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像素大逃杀IOS什么时候出 苹果版上架时间详解
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目前该手游作者没有苹果版上架的计划。像素大逃杀《像素大逃杀》 是一款有趣的在线多人大乱斗射击游戏。战斗开始之前玩家们将聚集在一个遥远的岛屿,战斗开始后玩家们将出现在一个巨大的城市当中,在城市的各个地方都有可能藏着重要的武器装备,去搜刮这些武器与别的玩家展开一场你死我活的大逃杀!游戏简介《像素大逃杀》 是一款3D冒险射击游戏,游戏中玩家将开始各种激烈的对抗赛,还有着刺激的毒气模式,赶紧驾驶着车辆在场景中开始各种逃亡吧。
采纳率:98%
iOS 离屏渲染的研究GPU渲染机制:CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。GPU屏幕渲染有以下两种方式:On-Screen Rendering意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行。Off-Screen Rendering意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作。特殊的离屏渲染:如果将不在GPU的当前屏幕缓冲区中进行的渲染都称为离屏渲染,那么就还有另一种特殊的“离屏渲染”方式: CPU渲染。如果我们重写了drawRect方法,并且使用任何Core Graphics的技术进行了绘制操作,就涉及到了CPU渲染。整个渲染过程由CPU在App内 同步地完成,渲染得到的bitmap最后再交由GPU用于显示。备注:CoreGraphic通常是线程安全的,所以可以进行异步绘制,显示的时候再放回主线程,一个简单的异步绘制过程大致如下- (void)display {dispatch_async(backgroundQueue, ^{CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate();// draw in contextCGImageRef img = CGBitmapContextCreateImage(ctx);CFRelease(ctx);dispatch_async(mainQueue, ^{layer.contents =});});}离屏渲染的触发方式设置了以下属性时,都会触发离屏绘制:shouldRasterize(光栅化)masks(遮罩)shadows(阴影)edge antialiasing(抗锯齿)group opacity(不透明)复杂形状设置圆角等渐变其中shouldRasterize(光栅化)是比较特别的一种:光栅化概念:将图转化为一个个栅格组成的图象。光栅化特点:每个元素对应帧缓冲区中的一像素。shouldRasterize = YES在其他属性触发离屏渲染的同时,会将光栅化后的内容缓存起来,如果对应的layer及其sublayers没有发生改变,在下一帧的时候可以直接复用。shouldRasterize = YES,这将隐式的创建一个位图,各种阴影遮罩等效果也会保存到位图中并缓存起来,从而减少渲染的频度(不是矢量图)。相当于光栅化是把GPU的操作转到CPU上了,生成位图缓存,直接读取复用。当你使用光栅化时,你可以开启“Color Hits Green and Misses Red”来检查该场景下光栅化操作是否是一个好的选择。绿色表示缓存被复用,红色表示缓存在被重复创建。如果光栅化的层变红得太频繁那么光栅化对优化可能没有多少用处。位图缓存从内存中删除又重新创建得太过频繁,红色表明缓存重建得太迟。可以针对性的选择某个较小而较深的层结构进行光栅化,来尝试减少渲染时间。注意:对于经常变动的内容,这个时候不要开启,否则会造成性能的浪费例如我们日程经常打交道的TableViewCell,因为TableViewCell的重绘是很频繁的(因为Cell的复用),如果Cell的内容不断变化,则Cell需要不断重绘,如果此时设置了cell.layer可光栅化。则会造成大量的离屏渲染,降低图形性能。为什么会使用离屏渲染当使用圆角,阴影,遮罩的时候,图层属性的混合体被指定为在未预合成之前不能直接在屏幕中绘制,所以就需要屏幕外渲染被唤起。屏幕外渲染并不意味着绘制,但是它意味着图层必须在被显示之前在一个屏幕外上下文中被渲染(不论CPU还是GPU)。所以当使用离屏渲染的时候会很容易造成性能消耗,因为在OPENGL里离屏渲染会单独在内存中创建一个屏幕外缓冲区并进行渲染,而屏幕外缓冲区跟当前屏幕缓冲区上下文切换是很耗性能的。Instruments监测离屏渲染Instruments的Core Animation工具中有几个和离屏渲染相关的检查选项:Color Offscreen-Rendered Yellow开启后会把那些需要离屏渲染的图层高亮成黄色,这就意味着黄色图层可能存在性能问题。Color Hits Green and Misses Red如果shouldRasterize被设置成YES,对应的渲染结果会被缓存,如果图层是绿色,就表示这些缓存被复用;如果是红色就表示缓存会被重复创建,这就表示该处存在性能问题了。iOS版本上的优化iOS 9.0 之前UIimageView跟UIButton设置圆角都会触发离屏渲染iOS 9.0 之后UIButton设置圆角会触发离屏渲染,而UIImageView里png图片设置圆角不会触发离屏渲染了,如果设置其他阴影效果之类的还是会触发离屏渲染的。这可能是苹果也意识到离屏渲染会产生性能问题,所以能不产生离屏渲染的地方苹果也就不用离屏渲染了。
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类型:动作射击大小:4M语言:中文 评分:10.0
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&&电信业务经营许可证:&浙B2-& 浙公网安备:34号百人大逃杀ios版官方版下载
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百人大逃杀ios版官方版 v1.0百人大逃杀苹果版手游官网下载
类型:动作冒险
版本:v1.0
语言:简体中文
大小:105MB
系统:IOS 7.0以上
更新时间:
小编提醒:游戏暂未登录,敬请期待!
百人大逃杀ios版是一款像素类冒险射击手游,经典还原端游绝地大逃杀玩法,各种萌萌哒像素小人在各种地图中打来杀去,猥琐发育别浪才是游戏的主题,小心你的背后哟~
百人大逃杀ios版游戏攻略
据悉,《百人大逃杀》是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始跳伞时所有人都一无所有。你需要在各种威胁中生存下来,你可以利用游戏里面的地图和道具资源,想方设法的存活下来,你才是赢家。
游戏中,玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具。随着时间的流逝,岛上的安全地带越来越少,特定地区也会发生爆炸的情况,最终只有一人存活获得胜利。
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百人大逃杀ios版游戏简介
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百人大逃杀ios版游戏特色
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百人大逃杀ios版玩家点评
这种国产“大逃杀”玩法我是普遍支持的,这款游戏与我以往玩的《像素大逃杀》这款国外手游非常相似,模具什么的都是在网上买的,对于喜爱像素风的玩家来说是很好的,但是我看了看测试视频,游戏还差很多优化,枪打出的子弹没有弹道,武器满地都是,应该把武器数量集中分散一下,还有希望后继增加多些的车辆和枪械武器,手雷什么的,语音系统,操作系统也要优化一下,毕竟官方不是专业游戏制作,制作这样还是很好的
百人大逃杀ios版更新日志
1.修复已知问题
2.优化界面
3.强化射击感
类型:动作冒险
大小:102MB
版本:v1.0
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