好地形代码,一一替换就行了。
改变野战地图大小也就是设置sizeXY的大小了···其他的根本不用设置,因为其他都是随机的,包括河流,起伏都是随机的。
战场都是根据队伍在大地图上的位置来随机生成的 修改大地图是不是让战场变得平坦的唯一办法?
这个是module_scenes.py里的战场代码,标红的为地形代码和外景类型,无空格& &(&random_scene_steppe&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xa400003efe59be&,& &&&[],[], &outer_terrain_steppe&),& &(&random_scene_plain&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xa400003efe59be&,& &&&[],[], &outer_terrain_plain&),& &(&random_scene_snow&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xa400003efe59be&,& &&&[],[], &outer_terrain_snow&),& &(&random_scene_desert&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xa400003efe59be&,& &&&[],[], &outer_terrain_desert_b&),& &(&random_scene_steppe_forest&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xe8fa04bbe&,& &&&[],[], &outer_terrain_plain&),& &(&random_scene_plain_forest&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xe8fa04bbe&,& &&&[],[], &outer_terrain_plain&),& &(&random_scene_snow_forest&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xe8fa04bbe&,& &&&[],[], &outer_terrain_snow&),& &(&random_scene_desert_forest&,sf_generate|sf_randomize|sf_auto_entry_points,&none&, &none&, (0,0),(800,800),-0.5,&0xe8fa04bbe&,& &&&[],[], &outer_terrain_desert&),& && &&&
是不是通过修改这一段代码能使得 野战的地形起伏变小一点呢?
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是想要全部变成平原吗
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Rainbow 发表于
是想要全部变成平原吗
就算不是平原 好歹地形起伏也不要太奇葩
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不用,自己建立一个平平的场景,每次进入战斗都进入那个场景就可以了。
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本帖最后由 千古完人空一格 于
11:07 编辑
*光蛋骑士* 发表于
不用,自己建立一个平平的场景,每次进入战斗都进入那个场景就可以了。
可是怎样设置每次进入战斗都入呢?
要写代码来实现吗?
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千古完人空一格 发表于
可是怎样设置每次进入战斗都入呢?
要写代码来实现吗?
是的,在gmae_menus里面修改
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就是一整个平的?直直的?
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战场地形- 熟悉地形
新浪游戏   18:34
《坦克世界》游戏的玩家不仅是一名坦克手,他还要具备指挥官的素质。要读懂战场地图,要对自己将要作战的战场地形要有一定的了解。
无论战场地图多么复杂,他都可以看成有限几种地型元素的集合。简单 来说,组成战场地图的地形元素有以下几种:河流(可涉水)、河流(不可涉水)、桥梁、丘陵、山脉(可上)、山脉(不可上)、湖泊、城镇、村庄、高地。通过 这几种地形元素不同的组合,将战场划分为几条不同的攻击路线和交战战场。
目前上线的九幅地图属于小型地图。每幅地图都有三条攻击路线,地图 中央的路线是游戏中发生战斗最多的地方,是游戏中的正面战场。在中央路线的侧面,会有一条路程较短的攻击路线,这是游戏中发生战斗较多的地方。选择这条路 线的玩家可以轻易的绕过选择中央路线的敌方坦克的正面,攻击其较为薄弱的敌方侧翼。最后一条路线攻击距离较长,而且会有一些影响战场行进速度的障碍,诸如 山脉 ( 可上 ) 、高地。虽然这条路线距离较长,但是往往会直接到达敌方的基地附近,而在途中很少能被处于其他路线的敌方战车骚扰。
图中路线1为中央路线、2为侧翼路线、3为迂回路线。
读懂地图的另一个用处就是学会利用地形来掩护自己。当你在战斗中与对方对射、或遭遇对方多辆战车的攻击时,这一点显得尤为重要。
当与对方对射以后,要立即退到敌方战车打不到的位置,等待装填完毕。至于什么位置对方打不到,就得玩家自己根据地形的特点自行判断了。
当与敌方坦克遭遇时,利用地形可以防止敌方自行火炮的偷袭。
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