要求在java编程中,编写java 应用程序开发,定义一个8行8咧的二维数组,

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填空题在Java语言中,需要定义含有两个子数组的二维整型数组x,第一个子数组元素为7,8,第二个子数组元素为l,2,3,4,5,采用直接赋值创建此二维数组的语句为______。 int[][]x={{7,8},{1,2,3,4,5}};
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1.填空题 System.exit(0);2A.ResultSet类 B.Driver Manager类C.Statement类 D.Connection类3A.将对象自己作为参数,调用别的方法B.当方法的局部变量隐藏成员变量时,利用this引用成员变量C.使用super调用超类的构造方法D.构造函数内调用另一构造函数4A.next B.breakC.switch D.continue5A.java.io包中 B.java. input包中C.Java.output包中 D.java.lang. io包中
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java数组之二维数组
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图书简介:
 本书是java语言的经典教材,中文版分为《java语言程序设计 基础篇》和《java语言程序设计 进阶篇》。基础篇从java语言的特点人手,介绍了语法结构、面向对象程序设计基础知识到面向对象程序设计、图形用户界面设计、异常处理、二进制i/o和递归等内容。进阶篇主要介绍数据结构、高级gui设计、多线程、集合架构、网络和web程序设计、算法效率和排序、mvc,以及高级java数据库程序设计等方面的内容,循序渐进,可读性强。全书分八部分,以示例讲解解决问题的技巧,提供大量的程序清单和相应的提示,每章配有大量复习题和难易程度不同的编程习题,帮助读者掌握编程技术,并应用所学的技术解决实际应用程序开发中遇到的问题。.
   本书可作为高等院校相关专业程序设计课程的教材,对软件开发人员也有很高的参考价值。
   本书特点:..
   &基础篇介绍基础内容,进阶篇介绍高级内容,教师可以按需选择理想的教材。
   &全面整合了java5的特性,并对全书的内容进行了修订和更新,以反映java程序设计方面的最新技术发展。
   &提供面向对象程序设计的深入论述,包含gui程序设计的基础和扩展实例。
   &提供大量实例,实例中都包括问题求解的详细步骤。
   &提供大量难易程度不同的习题,在作者的网站http://www.cs.armstrong.edu/liang/intro6e/index.html中还提供了1000多道自测题。...
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图书目录:
出版者的话.&
第1篇 程序设计基础&
第1章 计算机、程序和java概述 2&
1.1 引言 2&
1.2 什么是计算机 2&
1.2.1 中央处理器 3&
1.2.2 内存 3&
1.2.3 存储设备 3&
1.2.4 输入输出设备 4&
1.2.5 通信设备 5&
1.3 程序 5&
1.4 操作系统 6&
1.4.1 控制和监视系统的活动 7&
1.4.2 分配系统资源 7&
1.4.3 安排操作的顺序 7&
1.5 数系(可选) 7&
1.5.1 二进制数与十进制数的转换 8&
1.5.2 十六进制数与十进制数的转换 8&
.1.5.3 二进制数与十六进制数的转换 9&
1.6 java、万维网及其他 10&
1.7 java语言规范、api、jdk和ide 12&
1.8 一个简单的java程序 12&
1.9 创建、编译和运行java程序 13&
1.10 java程序剖析 15&
1.10.1 注释 15&
1.10.2 保留字 15&
1.10.3 修饰符 15&
1.10.4 语句 16&
1.10.5 块 16&
1.10.6 类 16&
1.10.7 方法 16&
1.10.8 main方法 16&
1.11 用消息对话框显示文本信息 16&
第2章 基本数据类型和基本操作 21&
2.1 引言 21&
2.2 编写简单的程序 21&
2.3 标识符 23&
2.4 变量 24&
2.5 赋值语句和赋值表达式 24&
2.6 常量 25&
2.7 数值数据类型及其运算 26&
2.7.1 算术运算符 27&
2.7.2 数值直接量 28&
2.7.3 算术表达式 29&
2.7.4 简捷赋值运算符 29&
2.8 数值类型转换 31&
2.9 字符数据类型及其运算 32&
2.9.1 统一码和ascⅱ码 32&
2.9.2 特殊字符的转义序列表示 33&
2.9.3 字符型char数据与数值型数据之间的转换 33&
2.10 字符串类型string 34&
2.11 从输入对话框获取输入 35&
2.12 实例学习 36&
2.12.1 举例:计算贷款支付额 36&
2.12.2 举例:整钱兑零 38&
2.12.3 举例:显示当前时间 40&
2.13 从控制台获取输入 41&
2.14 编程风格和文档 43&
2.14.1 适当的注释和注释风格 44&
2.14.2 命名习惯 44&
2.14.3 适当的缩进和空白 44&
2.14.4 块的对齐方式 44&
2.15 编程错误 45&
2.15.1 语法错误 45&
2.15.2 运行错误 45&
2.15.3 逻辑错误 46&
2.16 调试 46&
第3章 条件语句 53&
3.1 引言 53&
3.2 boolean数据类型及其运算 53&
3.2.1 条件和无条件布尔运算符 55&
3.2.2 举例:决定闰年 56&
3.2.3 举例:简单的算术学习工具 56&
3.3 if语句 57&
3.3.1 简单if语句 57&
3.3.2 if...else语句 59&
3.3.3 if语句的嵌套 60&
3.3.4 举例:税款计算问题 61&
3.3.5 举例:改进的算术学习工具 63&
3.4 switch语句 64&
3.5 条件表达式 66&
3.6 格式化控制台输出与字符串 66&
3.7 运算符的优先级和结合方向 68&
3.8 运算对象的计算顺序 69&
第4章 循环 75&
4.1 引言 75&
4.2 while循环 75&
4.2.1 举例:高级算术学习工具 76&
4.2.2 使用确认对话框控制循环 77&
4.2.3 使用标志值控制循环 78&
4.3 do-while循环 79&
4.4 for循环 80&
4.5 采用哪种循环 81&
4.6 嵌套循环 82&
4.7 最小化数值误差 83&
4.8 实例学习 84&
4.8.1 举例:求最大公约数 84&
4.8.2 举例:计算销售额 86&
4.8.3 举例:显示数字构成的金字塔 88&
4.9 关键字break和continue 89&
4.9.1 语句标号以及利用标号中止循环(可选) 91&
4.9.2 举例:显示素数(可选) 91&
第5章 方法 101&
5.1 引言 101&
5.2 创建方法 101&
5.3 调用方法 102&
5.4 void方法举例 104&
5.5 参数的值传递 105&
5.6 重载方法 107&
5.7 实例学习:使用方法计算税款 108&
5.8 变量的作用域 110&
5.9 数学类math 111&
5.9.1 三角函数方法 111&
5.9.2 指数函数方法 111&
5.9.3 取整方法 112&
5.9.4 min、max和abs方法 112&
5.9.5 random方法 113&
5.10 实例学习:生成随机字符 113&
5.11 方法抽象和逐步求精 115&
5.11.1 自顶向下的设计 115&
5.11.2 自顶向下和自底向上的实现 117&
5.11.3 实现细节 118&
5.12 包(可选) 121&
5.12.1 包的命名习惯 121&
5.12.2 包的目录 121&
5.12.3 在包中添加类 122&
5.12.4 使用包中的类 123&
第6章 数组 132&
6.1 引言 132&
6.2 数组基本知识 132&
6.2.1 声明数组变量 132&
6.2.2 创建数组 133&
6.2.3 数组的大小和默认值 133&
6.2.4 数组下标变量 134&
6.2.5 数组初始化 134&
6.2.6 处理数组 134&
6.2.7 foreach循环 135&
6.2.8 举例:测试数组 136&
6.2.9 举例:划分成绩等级 137&
6.3 数组的复制 138&
6.4 给方法传递数组参数 139&
6.5 从方法中返回数组 142&
6.6 变长参数列表(可选) 144&
6.7 数组的查找 145&
6.7.1 线性查找法 145&
6.7.2 二分查找法 146&
6.8 数组的排序 147&
6.8.1 选择排序 147&
6.8.2 插入排序(可选) 149&
6.9 arrays类 150&
6.10 二维数组 151&
6.10.1 声明二维数组变量和创建二维数组 151&
6.10.2 求二维数组的长度 152&
6.10.3 锯齿数组 153&
6.10.4 处理二维数组 153&
6.10.5 举例:多选题评分 154&
6.10.6 举例:计算税款(可选) 156&
6.11 多维数组(可选) 157&
第2篇 面向对象程序设计&
第7章 对象和类 168&
7.1 引言 168&
7.2 定义对象的类 168&
7.3 构造方法 170&
7.4 通过引用变量来访问对象 170&
7.4.1 引用变量和引用类型 170&
7.4.2 访问对象的数据和方法 171&
7.4.3 举例:声明类并创建对象 171&
7.4.4 数据域引用和空值null 174&
7.4.5 基本数据类型变量和引用类型变量的区别 ..174&
7.5 使用java类库中的类 175&
7.5.1 date类 175&
7.5.2 random类 176&
7.6 静态变量、常量和静态方法 176&
7.7 可见性修饰符 180&
7.8 数据域封装 181&
7.9 不可变对象和类 183&
7.10 给方法传递对象参数 184&
7.11 变量的作用域 185&
7.12 关键字this 186&
7.13 对象数组 187&
7.14 类的抽象和封装 189&
7.15 实例学习:贷款类loan 189&
7.16 实例学习:课程类course 193&
7.17 实例学习:整数栈类stackofintegers(可选) 194&
7.18 创建窗口(可选 gui) 196&
第8章 字符串和文本i/o 206&
8.1 引言 206&
8.2 字符串类string 206&
8.2.1 构造一个字符串 206&
8.2.2 不可变字符串与限定字符串 207&
8.2.3 字符串的比较 208&
8.2.4 字符串长度以及提取单个字符 209&
8.2.5 字符串的连接 210&
8.2.6 提取子串 210&
8.2.7 字符串的转换 210&
8.2.8 获取字符串中的一个字符或子串 211&
8.2.9 字符串与数组之间的转换 211&
8.2.10 将字符值和数值转换成字符串 212&
8.2.11 举例:检测回文串 212&
8.3 字符类character 213&
8.4 stringbuilder/stringbuffer类 215&
8.4.1 修改缓冲区中的字符串 216&
8.4.2 tostring、capacity、length、setlength和charat方法 217&
8.4.3 举例:忽略既非字母又非数字的字符,判断回文串 217&
8.5 命令行参数 219&
8.5.1 向main方法传递字符串 219&
8.5.2 举例:处理命令行参数 220&
8.6 正则表达式(可选) 221&
8.6.1 字符串匹配 221&
8.6.2 正则表达式语法 221&
8.6.3 字符串的替换和分解 223&
8.7 文件类file 224&
8.8 文本i/o 226&
8.8.1 使用printwriter写数据 226&
8.8.2 使用scanner读数据 227&
8.8.3 举例:替换文本 228&
8.9 容器和布局管理器(可选gui) 229&
第9章 继承和多态 239&
9.1 引言 239&
9.2 父类和子类 239&
9.3 使用关键字super 243&
9.3.1 调用父类的构造方法 244&
9.3.2 构造方法链 244&
9.3.3 调用父类的方法 245&
9.4 方法覆盖 245&
9.5 覆盖和重载 246&
9.6 对象类object和它的tostring()方法 246&
9.7 多态性、动态绑定和一般程序设计 247&
9.8 对象转换和instanceof运算符 248&
9.9 数组线性表arraylist类 251&
9.10 自定义栈类 253&
9.11 protected数据和方法 254&
9.12 final类、方法和变量 255&
9.13 对象类object中的方法(可选) 256&
9.13.1 equals方法 256&
9.13.2 hashcode方法 257&
9.13.3 finalize方法 257&
9.13.4 clone方法 258&
9.13.5 getclass方法 258&
9.14 数据域和静态方法的隐藏(可选) 259&
9.15 初始化模块(可选) 260&
9.16 gui组件的继承(可选 gui) 262&
第10章 抽象类和接口 271&
10.1 引言 271&
10.2 抽象类 271&
10.3 日历类calendar和公历类gregoriancalendar 275&
10.4 接口 276&
10.4.1 声明类以实现comparable接口 277&
10.4.2 接口与抽象类 278&
10.4.3 创建自定义接口 280&
10.4.4 可克隆接口cloneable(可选) 281&
10.5 将基本数据类型值处理为对象 283&
10.5.1 数值包装类的构造方法 284&
10.5.2 数值包装类的常量 285&
10.5.3 转换方法 285&
10.5.4 静态方法valueof 285&
10.5.5 将字符串转换为数值的方法 285&
10.5.6 biginteger和bigdecimal类(可选) 286&
10.5.7 举例:对一个对象数组排序 286&
10.6 基本类型和包装类之间的自动转换 288&
10.7 处理gui事件(可选gui) 288&
第11章 面向对象设计 295&
11.1 引言 295&
11.2 软件开发过程 295&
11.3 分析类之间的关系 296&
11.3.1 关联 296&
11.3.2 聚集和组合 297&
11.3.3 依赖 298&
11.3.4 继承 298&
11.4 实例学习:面向对象的设计 299&
11.5 实例学习:有理数类rational 304&
11.6 类的设计原则 308&
11.6.1 内聚性 308&
11.6.2 一致性 308&
11.6.3 封装性 308&
11.6.4 清晰性 308&
11.6.5 完整性 309&
11.6.6 实例instance和静态修饰符static 309&
11.6.7 继承和聚集 310&
11.6.8 接口和抽象类 310&
11.7 用顺序图和状态图模拟动态行为(可选) 310&
11.7.1 顺序图 310&
11.7.2 状态图 311&
11.8 使用java api在架构基础上编程 311&
第3篇 图形用户界面程序设计&
第12章 图形用户界面程序设计入门 316&
12.1 引言 316&
12.2 gui组件 316&
12.3 java gui api 317&
12.3.1 swing gui组件 318&
12.3.2 容器类 319&
12.3.3 gui辅助类 319&
12.4 框架 319&
12.4.1 创建框架 319&
12.4.2 在框架中添加组件 320&
12.5 布局管理器 321&
12.5.1 flowlayout 322&
12.5.2 gridlayout 323&
12.5.3 borderlayout 325&
12.5.4 布局管理器的属性 326&
12.5.5 validate和dolayout方法(可选) 326&
12.6 color类 327&
12.7 font类 327&
12.8 使用面板作子容器 328&
12.9 swing gui组件的一般特性 329&
12.10 图像图标 331&
第13章 图形 338&
13.1 引言 338&
13.2 图形坐标系 338&
13.3 graphics类 339&
13.4 paintcomponent方法 340&
13.5 在面板上绘图 342&
13.6 绘制字符串、直线、矩形和椭圆 343&
13.7 实例学习:figurepanel类 344&
13.8 绘制弧形 347&
13.9 polygon类以及绘制多边形和折线段 348&
13.10 利用fontmetrics类居中显示 350&
13.11 实例学习:messagepanel类 352&
13.12 实例学习:stillclock类(可选) 356&
13.13 显示图像(可选) 359&
13.14 实例学习:imageviewer类(可选) 361&
第14章 事件驱动程序设计 369&
14.1 引言 369&
14.2 事件和事件源 370&
14.3 事件的监听、注册和处理 370&
14.3.1 内部类监听器 373&
14.3.2 匿名内部类监听器 375&
14.3.3 举例:处理简单行为的事件 376&
14.3.4 举例:处理窗口事件 377&
14.3.5 监听器接口适配器 379&
14.4 鼠标事件 380&
14.5 键盘事件 382&
14.6 使用timer类的动画(可选) 384&
第15章 创建图形用户界面 391&
15.1 引言 391&
15.2 按钮 391&
15.2.1 图标、按下图标和翻转图标 392&
15.2.2 对齐方式 393&
15.2.3 文本位置 394&
15.2.4 举例:使用按钮 394&
15.3 复选框 396&
15.4 单选按钮 399&
15.5 标签 401&
15.6 文本域 402&
15.7 文本区域 404&
15.8 组合框 407&
15.9 列表框 410&
15.10 滚动条 413&
15.11 滑动块 415&
15.12 创建多个窗口 417&
第16章 applet和多媒体 428&
16.1 引言 428&
16.2 applet类 428&
16.2.1 init方法 429&
16.2.2 start方法 430&
16.2.3 stop方法 430&
16.2.4 destroy方法 430&
16.3 japplet类 430&
16.4 html文件和applet标记 431&
16.4.1 使用applet浏览工具浏览applet 432&
16.4.2 在web浏览器中浏览applet 432&
16.4.3 举例:贷款applet 433&
16.5 让applet像应用程序一样运行 436&
16.6 向applet传递字符串参数 437&
16.7 实例学习:三子棋游戏(可选) 440&
16.8 实例学习:跳动的小球(可选) 444&
16.9 使用url类定位资源(可选) 447&
16.10 播放音频(可选) 448&
16.11 实例学习:多媒体动画(可选) 449&
16.12 java工程的打包和发行(可选) 452&
16.12.1 清单文件manifest 452&
16.12.2 运行存档项目 452&
第4篇 异常处理、i/o和递归&
第17章 异常和断言 462&
17.1 引言 462&
17.2 异常处理概述 462&
17.3 异常和异常类型 464&
17.4 理解异常处理 466&
17.4.1 声明异常 466&
17.4.2 抛出异常 466&
17.4.3 捕获异常 467&
17.4.4 从异常获取信息 468&
17.4.5 举例:声明、抛出和捕获异常 470&
17.5 finally子句 472&
17.6 何时使用异常 473&
17.7 重新抛出异常 473&
17.8 链式异常(可选) 473&
17.9 创建自定义异常类(可选) 474&
17.10 断言(可选) 475&
17.10.1 声明断言 475&
17.10.2 运行带断言的程序 476&
17.10.3 使用异常处理或断言 476&
第18章 二进制i/o 485&
18.1 引言 485&
18.2 在java中如何处理输入输出 485&
18.3 文本i/o与二进制i/o 486&
18.4 二进制i/o类 487&
18.4.1 fileinputstream类和fileoutputstream类 488&
18.4.2 filterinputstream类和filteroutputstream类 490&
18.4.3 datainputstream类和dataoutputstream类 490&
18.4.4 bufferedinputstream类和bufferedoutputstream类 492&
18.5 实例学习:文件复制 493&
18.6 对象输入输出 495&
18.6.1 可序列化接口serializable 497&
18.6.2 序列化数组 497&
18.7 随机读写文件(可选) 498&
18.8 实例学习:地址簿(可选) 501&
第19章 递归 511&
19.1 引言 511&
19.2 举例:阶乘 511&
19.3 举例:斐波那契数 513&
19.4 使用递归解决问题 515&
19.5 递归辅助方法 516&
19.5.1 选择排序 516&
19.5.2 二分查找 517&
19.6 汉诺塔问题 517&
19.7 分形 520&
19.8 递归与迭代 522&
附录a java关键字 528&
附录b ascii码字符集 529&
附录c 运算符优先级表 530&
附录d java修饰符 531&
附录e 特殊浮点值 532&
附录f 位运算符 ...533
(责任编辑:小锋)
------分隔线----------------------------
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