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开始学习Linux的一些建议 - CSDN博客
开始学习Linux的一些建议
建议读者范围
有开发经验者。科研人员(由其Numrical)。动手能力强的。只是好奇,对于Linux只是浅尝辄止的就不建议继续往下看了。
端正学习态度
Linux不等于骇客(or Cracker)。 当然众所周知很多“黑客工具”都是Linux平台上的,我帮助过很多Linux小白发现他们殊途同归都是朝着类似Aircrack-ng去的。 但他们不知道的是:Linux只是一个工具,工具不是目的,只是手段。这一点很重要。
Linux很快的完成你的需求目标。因为他是个专业级别的工具。工具跟工具之间各有利弊 人和人都不能比呢。
正确认识qq群。
潜水的太多正经帮人的几乎没有,千人群里面不会超过5个活跃的并且愿意帮助人的高手。另外问无意义问题,无厘头问题(没有前因后果,不知道要干啥就提问的问题)太多,高手就都走了。不愿意回答。
Linux与Windows
没必要比,个人认为操作系统当前满足的需求内容是不同的。桌面习惯那个就用那个,两个不是水火不相容。
什么文章有必要看什么文章没有必要看
垃圾文,讨论哪个好,哪个坏的。一看文章就只是手记,不是给人看的。百度文章非热搜词PageRank做的真心是非常糟糕。
Manual全是英文大家在Mailling list和IRC里面都说英文Email跟国外高手切磋得用英文。google搜关键问题得用英文。压根躲不过去,所以必须得用英文。不会英文不会学不好。只是可能会比会英语的人学的慢一点,比会英语的人吃力一点。
学Linux不是为了装系统就完了。要学习Linux擅长的一面,而不是薄弱的一面去跟windows相比,但是新的微软(DotNet开源,新的 windows10已经对开发者利好,以及做技术的CEO。。。。),与Ubuntu branch 的新星 Deepin Linux以一定会在未来大放异彩。虽然PC已经疲软。
如果你想用Linux工作的话。那么Linux跟开发绝对不是分开的东西。
开发的不可能不懂一点Linux运维,因为他们不会搭建环境怎么开发。一个好的运维不可能不懂开发。最贴切的例子:运维脚本。服务器状态数据可视化(Gnuplot,虽然cacti都有现成的了)等等。
既然是来学习的,来解决身边问题的。那么就不要考虑好不好的问题,而是考虑什么好用什么不好用的问题。举几个贴切的例子。
Service方面,如果你使用Linux来坐传统的LAMP业务的花,想稳定而且有长期维护的版本那么RHEL(CentOS)系列的就比较适合你了。现在是Linux3.0时代,正处于版本号狂飙阶段(据闻,脱袜子准备3.19之后换挡到4.0了),各种新功能各种百花齐放。因此如果想用比较新的功能请使用版本好比较新的发行版本(Ubuntu,Fedora,等等)
客观的来讲发行版本的选择:
选使用人比较多的,因为社区庞大,寻求到帮助的概率比较大。并且BUG也会是比较少的。根据应用情况来选择,如果是路由那么就选OpenWRT,另外如果是树莓派等等虽然选择比较多,但是为了稳定运行请选择官方提供的Image。会比较方便。
推荐使用的发行版本
推荐LFS也许很多人会反持有不同的意见。但是LFS如果使用CentOS 6 版本如果严格按照教程来做,那么就会非常非常轻松的完成安装。既然这么轻松,为什么我还要推荐LFS来做初次学习Linux的学习版本呢?在安装的过程中会熟悉很多很多Linux命令。还会熟悉Linux到底怎么组织运行起来的。遇到问题的时候才不会胡子眉毛一把抓。因为它的确不是很简单的小系统。会有机会熟悉各种Linux模块,明白到底什么是Linux内核,哪里是Linux内核,哪里是Linux。会绕过很多很多坑。
不管选择什么发行版本:学知识,更好学习方法(学习方法,解决问题的方法,搜索的方法,等等都有好处)。
到底要不要桌面?
建议不要桌面。如果您是windows建议使用VirtualBox+headerLess做成托盘+Putty远程控制。如果您是Mac 建议使用VBoxHeadless的命令行使用Screen挂起运行。
学习Linux的配置
因为刚开始学习不宜直接安装Linux(如果不是超狂热爱好者还是选择虚拟机Linux比较合适,因为现在已经到了云时代了)虚拟机配置选择单核或者双核(如果您的机器配置高可以选择更高),如果只是个人使用的话,内存512MB足够了。已经非常大了。一般正常情况下裸奔的Linux不到100MB左右的内存使用。
如何问问题
请不要轻易提问,因为你每一次找人帮忙解决问题不但占用别人的时间,并且最重要的是,丢失了一次重要的学习机会。轻易不要到qq群里面提问,因为qq群里面有非常非常多的只会装Linux以及讨论Wine,Compiz问题的人,以及问一些关于QQ安装的问题。请到Mailling List里面看看别人都如何提问的。以及可以看到什么样的提问会有结果,什么样的提问会有很多人来回答。
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随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起。这里介绍学习Linux的一些建议。
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随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起。如何得到联机帮助和私有操作系统不同,各个Linux的发行版本的技术支持时间都较...
随着Linux应用的扩展许多朋友开始接触Linux,根据学习Windwos的经验往往有一些茫然的感觉:不知从何处开始学起。这里介绍学习Linux的一些建议。 
一、从基础开始:常常有些朋友在Linu...
一、学习Linux的基本要求
1. 掌握至少50个以上的常用命令。
2. 熟悉Gnome/KDE等X-windows桌面环境操作 。
3. 掌握.tgz、.rpm等软件包的常用安装方法
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第一章、Linux是什么与如何学习
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众所皆知的,Linux的核心原型是1991年由托瓦兹(Linus Torvalds)写出来的,但是托瓦兹为何可以写出Linux这个作业系统?
为什么他要选择386的电脑来开发?为什么Linux的发展可以这么迅速?又为什么Linux是免费且可以自由学习的?
以及目前为何有这么多的Linux套件版本(distributions)呢?瞭解这些东西后,才能够知道为何Linux可以免除专利软体之争,
并且瞭解到Linux为何可以同时在个人电脑与大型主机上面大放异彩!
所以,在实际进入Linux的世界前,就让我们来谈一谈这些有趣的历史故事吧! ^_^
1.1 Linux是什么
我们知道Linux这玩意儿是在电脑上面运作的,所以说Linux就是一组软体。问题是这个软体是作业系统还是应用程式?
且Linux可以在哪些种类的电脑硬体上面运作?而Linux源自哪里?为什么 Linux 还不用钱?这些我们都得来谈一谈先!免得下次人家问妳,
为什么复制软体不会违法时,你会答不出来啊!^_^
1.1.1 Linux是什么?作业系统/应用程式?
我们在里面有提到过整个电脑系统的概念,
电脑主机是由一堆硬体所组成的,为了有效率的控制这些硬体资源,于是乎就有作业系统的产生了。
作业系统除了有效率的控制这些硬体资源的分配,并提供电脑运作所需要的功能(如网路功能)之外,
为了要提供程式设计师更容易开发软体的环境,所以作业系统也会提供一整组系统唿叫介面来给软体设计师开发用喔!
知道为什么要讲这些了吗?嘿嘿!没错,因为Linux就是一套作业系统!如同下图所示,
Linux就是核心与系统唿叫介面那两层。至于应用程式算不算Linux呢?当然不算啦!这点要特别注意喔!
图1.1.1、作业系统的角色
由上图中我们可以看到其实核心与硬体的关系非常的强烈。早期的Linux是针对386来开发的,
由于Linux只是一套作业系统并不含有其他的应用程式,因此很多工程师在下载了 Linux
核心并且实际安装之后,就只能看着电脑开始运作了!接下来这些高级工程师为了自己的需求,再在Linux上面安装他们所需要的软体就是了。
Torvalds先生在 1991 年写出Linux 核心的时候,其实该核心仅能『驱动386所有的硬体』而已,
所谓的『让386电脑开始运作,并且等待使用者指令输入』而已,事实上,当时能够在Linux上面跑的软体还很少呢!
由于不同的硬体他的功能函数并不相同,例如IBM的Power CPU与Intel的x86架构就是不一样!
所以同一套作业系统是无法在不同的硬体平台上面运作的!举例来说,如果你想要让x86上面跑的那套作业系统也能够在Power
CPU上运作时,就得要将该作业系统进行修改才行。如果能够参考硬体的功能函数并据以修改你的作业系统程式码,
那经过改版后的作业系统就能够在另一个硬体平台上面运作了。
这个动作我们通常就称为『软体移植』了!
请问Windows作业系统能否在苹果公司的麦金塔电脑(MAC)上面安装与运作?
由上面的说明中,我们知道硬体是由『核心』来控制的,而每种作业系统都有他自己的核心。
在2006年以前的苹果电脑公司是请IBM公司帮忙开发硬体(所谓的Power CPU),
而苹果电脑公司则在该硬体架构上发展自家的作业系统(就是俗称的麦金塔,MAC是也)。Windows则是开发在x86架构上的作业系统之一,
因此Windows是没有办法安装到麦金塔电脑硬体上面的。
不过,在2006年以后,苹果电脑转而请Intel设计其硬体架构,亦即其硬体架构已经转为x86系统,
因此在2006年以后的苹果电脑若使用x86架构时,其硬体则『可能』可以安装Windows作业系统了。
不过,你可能需要自己想些方式来处理该硬体的相容性啰!
Windows作业系统本来就是针对个人电脑x86架构的硬体去设计的,所以他当然只能在x86的个人电脑上面运作,
在不同的硬体平台当然就无法运行了。也就是说,每种作业系统都是在他专门的硬体机器上面运行的喔!这点得要先瞭解。
不过,Linux由于是Open Source的作业系统,所以他的程式码可以被修改成适合在各种机器上面运行的,
也就是说,Linux是具有『可移植性』,这可是很重要的一个功能喔! ^_^
Linux提供了一个完整的作业系统当中最底层的硬体控制与资源管理的完整架构,
这个架构是沿袭Unix良好的传统来的,所以相当的稳定而功能强大!此外,
由于这个优良的架构可以在目前的个人电脑(x86系统)上面跑,
所以很多的软体开发者渐渐的将他们的工作心血移转到这个架构上面,所以 Linux 作业系统也有很多的应用软体啦!
虽然Linux仅是其核心与核心提供的工具,不过由于核心、核心工具与这些软体开发者提供的软体的整合,
使得Linux成为一个更完整的、功能强大的作业系统啰!约略瞭解Linux是何物之后,接下来,我们要谈一谈,
『为什么说Linux是很稳定的作业系统呢?他是如何来的?』
1.1.2 Linux之前,Unix的历史
早在Linux出现之前的二十年(大约在1970 年代),就有一个相当稳定而成熟的作业系统存在了!
那就是Linux的老大哥『Unix』是也!怎么这么说呢?他们这两个傢伙有什么关系呀?这里就给他说一说啰!
众所皆知的,Linux的核心是由Linus Torvalds在1991年的时候给他开发出来的,
并且丢到网路上提供大家下载,后来大家觉得这个小东西(Linux Kernel)相当的小而精巧,
所以慢慢的就有相当多的朋友投入这个小东西的研究领域里面去了!
但是为什么这个小东西这么棒呢?又为什么大家都可以免费的下载这个东西呢?
嗯!等鸟哥慢慢的唬xx....喔不!听我慢慢的道来!
1969年以前:一个伟大的梦想--Bell,MIT与GE的『Multics』系统
早期的电脑并不像现在的个人电脑一样普遍,他可不是一般人碰的起的呢~
除非是军事或者是高科技用途,或者是学术单位的前瞻性研究,否则真的很难接触到。
非但如此,早期的电脑架构还很难使用,除了运算速度并不快之外,操作介面也很困扰的!
因为那个时候的输入设备只有读卡机、输出设备只有印表机,
使用者也无法与作业系统互动(批次型作业系统)。
在那个时候,写程式是件很可怜的事情,因为程式设计者,必须要将程式相关的资讯在读卡纸上面打洞,
然后再将读卡纸插入读卡机来将资讯读入主机中运算。光是这样就很麻烦了,如果程式有个小地方写错,
哈哈!光是重新打卡就很惨,加上主机少,使用者众多,光是等待,就耗去很多的时间了!
在那之后,由于硬体与作业系统的改良,使得后来可以使用键盘来进行资讯的输入。
不过,在一间学校里面,主机毕竟可能只有一部,如果多人等待使用,那怎么办?大家还是得要等待啊!
好在1960年代初期麻省理工学院(MIT)发展了所谓的:
『相容分时系统(Compatible Time-Sharing System, CTSS)』,
它可以让大型主机透过提供数个终端机(terminal)以连线进入主机,来利用主机的资源进行运算工作。
架构有点像这样:
图1.1.2、早期主机与终端机的相关性图示
这个相容分时系统可以说是近代作业系统的始祖呢!他可以让多个使用者在某一段时间内分别使用CPU的资源,
感觉上你会觉得大家是同时使用该主机的资源!事实上,是CPU在每个使用者的工作之间进行切换,
在当时,这可是个划时代的技术喔!
如此一来,无论主机在哪里,只要在终端机前面进行输入输出的作业,就可利用主机提供的功能了。
不过,需要注意的是,此时终端机只具有输入/输出的功能,本身完全不具任何运算或者软体安装的能力。
而且,比较先进的主机大概也只能提供30个不到的终端机而已。
为了更加强化大型主机的功能,以让主机的资源可以提供更多使用者来利用,所以在1965年前后,
由贝尔实验室(Bell)、麻省理工学院(MIT)及奇异公司(GE, 或称为通用电器)共同发起了Multics的计画 (),
Multics计画的目的是想要让大型主机可以达成提供300个以上的终端机连线使用的目标。
不过,到了1969年前后,计画进度落后,资金也短缺,所以该计画虽然继续在研究,但贝尔实验室还是退出了该计画的研究工作。
(註:Multics有复杂、多数的意思存在。)
最终Multics还是有成功的发展出他们的系统,完整的历史说明可以参考:
网站内容。
Multics计画虽然后来没有受到很大的重视,但是他培养出来的人材是相当优秀的! ^_^
1969年:Ken Thompson的小型file server system
在认为Multics计画不可能成功之后,就退出该计画。不过,原本参与Multics计画的人员中,已经从该计画当中获得一些点子,
就是其中一位!
Thompson因为自己的需要,希望开发一个小小的作业系统以提供自己的需求。
在开发时,有一部DEC (Digital Equipment Corporation)公司推出的PDP-7刚好没人使用,
于是他就准备针对这部主机进行作业系统核心程式的撰写。本来Thompson应该是没时间的(有家有小孩的宿命?),
无巧不巧的是,在1969年八月份左右,刚好Thompson的妻儿去了美西探亲,
于是他有了额外的一个月的时间好好的待在家将一些构想实现出来!
经过四个星期的奋斗,他终于以组合语言(Assembler)写出了一组核心程式,同时包括一些核心工具程式,
以及一个小小的档案系统。那个系统就是Unix的原型!
当时Thompson将Multics庞大的复杂系统简化了不少,于是同实验室的朋友都戏称这个系统为:Unics。(当时尚未有Unix的名称)
Thompson 的这个档案系统有两个重要的概念,分别是:
所有的程式或系统装置都是档案
不管建构编辑器还是附属档案,所写的程式只有一个目的,且要有效的完成目标。
这些概念在后来对于Linux的发展有相当重要的影响喔!
套一句常听到的广告词:『科技始终来自于人性』,当初Thompson会写这套Unix核心程式,
却是想要移植一套名为『太空旅游』的游戏呢! ^_^
1973年:Unix的正式诞生,Ritchie等人以C语言写出第一个正式Unix核心
由于Thompson写的那个作业系统实在太好用了,所以在贝尔实验室内部广为流传,并且数度经过改版。
但是因为Unics本来是以组合语言写成的,而如谈到的,
组合语言具有专一性,加上当时的电脑机器架构都不太相同,所以每次要安装到不同的机器都得要重新编写组合语言,真不方便!
后来Thompson与Ritchie合作想将Unics改以高阶程式语言来撰写。当时现成的高阶程式语言有B语言。
但是由B语言所编译出来的核心效能不是很好。后来 () 将B语言重新改写成C语言,再以C语言重新改写与编译Unics的核心,
最后正名与发行出Unix的正式版本!
这群高级骇客实在很厉害!因为自己的需求来开发出这么多好用的工具!
C程式语言开发成功后,甚至一直沿用至今呢!你说厉不厉害啊!这个故事也告诉我们,不要小看自己的潜能喔!
你想作的,但是现实生活中没有的,就动手自己搞一个来玩玩吧!
由于贝尔实验室是隶属于美国电信大厂公司的,
只是AT&T当时忙于其他商业活动,对于Unix并不支持也不排斥。此外,Unix在这个时期的发展者都是贝尔实验室的工程师,
这些工程师对于程式当然相当有研究,所以,Unix在此时当然是不容易被一般人所接受的!不过对于学术界的学者来说,
这个 Unix 真是学者们进行研究的福音!因为程式码可改写并且可作为学术研究之用嘛!
需要特别强调的是,由于Unix是以较高阶的C语言写的,相对于组合语言需要与硬体有密切的配合,
高阶的C语言与硬体的相关性就没有这么大了!所以,这个改变也使得Unix很容易被移植到不同的机器上面喔!
1977年:重要的Unix分支--BSD的诞生
虽然贝尔属于AT&T,但是AT&T此时对于Unix是採取较开放的态度,此外,Unix是以高阶的C语言写成的,
理论上是具有可移植性的!亦即只要取得Unix的原始码,并且针对大型主机的特性加以修订原有的原始码(Source Code),
就可能将Unix移植到另一部不同的主机上头了。所以在1973年以后,Unix便得以与学术界合作开发!
最重要的接触就是与加州柏克莱(Berkeley)大学的合作了。
柏克莱大学的
()在取得了Unix的核心原始码后,着手修改成适合自己机器的版本,
并且同时增加了很多工具软体与编译程式,最终将它命名为Berkeley Software
Distribution (BSD)。这个BSD是Unix很重要的一个分支,Bill Joy也是Unix业者『Sun(昇阳)』这家公司的创办者!
Sun公司即是以BSD发展的核心进行自己的商业Unix版本的发展的。
(后来可以安装在x86硬体架构上面FreeBSD即是BSD改版而来!)
1979年:重要的 System V 架构与版权宣告
由于Unix的高度可移植性与强大的效能,加上当时并没有版权的纠纷,
所以让很多商业公司开始了Unix作业系统的发展,例如AT&T自家的System V、IBM的AIX以及HP与DEC等公司,
都有推出自家的主机搭配自己的Unix作业系统。
但是,如同我们前面提到的,作业系统的核心(Kernel)必须要跟硬体配合,
以提供及控制硬体的资源进行良好的工作!而在早期每一家生产电脑硬体的公司还没有所谓的『协定』的概念,
所以每一个电脑公司出产的硬体自然就不相同啰!因此他们必须要为自己的电脑硬体开发合适的Unix系统。
例如在学术机构相当有名的Sun、Cray与HP就是这一种情况。
他们开发出来的Unix作业系统以及内含的相关软体并没有办法在其他的硬体架构下工作的!
另外,由于没有厂商针对个人电脑设计Unix系统,因此,在早期并没有支援个人电脑的Unix作业系统的出现。
如同相容分时系统的功能一般,Unix强调的是多人多工的环境!
但早期的286个人电脑架构下的CPU是没有能力达到多工的作业,因此,并没有人对移植Unix到x86的电脑上有兴趣。
每一家公司自己出的Unix虽然在架构上面大同小异,但是却真的仅能支援自身的硬体,
所以啰,早先的Unix只能与伺服器(Server)或者是大型工作站(Workstation)划上等号!
但到了 1979 年时,AT&T推出 System V 第七版 Unix 后,这个情况就有点改善了。
这一版最重要的特色是可以支援x86架构的个人电脑系统,也就是说 System V 可以在个人电脑上面安装与运作了。
不过因为AT&T由于商业的考量,以及在当时现实环境下的思考,于是想将Unix的版权收回去。因此,
AT&T在1979年发行的第七版Unix中,特别提到了
『不可对学生提供原始码』的严格限制!
同时,也造成Unix业界之间的紧张气氛,并且也引爆了很多的商业纠纷~
目前被称为纯种的Unix指的就是System V以及BSD这两套啰!
1984年之一:x86架构的Minix作业系统开始撰写并于两年后诞生
关于1979年的版权声明中,影响最大的当然就是学校教Unix核心原始码相关学问的教授了!
想一想,如果没有核心原始码,那么如何教导学生认识Unix呢?这问题对于
)教授来说,实在是很伤脑筋的!不过,学校的课程还是得继续啊!那怎么办?
既然1979年的Unix第七版可以在Intel的x86架构上面进行移植,
那么是否意味着可以将Unix改写并移植到x86上面了呢?在这个想法上,
谭宁邦教授于是乎自己动手写了Minix这个Unix Like的核心程式!
在撰写的过程中,为了避免版权纠纷,谭宁邦完全不看Unix核心原始码!
并且强调他的Minix必须能够与Unix相容才行!谭宁邦在1984年开始撰写核心程式,
到了1986年终于完成,并于次年出版Minix相关书籍,同时与新闻群组(BBS及News)相结合~
之所以称为Minix的原因,是因为他是个Mini (微小的) 的Unix系统啰!^_^
这个Minix版本比较有趣的地方是,他并不是完全免费的,无法在网路上提供下载!
必须要透过磁片/磁带购买才行!虽然真的很便宜~不过,毕竟因为没有在网路上流传,
所以Minix的传递速度并没有很快速!此外,购买时,随磁片还会附上Minix的原始码!
这意味着使用者可以学习Minix的核心程式设计概念喔!
(这个特色对于Linux的启始开发阶段,可是有很大的关系喔!)
此外,Minix作业系统的开发者仅有谭宁邦教授,因为学者很忙啊 (鸟哥当了老师之后,才发现,真的忙...)!加上谭宁邦始终认为Minix主要用在教育用途上面,
所以对于Minix是点到为止!没错,Minix是很受欢迎,不过,使用者的要求/需求的声音可能就比较没有办法上升到比较高的地方了!
这样说,你明白吧?^_^
1984年之二:GNU计画与FSF基金会的成立
Richard Mathew Stallman(史托曼)在1984年发起的GNU计画,对于现今的自由软体风潮,
真有不可磨灭的地位!目前我们所使用的很多自由软体或开源软体,几乎均直接或间接受益于GNU这个计画呢!
那么史托曼是何许人也?为何他会发起这个GNU计画呢?
一个分享的环境:
(生于1953年,
网路上自称的ID为RMS, )从小就很聪明!他在1971年的时候,进入骇客圈中相当出名的人工智慧实验室(AI Lab.),
这个时候的骇客专指电脑功力很强的人,而非破坏电脑的怪客(cracker)喔!
当时的骇客圈对于软体的着眼点几乎都是在『分享』,骇客们都认为互相学习对方的程式码,这样才是产生更优秀的程式码的最佳方式!
所以 AI 实验室的骇客们通常会将自己的程式码公佈出来跟大家讨论喔!这个特色对于史托曼的影响很大!
不过,后来由于管理阶层以及骇客群们自己的生涯规划等问题,导致实验室的优秀骇客离开该实验室,
并且进入其他商业公司继续发展优秀的软体。但史托曼并不服输,仍然持续在原来的实验室开发新的程式与软体。
后来,他发现到,自己一个人并无法完成所有的工作,于是想要成立一个开放的团体来共同努力!
使用Unix开发阶段:
1983年以后,因为实验室硬体的更换,使得史托曼无法继续以原有的硬体与作业系统继续自由程式的撰写~
而且他进一步发现到,过去他所使用的Lisp作业系统,是麻省理工学院的专利软体,
是无法共享的,这对于想要成立一个开放团体的史托曼是个阻碍。于是他便放弃了Lisp这个系统。
后来,他接触到Unix这个系统,并且发现,Unix在理论与实际上,都可以在不同的机器间进行移植。虽然 Unix 依旧是专利软体,
但至少 Unix 架构上还是比较开放的!于是他开始转而使用Unix系统。
因为Lisp与Unix是不同的系统,所以,他原本已经撰写完毕的软体是无法在Unix上面运行的!为此,
他就开始将软体移植到Unix上面。并且,为了让软体可以在不同的平台上运作,
因此,史托曼将他发展的软体均撰写成可以移植的型态!也就是他都会将程式的原始码公佈出来!
GNU计画的推展():
1984年,史托曼开始计画,
这个计画的目的是:建立一个自由、开放的Unix作业系统(Free Unix)。
但是建立一个作业系统谈何容易啊!而且在当时的GNU是仅有自己一个人单打独斗的史托曼~
这实在太麻烦,但又不想放弃这个计画,那可怎么办啊?
聪明的史托曼干脆反其道而行~『既然作业系统太复杂,我就先写可以在Unix上面运行的小程式,这总可以了吧?』在这个想法上,
史托曼开始参考Unix上面现有的软体,并依据这些软体的作用开发出功能相同的软体,且开发期间史托曼绝不看其他软体的原始码,
以避免吃上官司。后来一堆人知道免费的GNU软体,并且实际使用后发现与原有的专利软体也差不了太多,于是便转而使用GNU软体,
于是GNU计画逐渐打开知名度。
虽然GNU计画渐渐打开知名度,但是能见度还是不够。这时史托曼又想:不论是什么软体,
都得要进行编译成为二进位档案(binary program)后才能够执行,如果能够写出一个不错的编译器,那不就是大家都需要的软体了吗?
因此他便开始撰写C语言的编译器,那就是现在相当有名的GNU C Compiler(gcc)!
这个点相当的重要!这是因为C语言编译器版本众多,但都是专利软体,
如果他写的C编译器够棒,效能够佳,那么将会大大的让GNU计画出现在众人眼前!如果忘记啥是编译器,
请回到去瞧瞧编译程式吧!
但开始撰写GCC时并不顺利,为此,他先转而将他原先就已经写过的Emacs编辑器写成可以在Unix上面跑的软体,并公布原始码。
Emacs是一种程式编辑器,他可以在使用者撰写程式的过程中就进行程式语法的检验,此一功能可以减少程式设计师除错的时间!
因为Emacs太优秀了,因此,很多人便直接向他购买。
此时网际网路尚未流行,所以,史托曼便藉着Emacs以磁带(tape)出售,赚了一点钱
,进而开始全力撰写其他软体。并且成立自由软体基金会(FSF,
Free Software Foundation),请更多工程师与志工撰写软体。终于还是完成了GCC,这比Emacs还更有帮助!
此外,他还撰写了更多可以被唿叫的C函式库(GNU C library),以及可以被使用来操作作业系统的基本介面BASH shell!
这些都在1990年左右完成了!
如果纯粹使用文字编辑器来编辑程式的话,那么程式语法如果写错时,只能利用编译时发生的错误讯息来修订了,这样实在很没有效率。
Emacs则是一个很棒的编辑器!注意!是编辑(editor)而非编译(compiler)!
他可以很快的立刻显示出你写入的语法可能有错误的地方,这对于程式设计师来说,
实在是一个好到不能再好的工具了!所以才会这么的受到欢迎啊!
GNU的通用公共许可证:
到了1985年,为了避免GNU所开发的自由软体被其他人所利用而成为专利软体,
所以他与律师草拟了有名的通用公共许可证(General Public License, GPL),
并且称唿他为copyleft(相对于专利软体的copyright!)。
关于GPL的相关内容我们在下一个小节继续谈论,在这里,必须要说明的是,
由于有GNU所开发的几个重要软体,如:
GNU C (GCC)
GNU C Library (glibc)
Bash shell
造成后来很多的软体开发者可以藉由这些基础的工具来进行程式开发!
进一步壮大了自由软体团体!这是很重要的!不过,对于GNU的最初构想
『建立一个自由的Unix作业系统』来说,有这些优秀的程式是仍无法满足,
因为,当下并没有『自由的Unix核心』存在...所以这些软体仍只能在那些有专利的
Unix平台上工作~~一直到Linux的出现...更多的FSF开发的软体可以参考如下网页:
事实上,GNU 自己开发的核心称为 ,
是一个架构相当先进的核心。不过由于开发者在开发的过程中对于系统的要求太过于严谨,因此推出的时程一再延后,所以才有后来 Linux 的开发!
1988年:图形介面XFree86计画
有鑑于图形使用者介面(Graphical User Interface, GUI)
的需求日益加重,在1984年由MIT与其他协力厂商首次发表了X Window System
,并且更在1988年成立了非营利性质的XFree86这个组织。所谓的XFree86其实是
X Window System + Free + x86的整合名称呢!
而这个XFree86的GUI介面更在Linux的核心1.0版于1994年释出时,整合于Linux作业系统当中!
为什么称图形使用者介面为X呢?因为由英文单字来看,Window的W接的就是X啦!意指Window的下一版就是了!
需注意的是,X Window并不是X Windows喔!
1991年:芬兰大学生Linus Torvalds的一则简讯
到了1991年,芬兰的赫尔辛基大学的Linus Torvalds在BBS上面贴了一则消息,
宣称他以bash, gcc等 GNU 的工具写了一个小小的核心程式,该核心程式单纯是个玩具,不像 GNU 那么专业。
不过该核心程式可以在Intel的386机器上面运作就是了。这让很多人很感兴趣!从此开始了Linux不平凡的路程!
1.1.3 关于GNU计画、自由软体与开放原始码
GNU计画对于整个自由软体与开放原始码软体来说是佔有非常重要的角色!底下我们就来谈谈这咚咚吧!
自由软体的活动:
1984年创立GNU计画与FSF基金会的Stallman先生认为,写程式最大的快乐就是让自己发展的良好的软体让大家来使用了!
另外,如果使用方撰写程式的能力比自己强,那么当对方修改完自己的程式并且回传修改后的程式码给自己,那自己的程式撰写功力无形中就更往上爬了!
这就是最早之前 AI 实验室的骇客风格!
而既然程式是想要分享给大家使用的,不过,每个人所使用的电脑软硬体并不相同,
既然如此的话,那么该程式的原始码(Source code)就应该要同时释出,
这样才能方便大家修改而适用于每个人的电脑中呢!这个将原始码连同软体程式释出的举动,在 GNU 计画的范畴之内就称为自由软体(Free Software)运动!
此外,史托曼同时认为,如果你将你程式的Source code分享出来时,若该程式是很优秀的,那么将会有很多人使用,
而每个人对于该程式都可以查阅source code,无形之中,就会有一票人帮你除错啰!
你的这支程式将会越来越壮大!越来越优秀呢!
自由软体的版权GNU GPL:
而为了避免自己的开发出来的Open source自由软体被拿去做成专利软体,
于是Stallman同时将GNU与FSF发展出来的软体,都挂上GPL的版权宣告~
这个FSF的核心观念是『版权制度是促进社会进步的手段,
版权本身不是自然权力。』对于FSF有兴趣或者对于GNU想要更深入的瞭解时,请参考的网站
,或直接到GNU去:
里面有更为深入的解说!
为什么要称为GNU呢?其实GNU是GNU's Not Unix的缩写,意思是说,GNU并不是Unix啊!那么GNU又是什么呢?
就是GNU's Not Unix嘛!.....如果你写过程式就会知道,这个GNU = GNU's Not Unix可是无穷迴圈啊!忙碌~
另外,什么是Open Source呢?所谓的source code是程式发展者写出的原始程式码,
Open Source就是,软体在发佈时,同时将作者的原始码一起公布的意思!
自由(Free)的真谛:
那么这个GPL(GNU General Public License, GPL)是什么玩意儿?
为什么要将自由软体挂上GPL的『版权宣告』呢?这个版权宣告对于作者有何好处?
首先,Stallman对GPL一直是强调Free的,这个Free的意思是这样的:
"Free software" is a matter of liberty, not price.
To understand the concept, you should think of "free speech", not "free beer".
"Free software" refers to the users' freedom to run, copy, distribute,
study, change, and improve the software
大意是说,Free Software(自由软体)是一种自由的权力,并非是『价格!』
举例来说,你可以拥有自由唿吸的权力、你拥有自由发表言论的权力,
但是,这并不代表你可以到处喝『免费的啤酒!(free beer)』,也就是说,
自由软体的重点并不是指『免费』的,而是指具有『自由度, freedom』的软体,
史托曼进一步说明了自由度的意义是:
使用者可以自由的执行、复制、再发行、学习、修改与强化自由软体。
这无疑是个好消息!因为如此一来,你所拿到的软体可能原先只能在Unix上面跑,
但是经过原始码的修改之后,你将可以拿他在Linux或者是Windows上面来跑!总之,
一个软体挂上了GPL版权宣告之后,他自然就成了自由软体!这个软体就具有底下的特色:
取得软体与原始码:你可以根据自己的需求来执行这个自由软体;
复制:你可以自由的复制该软体;
修改:你可以将取得的原始码进行程式修改工作,使之适合你的工作;
再发行:你可以将你修改过的程式,再度的自由发行,而不会与原先的撰写者冲突;
回馈:你应该将你修改过的程式码回馈于社群!
但请特别留意,你所修改的任何一个自由软体都不应该也不能这样:
修改授权:你不能将一个GPL授权的自由软体,在你修改后而将他取消GPL授权~
单纯贩卖:你不能单纯的贩卖自由软体。
也就是说,既然GPL是站在互助互利的角度上去开发的,你自然不应该将大家的成果佔为己有,
对吧!因此你当然不可以将一个GPL软体的授权取消,即使你已经对该软体进行大幅度的修改!
那么自由软体也不能贩卖吗?当然不是!还记得上一个小节里面,
我们提到史托曼藉由贩卖Emacs取得一些经费,让自己生活不至于匮乏吧?是的!
自由软体是可以贩售的,不过,不可仅贩售该软体,应同时搭配售后服务与相关手册~
这些可就需要工本费了呢!
自由软体与商业行为:
很多人还是有疑问,目前不是有很多Linux开发商吗?为何他们可以贩售Linux这个GPL授权的软体?
原因很简单,因为他们大多都是贩售『售后服务!』所以,他们所使用的自由软体,
都可以在他们的网站上面下载!(当然,每个厂商他们自己开发的工具软体就不是GPL的授权软体了!)
但是,你可以购买他们的Linux光碟,如果你购买了光碟,他们会提供相关的手册说明文件,
同时也会提供你数年不等的谘询、售后服务、软体升级与其他协力工作等等的附加价值!
所以说,目前自由软体工作者,他们所赖以维生的,几乎都是在『服务』这个领域呢!
毕竟自由软体并不是每个人都会撰写,有人有需要你的自由软体时,他就会请求你的协助,
此时,你就可以透过服务来收费了!这样来说,
自由软体确实还是具有商业空间的喔!
很多人对于GPL授权一直很疑惑,对于GPL的商业行为更是无法接受!
关于这一点,鸟哥在这里还是要再次的申明,GPL是可以从事商业行为的!
而很多的作者也是藉由这些商业行为来得以取得生活所需,更进一步去发展更优秀的自由软体!
千万不要听到『商业』就排斥!这对于发展优良软体的朋友来说,是不礼貌的!
上面提到的大多是与使用者有关的项目,那么 GPL 对于自由软体的作者有何优点呢?大致的优点有这些:
软体安全性较佳;
软体执行效能较佳;
软体除错时间较短;
贡献的原始码永远都存在。
这是因为既然是提供原始码的自由软体,那么你的程式码将会有很多人帮你查阅,
如此一来,程式的漏洞与程式的优化将会进展的很快!所以,在安全性与效能上面,
自由软体一点都不输给商业软体喔!此外,因为GPL授权当中,修改者并不能修改授权,
因此,你如果曾经贡献过程式码,嘿嘿!你将名留青史呢!不错吧! ^_^
对于程式开发者来说,GPL实在是一个非常好的授权,因为大家可以互相学习对方的程式撰写技巧,
而且自己写的程式也有人可以帮忙除错。那你会问啊,对于我们这些广大的终端用户,GPL有没有什么好处啊?有啊!当然有!
虽然终端用户或许不会自己编译程式码或者是帮人家除错,但是终端用户使用的软体绝大部分就是GPL的软体,
全世界有一大票的工程师在帮你维护你的系统,这难道不是一件非常棒的事吗? ^_^
就跟人类社会的科技会进步一样,授权也会进步喔!因应原始码分割与重组的问题,与其他开源软体的授权包容性,以及最重要的数位版权管理
(Digital Rights Management, DRM) 等问题,GPL 目前已经出到第三版 GPLv3。但是,目前使用最广泛的,还是 GPLv2 喔!包括 Linux
核心就还是使用 GPLv2 的说!
开放原始码:
由于自由软体使用的英文为 free software,这个 free 在英文是有两种以上不同的意义,除了自由之外,免费也是这个单字!
因为有这些额外的联想,因此许多的商业公司对于投入自由软体方面确实是有些疑虑存在的!许多人对于这个情况总是有些担心~
为了解决这个困扰,1998 年成立的『开放原始码促进会 (Open Source Initiative)』提出了开放原始码 (Open Source,亦可简称开源软体) 这一名词!
另外,并非软体可以被读取原始码就可以被称为开源软体喔!该软体的授权必须要符合底下的基本需求,才可以算是 open source 的软体哩!()
公佈原始码且用户具有修改权:用户可以任意的修改与编译程式码,这点与自由软体差异不大;
任意的再散佈:该程式码全部或部份可以被贩售,且程式码可成为其他软体的元件之一,作者不该宣称具有拥有权或收取其他额外费用。
必须允许修改或衍生的作品,且可让再发佈的软体使用相似的授权来发表即可。
承上,用户可使用与原本软体不同的名称或编号来散佈。
不可限制某些个人或团体的使用权
不可限制某些领域的应用:例如不可限制不能用于商业行为或者是学术行为等特殊领域等等
不可限制在某些产品当中,亦即程式码可以应用于多种不同产品中。
不可具有排他条款,例如不可限制本程式码不能用于教育类的研究中,诸如此类。
根据上面的定义,GPL 自由软体也可以算是开源软体的一个,只是对于商业应用的限止稍微多一些而已。
与 GPL 自由软体相比,其他开源软体的授权可能比较轻松喔!比较轻松的部份包括:再发佈的授权可以跟原本的软体不同;
另外,开源软体的全部或部份可作为其他软体的一部分,且其他软体无须使用与开源软体相同的授权来发佈!这跟GPL自由软体差异就大了!
自由软体的GPL授权规定,任何软体只要用了GPL的全部或部份程式码,那么该软体就得要使用GPL的授权!这对于自由软体的保障相当大!
但对于想要保有商业公司自己的商业机密的专属软体来说,要使用GPL授权还是怕怕的!这也是后来商业公司拥抱其他 open source
开源软体授权的缘故!因为可以用于商业行为啰!更多的差异或许可以参考一下开源促进会的说明()。
另外,Open source 这个名词只是一个指引,而实际上并不是先有 open source 才有相关的授权。早在 open source 出来之前就有些开源软体的授权存在了 (例如 GPL 啊!)!
不过有 open source 这个名词之后,大家才更了解到开源软体授权的意义就是了。那常见的开放原始码授权有哪些呢?
Apache License 2.0
BSD 3-Clause "New" or "Revised" license
BSD 2-Clause "Simplified" or "FreeBSD" license
GNU General Public License (GPL)
GNU Library or "Lesser" General Public License (LGPL)
MIT license
Mozilla Public License 2.0
Common Development and Distribution License
鸟哥也不是软体授权的高手!每个授权详细的内容也可以参考 OSI 协会的介绍啦()。
如前所述,GPL 也是合乎 Open source 所定义的授权之一,只是它更着重于保护自由软体本身的学习与发展就是了!那如果你想要开发开源软体时,
到底使用哪种授权比较好呢?其实跟妳对这个软体的未来走向的定义有关啦!简单的来说,如果你的软体未来你允许它用于商业活动中,
可以考虑 BSD 之类的授权,如果你的软体希望少一些商业色彩,GPLv2 大概是不二选择啰!那如果你的软体允许分支开发,
甚至可以考虑分成两种版本分别授权哩! ^_^
专属软体/专利软体 (close source)
相对于Open Source的软体会释出原始码,Close source的程式则仅推出可执行的二进位程式(binary program)而已。
这种软体的优点是有专人维护,你不需要去更动他;缺点则是灵活度大打折扣,使用者无法变更该程式成为自己想要的样式!
此外,若有木马程式或者安全漏洞,将会花上相当长的一段时间来除错!这也是所谓专利软体(copyright)常见的软体出售方式。
虽然专利软体常常代表就是需要花钱去购买,不过有些专利软体还是可以『免费』提供大众使用的!免费的专利软体代表的授权模式有:
Freeware:
不同于Free software,Freeware为『免费软体』而非『自由软体!』虽然它是免费的软体,但是不见得要公布其原始码,
端看释出者的意见啰!这个东西与Open Source毕竟是不太相同的东西喔!此外,目前很多标榜免费软体的程式很多都有小问题!
例如假藉免费软体的名义,实施使用者资料窃取的目的!
所以『来路不明的软体请勿安装!』
Shareware:
共享软体这个名词就有趣了!与免费软体有点类似的是,Shareware在使用初期,它也是免费的,但是,
到了所谓的『试用期限』之后,你就必须要选择『付费后继续使用』或者『将它移除』的宿命~
通常,这些共享软体都会自行撰写失效程式,让你在试用期限之后就无法使用该软体。
1.2 Torvalds的Linux发展
我们前面一节当中,提到了Unix的历史,也提到了Linux是由Torvalds这个芬兰人所发明的。那么为何托瓦兹可以发明Linux呢?
凭空想像而来的?还是有什么渊源?这里我们就来谈一谈啰!
1.2.1 与Minix之间
(托瓦兹, 1969年出生, )的外祖父是赫尔辛基大学的统计学家,
他的外祖父为了让自己的小孙子能够学点东西,所以从小就将托瓦兹带到身边来管理一些微电脑。
在这个时期,托瓦兹接触了组合语言(Assembly Language),那是一种直接与晶片对谈的程式语言,也就是所谓的低阶语言。
必须要很瞭解硬体的架构,否则很难以组合语言撰写程式的。
在1988年间,托瓦兹顺利的进入了赫尔辛基大学,并选读了电脑科学系。在就学期间,因为学业的需要与自己的兴趣,
托瓦兹接触到了Unix这个作业系统。当时整个赫尔辛基只有一部最新的Unix系统,同时仅提供16个终端机(terminal)。
还记得我们上一节刚刚提过的,早期的电脑仅有主机具有运算功能,terminal仅负责提供Input/Output而已。在这种情况下,
实在很难满足托瓦兹的需求,因为.....光是等待使用Unix的时间,就很耗时~为此,他不禁想到:
『我何不自己搞一部Unix来玩?』不过,就如同Stallman当初的GNU计画一样,要写核心程式,谈何容易~
不过,幸运之神并未背离托瓦兹,因为不久之后,他就知道有一个类似Unix的系统,
并且与Unix完全相容,还可以在Intel 386机器上面跑的作业系统,
那就是我们上一节提过的,谭宁邦教授为了教育需要而撰写的Minix系统!
他在购买了最新的Intel 386的个人电脑后,就立即安装了Minix这个作业系统。
另外,上个小节当中也谈到,Minix这个作业系统是有附上原始码的,
所以托瓦兹也经由这个原始码学习到了很多的核心程式设计的设计概念喔!
1.2.2 对386硬体的多工测试
事实上,托瓦兹对于个人电脑的CPU其实并不满意,因为他之前碰的电脑都是工作站型的电脑,
这类电脑的CPU特色就是可以进行『多工处理』的能力。什么是多工呢?理论上,
一个CPU在一个时间内仅能进行一个程式,
那如果有两个以上的程式同时出现到系统中呢?举例来说,
你可以在现今的电脑中同时开启两个以上的办公软体,例如电子试算表与文书处理软体。
这个同时开启的动作代表着这两个程式同时要交给CPU来处理~
啊!CPU一个时间点内仅能处理一个程式,那怎么办?没关系,这个时候如果具有多工能力的CPU就会在不同的程式间切换~
还记得前一章谈到的CPU时脉吧?假设CPU时脉为1GHz的话,那表示CPU一秒钟可以进行109次工作。
假设CPU对每个程式都只进行1000次运作周期,然后就得要切换到下个程式的话,那么CPU一秒钟就能够切换106次呢!
(当然啦,切换工作这件事情也会花去一些CPU时间,不过这里暂不讨论)。这么快的处理速度下,你会发现,
两个程式感觉上几乎是同步在进行啦!
为什么有的时候我同时开两个档案(假设为A, B档案)所花的时间,
要比开完A再去开B档案的时间还要多?现在是否稍微可以理解?
因为如果同时开启的话,CPU就必须要在两个工作之间不停的切换~
而切换的动作还是会耗去一些CPU时间的!所以啰,同时启用两个以上的工作在一个CPU上,
要比一个一个的执行还要耗时一点。这也是为何现在CPU开发商要整合多个CPU于一个晶片中!
也是为何在运作情况比较复杂的伺服器上,需要比较多的CPU负责的原因!
早期Intel x86架构电脑不是很受重视的原因,就是因为x86的晶片对于多工的处理不佳,
CPU在不同的工作之间切换不是很顺畅。但是这个情况在386电脑推出后,有很大的改善。
托瓦兹在得知新的386晶片的相关资讯后,他认为,以性能价格比的观点来看,
Intel的386相当的便宜,所以在性能上也就稍微可以将就将就 ^_^。最终他就贷款去买了一部Intel的386来玩。
早期的电脑效能没有现在这么好,所以压榨电脑效能就成了工程师的一项癖好!
托瓦兹本人早期是玩组合语言的,组合语言对于硬体有很密切的关系,托瓦兹自己也说:『我始终是个性能癖』^_^。
为了彻底发挥386的效能,于是托瓦兹花了不少时间在测试386机器上!
他的重要测试就是在测试386的多功性能。首先,他写了三个小程式,一个程式会持续输出A、一个会持续输出B,
最后一个会将两个程式进行切换。他将三个程式同时执行,结果,他看到萤幕上很顺利的一直出现ABABAB......
他知道,他成功了! ^_^
图1.2.1、386电脑的多工测试
要达到多工(multitasking)的环境,除了硬体(主要是CPU)需要能够具有多工的特性外,作业系统也需要支援这个功能喔!
一些不具有多工特性的作业系统,想要同时执行两个程式是不可能的。除非先被执行的程式执行完毕,否则,
后面的程式不可能被主动执行。
至于多工的作业系统中,每个程式被执行时,都会有一个最大CPU使用时间,若该工作运作的时间超过这个CPU使用时间时,
该工作就会先被丢出CPU的运作中,而再度的进入核心工作排程中等待下一次被CPU取用来运作。
这有点像在开记者会啦,主持人(CPU)会问『谁要发问』?一群记者(工作程式)
就会举手(看谁的工作重要!),先举手的自然就被允许发问,问完之后,
主持人又会问一次谁要发问,当然,所有人(包括刚刚那个记者)都可以举手!
如此一次一次的将工作给他完成啊! ^_^
多工的环境对于复杂的工作情况,帮助很大喔!
1.2.3 初次释出Linux 0.02
探索完386的硬体性能之后,终于拿到Minix并且安装在托瓦兹的386电脑上之后,托瓦兹跟BBS上面一堆工程师一样,
他发现Minix虽然真的很棒,但是谭宁邦教授就是不愿意进行功能的加强,导致一堆工程师在作业系统功能上面的欲求不满!
这个时候年轻的托瓦兹就想:『既然如此,那我何不自己来改写一个我想要的作业系统?』
于是他就开始了核心程式的撰写了。
撰写程式需要什么呢?首先需要的是能够进行工作的环境,再来则是可以将原始码编译成为可执行档的编译器。
好在有GNU计画提供的bash工作环境软体以及gcc编译器等自由软体,
让托瓦兹得以顺利的撰写核心程式。他参考Minix的设计理念与书上的程式码,然后仔细研究出386个人电脑的效能最佳化,
然后使用GNU的自由软体将核心程式码与386紧紧的结合在一起,最终写出他所需要的核心程式。
而这个小玩意竟然真的可以在386上面顺利的跑起来~还可以读取Minix的档案系统。
真是太好了!不过还不够,他希望这个程式可以获得大家的一些修改建议,
于是他便将这个核心放置在网路上提供大家下载,同时在BBS上面贴了一则消息:
Hello everybody out there using minix-
I'm doing a (free) operation system (just a hobby,
won't be big and professional like gnu) for 386(486) AT clones.
I've currently ported bash (1.08) and gcc (1.40),
and things seem to work. This implies that i'll get
something practical within a few months, and I'd like to know
what features most people want. Any suggestions are welcome,
but I won't promise I'll implement them :-)
他说,他完成了一个小小的作业系统,这个核心是用在386机器上的,
同时,他真的仅是好玩,并不是想要做一个跟GNU一样大的计画!
另外,他希望能够得到更多人的建议与回馈来发展这个作业系统!这个概念跟Minix刚好背道而驰呢!
这则新闻引起很多人的注意,他们也去托瓦兹提供的网站上下载了这个核心来安装。
有趣的是,因为托瓦兹放置核心的那个FTP网站的目录为:Linux,
从此,大家便称这个核心为Linux了。(请注意,此时的Linux就是那个kernel喔!
另外,托瓦兹所丢到该目录下的第一个核心版本为0.02呢!)
同时,为了让自己的Linux能够相容于Unix系统,于是托瓦兹开始将一些能够在Unix上面运作的软体拿来在Linux上面跑。
不过,他发现到有很多的软体无法在Linux这个核心上运作。这个时候他有两种作法,
一种是修改软体,让该软体可以在Linux上跑,
另一种则是修改Linux,让Linux符合软体能够运作的规范!
由于Linux希望能够相容于Unix,于是托瓦兹选择了第二个作法『修改Linux』!
为了让所有的软体都可以在Linux上执行,于是托瓦兹开始参考标准的规范。
POSIX是可携式作业系统介面(Portable Operating System Interface)的缩写,重点在规范核心与应用程式之间的介面,
这是由美国电器与电子工程师学会(IEEE)所发佈的一项标准喔!
这个正确的决定让Linux在起步的时候体质就比别人优良~因为POSIX标准主要是针对Unix与一些软体运行时候的标准规范,
只要依据这些标准规范来设计的核心与软体,理论上,就可以搭配在一起执行了。
而Linux的发展就是依据这个POSIX的标准规范,Unix上面的软体也是遵循这个规范来设计的,
如此一来,让Linux很容易就与Unix相容共享互有的软体了!同时,因为Linux直接放置在网路下,提供大家下载,
所以在流通的速度上相当的快!导致Linux的使用率大增!这些都是造成Linux大受欢迎的几个重要因素呢!
其实托瓦兹有意无意之间常常会透露他自己是个只喜欢玩 (Just for Fun) 的怪人!Linux 一开始也只是托瓦兹的一个作业发展出来的玩具而已。
他也说,如果 Minix 或 hurd 这两个中的任何一个系统可以提早开发出他想要的功能与环境,也许他根本不会想要自己开发一个 Linux 哩!
哇!人类智慧真是没有极限!各位啊: 1)要先有基础知识与技能、2)有了第一点后,要勇于挑战权威、3)把你们的玩具发扬光大吧! ^_^
1.2.4 Linux 的发展:虚拟团队的产生
Linux能够成功除了托瓦兹个人的理念与力量之外,其实还有个最重要的团队!
单一个人维护阶段
Linux虽然是托瓦兹发明的,而且内容还绝不会涉及专利软体的版权问题。不过,如果单靠托瓦兹自己一个人的话,那么Linux要茁壮实在很困难~
因为一个人的力量是很有限的。好在托瓦兹选择Linux的开发方式相当的务实!首先,他将释出的Linux核心放置在FTP上面,并请告知大家新的版本资讯,
等到使用者下载了这个核心并且安装之后,如果发生问题,或者是由于特殊需求亟需某些硬体的驱动程式,那么这些使用者就会主动回报给托瓦兹。
在托瓦兹能够解决的问题范围内,他都能很快速的进行Linux核心的更新与除错。
广大骇客志工加入阶段
不过,托瓦兹总是有些硬体无法取得的啊,那么他当然无法帮助进行驱动程式的撰写与相关软体的改良。
这个时候,就会有些志工跳出来说:『这个硬体我有,我来帮忙写相关的驱动程式。』
因为Linux的核心是Open Source的,骇客志工们很容易就能够跟随Linux的原本设计架构,
并且写出相容的驱动程式或者软体。志工们写完的驱动程式与软体托瓦兹是如何看待的呢?
首先,他将该驱动程式/软体带入核心中,并且加以测试。
只要测试可以运行,并且没有什么主要的大问题,那么他就会很乐意的将志工们写的程式码加入核心中!
总之,托瓦兹是个很务实的人,对于Linux核心所欠缺的项目,他总是『先求有且能跑,
再求进一步改良』的心态!这让Linux使用者与志工得到相当大的鼓励!
因为Linux的进步太快了!使用者要求虚拟记忆体,结果不到一个星期推出的新版Linux就有了!
这不得不让人佩服啊!
另外,为因应这种随时都有程式码加入的状况,于是Linux便逐渐发展成具有模组的功能!
亦即是将某些功能独立出于核心外,在需要的时候才载入到核心中。如此一来,
如果有新的硬体驱动程式或者其他协定的程式码进来时,就可以模组化,
大大的增加了Linux核心的可维护能力!
核心是一组程式,如果这组程式每次加入新的功能都得要重新编译与改版的话会变成如何?
想像一下,如果你只是换了显示卡就得要重新安装新的Windows作业系统,会不会傻眼?
模组化之后,原本的核心程式不需要更动,你可以直接将他想成是『驱动程式』即可! ^_^
核心功能细部分工发展阶段
后来,因为Linux核心加入了太多的功能,光靠托瓦兹一个人进行核心的实际测试并加入核心原始程式实在太费力~
结果,就有很多的朋友跳出来帮忙这个前置作业!例如考克斯(Alan Cox)、与崔迪(Stephen Tweedie)等等,
这些重要的副手会先将来自志工们的修补程式或者新功能的程式码进行测试,
并且结果上传给托瓦兹看,让托瓦兹作最后核心加入的原始码的选择与整併!
这个分层负责的结果,让Linux的发展更加的容易!
特别值得注意的是,这些托瓦兹的Linux发展副手,以及自愿传送修补程式的骇客志工,
其实都没有见过面,而且彼此在地球的各个角落,大家群策群力的共同发展出现今的Linux,
我们称这群人为虚拟团队!而为了虚拟团队资料的传输,于是Linux便成立的核心网站:
而这群素未谋面的虚拟团队们,在1994年终于完成的Linux的核心正式版!version 1.0。
这一版同时还加入了X Window System的支援呢!且于1996年完成了2.0版、2011 年释出 3.0 版,更于 2015 年 4 月释出了 4.0 版哩!
发展相当迅速喔!此外,托瓦兹指明了企鹅为Linux的吉祥物。
奇怪的是,托瓦兹是因为小时候去动物园被企鹅咬了一口念念不忘,
而正式的2.0推出时,大家要他想一个吉祥物。他在想也想不到什么动物的情况下,
就将这个念念不忘的企鹅当成了Linux的吉祥物了......
Linux由于托瓦兹是针对386写的,跟386硬体的相关性很强,所以,
早期的Linux确实是不具有移植性的。不过,大家知道Open source的好处就是,
可以修改程式码去适合作业的环境。因此,在1994年以后,Linux便被开发到很多的硬体上面去了!
目前除了x86之外,IBM、HP等等公司出的硬体也都有被Linux所支援呢!甚至于小型单板电脑
(树莓派/香蕉派等) 与手持装置 (智慧型手机、平板电脑) 的 ARM 架构系统,大多也是使用 Linux 核心喔!
1.2.5 Linux的核心版本
Linux的核心版本编号有点类似如下的样子:
3.10.0-123.el7.x86_64
主版本.次版本.释出版本-修改版本
虽然编号就是如上的方式来编的,不过依据 Linux 核心的发展期程,核心版本的定义有点不太相同喔!
奇数、偶数版本分类
在 2.6.x 版本以前,托瓦兹将核心的发展趋势分为两股,并根据这两股核心的发展分别给予不同的核心编号,那就是:
主、次版本为奇数:发展中版本(development)
如2.5.xx,这种核心版本主要用在测试与发展新功能,所以通常这种版本仅有核心开发工程师会使用。
如果有新增的核心程式码,会加到这种版本当中,等到众多工程师测试没问题后,才加入下一版的稳定核心中;
主、次版本为偶数:稳定版本(stable)
如2.6.xx,等到核心功能发展成熟后会加到这类的版本中,主要用在一般家用电脑以及企业版本中。
重点在于提供使用者一个相对稳定的Linux作业环境平台。
至于释出版本则是在主、次版本架构不变的情况下,新增的功能累积到一定的程度后所新释出的核心版本。
而由于Linux核心是使用GPL的授权,因此大家都能够进行核心程式码的修改。因此,如果你有针对某个版本的核心修改过部分的程式码,
那么那个被修改过的新的核心版本就可以加上所谓的修改版本了。
主线版本、长期维护版本(longterm version)
不过,这种奇数、偶数的编号格式在 3.0 推出之后就失效了。从 3.0 版开始,核心主要依据主线版本 (MainLine) 来开发,开发完毕后会往下一个主线版本进行。
例如 3.10 就是在 3.9 的架构下继续开发出来的新的主线版本。通常新一版的主线版本大约在 2~3 个月会被提出喔!
之所以会有新的主线版本,是因为有加入新功能之故。现在 (2015/04) 最新的主线版本已经来到 4.0 版了喔!好快!
而旧的版本在新的主线版本出现之后,会有两种机制来处理,一种机制为结束开发 (End of Live, EOL),亦即该程式码已经结束,不会有继续维护的状态。
另外一种机制为保持该版本的持续维护,亦即为长期维护版本 (Longterm)!例如 3.10 即为一个长期维护版本,这个版本的程式码会被持续维护,若程式码有 bug 或其他问题,
核心维护者会持续进行程式码的更新维护喔!
所以啰,如果你想要使用 Linux 核心来开发你的系统,那么当然要选择长期支援的版本才行!要判断你的 Linux 核心是否为长期支援的版本,
可以使用『 uname -r 』来查阅核心版本,然后对照下列连结来了解其对应值喔!
Linux 核心版本与 Linux 发佈商版本
Linux核心版本与distribution (下个小节会谈到) 的版本并不相同,很多朋友常常上网问到:『我的Linux是7.x版,请问....』之类的留言,
这是不对的提问方式,因为所谓的Linux版本指的应该是核心版本,
而目前最新的核心版本应该是4.0.0(2015/04) 才对,并不会有7.x的版本出现的。
妳常用的Linux系统则应该说明为distribution才对!因此,如果以CentOS这个distribution来说,
妳应该说:『我用的Linux是CentOS这个 distribution,版本为7.x 版,请问....』才对喔!
当妳有任何问题想要在Linux论坛发言时,请务必仔细的说明妳的distribution版本,
因为虽然各家distributions使用的都是Linux核心,不过每家distributions所选用的软体以及他们自己发展的工具并不相同,
多少还是有点差异,所以留言时得要先声明distribution的版本才行喔! ^_^
1.2.6 Linux distributions
好了,经过上面的说明,我们知道了Linux其实就是一个作业系统最底层的核心及其提供的核心工具。
他是GNU GPL授权模式,所以,任何人均可取得原始码与可执行这个核心程式,并且可以修改。
此外,因为Linux参考POSIX设计规范,于是相容于Unix作业系统,故亦可称之为Unix Like的一种。
鸟哥曾在上课的时候问过同学:『什么是Unix Like啊』?可爱的同学们回答的答案是:『就是很喜欢(like)Unix啦!』
囧rz...那个like是『很像』啦!所以Unix like是『很像Unix的作业系统』哩!
可完整安装的Linux发佈套件
Linux的出现让GNU计画放下了心里的一块大石头,因为GNU一直以来就是缺乏了核心程式,
导致他们的GNU自由软体只能在其他的Unix上面跑。既然目前有Linux出现了,且
Linux也用了很多的GNU相关软体,所以Stallman认为Linux的全名应该称之为GNU/Linux呢!
不管怎么说,Linux实在很不错,让GNU软体大多以Linux为主要作业系统来进行开发,
此外,很多其他的自由软体团队,例如postfix, vsftpd, apache等等也都有以Linux
为开发测试平台的计画出现!如此一来,Linux除了主要的核心程式外,可以在Linux
上面运行的软体也越来越多,如果有心,就能够将一个完整的Linux作业系统搞定了!
虽然由Torvalds负责开发的Linux仅具有Kernel与Kernel提供的工具,
不过,如上所述,很多的软体已经可以在Linux上面运作了,因此,
『Linux + 各种软体』就可以完成一个相当完整的作业系统了。
不过,要完成这样的作业系统......还真难~
因为Linux早期都是由骇客工程师所开发维护的,他们并没有考虑到一般使用者的能力......
为了让使用者能够接触到Linux,于是很多的商业公司或非营利团体,
就将Linux Kernel(含tools)与可运行的软体整合起来,加上自己具有创意的工具程式,
这个工具程式可以让使用者以光碟/DVD或者透过网路直接安装/管理Linux系统。
这个『Kernel + Softwares + Tools + 可完整安装程序』的咚咚,我们称之为Linux distribution,
一般中文翻译成可完整安装套件,或者Linux发佈商套件等。
图1.2.2、Linux可完整安装发佈套件
由于Linux核心是由骇客工程师写的,要由原始码安装到x86电脑上面成为可以执行的binary档案,
这个过程可不是人人都会的~所以早期确实只有工程师对Linux有兴趣。
一直到一些社群与商业公司将Linux核心配合自由软体,并提供完整的安装程序,
且制成光碟/DVD后,对于一般使用者来说,Linux才越来越具有吸引力!
因为只要一直『下一步』就可以将Linux安装完成啊! ^_^
由于GNU的GPL授权并非不能从事商业行为,于是很多商业公司便成立来贩售Linux distribution。
而由于Linux的GPL版权宣告,因此,商业公司所贩售的Linux distributions通常也都可以从Internet上面来下载的!
此外,如果你想要其他商业公司的服务,那么直接向该公司购买光碟来安装,也是一个很不错的方式的!
各大Linux Distributions的主要异同:支援标准!
不过,由于发展Linux distributions的社群与公司实在太多了,例如在台湾有名的Red Hat, SuSE, Ubuntu,
Fedora, Debian等等,所以很多人都很担心,如此一来每个distribution是否都不相同呢?
这就不需要担心了,因为每个Linux distributions使用的kernel都是所释出的,而他们所选择的软体,几乎都是目前很知名的软体,重复性相当的高,
例如网页伺服器的Apache,电子邮件伺服器的Postfix/sendmail,档案伺服器的Samba等等。
此外,为了让所有的Linux distributions开发不致于差异太大,且让这些开发商在开发的时候有所依据,还有Linux Standard Base (LSB)等标准来规范开发者,以及目录架构的File system Hierarchy Standard (FHS)标准规范!
唯一差别的,可能就是该开发者自家所开发出来的管理工具,以及套件管理的模式吧!
所以说,基本上,每个Linux distributions除了架构的严谨度与选择的套件内容外,
其实差异并不太大啦! ^_^ 。大家可以选择自己喜好的distribution来安装即可!
事实上鸟哥认为distributions主要分为两大系统,一种是使用RPM方式安装软体的系统,包括Red Hat, Fedora, SuSE等都是这类;
一种则是使用Debian的dpkg方式安装软体的系统,包括Debian, Ubuntu, B2D等等。若是加上商业公司或社群单位的分类,那么我们可以简单的用下表来做个解释喔!
RPM 软体管理
DPKG 软体管理
其他未分类
RHEL (Red Hat 公司)SuSE (Micro Focus)
Ubuntu (Canonical Ltd.)
FedoraCentOSOpenSuSE
底下列出几个主要的Linux distributions发行者网址:
到底是要买商业版还是社群版的Linux distribution呢?如果是要装在个人电脑上面做为桌上型电脑用的,建议使用社群版,
包括Fedora, Ubuntu, OpenSuSE等等。如果是用在伺服器上面的,建议使用商业版本,包括Red Hat, SuSE等。
这是因为社群版通常开发者会加入最新的软体,这些软体可能会有一些bug存在。至于商业版则是经过一段时间的磨合后,
才将稳定的软体放进去。
举例来说,Fedora兜出来的软体套件经过一段时间的维护后,等到该软体稳定到不容易发生错误后,
Red Hat才将该软体放到他们最新的释出版本中。所以,Fedora的软体比较经常改版,Red Hat的软体就较少更版。
Linux在台湾
当然发行套件者不仅于此。但是值得大书特书的,是中文Linux的延伸计画:CLE这个套件!
早期的Linux因为是工程师发展的,而这些工程师大多以英文语系的国家为主,
所以Linux对于国人的学习是比较困扰一点。后来由国人发起的CLE计画,
开发很多的中文套件及翻译了很多的英文文件,使得我们目前得以使用中文的Linux呢!
另外,目前正在开发中的还有台南县卧龙小三等老师们发起的众多自由软体计画,
真是造福很多的朋友啊!
此外,如果只想看看Linux的话,还可以选择所谓的可光碟开机进入Linux的Live CD版本,
亦即是KNOPPIX这个Linux distributions呢!台湾也有阿里巴巴兄维护的中文Live CD喔!
对于没有额外的硬碟或者是没有额外的主机的朋友来说,KNOPPIX这个可以利用光碟开机而进入Linux作业系统的Live CD
真的是一个不错的选择!你只要下载了KNOPPIX的映象档,然后将他烧录成为CD,
放入你主机的光碟机,并在BIOS内设定光碟为第一个开机选项,就可以使用Linux系统了呢!
如果你还想要知道更多的Linux distributions的下载与使用资讯,可以参考:
选择适合你的Linux distribution
那我到底应该要选择哪一个distributions?就如同我们上面提到的,其实每个distributions差异性并不大!
不过,由于套件管理的方式主要分为Debian的dpkg及Red Hat系统的RPM方式,
目前鸟哥的建议是,先学习以RPM套件管理为主的RHEL/Fedora/SuSE/CentOS等台湾使用者较多的版本,
这样一来,发生问题时,可以提供解决的管道比较多。如果你已经接触过Linux了,
还想要探讨更严谨的Linux版本,那可以考虑使用Debian,如果你是以效能至上来考量,
那么或许Gentoo是不错的建议!
总之,版本很多,但是各版本差异其实不大,建议你一定要先选定一个版本后,
先彻头彻尾的瞭解他,那再继续玩其他的版本时,就可以很快的进入状况。
鸟哥的网站仅提供一个版本,不过是以比较基础的方式来介绍的,
因此,如果能够熟练俺这个网站的话,呵呵!哪一个distributions对你来说,都不成问题啦!
不过,如果依据电脑主机的用途来分的话,在台湾鸟哥会这样建议:
用于企业环境:建议使用商业版本,例如Red Hat的RHEL或者是SuSE都是很不错的选择!
毕竟企业的环境强调的是永续的经营,你可不希望网管人员走了之后整个机房的主机都没有人管理吧!
由于商业版本都会提供客户服务,所以可以降低企业的风险喔!
用于个人或教学的伺服器环境:要是你的伺服器所在环境如果当机还不会造成太大的问题的话,
加上你的环境是在教学的场合当中时(就是说,我!经费不足的环境啦!)那么可以使用『号称』完全相容商业版RHEL的CentOS。
因为CentOS是抓RHEL的原始码来重新兜起来的一个Linux distribution,所以号称相容于RHEL。
这一版的软体完全与RHEL相同,在改版的幅度较小,适合于伺服器系统的环境;
用于个人的桌上型电脑:想要尝鲜吗?建议使用很炫的Fedora/Ubuntu等Desktop(桌面环境)使用的版本!
如果不想要安装Linux的话,那么Fedora或CentOS也有推出Live CD了!也很容易学习喔!
1.3 Linux当前应用的角色
了解了什么是 Linux 之后,再来谈谈,那目前 Linux 用在哪里呢?由于Linux kernel实在是非常的小巧精緻,可以在很多强调省电以及较低硬体资源的环境底下执行;
此外,由于Linux distributions整合了非常多非常棒的软体(不论是专利软体或自由软体),
因此也相当适合目前个人电脑的使用呢!传统上,Linux常见的应用可约略分为企业应用与个人应用两方面,但这几年很流行的云端运算机制中,
让 Linux 似乎又更有着力点啰!
1.3.1 企业环境的利用
企业对于数位化的目标在于提供消费者或员工一些产品方面的资讯 (例如网页介绍),以及整合整个企业内部的资料统一性
(例如统一的帐号管理/文件管理系统等)。另外,某些企业例如金融业等,则强调在资料库、安全强化等重大关键应用。
学术单位则很需要强大的运算能力等。所以企业环境运用Linux作些什么呢?
网路伺服器:
这是Linux当前最热门的应用了!承袭了Unix高稳定性的良好传统,Linux上面的网路功能特别的稳定与强大!
此外,由于GNU计画与Linux的GPL授权模式,让很多优秀的软体都在Linux上面发展,
且这些在Linux上面的伺服器软体几乎都是自由软体!因此,做为一部网路伺服器,例如WWW, Mail Server, File
Server等等,Linux绝对是上上之选!当然,这也是Linux的强项!由于 Linux server 的需求强烈,因此许多硬体厂商推出产品时,
还得要特别说明有支援的 Linux distributions 呢!方便提供企业採购部门的规划喔!例如底下的连结可以瞧瞧:
Dell 公司的 Server 对 OS 的支援度:
HP 公司的支援:
IBM 公司的支援:
VMWare 的虚拟化支援:
从上面的几个大厂的 Linux 支援情况来看,目前 (2015) 支援度比较广泛的依旧是 Red Hat 以及 SuSU 两个大厂喔!
提估给企业採购的时候参考参考!
前一阵子参加一个座谈会,会上许多企业界的前辈们在聊,如果想要选择某个 Linux distribution 时,哪个 distribution 会是企业採购时的最爱呢?
与会的朋友说,要採购吗?看看伺服器大厂对于该 distribution 的支援度就知道了!答案是什么?就是上面许多连结的结果啰! ^_^
关键任务的应用(金融资料库、大型企业网管环境):
由于个人电脑的效能大幅提昇且价格便宜,所以金融业与大型企业的环境为了要精实自己机房的机器设备,
因此很多企业渐渐的走向Intel相容的x86主机环境。而这些企业所使用的软体大多使用Unix作业系统平台的软体,
总不能连过去发展的软体都一口气全部换掉吧!所以啰,这个时候符合Unix作业系统标准并且可以在x86上运作的Linux就渐渐崭露头角了!^_^
目前很多金融业界都已经使用Linux做为他们的关键任务应用。所谓的关键任务就是该企业最重要的业务啦!
举例来说,金融业最重要的就是那些投资者、帐户的资料了,这些资料大多使用资料库系统来作为存取介面,
这些资料很重要吧!很多金融业将这么重要的任务交给了Linux了!你说Linux厉不厉害啊?
学术机构的高效能运算任务:
学术机构的研究常常需要自行开发软体,所以对于可作为开发环境的作业系统需求非常的迫切!举例来说,
非常多技职体系的科技大学就很需要这方面的环境,好进行一些毕业专题的制作呢!
又例如工程界流体力学的数值模式运算、娱乐事业的特效功能处理、软体开发者的工作平台等等。
由于Linux的创造者本身就是个电脑性能癖,所以Linux有强大的运算能力;并且Linux具有支援度相当广泛的GCC编译软体,
因此Linux在这方面的优势可是相当明显的!
举个鸟哥自己的案例好了,鸟哥之前待的研究室有跑一套空气品质模式的数值模拟软体。
这套软体原本只能在Sun的SPARC机器上面跑。后来该软体转向Linux作业系统平台发展,
鸟哥也将自己实验室的数值模式程式由Sun的Solaris平台移植到Linux上面呢!
据美国环保署内部人员的测试,发现Linux平台的整体硬体费用不但比较便宜(x86系统嘛!)而且速度还比较快呢!
另外,为了加强整体系统的效能,丛集电脑系统(Cluster)的平行运算能力在近年来一直被拿出来讨论()。
所谓的平行运算指的是『将原本的工作分成多份,然后交给多部主机去运算,最终再将结果收集起来』的一种方式。
由于透过高速网路使用到多部主机,将能够让原本需要很长运算时间的工作,大幅的降低等待的时间!
例如中央气象局的气象预报就很需要这样的系统来帮忙!而Linux作业系统则是这种架构下相当重要的一个环境平台呢!
由于伺服器的 CPU 数量可以增加许多,而且也能够达到比较省电的功能,因此鸟哥最近更换了崑山科大资传系的模式运算伺服器组,
透过 20 核心 40 超执行续的以及 12 核心 24 超执行续的两部系统,搭配 10G 网卡来处理模式的运作!用的是本书谈到的 CentOS Linux,
跑得模式是美国环保署公佈,现行于世界最流行的 CMAQ 空品模式喔!
1.3.2 个人环境的使用
你知道你平时接触的电子用品中,哪些咚咚里面有Linux系统存在呢?其实相当的多呢!我们就来谈一谈吧!
桌上型电脑:
所谓的桌上型电脑,其实就是你我在办公室使用的电脑啦。一般我们称之为Desktop的系统。那么这个 Desktop
的系统平时都在做什么呢?大概都是这些工作吧:
上网浏览+即时通讯(Skype, FB, Google, Yahoo...);
文书处理;
网路介面之公文处理系统;
办公室软体(Office Software)处理资料;
收发电子邮件;
想进行这些电脑工作时,你的Desktop环境需要什么咚咚?很简单,『就是需要视窗』!
因为上网浏览、文书编排的所见即所得介面,以及电子公文系统等等,
如果没有视窗介面的辅助,那么将对使用者造成很大的困扰。而众所皆知的,
Linux早期都是由工程师所发展的,对于视窗介面并没有很需要,所以造成Linux不太亲和的印象。
好在,为了要强化桌上型电脑的使用率,Linux与X Window System结合了!
要注意的是,X Window System仅只是Linux上面的一套软体,
而不是核心喔!所以即使X Window挂了,对Linux也可能不会有直接的影响呢!
更多关于 X window system 的详细资讯我们留待再来介绍。
近年来在各大社群的团结合作之下,Linux的视窗系统上面能够跑的软体实在是多的吓人!而且也能够应付的了企业的办公环境!
例如美观的KDE与GNOME视窗介面,搭配可相容微软Office的 OpenOffice / LibreOffice (, ) 等软体,
这些自由的办公室软体包含了文书处理、电子试算表、简报软体等等,功能齐全啊!然后配合功能强大速度又快的Firefox浏览器,
以及可下载信件的雷鸟(ThunderBird)软体(类似微软的Outlook Express),还有可连上多种即时通讯的Pidgin!
Linux能够做到企业所需要的各项功能啦!
鸟哥真的垂垂老已~前一阵子 (2014) 上课时,跟学生说:『各位啊!你们考取的证照也转一份给老师来备份嘛!用 emai 寄给鸟哥喔!』
结果有几个学生竟然举手说:『老师!我知道 email 啊!不过,从来没有用过 email 寄附件耶!所以才没有传给你啊!』哇!!
瞎密?『那你们怎么传送档案啊?用 FTP 喔?』鸟哥问,他说『没啊!就用 FB 或者是 Line 啊!或者 dropbox!真没用过 email 耶!』...时代不同了...
手持系统(PDA、手机):
自从 iphone4 在 2010 年面世之后,整个手机市场开始大搬风!智慧型手机市场将原本商务用的 PDA 市场整个吃掉!然后原本在 2010
年前后很热门的小笔电也被平板电脑打趴了!在这个潮流下,Google 成立了开放手机联盟 (Open Handset Alliance),并且推出 Android 手机专用作业系统!
而 Android 其实就是 Linux 核心的一支,只是专门用来针对手机/平板这类的 ARM 机器所设计的 ()!
2015 最新的 Android 系统 5.x 使用的就是 Linux kernel 3.4.x 版本,另外,调查中也显示,从 2013 年之后,Android
系统已经是全球最多人使用的手机系统 ()。也就是说,现在手机市场的主流作业系统是 Linux 分支出来的 Android 喔!
那怎么能说 Linux 很少人用呢?哈哈!天天都在用耶各位!
如果你的手机是 Android 系统的话,请拿出来,然后点选『设定』--& 『关于(手机)』 --& 『软体资讯』,你就会看到 Android 版本,然后又点选『更多』,
这时你就会看到类似 3.4.10-xxx 的代号,那是什么?查一查上头提到的 Linux 版本,就知道那是啥鬼东西啰! ^_^
嵌入式系统:
在当中我们谈到过硬体系统,
而要让硬体系统顺利的运作就得要撰写合适的作业系统才行。那硬体系统除了我们常看到的电脑之外,
其实家电产品、PDA、手机、数位相机以及其他微型的电脑配备也是硬体系统啦!
这些电脑配备也都是需要作业系统来控制的!而作业系统是直接嵌入于产品当中的,理论上你不应该会更动到这个作业系统,
所以就称为嵌入式系统啦!
包括路由器、防火墙、手机、IP分享器、交换器、机器人控制晶片、家电用品的微电脑控制器等等,都可以是Linux作业系统喔!
内的Hoyo大大就曾经介绍过如何在嵌入式设备上面载入Linux!
你桌面上用来备份的 NAS 说不定内部也是精简化过的 Linux 系统啊!
虽然嵌入式设备很多,大家也想要转而使用Linux作业系统,不过在台湾,这方面的人才还是太少了!
要玩嵌入式系统必须要很熟悉Linux Kernel与驱动程式的结合才行!这方面的学习可就不是那么简单喔! ^_^
1.3.3 云端运用
自从个人电脑的 CPU 内建的核心数越来越多,单一主机的能力太过强大,导致硬体资源经常闲置,这个现象让虚拟化技术得以快速发展!
而由于硬体资源大量集中化,然后行动办公室之类的需求越来越多,因此让办公资料集中于云程序中,让企业员工仅须透过端点设备连线到云去取用运算资源,
这样就变成无时无地都可以办公啦 (其实很惨...永远不得休息啊!真可怜~)!
这就是三国演义里面谈到的『天下大势,分久必合、合久必分』的名言啊!
从(1)早期的贵森森的大型主机分配数个终端机的集中运算机制,到 (2)2010 年前个人电脑运算能力增强后,大部分的运算都是在桌机或笔电上自行达成,
再也不需要跑去大型主机取得运算资源了!到现在(3)由于行动装置的发达,产生的庞大数据需要集中处理,因而产生云端系统的需求!让资讯/资源集中管理!
这不是分分合合的过程吗?^_^
许多公司都有将资源集中管理的打算,之前参与一场座谈会,有幸遇到阿里巴巴的架构师,鸟哥偷偷问他说,他们机房里面有多少电脑主机啊?
他说不多!差不多才 2 万部主机而已...鸟哥正在搞的可提供 200 个左右的虚拟机器的系统,使用大约 7 部主机就觉得麻烦了,他们家至少有 2 万部耶!
这么多的设备底层使用的就是 Linux 作业系统来统一管理。
另外,除了公司自己内部的私有云之外,许多大型网际网路供应商 (ISP) 也提供了所谓的公有云来让企业用户或个人用户来使用 ISP 的虚拟化产品。
因此,如果公司内部缺乏专业管理维护人才,很有可能就将自家所需要的关键应用如 Web、Mail、系统开发环境等作业系统交由 ISP 代管,
自家公司仅须远端登入该系统进行网站内容维护或程式开发而已。那这些虚拟化后的系统,也经常是 Linux 啊!因为跟上头企业环境利用提到的功能是相同的!
所以说云程序的底层就是 Linux ,而云程序搭建出来的虚拟机器,内容也是 Linux 作业系统哩!用的越来越多啊!
所谓的『虚拟化』指的是:在一部实体主机上面模拟出多个逻辑上完全独立的硬体,这个假的虚拟出来的硬体主机,可以用来安装一部逻辑上完全独立的作业系统!
因此,透过虚拟化技术,你可以将一部实体主机安装多个同时运作的作业系统 (非多重开机),以达到将硬体资源完整利用的效果。
很多 ISP 就是透过贩售这个虚拟机器的使用权来赚钱的喔!
既然运算资源都集中在云里面了,那我需要连线到云程序的设备应该可以越来越轻量吧?当然没错!所以智慧型手机才会这么热门啊!
很多时候你只要有智慧型手机或者是平板,连线到公司的云里面去,就可以开始办公了哩!
此外,还有更便宜的端点设备喔!那就是近年来很热门又流行的树莓派 (Raspberry Pi) 与香蕉派 (Banana Pi),这两个小东西售价都不到 50 美元,
有的甚至台币 1000 块有找!这个 Raspberry Pi 其实就是一部小型的电脑,只要加上 USB 键盘、滑鼠与 HDMI 的萤幕,立刻就是可以让小朋友学习程式语言的环境!
如果加上透过网路去取得具有更强大运算资源的云端虚拟机,不就可以做任何事了吗?所以,端点设备理论上会越来越轻量化的!
鸟哥近几年来做的主要研究,就是透过一组没很贵的 server 系统达成开启多个虚拟机的环境,然后让学生可以在教室利用类似 banana pi 的设备来连线到伺服器,
这时学生就可以透过网路来取得一套完整的作业系统,可以拿来上课、回家实作练习、上机考试等等!相当有趣!鸟哥称为虚拟电脑教室!
而 server 与 banana pi 的内部作业系统当然就是 Linux 啊!
1.4 Linux 该如何学习
为什么大家老是建议学习Linux最好能够先捨弃X Window的环境呢?
这是因为X window了不起也只是Linux内的『一套软体』而不是『Linux核心』。
此外,目前发展出来的X-Window对于系统的管理上还是有无法掌握的地方,举个例子来说,如果
Linux本身捉不到网路卡的时候,请问如何以X Window来捉这个硬体并且驱动他呢?
还有,如果需要以Tarball(原始码)的方式来安装软体并加以设定的时候,请以X Window
来架设他!这可能吗?当然可能,但是这是在考验『X Window开发商』的技术能力,
对于瞭解Linux架构与核心并没有多大的帮助的!所以说,如果只是想要『会使用Linux』的角度来看,
那么确实使用X Window也就足够了,反正搞不定的话,花钱请专家来搞定即可;但是如果想要更深入
Linux的话,那么指令列模式才是不二的学习方式!
以伺服器或者是嵌入式系统的应用来说,X Window是非必备的软体,因为伺服器是要提供用户端来连线的,
并不是要让使用者直接在这部伺服器前面按键盘或滑鼠来操作的!所以图形介面当然就不是这么重要了!
更多的时候甚至大家会希望你不要启动X window在伺服器主机上,这是因为X Window通常会吃掉很多系统资源的缘故!
再举个例子来说,假如你是个软体服务的工程师,你的客户人在台北,而你人在远方的台南。某一天客户来电说他的Linux伺服器出了问题,
要你马上解决他,请问:要您亲自上台北去修理?还是他搬机器下来让你修理?或者是直接请他开个帐号给你进去设定即可?
想当然尔,就会选择开帐号给你进入设定即可啰!因为这是最简单而且迅速的方法!这个方法通常使用文字介面会较为单纯,
使用图形介面则非常麻烦啦!所以啦!这时候就得要学学文字介面来操作Linux比较好啦!
另外,在伺服器的应用上,档案的安全性、人员帐号的管理、软体的安装/修改/设定、
登录档的分析以及自动化工作排程与程式的撰写等等,都是需要学习的,
而且这些东西都还未涉及伺服器软体呢!对吧!这些东西真的很重要,所以,建议你得要依据底下的介绍来学习才好。
这里是站在要让 Linux 成为自己的好用的工具 (伺服器或开发软体的程式学习平台) 为出发点去介绍如何学习的喔!所以,不要以旧有的 Windows 角度来思考!
也不要说『你都只有碰过触控式设备』的角度来思考!加油啰!
1.4.1 从头学习Linux基础
其实,不论学什么系统,『从头学起』是很重要的!还记得你刚刚接触微软的Windows都在干什么?
还不就是由档案总管学起,然后慢慢的玩到控制台、玩到桌面管理,
然后还去学办公室软体,我想,你总该不会直接就跳过这一段学习的历程吧?那么
Linux的学习其实也差不多,就是要从头慢慢的学起啦!不能够还不会走路之前就想要学飞了吧!^_^!
常常有些朋友会写信来问鸟哥一些问题,不过,信件中大多数的问题都是很基础的!
例如:『为什么我的使用者个人网页显示我没有权限进入?』、
『为什么我下达一个指令的时候,系统告诉我找不到该指令?』、
『我要如何限制使用者的权限』等等的问题,这些问题其实都不是很难的,只要瞭解了
Linux的基础之后,应该就可以很轻易的解决掉这方面的问题呢!
所以请耐心的,慢慢的,将后面的所有章节内容都看完。自然你就知道如何解决了!
此外,网路基础与安全也很重要,例如TCP/IP的基础知识,网路路由的相关概念等等。
很多的朋友一开始问的问题就是『为什么我的邮件伺服器主机无法收到信件?』
这种问题相当的困扰,因为发生的原因太多了,而朋友们常常一接触Linux就是希望
『架站!』根本没有想到要先瞭解一下Linux的基础!这是相当伤脑筋的!
尤其近来电脑怪客(Cracker)相当多,(真奇怪,闲闲没事干的朋友还真是不少....) ,一个不小心您的主机就被当成怪客跳板了!
甚至发生被警告的事件也层出不穷!这些都是没能好好的注意一下网路基础的原因呀!
所以,鸟哥希望大家能够更瞭解Linux,好让他可以为你做更多的事情喔!
而且这些基础知识是学习更深入的技巧的必备条件呀!因此建议:
计算机概论与硬体相关知识:
因为既然想要走Linux这门路,资讯相关的基础技能也不能没有啊!
所以先理解一下基础的硬体知识,不用一定要全懂啦!又不是真的要你去组电脑~^_^,
但是至少要『听过、有概念』即可;
先从Linux的安装与指令学起:
没有Linux怎么学习Linux呢?所以好好的安装起一套你需要的Linux吧!虽然说Linux distributions很多,
}

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