c语言函数返回值类型可不可以返回多个值

可重入函数
&&&& 在 实时系统的设计中,经常会出现多个任务调用同一个函数的情况。如果这个函数不幸被设计成为不可重入的函数的话,那么不同任务调用这个函数时可能修改其他任 务调用这个函数的数据,从而导致不可预料的后果。那么什么是可重入函数呢?所谓可重入是指一个可以被多个任务调用的过程,任务在调用时不必担心数据是否会 出错。不可重入函数在实时系统设计中被视为不安全函数。
&&&& 满足下列条件的函数多数是不可重入的:
(1)函数体内使用了静态的数据结构;
(2)函数体内调用了malloc()或者free()函数;
(3)函数体内调用了标准I/O函数。
如何写出可重入的函数?在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用缺省态(auto)局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。或者调用该函数前关中断,调用后再开中断。
可重入函数可以被一个以上的任务调用,而不必担心数据被破坏。可重入函数任何时候都可以被中断,一段时间以后又可以运行,而相应的数据不会丢失。可重入函数或者只使用局部变量,即保存在CPU寄存器中或堆栈中;或者使用全局变量,则要对全局变量予以保护。
一个可重入的函数简单来说,就是:可以被中断的函数。就是说,你可以在这个函数执行的任何时候中断他的运行,在任务调度下去执行另外一段代 码而不会出现什么错误。而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等等,所以他如果被中断的话,可能出现问题,所以这类函数是 不能运行在多任务环境下的。基本上下面的函数是不可重入的(1)函数体内使用了静态的数据结构;(2)函数体内调用了malloc()或者free()函数;(3)函数体内调用了标准I/O函数。把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。第一,不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。第二,在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做&进入/退出核心&或者用OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL来描述。//这是临界区保护第三,不能调用任何不可重入的函数。第四,谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。还有一些规则,都是很好理解的,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!
相信很多人都看过下面这个面试题中断是嵌入式系统中重要的组成部分,这导致了很多编译开发商提供一种扩展&让标准C支持中断。具代表事实是,产生了一个新的关键字 __interrupt。下面的代码就使用了__interrupt关键字去定义了一个中断服务子程序(ISR),请评论一下这段代码的。__interrupt double compute_area (double radius)&{& & double area = PI * radius *& & printf("\nArea = %f", area);& &}这个函数有太多的错误了,以至让人不知从何说起了:1)ISR 不能返回一个值。如果你不懂这个,那么你不会被雇用的。2) ISR 不能传递参数。如果你没有看到这一点,你被雇用的机会等同第一项。3) 在许多的处理器/编译器中,浮点一般都是不可重入的。有些处理器/编译器需要让额处的寄存器入栈,有些处理器/编译器就是不允许在ISR中做浮点运算。此外,ISR应该是短而有效率的,在ISR中做浮点运算是不明智的。4) 与第三点一脉相承,printf()经常有重入和性能上的问题。如果你丢掉了第三和第四点,我不会太为难你的。不用说,如果你能得到后两点,那么你的被雇用前景越来越光明了。
如果说中断服务程序有返回值,那么它的值返回给谁呢?在系统的运行过程中,一定是某种中断源出发了相应的中断,系统上挂接的中断服务程序进行现场的处理,例如告警等操作,然后清中断。也就是说中断服务程序链接在某一类中断源上,而这些中断源的产生是随机的,所以,中断服务程序并没有一个固定的调用者,也没有固定的返回地址,所以返回值也没有用我的问题是,这里所说的printf()经常有重入的问题,具体是指什么?有人能给解释一下么?
这个概念在嵌入式操作系统中比较重要,由于存在任务的调度,它实时系统,可剥夺型内核中是危险的,如同一个安静的水雷。可能会被触发,也可能安然无恙。由于它运行结果的不可预期性,会使系统带来隐患。下面引用一段别人的解释:这主要在多任务环境中使用,一个可重入的函数简单来说,就是:可以被中断的函数。就是说,你可以在这个函数执行的任何时候中断他的运行,在OS的调度下去执行另外一段代码而不会出现什么错误。而不可重入的函数由于使用了一些系统资源,比如全局变量区,中断向量表等等,所以他如果被中断的话,可能出现问题,所以这类函数是不能运行在多任务环境下的。把一个不可重入函数变成可重入的唯一方法是用可重入规则来重写他。其实很简单,只要遵守了几条很容易理解的规则,那么写出来的函数就是可重入的。第一,不要使用全局变量。因为别的代码很可能覆盖这些变量值。第二,在和硬件发生交互的时候,切记执行类似disinterrupt()之类的操作,就是关闭硬件中断。完成交互记得打开中断,在有些系列上,这叫做&进入/退出核心&或者用OS_ENTER_KERNAL/OS_EXIT_KERNAL来描述。第三,不能调用任何不可重入的函数。第四,谨慎使用堆栈。最好先在使用前先OS_ENTER_KERNAL。还有一些规则,都是很好理解的,总之,时刻记住一句话:保证中断是安全的!通俗的来讲吧:由于中断是可能随时发生的,断点位置也是无法预期的。所以必须保证每个函数都具有不被中断发生,压栈,转向ISR,弹栈后继续执行影响的稳定性。也就是说具有不会被中断影响的能力。既然有这个要求,你提供和编写的每个函数就不能拿公共的资源或者是变量来使用,因为该函数使用的同时,ISR(中断服务程序)也可那会去修改或者是获取这个资源,从而有可能使中断返回之后,这部分公用的资源已经面目全非。满足下列条件的函数多数是不可重入的:(1)函数体内使用了静态的数据结构;(2)函数体内调用了malloc()或者free()函数;(3)函数体内调用了标准I/O函数。& &&&下面举例加以说明。可重入函数void strcpy(char* lpszDest, char* lpszSrc){& &&&while(*lpszDest++ = *lpszSrc++);& &&&*dest=0;}非可重入函数1char cT& && && && &// 全局变量void SwapChar1(char* lpcX, char* lpcY){& &&&cTemp = *lpcX;&& &&&*lpcX = *lpcY;&& &&&lpcY = cT& &&&// 访问了全局变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题}非可重入函数2void SwapChar2(char* lpcX, char* lpcY){& &&&static char cT&&// 静态局部变量& &&&cTemp = *lpcX;&& &&&*lpcX = *lpcY;&& &&&lpcY = cT& &// 使用了静态局部变量,在分享内存的多个线程中可能造成问题}& &&&如何写出可重入的函数?在函数体内不访问那些全局变量,不使用静态局部变量,坚持只使用局部变量,写出的函数就将是可重入的。如果必须访问全局变量,记住利用互斥信号量来保护全局变量。
阅读(...) 评论()下次自动登录
现在的位置:
  在移植wifi的代码时,遇到了一些与下面类似的函数,这些函数中有不只一个return,这可是个新鲜的玩意儿:
int func (int b)  {     int a=5;     if (a&b)            else              return  0;  } 
    原来C/C++ 中,reutrn语句是这样定义的:
    通过在函数中使用返回语句,返回一个值给函数,同时终止函数的调用,返回主函数。(注意:同时终止函数的调用,也就是说函数在运行到return时就会终止了。)
     格式:    return (表达式); 或return 表达式;
    功能:   
       (1)计算表达式的值,将表达式的值返回给函数。
       (2)从被调用的函数返回主调函数。
     说明:
       (1)返回值类型应和函数类型一致,不一致将返回值自动转换成函数类型。
       (2)函数中可以有多条返回语句,这时一般与if语句联用,执行到哪一条返回语句,哪条返回语句起作用。
       (3)函数中无return语句,执行至函数体结尾时返回,此时将返回一个不确定的值给函数。
       (4)如果只需要从函数中返回,而不需带回值,使用不带表达式的return语句。
       此外,有时调用一个函数,需要返回多个参数,这种情况应当如何处理呢?
    可以有两种办法:一是申请一个全局变量,在函数调用时对其进行处理,返回主程序时仍然可用;另一种办法是,返回一个指针,指针指向一个结构体,或者一个数组,这样就能返回多个参数了。而指向结构体的指针,在很多情况下是很常见的。
【上篇】【下篇】
您可能还会对这些文章感兴趣!
百度站内搜索
同分类最新文章C语言中函数的返回值可以一个结构类型吗?_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
C语言中函数的返回值可以一个结构类型吗?
我有更好的答案
返回一个结构,只能返回这个结构的指针,即该结构变量的首址。
采纳率:52%
填充后将这个结构的指针返回给调用者一般是调用者申请一个结构,传入指针供函数填充、修改;或者是函数用malloc或new申请结构
可以返回结构类型的结构体变量啊,只是传值返回而已,不是楼上说的传地址
比如在做链表的增删改查时基本上都会用到返回结构体类型,如返回头结点。你可以到网上看看关于链表的例子。相信你会明白的。
函数返回值当然可以是结果类型,不过一般的,对于大而复杂的结构体传值返回很低效,仅短小的结构体才值得用传值方式直接返回无聊了
完成签到答一题
其他2条回答
为您推荐:
其他类似问题
结构类型的相关知识
等待您来回答}

我要回帖

更多关于 c语言函数返回两个值 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信