如何城市规划专业作品集有格调的设计作品集

如何规划有感觉的设计作品集 - 简书
如何规划有感觉的设计作品集
近段时间,不少朋友问我怎么准备作品集。他们中有在校学生,有已工作者,甚至设计爱好者。在收集和整理时,将部分资料整理成这么一篇文章分享出来。
患者:找工者和整理癖
症状:情绪时而亢奋,时而低落,逐渐出现多种人格分裂的症状。可能偶然伴随脸上爆痘痘的情况出现。
本期关键字:作品集,简历,求职,整理,外面的世界
你为什么需要作品集
1)院校学生:在职场,特别是初入职场的学生,最为弱势。如果你是艺术生还好,在学校的经验能填补作品集的空虚;如果你非艺术生,作品集有技巧的打造,更容易踏入设计师的大门。
2)专业人士:一般,按经验能分为三类。初阶,争取时间多尝试不同的作品;中阶,挑选最具有代表性和针对性的作品;高阶,你这个人本来就是作品。还有超神级,作品已经和人类历史捆绑在一起了。
3)留学党:基本所有国外的艺术院校,都需要准备作品集才可以申请。有趣的是,这份作品集更关注你设计过程的纪录,而不仅仅是最终效果。
4)艺术爱好者:作品集可能是个笔记本,可能是些图片,可能是朋友圈里的动态。形式对你已经不重要,好好享受玩设计的过程。
一、投递作品集有什么基本技巧?
坐下来,喝口水,继续作品集话题。下面的文字,主要针对是上面所述前三类人群。如果你研读过《学习之道》,你能体会到技巧,有时候就是快速学习的捷径。针对不同的环境,都能快速找出最佳的路径。
1)邮箱投递方式
最常见的投递方式,也是最容易出错的部分。邮箱具体作用是什么大家绝对都很清楚,如果仅仅是平时联系,很多东西确实可以不用那么讲究,可是,真正投递简历方式理应讲究。
邮箱选择的错误:或许很多人会忽略,当年最酷的邮箱都是@。不过,现在由于某些不可抗拒的原因,如果你以它发正式带作品集的简历邮件,往往对象的邮箱收不到。国外的公司和机构在涵盖在此范围内。
邮件标题和正文的不友好:往往人力资源的邮箱塞满了这类邮件:“某某某的简历“”,这种标题本身并不友好。就像偌大的超市,一排排货架里只放着”李小鹏设计师“、”王小甜PHP程序员“和”陈大田前端工程师“。那么他们间有什么区别呢?似乎从标题完全看不出来。
附件作品集的打开方式不对:作品集不要大于10M,相信很多人都知道。最好能有重点的突出与目标公司相关的作品,很多人也明白。
除此,我个人是建议,尽量将作品集附件变成PDF格式。你或许会问为什么?
1)方便全文检索。2)易于控制正确的打开方式。3)显得很职业。
重要的事情说三遍,没有特殊情况最好用用PDF格式。
辅助技巧:一个好的标题充满信息
清晰地注明你的名字,并适当地添加重要信息。什么是重要信息呢?重要信息指的是让对方快速了解邮件信息的内容,如:对方要求的专业是UI设计,那“UI或界面”字眼就是重要信息了;如果你学的是相关专业,且学校能被大部分人知道,那“学校的名字”就是重要信息了;对方要求的是经验,那“x年相关工作经验”字样就是重要信息了;如果你不是应聘,而是交付项目,那“项目版本(进度)”就是重要信息。
“应聘XX岗位——XX大学XX专业”
“随时可到岗的XX专业XXX——应聘XX岗位”
“XXX_应聘XX岗位_X年相关工作经验”
“XX项目版本号_XX单位_XXX”
辅助技巧:一封邮件里好的正文是有温度
1)正文开头请写上招聘信息中的联系人。如果招聘信息中,没有写任何人,那么就可以用“尊敬的女士/先生/XXX公司”这样的词句来代替。
2)正文内容要有针对性的写,且不用滚屏即可完整阅读完毕为准。一般招聘信息中都会有核心信息“XX年工作经验”、“会某种技能优先”、“能承受较大的工作压力”等等要求,那么,你的正文就可以把这些要求作为问题,用1、2、3的方式在邮件正文中进行针对性作答。
3)末尾记得落款和添加祝福话语。一句祝福的话,也许不会影响别人对你的判断。但如果你加上了,那样的正文才叫完美。譬如,我每次都会为客户定制一句话『晚安,祝愿你的心情如同月亮一样恬静。』
认真对待每一次简历的投递这样才会得到别人的认真对待。只有自己注意这些问题,才能更方便目标的浏览。
2)网址投递方式
网址是线上投递简历另一个很重要的展示渠道。特别是为了证明你有项目经历时,这是证明实际效果的最好例子。本来,作品集就不应该是短期行为。只是在找工作时,才想到临时做作品集,不是很好的习惯。
理论上,每年都应该刷新自己的作品集和简历。就算你不需要找工作,这也是能总结自身,发掘潜在客户的好办法。
1)考虑对多终端的支持我们不知道对方是用什么设备打开你的网址,如果你做的项目恰好对手机适配不是很好,要不就不要放或者标注好只针对电脑浏览。普通的人,看到被缩小的界面,以及可能被积压变形的结构,观看的心情都打折扣了。
辅助技巧:放置适配多终端的网址,没有的话,标明只适配的类型。
2)不用放太多网址
理论上,每个人时间有限,自己曾经收到一份介绍其项目经验的简历。里面包含着21个网址。当打开邮件,看到那一长条的项目网址时,我的内心是崩溃的。
在很多有经验的人面前,这种做法,显得不专业。理论上,你应该准确描述出哪个是你最得意的作品。哪怕你放100个网址我并不拒绝,只要标明重点项目。其余做辅助处理即可。
辅助技巧:放置小于或等于3个最重要的项目网址。
3)网址和目标岗位/期望匹配如果你想应聘的岗位是UI设计师,却在最重要的地方放置大量涵盖大量平面设计以及室内设计的网址。如果是急着招人的公司,可能有机会面试。如果是面对着大量的求职者,这种做法很不专业。
譬如别人要的是“马”,你却给他很多“牛”。属性上他们一致,都是动物性质。就如同界面设计,平面设计以及室内设计同属于设计领域,但是,其具体操作细节差异是蛮大。
辅助技巧:根据目标职责重新组合你的最强网址配置
Ursus Wehrli(TED整理的艺术讲者兼艺术家)
Ursus Wehrli是个很有趣的人,从他官网就可以看出来。他向我们分享他对艺术的展望。一种更干净﹐更工整的艺术形式。先解构所有当代艺术大师的作品﹐再按着颜色﹐形状﹐大小排列整齐。特别是上面那部TED,对很多设计师的思维拓展很有帮助,简单来说,就是怎么通过整理的方式弄出新的玩法。
讲演《整理的艺术》:
Ursus Wehrli官方完整
佐藤可士和(知名设计师)
这个无需多介绍,大部分人都知道他。上面是他早年的官网,也确实在折射他的设计理念。看了这么多人的东西,你会惊讶的发现,其实他们的站点都有个特征,只能代表TA们本身,换做其他人,这种模式就不成立了。而设计师,我们要学的就是这种独一无二。
佐藤可士和官方网站旧版
3)书本投递方式
想当年,去公司和美院面试时,都带着一本纸质作品集。相对比屏幕上的设计,纸质的东西更具有人情味。就像这个时代,你收到一封手写的感谢信,会感觉印象深刻。
物以稀为贵,处理不好,带着纸质作品集的风险很大。
注意错别字太多,语言逻辑不通的问题
和视觉部分关系不大,却很致命。设计师都是强迫症,纸质的东西印刷出来后不容易修改,需要每次校验。
另外,由于纸张会放大视觉聚焦点,容易发现在屏幕看不到的问题。特别是文字部分,错别字,标点符号的问题会放大。
清晰的导航目录和适当的作品数量
清晰适度的作品组合很重要,纸质印刷品尤为重要。潜在目标是以此评估你的能力范围和深度,以及产品和服务质量。10-20项作品数量是合适。太少的话,看上去像业余玩家;太多的话,观看者会感到眼花缭乱。
同时,记得为作品分类,并配置清晰的导航。每一页内容都能让观者知道自己现在看的究竟是什么内容。清晰的逻辑能看出作者是否具备的交互能力。想必,对具有美感且逻辑清晰的设计师,大部分产品团队都不会拒绝这样的人。
保持作品节奏,不妨给它们配个小故事
罗列作品很容易造成平淡的感觉。当每页都充斥着数量相近,质量类似的作品时,翻看的人感受是什么样的?就如同查看一块无任何起伏变化的白纸。
理想情况,罗列作品是要有层级关系,并不是包罗万象。有些作品可能需要花两三页介绍,反之,一页就可以包含一堆作品。
讲讲重点项目的思考过程,而不只是结果呈现
适当配合些文字,注意板式结构,确实能让作品看上去更精致。特别是在诉说整体设计过程时,思路比最终结果更为重要。其实设计作品并没有好坏之分,因为站在不同的角度看,结果都不一样了。
而判断设计师真实水平应该是整体思路,如何构思,如何呈现,如何沟通,这些才是设计的全部。相信条理清晰的设计师,结果都不会太差。
TransWorld Surf Magazine
TransWorld Surf Magazine
TransWorld Surf Magazine
TransWorld Surf Magazine
(来源:TransWorld Surf Magazine.作品)
辅助技巧:拒绝模板,有自己的个性
模板绝对是扼杀设计师进入更高阶段的挡路石。但凡到高级设计位置,理论上怎么也有自己的一个杀招。在游戏中,每个高阶职业都有特定的招式。
那么,怎么算杀招呢?我记得身边有这么一个UI设计师,他的杀招在图标设计领域,能短时间画出很精致的图标。他的进阶能力是,在5分钟画出1个精致的图标。
客户问他:“如果画错了怎么办?”他直接回答:“那就重新画一个吧。”
这是如此霸气的回复,十分让人难忘,特别有个性。
以米田为例,职业是视觉设计师。理论上,大致的职业特征和大部分从事这个职业的小伙伴一致。唯一有很大不同的是,我有极强的搜索力,客户提出的要求,我基本能在5分钟响应到可能会有匹配的文字、图片等信息。
客户问我:“为什么能那么快响应到需求?”我轻敲键盘,回答:“我有个很强大的第二大脑。”
辅助技巧:与目标属性匹配
如何判断重点放什么,从需求方需要什么做起,简单来说与目标属性匹配。譬如是专门做Html5的设计职位,放App 界面设计是相似技能;放网页设计作品的有点偏差的技能;放平面设计作品是有点沾边的技能;放室内设计作品是基本脱离的技能。
可能你会说我上一家公司确实就做这些东西,那么劝一句,尽量准备充分点再投递,这么做,从需求方的角度看,其实我们准备的并不充分。
应对不用的岗位,作品集侧重点应该是完全不同
高手间过招,永远知道在适当的时间给予对方适当的东西。
就像《寿司之神》纪录片里一细节,寿司师傅永远不会问客人,你今天想吃什么?鱼生切得薄一点还是厚一点?因为他最清楚自己手头的食材怎么搭配才是最黄金的组合,会对客人察言观色,捏出最合适的寿司。
作品集神器
初作者的作品集:可视化图表、HTML5建站
这两块相信大家已经相对熟悉,每个模块都有很成熟的工具可以使用。具体使用方法在它们的帮助里均有详细介绍。这里只简单以傻瓜式和进阶式罗列相关的工具。
一、图表类工具:
这里介绍的主要是拖拽就能生成的图表工具,如果你能用更高级的方法处理,当然时更好的事情。起码,在个性化这块明显能做出差异感。如果你对这块不熟悉,下面的工具应该适合你。
1)infogr.am实时刷新,能支持多终端展示。
2)Canva能支持中文,操作更类似于幻灯片,能直接在软件内处理素材。
3)Piktochart :与上面的软件类似,不过更专注于处理图表类任务。
Piktochart
HTML5类工具:
与大家熟知的html5一键生成工具不同,下面的工具更为复杂。可实现的交互动画更为强大,自定义部分同样更为丰富。本文这部分不为展开。
资深者的秘密武器:朋友圈,微博以及任何社交媒体
行业上均流行着,资深设计师往往不需要投递简历。因为,理论上,你本身就是简历。与普通的一纸简历相比,这种方式更为客观。
如果你了解过大公司的招聘,以及初始团队核心团队的招揽,都能发现,内推是最有效率的模式。内推的逻辑与朋友圈和微博动态相似,与其找陌生人,不如找朋友的朋友靠谱。
与专业能力相比,日常性格与为人处事,这些都很难通过短时间交流准确获得信息。
善于利用社交媒体的人,往往获得的机会要比别人多。当然,如果你的朋友圈充斥着大量无聊,鸡汤,甚至微商信息时,该仔细想想是不是在投资关系了。
Juliezhuo(FB产品副总裁,medium活跃设计分享者)
她的个人站点很简单,只有大图+常出没社交地点。网站就这么点东西,其他都没有。因为精力有限,同时维护很多网络上的资源是很浪费时间的事情。当你已经在其他地方很活跃时,不妨试试这种直接简单的呈现。
Juliezhuo分享的内容,普通设计师和高级设计师的不同
不过这确实是她最为核心的标签,你能看到她在这些社群有多么的活跃。
大神的制作思路:设计外的东西
大部分真正到这个程度的设计师,已经不是关注设计技巧的人。这时候,设计已经不是一种职业,而是一种认识世界,改变世界,让世界了解你的方式。简单来说,设计已经是一种生活方式了。
当然我是远远没达到这个境界。这群人有个特点,每个人身上都有一个明显的标签。或许与设计有关,或许与设计无关。
最常规的标签:各种细分设计门类,譬如字体设计,版式设计等
更广泛的标签:与设计相关的门类,譬如课程营销、搞笑段子、书籍出版、演讲等
最不合常规的标签:完全垮学科的标签,譬如过目不忘,打咏春拳,骑行西藏,跨越珠峰等。
明和电机(代工公司,设计师以及表演团体)
明和电机(Voice Mechanics) 日本新锐设计及表演团体,以自制的乐器表演并且贩售而闻名于日本。
明和电机的身份?
明和电机的宣传照
换种思路想如何做宣传照?
你还需要注意些基本点
1)保证原创性
原创是每个设计师最起码的职业准则。相对于专业,道德显得更为重要。设计能力不好,其实通过后天培养很容易到达平均水平,但是,人品出了问题就没办法搭救了。
特别是抄袭作品被发现时,是会遭到整个行业的鄙视。特别是在面试时,被发现出了这个问题,就和学历造假,工作经验造假一样,直接被毙了。
原创是作品集最能表现与众不同的地方。
2)尽量有礼貌相信有礼貌的人,人缘都超好。我还清晰记得一同事,无论晴天雨天,每天到办公室必然向每个人都问好。受他感染,我现在发出去的每封邮件结尾处必然留有一段祝福话语。譬如,“夜深了,月亮和我说明天会转冷,记得多穿件衣服。”
每次我见面试者,同样会问他们亲手倒杯水,双手端好递到他们面前。虽然你是面试官,但是我觉得这是对每个能来的人,最基本的礼貌。
有礼貌的作品集,本身也在体现着你的素质。
3)做个好奇的人
这就不必展开了,好奇心是驱动忍不断学习的原动力。特别是对新事物的敏锐度,这点学生,刚毕业的人以及创业者都表现得很好,对周遭也充满着好奇。
回想一下,职业生涯里,进步最快的时间,是不是就是上述的时间节点?
当作品集技能里出现新趋势的名字,必然是加分项。
打造完美作品集,其实一点也不简单。可能只是短短数页,甚至一页纸的内容,却要求你浓缩数年的东西。
反过来想,其实它更像每段人生都总结。不一定是要找工作时才草草勾勒,更多是要求我们平时善于整理与归纳。
作品集,对于工作只是敲门砖。而对于自己,那就是一段段完整的人生,一段没有办法走回头的路,且做且珍惜,加油。
设计师一枚。配料:艺术设计50g,用户体验30g,知识管理20g。纯绿色食品,无毒,有味,绝无多余添加色素。请放心关注~现在正流行的唯美极简主义,非常有格调设计,不信?请看这些案例!
  Yevhen Zahorodnii是 AFMKU大学的一名在读学生,他在波兰创立了一个名为Hi Light 的设计工作室。从事于住宅,房屋,酒店和办公室的室内设计项目。他的灵感来源丰富多彩,作品唯美简约。
  从Yevhen的作品集上不难看出,他极度偏爱且擅长极简风,并将极简的雅致独到在他的作品中体现的淋漓尽致。
Yevhen设计的公寓▼
Yevhen设计的Hotel▼
  虽然是一名年轻设计师,但Yevhen已经积累了相当丰富的实践经验,为很多业主提供了舒适的生活体验。他的每一部作品都洋溢着雅致简约,唯美却不失家的气息。
  Yevhen擅于采用白色,烟灰色,黑色贯穿整个空间,常用具有艺术感的灯具和挂画等进行装点,使空间极度简约却有质感。
  Yevhen将他的风格描述为“极简主义”。在他看来,如今居住在大都市区的人们,在喧嚣中工作,运输噪音等,最好的室内风格将是简约的,客户可以在室内放松,不用担心城市的噪音。
  充满艺术感的家居布置,奠定了整体的空间格调。灯光也好,桌椅也罢,那些看似不经意的搭配在Yevhen的作品中竟有意想不到的美感。。
  把房子变成家,相信是每一位设计师所追求的,Yevhen不但带着他的极简主义做到了,并且居住者能切身体会到源自设计所带来的生活格调。“极简”毫无悬念的引领了当下最有格调的设计风潮。
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& / & & / & 正文
Hi,我是优设小编
全面系统!GUI设计中如何做出有格调的投影?
:本文记录了我对 GUI 设计中阴影效果的一些思考。从「光」出发,记录了运用好「光源」的几个点。然后选取了几个优秀作品介绍「真实」与「夸张」的阴影设计效果。最后分享了我自己在设计投影时的几个 PS 技法,希望对大家有所帮助。
转载无限欢迎,但请注明「作者」和「原文地址」。转载请在文中保留此段,感谢您对作者版权的尊重。
一、谈「影」先谈「光」
有光才有影。如果理解了光与光对物体的作用,相信就会比较好理解各种阴影的形成了。因此我想先和大家聊聊光~
1. 光的基础逻辑
当光射在一件物体上时,会产生亮面、暗面以及投影。但我们细心观察还可发现物体会受到来自其他物体的反射光。
(光的基础逻辑)
2. 关于光源色、固有色与环境色
光源色是指射在物体上的光的颜色;
固有色指物体本身的颜色(当然我们所看到的所谓「物体颜色」是由它反射的光决定的←好像是初中科学的内容,跪);
环境色是一个物体受到周围物体反射的颜色影响所引起的物体固有色的变化。
3. 光源的游戏
当我们在做设计、绘画、摄影等等的时候,灵活运用各种光、各种角度,就能营造出完全不同的氛围。好的投影效果,避不开好的打光水平。
我在这随意截取了几个苹果官网的产品展示效果,供大家参考。
(苹果官网产品展示效果)
4. 物体材质
(随手拍)
物体材质是非常重要的一个属性,不同材质会对光产生不同的反射。
如上图随手拍中,我们能看出鼠标表面是非常光滑的,因为它对光产生了较明显的镜面反射。而纸巾就看不到明显的反射光线,我能推测这个物体表面是比较「粗糙不平」的。而根据物体体积、材料等属性不同,阴影也会产生巨大差别。
在这推荐个手机游戏 Shadowmatic,你能看到非常多的材料在光下的反射效果。当然,游戏画面和可玩性都做得非常出色~
(Shadowmatic 游戏界面)
最后我想说个「禁忌」:不要用纯黑色做物体投影(除非要做特殊的艺术效果)。
二、模拟真实的投影
by Ollin:
作者用 3D 软件精彩的表现了各种材质以及色彩效果。金属的光泽、帆布的纹理、羽毛的轻盈以及细腻的光影表现,看着这样的图标就是种享受啊
虽然只是用了纯白的背景,但通过图标下的阴影我们却能轻松想象出这枚图标所在的空间关系,这也是好的投影的作用:描述空间。
by Studio–JQ:
这样的效果图最近非常常见,厚重阴影效果,将中间的作品迅速「抬起」,我们甚至可以想象这张图是由摄影师从上往下拍摄的:准备好背景,将光打在偏右上方,将海报垫高,嗯……大概就是这样。
三、抽象的阴影效果
by Yoga Perdana:
这是个 logo 设计。这个设计风格已经成为了这位设计师的招牌风格。使用轻微变化的色彩拉开层级关系,用形状勾勒阴影而不是普通的软阴影。
by zldesign:
这种大角度的阴影也不错呢~夸张但是足够吸引人。
by 不要脸の俺様(●^3^●):
这是我自己随意做的一个脑洞。角色的造型本身就设计得非常卡通,于是在做投影的时候想着干脆用面来表现得了。做完感觉效果还不错,还能突出角色,于是就这么完成了。
四、我的几个 PS 投影技巧,建议视情况合理叠加运用
(1. 运用好等高线)
(2. 运用固有色)
(3. 多叠几层阴影(因为真实的阴影大多都有许多层))
(4. 运用形状羽化(可灵活再编辑形状))
(5. 模糊效果(记得将图层转为智能对象方便再编辑))
最后因为本人知识有限,无法从 3D 角度深入谈光影及 3D 软件技巧。但希望本文能对想要优化 UI 投影表现的朋友有所帮助。谢谢~
欢迎关注作者的微信公众号「UIcircle」 : )
「如何做出最近超火的?」
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